信息处理装置的制造方法_5

文档序号:9529249阅读:来源:国知局
收件人的用户A(TARO)的用户标识信息412。在用户A、B和C同时登录信息处理装置10的情况下,在弹窗410中显示的用户标识信息412允许登录用户识别邀请消息416正寻址给谁。用户A、B和C的同时登录意味着允许这些用户操作信息处理装置10的0S或在此0S上运行的游戏;所有用户A、B和C可以或可以不一起玩游戏。
[0136]登录管理单元130通过具有登录用户存储部分182中存储的登录信息而管理登录信息处理装置10的0S的用户。在用户A、B和C同时登录信息处理装置10的情况下,登录用户存储部分182将登录用户存储为用户A、B和C。在存在由登录管理单元130管理的多个用户的情况下,通知处理部分160因此确定要给出用户标识信息412的通知。以此方式,当多个用户同时登录时,通知处理部分160不仅给出寻址到给定用户的信息(邀请消息416)的通知,还给出标识信息的收件人的用户标识信息412的通知。这允许多个登录用户容易地识别信息正寻址到他们当中的谁。
[0137]此外,通知处理部分160在弹窗410中显示用户D正在玩的游戏的缩略图像414。这允许用户A得知用户D当前在玩的游戏的标题。
[0138]通知处理部分160将弹窗410显示预定时间段,例如5秒。输出部分4的显示部分显示应用屏幕生成部分158所生成的游戏屏幕。有限的显示时间的原因是,保留弹窗410在通过游戏屏幕生成部分158生成的游戏屏幕上显示长时间段可能干扰游戏的进程。还优选地,通知处理部分160将弹窗410显示得尽可能小,以便不干扰游戏的进程。通知处理部分160因此显示作为标识游戏的信息的标题“AAA”的缩略图像,所述图像使用比如果标题以文本显示所用的空间更小的空间给出用户D玩的游戏的通知。
[0139]当用户A、B和C正在玩游戏时,获取处理部分120可因此获取指示对于在另一信息处理装置14上正运行的另一游戏的邀请的邀请消息。在此情况下,通知处理部分160在最小可能的尺寸的弹窗410中显示邀请消息416和缩略图像414。这允许用户A即刻得知他/她正被用户D邀请加入题为“AAA”的游戏。
[0140]在寻址到用户A的信息的通知期间,即,在弹窗410的显示期间,用户A可按压输入设备6的功能按钮80。这使得系统屏幕生成部分154生成邀请用户A加入用户D的游戏会话的邀请屏幕。邀请屏幕可以例如如图12所示(图12示出Richard发出对于题为“WARSHIP 2”的游戏会话的邀请所用的邀请屏幕)。在显示邀请消息时,按压功能按钮80可被布置为触发转换到邀请屏幕。这使得用户A能够即刻响应邀请。关于邀请消息以外的消息,可进行布置以执行转换到菜单屏幕。
[0141]相反,在寻址到用户A的信息的通知期间,S卩,在弹窗410的显示期间,除了用户A以外的用户(即,用户BSC)可按压输入设备6的功能按钮80。这使得菜单屏幕生成部分152生成专用于按压功能按钮80的用户的菜单屏幕。如果在未显示弹窗410时登录用户按压功能按钮80,则菜单屏幕生成部分152生成专用于该登录用户的菜单屏幕。当用户A在完成弹窗410的显示时按压功能按钮80时,用于用户A的菜单屏幕因此显示在输出设备4上。
[0142]上面说明了当多个用户已经同时登录信息处理装置10时显示弹窗410的示例。下面说明当仅一个用户已经登录信息处理装置10时显示弹窗410的示例。假设用户A已经独自登录信息处理装置10并且用户D邀请用户A加入题为“AAA”的游戏会话。
[0143]如上所述,获取处理部分120在得到来自推送服务器7的推送通知的情况下,经由网络3从管理服务器15获取寻址到用户A的信息数据,并将获取的信息数据存储在信息数据存储部分186中。寻址到用户A的信息数据至少包括作为用户A的收件人、标识用户D正在玩的游戏的信息、邀请消息“您有来自Yamada的邀请”和消息的类型ID。
[0144]图15示出当单个用户已经登录时通知处理部分160给出通知的示例。通知处理部分160在游戏屏幕上生成弹窗420,并在弹窗420中显示寻址到用户A的信息。如所示,邀请消息426在弹窗420中显示为寻址到用户A的信息。邀请消息426表示收件人正在被作为用户D的Yamada邀请。通知处理部分160还在弹窗420中显示用户D正在玩的游戏的缩略图像424。
[0145]与图14所示的弹窗410相比,图15中的弹窗420不包括标识信息的收件人为用户A的用户标识信息412。用户A知道他/她是唯一的登录用户。因此不需要在弹窗420中指示邀请消息寻址到用户A。当被通知邀请消息时,用户A识别到这是寻址到他/她自己。当仅一个用户已经登录时,通知处理部分160因此给出寻址到该用户的信息(邀请消息)的通知,但不给出标识该用户的信息的通知。这使得可以将弹窗420呈现得比给出用户标识信息412的通知的弹窗410在尺寸上更小。因此在正在进行的游戏的进程中尽可能少的干扰的情况下向用户A通知邀请消息。
[0146]当如所述由登录管理单元130管理仅仅一个用户时,通知处理部分160确定将不给出用户标识信息412的通知。S卩,由此,依赖于登录管理单元130管理一个用户还是多个用户,通知处理部分160确定是否给出用户标识信息的通知。当存在多个登录用户时,给出信息的收件人的通知,使得登录用户将识别信息寻址到谁。当存在一个登录用户时,不给出信息的收件人的通知。这使得弹窗420在尺寸上更小,并减少游戏屏幕被弹窗420遮挡的区域。
[0147]如上所述,信息数据包括类型ID。依赖于存在一个登录用户还是存在多个登录用户,邀请消息可以有或可以没有在弹窗中显示的其收件人。相反,例如,与登录用户的数目无关,下载消息或上载消息不必使其收件人显示在弹窗中。例如,信息数据存储部分186可以通过使其类型ID与需要依赖于登录用户的数目确定是否显示收件人、或者不需要显示收件人而与登录用户的数目无关相关联地存储信息。在此布置下,通知处理部分160在确定是否显示收件人之前,可以参照要在弹窗中显示的信息的类型ID。
[0148]对于与登录用户的数目无关地不在弹窗中显示收件人的消息,诸如下载消息,可以允许任何用户按压输入设备6的功能按钮80以显示对所有与消息关联的用户共同的屏幕。由此显示的屏幕例如可以是用于查看列表消息的屏幕。因此,对于在弹窗中不显示其收件人的消息,可以允许任何用户按压功能按钮80以在弹窗的显示期间显示同一屏幕。
[0149]虽然已经结合作为示例给出的具体实施例描述了本发明,但是本领域技术人员应当理解,可以以各种方式组合上述构成元件和各种处理,并且这样的组合、变化和修改也落入本发明的范围内。
[0150]在上述实施例的情况下,说明了已经发送邀请消息到用户A的用户D可以预备邀请取消请求以取消邀请,并且使得管理服务器15将邀请取消消息发送到用户A的信息处理装置10。虽然用户D可以因此在预备邀请取消请求方面是主动的,但是用户A的信息处理装置10可以在显示邀请消息时询问管理服务器15或信息处理装置14邀请是否有效。管理服务器15管理信息处理系统1中的游戏会话是否有效。响应于来自信息处理装置10的询问,管理服务器15发送指示邀请有效还是无效的信息数据。指示无效的信息数据由获取处理部分120获取作为邀请取消消息。相应地,标志设置部分176将有效标志改为无效标志。类似地,响应于来自信息处理装置10的询问,用户D的信息处理装置14将指示邀请有效还是无效的信息数据发送到信息处理装置10。例如,在得到来自信息处理装置10的询问的情况下,用户D的信息处理装置14可显示询问用户D邀请是否仍然有效的屏幕,然后将来自用户D的响应作为信息数据发送到信息处理装置10。
[0151][附图标记列表]
[0152]1...信息处理系统,3...网络,4...输出设备,5...服务器,6...输入设备,10、14…信息处理装置,15...管理服务器,17...推送服务器,100...控制块,102...通信处理块,110…操作接收部分,120…获取处理部分,130…登录管理单元,132…登录信息接收部分,134…登录处理部分,140…应用运行部分,150…屏幕生成单元,152…菜单屏幕生成部分,154…系统屏幕生成部分,156…登录屏幕生成部分,158…应用屏幕生成部分,160…通知处理部分,170…显示处理单元,172…信息确定部分,174...信息显示部分,176…标志设置部分,180...注册用户信息保持部分,182…登录用户存储部分,184…应用数据保持部分,186…信息数据存储部分。
[0153][工业实用性]
[0154]本发明可应用于包括游戏的信息处理的领域。
【主权项】
1.一种信息处理装置,包括: 获取处理部分,配置为获取寻址到用户的信息;以及通知处理部分,配置为给出所获取的寻址到用户的信息的通知;其中当多个用户已经同时登录时,所述通知处理部分连同所述信息一起给出标识所述信息的收件人的用户标识信息的通知。2.如权利要求1所述的信息处理装置,其中,当仅一个用户已经登录时,所述通知处理部分给出所述信息的通知,但是不给出所述用户标识信息的通知。3.如权利要求1或2所述的信息处理装置,还包括: 登录管理单元,配置为管理登录用户;其中 所述通知处理部分依赖于登录管理单元管理一个用户还是多个用户来确定是否给出所述用户标识信息的通知。4.如权利要求1至3的任一所述的信息处理装置,其中 所述获取处理部分获取给出对由另一信息处理装置运行的应用的邀请的邀请消息;并且 所述通知处理部分连同所述邀请消息一起给出标识所述应用的信息的通知。5.如权利要求1至4的任一所述的信息处理装置,还包括: 屏幕生成单元,配置为如果当正给出寻址到用户的信息的通知时用户操作输入设备、则生成用于邀请由所述用户标识信息标识的用户加入应用会话的邀请屏幕,如果当正给出寻址到其他用户的信息的通知时与所述用户标识信息所标识的用户不同的用户操作输入设备,则所述屏幕生成单元还生成专用于所述不同的用户的屏幕。6.如权利要求1至5的任一所述的信息处理装置,其中 当从连接到网络的服务器接收到指示寻址到所述信息处理装置的用户的信息的存在的信息时,所述获取处理部分从与所述网络连接的另一服务器获取寻址到用户的所述信息。7.如权利要求1至6的任一所述的信息处理装置,其中所述通知处理部分以弹窗显示寻址到用户的信息。8.一种用于使得计算机实现以下功能的程序,所述功能包括: 获取寻址到用户的信息;以及 给出所获取的寻址到用户的信息的通知;其中 当多个用户已经同时登录时,所述给出通知的功能连同所述信息一起给出标识所述信息的收件人的用户标识信息的通知。9.一种计算机可读记录介质,其上记录了根据权利要求8所述的程序。
【专利摘要】获取处理单元(120)获取寻址到用户的信息,并且通知处理单元(160)通知所获取的寻址到用户的信息。当多个用户同时登录时,所述通知处理单元(160)通知所述信息以及指定所述信息的收件人的用户指定信息这两者,并且同时,当仅一个用户登录时,所述通知处理单元(160)通知所述信息但不通知用户指定信息。登录管理单元(130)管理登录用户,并且通知处理单元(160)依赖于登录管理单元(130)正管理一个用户还是多个用户而确定是否通知用户指定信息。
【IPC分类】G06F13/00
【公开号】CN105283861
【申请号】CN201480031108
【发明人】小林元树, 土屋晃胤
【申请人】索尼电脑娱乐公司
【公开日】2016年1月27日
【申请日】2014年3月3日
【公告号】EP3007073A1, US20160082355, WO2014196109A1
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