信息处理装置的制造方法

文档序号:9529249阅读:240来源:国知局
信息处理装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及诸如游戏机的信息处理装置。
【背景技术】
[0002]已经提出了这样的系统,当用户已经实现了在视频游戏中实现了设置的任务时,所述系统授予用户奖杯作为对于完成任务的虚拟奖励(见专利文献1)。当用户登录相关网络服务时,可以将用户在游戏机上赢取的奖杯登记到与因特网连接的服务器。登记允许在游戏机和服务器之间同步奖杯获取信息。近年来已经提供的高速网络环境使得操作其游戏机的用户能够在他们之间交换种类多样的信息数据,这已经成为常见的做法。
[0003][引用列表]
[0004][专利文献]
[0005][专利文献1]
[0006]美国专利申请公开第2011/0092280号

【发明内容】

[0007][技术问题]
[0008]利用专利文献1中引用的游戏机,仅一个用户能够登录游戏机的操作系统(0S)。这意味着,在可以在游戏机上玩游戏的多个用户中,仅登录的用户可获取奖杯。如果游戏机允许多个用户登录,则这些用户的每一个可得到奖杯,这将有助于提升游戏机的吸引力。
[0009]登录网络服务的用户不仅被允许将奖杯获取信息登记到服务器,还被允许与其他用户容易地交换信息数据。因此期望游戏机具有向用户高效地通知来自一些其他游戏机的信息数据的到达的能力。
[0010]因此,本发明的目的在于提供一种用于向用户高效通知获取的信息的技术。
[0011][解决问题的技术方案]
[0012]为了解决上述问题并且根据本发明的一个实施例,提供了一种信息处理装置,包括:获取处理部分,配置为获取经由网络寻址到用户的信息;以及通知处理部分,配置为给出所获取的寻址到用户的信息的通知;其中当多个用户已经同时登录时,所述通知处理部分连同所述信息一起给出标识所述信息的收件人的用户标识信息的通知。
[0013]顺便提及,如果本发明的上述表达或上面概述的组成元件的其他组合在诸如方法、设备、系统、记录介质和计算机程序的不同形式之间转换,则它们仍然构成本发明的有效实施例。
【附图说明】
[0014]图1是图示实践为本发明的一个实施例的信息处理系统的图。
[0015]图2的(a)是图示输入设备的顶部的外部配置的图,并且图2的(b)是图示输入设备的后侧的外部配置的图。
[0016]图3是图示输入设备的内部配置的图。
[0017]图4是图示信息处理装置的功能块的图。
[0018]图5是图示信息处理装置的内部配置的图。
[0019]图6是图示用户选择屏幕的图。
[0020]图7是图示密码输入屏幕的一组图。
[0021]图8是图示典型菜单屏幕的图。
[0022]图9是图示另一典型菜单屏幕的图。
[0023]图10是图示已经从初始菜单屏幕转换的典型系统屏幕的图。
[0024]图11是图示用于查看信息的系统屏幕的图。
[0025]图12是图示典型邀请屏幕的图。
[0026]图13是图示典型游戏屏幕的图。
[0027]图14是图示当多个用户已经登录时通知处理部分给出通知的示例的图。
[0028]图15是图示当单个用户已经登录时通知处理部分给出通知的示例的图。
【具体实施方式】
[0029]图1示出实践为本发明一个实施例的信息处理系统1。信息处理系统1具有作为用户终端的信息处理装置10、以及信息处理装置14a和14b (在不需要对其进行区分时称为信息处理装置14)、以及服务器5。在此实施例中,信息处理装置10和14具有相同配置和相同功能,但由不同用户操作。
[0030]辅助存储设备2是诸如HDD (硬盘驱动)或闪存的大容量存储设备。该设备可以是通过USB(通用串行总线)连接到信息处理装置10的外部存储设备。替代地,该设备可以是内置存储设备。输出设备4可以是具有用于输出图像的显示器和用于输出音频的扬声器的电视机,或可以是计算机显示器。输出设备4可以以有线(用电缆)或无线方式连接到信息处理装置10。信息处理装置10以有线或无线方式连接到用户操作的输入设备6。输入设备6向信息处理装置10输出指示用户操作的结果的操作信号。在从输入设备6接收到操作信号时,信息处理装置10允许所述信号反映到0S (系统软件)和应用所执行的处理上,并使得输出设备4输出处理结果。输入设备6配置为具有诸如多个按压式按钮、用于输入模拟量的模拟杆、以及旋钮的多个输入部分。
[0031]在信息处理系统1中,信息处理装置10是用于运行游戏的游戏机。输入设备6是将用户操作信号提供到诸如游戏控制器的信息处理装置10的设备。输入设备6还可以是诸如键盘或鼠标的输入接口。用作成像设备的相机7安装在输出设备4附近,以获得输出设备4周围的空间的图像。虽然图1示出相机7安装在输出设备4的顶部的示例,但是相机7可替代地位于输出设备4的一侧上。在任何情况下,以将获得在输出设备4的前方玩游戏的用户的图像的方式定位相机7。
[0032]接入点(以下称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能。信息处理装置10和14以有线或无线方式连接到AP 8,从而可通信地连接到网络3上的服务器5。
[0033]如上所述,与信息处理装置10具有相同配置和相同功能的信息处理装置14由与信息处理装置10的用户不同的用户操作。虽然未示出,但是信息处理装置14连接到输出设备4和辅助存储设备2,并接收从输入设备6输入的操作信号。此外,信息处理装置14当经由接入点(无论是否有服务器5的介入)连接到网络3时可以与信息处理装置10交换信息数据。
[0034]服务器5将网络服务提供给信息处理系统1的用户。服务器5可以物理地由多个服务器组成。每个服务器可以由对应于所述服务器的功能的实体来管理和维护。在此示例中,服务器5配置为包括管理服务器15和推送服务器17。管理服务器15和推送服务器17各自也可包括多个服务器。
[0035]管理服务器15管理用于标识利用信息处理系统1的用户的网络账户。每个用户使用他的/她的网络账户来登录由服务器5提供的网络服务。通过从信息处理装置10登录网络服务,用户能够向管理服务器15登记游戏保存数据和在玩游戏期间作为虚拟奖励而赢取的奖杯。管理服务器15与推送服务器17连接。
[0036]管理服务器15还向用户提供多种服务功能。具体地,管理服务器15提供诸如用于邀请其他用户加入用户正在玩的游戏中的邀请功能、以及用于在用户之间交换消息的消息功能的功能。可提供一个管理服务器15来提供这些服务器功能的每一个。例如,可以有独立提供的功能服务器以实现不同的功能,诸如网络账户管理服务器、邀请服务器和消息服务器。在信息处理系统1中,多个用户可以使用信息处理装置10和14玩在线游戏。管理服务器15可包括管理游戏会话的游戏服务器。
[0037]当在管理服务器15上存在寻址到用户的信息数据时,推送服务器17向用户的信息处理装置10给出此含义的通知。例如,假设信息处理装置14的用户D邀请信息处理装置10的用户A加入当前在玩的游戏。在此情况下,推送服务器17向管理服务器15通知用户D正邀请用户A。在从用户D给出通知的情况下,管理服务器15生成寻址到用户A的邀请消息,并向推送服务器17通知存在寻址到用户A的邀请消息。作为响应,推送服务器17向用户A的信息处理装置10给出此含义的推送通知。应当注意到,推送服务器17向信息处理装置10通知存在邀请消息,而没有将邀请消息发送到信息处理装置10。信息处理装置10然后访问管理服务器15来获取邀请消息并通知用户A存在新到达的信息。作为信息处理装置10的后台处理的一部分而执行推送服务器17的推送通知,使得用户仅在被通知新到达的?目息之后才得知邀请消息的获取。
[0038]信息处理装置10允许一个或多个用户登录。图1示出三个用户Α、Β和C通过使用一个信息处理装置10玩游戏。登录信息处理装置10的0S的每个用户能够将他的/她的保存数据存储到辅助存储设备2中,并且每当用户完成游戏中的任务时就得到奖杯。当每个用户登录时,0S将用户与设备(输入设备6)相关联。在此示例中,0S将输入设备6a与用户A相关联,将输入设备6b与用户B相关联,并将输入设备6c与用户C相关联。这允许游戏从标识输入设备6的信息(例如,从游戏控制器ID)标识用户。
[0039]图2的(a)示出输入设备的顶部的外部配置。用户通过左手握住左侧手柄78b,并通过右手握住右侧手柄78a,从而操作输入设备6。在输入设备6的顶部外壳表面上是由方向键71、模拟杆77a和77b以及四种类型的操作按钮76组成的输入部分。四种类型的按钮72至75以不同颜色不同符号标记以用于彼此区分。S卩,圆圈按钮72用红色圆圈标记,X按钮73用蓝色X标记,正方形按钮74用紫色正方形标记,并且三角形按钮75用绿色三角形标记。在顶部外壳表面上,在一手的方向键71和另一手的操作按钮76之间的平坦区域中提供触摸板79。
[0040]在两个模拟杆77a和77b之间提供功能按钮80。功能按钮80用于接通输入设备6的电源并同时激活其通信功能,用于连接到输入处理装置10。如果信息处理装置10的主电源关闭,则按压功能按钮80使得信息处理装置10从输入设备6接收连接请求,作为用于接通主电源的指令,所述请求从而接通信息处理装置10的主电源。在输入设备6连接到信息处理装置10之后,功能按钮80还用于在信息处理装置10上显示菜单屏幕。
[0041]在触摸板79和方向键71之间提供共享按钮81。共享按钮81用于将用户的指令输入信息处理装置10的0S或系统软件。在触摸板79和操作按钮76之间还提供选项按钮82。选项按钮82用于将用户的指令输入在信息处理装置10上运行的应用(游戏)中。共享按钮81和选项按钮82各自可以形成为按压式按钮。
[0042]图2的(b)示出输入设备的后侧的外部配置。在输入设备6的外壳后侧的顶部是从外壳顶部延伸的触摸板79。在外壳后侧的底部是水平拉长的发光块85。发光块85具有红色(R)、绿色(G)和蓝色(B) LED,其根据从信息处理装置10发送的发光颜色信息而接通。当如图1所示使用三个输入设备6a、6b和6c时,信息处理装置10可分别确定输入设备6a、6b和6c的发光块85以不同颜色(即,红色、绿色和蓝色)发光,以允许用户A、B和C彼此区分其输入设备6。每个用户因此能够通过发光块85的发光颜色而识别他的/她的输入设备6,这减少了任何用户使用错误输入设备6的可能性。
[0043]在外壳后侧,在纵向对称设置左侧上方按钮83a和下方按钮84a、以及右侧上方按钮83b和下方按钮84b。上方按钮83a和下方按钮84a分别由用户右手的食指和中指操作;上方按钮83b和下方按钮84b分别由用户左手的食指和中指操作。如所示,位于右侧上方按钮83a和下方按钮84a的行与左侧上方按钮83b和下方按钮84b的行之间的发光块85没有被操作按钮的食指和中指遮挡。这允许相机7拍摄发光的发光块85的适当图像。上方按钮83可形成为按压式按钮,并且下方按钮84可提供为支持旋转的触发按钮。
[0044]图3示出输入设备6的内部配置。输入设备6具有无线通信模块90、处理块91、发光块85和振动器98。无线通信模块90具有向信息处理装置10的无线通信模块发送数据并从信息处理装置10的无线通信模块接收数据的功能。处理块91执行输入设备6中的预定处理。
[0045]处理块91具有主控制器92、输入接收部分93、发光控制器94、三轴加速度传感器95、三轴陀螺仪传感器96和驱动控制器97。主控制器92向无线通信模块90发送必要数据并从无线通信模块
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