播放歌曲的方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:17973233发布日期:2019-06-21 23:37阅读:230来源:国知局
播放歌曲的方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请实施例涉及多媒体技术领域,特别涉及一种播放歌曲的方法、装置、设备及存储介质。



背景技术:

随着歌曲播放客户端的发展以及生活品质的提高,为了追求精神上的享受,越来越多的用户喜欢使用歌曲播放客户端来播放歌曲。

相关技术中,歌曲播放客户端获取歌曲播放指令,歌曲播放指令中包括目标歌曲的信息,基于目标歌曲的信息加载目标歌曲的音频文件,然后播放目标歌曲。

在实现本申请的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:

相关技术中,歌曲播放客户端播放目标歌曲,用户仅能听到目标歌曲原有的声音,歌曲氛围感较差,播放歌曲的形式单一,用户体验感较差,不能满足不同场景的播放需求。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种播放歌曲的方法、装置、设备及存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:

一方面,本申请实施例提供了一种播放歌曲的方法,所述方法包括:

获取歌曲播放指令,所述歌曲播放指令中包括目标歌曲的信息;

基于所述歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息;

基于所述目标歌曲的信息加载所述目标歌曲的音频文件,基于所述虚拟环境音效的信息加载虚拟环境音效的音频文件,以播放所述目标歌曲及虚拟环境音效。

可选地,所述基于所述歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息之前,还包括:

获取虚拟环境音效设置指令,基于所述虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到所述虚拟环境音效的信息,对所述虚拟环境音效的信息进行存储;

所述基于所述歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息,包括:基于所述歌曲播放指令获取存储的虚拟环境音效的信息。

可选地,所述基于所述歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息,包括:

获取虚拟环境音效设置指令,基于所述虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到所述虚拟环境音效的信息。

可选地,所述基于所述虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到所述虚拟环境音效的信息,包括:

基于所述虚拟环境音效设置指令展示虚拟环境音效设置界面,所述设置界面上显示有可选的环境场景,不同的环境场景具有不同的环境音效;

将被选环境场景具有的环境音效作为被设置的虚拟环境音效,获取所述被选环境场景的设置信息,将所述被选环境场景的设置信息作为所述虚拟环境音效的信息。

可选地,所述获取歌曲播放指令之后,还包括:

获取虚拟环境音效的音量设置信息,以按照所述音量设置信息播放所述虚拟环境音效。

可选地,每个环境场景具有多个音效元素,每个音效元素对应一种环境音效;其中,所述多个音效元素中任一个或多个组合作为虚拟环境音效进行播放。

可选地,所述设置界面上还显示有被选环境场景的音效元素图标,若显示的任一音效元素图标被选中,更新所述被选中的音效元素的开关状态,音效元素的开关状态用于指示所述音效元素对应的环境音效的声音是否关闭。

可选地,所述获取所述被选环境场景的设置信息,包括:

基于所述被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态,将所述被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态作为所述被选环境场景的设置信息。

可选地,所述虚拟环境音效设置界面上包括评价区域,所述评价区域内展示环境音效的评价。

可选地,所述获取虚拟环境音效设置指令,包括:

展示虚拟环境音效设置入口,若所述虚拟环境音效设置入口被触发,则获取虚拟环境音效设置指令。

可选地,所述展示虚拟环境音效设置入口,包括:在所述目标歌曲的播放界面展示虚拟环境音效设置入口,或者在播放所述目标歌曲的应用菜单中展示虚拟环境音效设置入口。

可选地,播放所述目标歌曲及虚拟环境音效之后,还包括:

若暂停播放所述目标歌曲,则暂停播放所述虚拟环境音效。

还提供了一种播放歌曲的装置,所述装置包括:

第一获取模块,用于获取歌曲播放指令,所述歌曲播放指令中包括目标歌曲的信息;

第二获取模块,用于基于所述歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息;

播放模块,用于基于所述目标歌曲的信息加载所述目标歌曲的音频文件,基于所述虚拟环境音效的信息加载虚拟环境音效的音频文件,以播放所述目标歌曲及虚拟环境音效。

可选地,所述第二获取模块,还用于获取虚拟环境音效设置指令,基于所述虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到所述虚拟环境音效的信息;

所述装置,还包括:存储模块,用于对所述虚拟环境音效的信息进行存储;

所述第二获取模块,用于基于所述歌曲播放指令获取存储的虚拟环境音效的信息。

可选地,所述第二获取模块,用于获取虚拟环境音效设置指令,基于所述虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到所述虚拟环境音效的信息。

可选地,所述第二获取模块,用于基于所述虚拟环境音效设置指令展示虚拟环境音效设置界面,所述设置界面上显示有可选的环境场景,不同的环境场景具有不同的环境音效;将被选环境场景具有的环境音效作为被设置的虚拟环境音效,获取所述被选环境场景的设置信息,将所述被选环境场景的设置信息作为所述虚拟环境音效的信息。

可选地,所述第二获取模块,还用于获取虚拟环境音效的音量设置信息,以按照所述音量设置信息播放所述虚拟环境音效。

可选地,每个环境场景具有多个音效元素,每个音效元素对应一种环境音效;其中,所述多个音效元素中任一个或多个组合作为虚拟环境音效进行播放。

可选地,所述设置界面上还显示有被选环境场景的音效元素图标;

所述装置还包括:

更新模块,用于若显示的任一音效元素图标被选中,更新所述被选中的音效元素的开关状态,音效元素的开关状态用于指示所述音效元素对应的环境音效的声音是否关闭。

可选地,所述第二获取模块,用于基于所述被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态,将所述被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态作为所述被选环境场景的设置信息。

可选地,所述虚拟环境音效设置界面上包括评价区域,所述评价区域内展示环境场景的评价。

可选地,所述第二获取模块,用于展示虚拟环境音效设置入口,若所述虚拟环境音效设置入口被触发,则获取虚拟环境音效设置指令。

可选地,所述第二获取模块,用于在所述目标歌曲的播放界面展示虚拟环境音效设置入口,或者在播放所述目标歌曲的应用菜单中展示虚拟环境音效设置入口。

可选地,所述播放模块,还用于若暂停播放所述目标歌曲,则暂停播放所述虚拟环境音效。

另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被所述处理器执行时实现上述任一所述的播放歌曲的方法。

另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被执行时实现上述任一所述的播放歌曲的方法。

本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:

在歌曲播放的基础上增加虚拟环境音效,可以在不同的虚拟环境音效中播放歌曲,满足在不同场景的播放需求,扩展了播放歌曲的形式,提升了歌曲的氛围感,用户在听取目标歌曲时可以感受到身临其境般的效果,从而更加专注地享受目标歌曲,提升用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种播放歌曲的实施环境示意图;

图2是本申请实施例提供的一种播放歌曲的方法流程图;

图3是本申请实施例提供的一种虚拟环境音效设置入口示意图;

图4是本申请实施例提供的一种虚拟环境音效设置界面示意图;

图5是本申请实施例提供的一种播放歌曲的装置示意图;

图6是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

随着歌曲播放客户端的种类越来越多,以及人们生活品质的提高,为了追求精神上的享受,越来越多的用户喜欢使用歌曲播放客户端来播放歌曲。

本申请实施例提供了一种播放歌曲的方法,该方法可应用于如图1所示的实施环境中。图1中,包括至少一个终端11和服务器12,终端11可与服务器12进行通信连接,以从服务器12上下载音频文件。

其中,终端11上安装有歌曲播放客户端,该终端可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如pc(personalcomputer,个人计算机)、手机、智能手机、pda(personaldigitalassistant,个人数字助手)、可穿戴设备、掌上电脑ppc(pocketpc)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱等。

服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。

本领域技术人员应能理解上述终端11和服务器12仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。

基于上述图1所示的实施环境,参见图2,本申请实施例提供了一种播放歌曲的方法,该方法可应用于图1所示的终端中,例如歌曲播放客户端。如图2所示,本申请实施例提供的方法可以包括如下几个步骤:

在步骤201中,获取歌曲播放指令,歌曲播放指令中包括目标歌曲的信息。

在应用本申请实施例提供的方法时,可选地,用户打开歌曲播放客户端,输入登录信息,登录歌曲播放客户端,用户触发目标歌曲的播放按钮,歌曲播放客户端获取包括目标歌曲的信息的歌曲播放指令。

目标歌曲可以是歌曲播放客户端缓存的本地歌曲,也可以是用户在乐库中随机挑选的歌曲。目标歌曲的信息包括目标歌曲的标识,还可以包括其他信息,例如歌曲文件的存储地址,本申请实施例对此不加以限定。基于目标歌曲的信息能够加载目标歌曲的音频文件即可。

在步骤202中,基于歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息。

基于歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息包括但不限于以下两种方式:

方式一:在基于歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息之前,获取虚拟环境音效设置指令,基于虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到目虚拟环境音效的信息,对虚拟环境音效的信息进行存储;在此基础上,基于歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息包括:基于歌曲播放指令获取存储的虚拟环境音效的信息。

在这种方式下,歌曲播放客户端可提前存储被设置的虚拟环境音效的信息,这样在获取虚拟环境音效的信息时,直接从存储的本地文件中提取虚拟环境音效的信息,缩短了获取虚拟环境音效的信息的时间。

方式二:获取虚拟环境音效设置指令,基于虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到虚拟环境音效的信息。

在这种方式下,无需提前存储设置的虚拟环境音效的信息,而直接基于虚拟环境音效设置指令获取虚拟环境音效的信息,相较于提前存储被设置的虚拟环境音效的信息的方式而言,节省了歌曲播放客户端的存储资源。

无论是方式一,还是方式二,获取虚拟环境音效设置指令,包括但不限于:

展示虚拟环境音效设置入口,若虚拟环境音效设置入口被触发,则获取虚拟环境音效设置指令。

为了能够在不同的虚拟环境中播放歌曲,本实施例中的歌曲播放客户端增添了虚拟环境音效功能,接收到虚拟环境音效设置入口的触发操作,歌曲播放客户端则获取环境音效设置指令。

歌曲播放客户端展示虚拟环境音效设置入口,包括:在目标歌曲的播放界面展示虚拟环境音效设置入口,或者在播放目标歌曲的应用菜单中展示虚拟环境音效设置入口。

例如,如图3(1)所示,在目标歌曲的播放界面展示有标准、mv、音效、写真等多个设置入口,用户点击音效设置入口,检测到虚拟环境音效设置入口的触发操作,就可以进入音效设置界面。如图3(2)所示,音效设置界面包括蝰蛇音效、明星音效、汽车音效、普通音效等音效设置按钮,其中蝰蛇音效包括3d丽音、超重低音、纯净人声、虚拟环境等多种音效。若用户点击使用虚拟环境音效,检测到虚拟环境音效设置入口的触发指令,则音效设置界面上方展示虚拟环境音效设置入口。用户点击该虚拟音效设置入口,便触发虚拟环境音效设置指令。

可选的,在播放目标歌曲的应用菜单中也展示有音效设置入口,用户点击该音效设置入口,也可以进入音效设置界面,选择虚拟音效,进而触发虚拟环境音效设置指令。其中,播放目标歌曲的应用菜单即为歌曲播放客户端的菜单界面,该菜单界面并不仅针对目标歌曲,而是对于歌曲播放客户端的所有歌曲而言。也就是说,该种设置方式获取到的虚拟环境音效的信息适用于所有歌曲。

基于虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到虚拟环境音效的信息,包括但不限于如下子步骤:

子步骤1:基于虚拟环境音效设置指令展示虚拟环境音效设置界面,虚拟环境音效设置界面上显示有可选的环境场景,不同的环境场景具有不同的环境音效。

可选地,虚拟环境音效设置界面上还显示有被选环境场景的音效元素图标,音效元素图标可以控制对应音效元素的开关;可选地,虚拟环境音效设置界面还显示有音量设置控件,用户可以自由调整虚拟环境音效的音量大小。虚拟环境音效设置界面上还包括评价区域,评价区域用于展示环境音效的评价。用户可以在评价区域,发表对虚拟环境音效的评价以及搭配心得等信息,评价区域展示所有用户对虚拟环境音效的评价以及搭配心得等信息。

例如,如图4所示,虚拟环境设置界面上显示有晴朗夜空、风雨时刻、海边休闲等环境场景,每种环境场景均有独特的环境音效,设置后用户将感受到自己仿佛真的置身于夜晚、雨中、海边的场景里听音乐。在晴朗夜空环境场景,显示有蟋蟀、青蛙、风、篝火、夜莺等音效元素图标,在风雨时刻环境场景显示有大雨、大风、雷、雨滴等音效元素图标,在海边休闲环境场景显示有海水、海浪、风、海鸥、船等音效元素图标,每种音效元素图标均可以控制对应音效元素的开关。

子步骤2:将被选环境场景具有的环境音效作为目标歌曲被设置的虚拟环境音效,获取被选环境场景的设置信息,将被选环境场景的设置信息作为被设置的虚拟环境音效的信息。

每个环境场景具有多个音效元素,每个音效元素对应一种环境音效;其中,多个音效元素中任一个或多个组合作为虚拟环境音效进行播放。

可选地,被选环境场景的设置信息,包括:

基于被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态,将被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态作为被选环境场景的设置信息。

可选地,若显示的任一音效元素图标被选中,更新被选中的音效元素的开关状态,音效元素的开关状态用于指示音效元素对应的环境音效的声音是否关闭。例如,音效元素的开状态用于指示音效元素对应的环境音效的声音不关闭,音效元素的关状态用于指示音效元素对应的环境音效的声音关闭。

例如,如图3(3)所示,当用户选择风雨时刻环境场景时,风雨环境场景中有大风、大雨、雷和雨滴这4个音效元素,用户可以选择其中的1到4个音效元素,如选择大风、大雨这两个音效元素,不选择雷、雨滴这两个音效元素,则选中的大风、大雨这两个音效元素有声音,未选中的雷、雨滴这两个音效元素没有声音。还可以调节该风雨时刻环境场景音效在播放时的音量大小。配合不同的目标歌曲,可以选择不同的音效元素组合以及不同的音效音量大小。

可选地,获取歌曲播放指令之后,还包括:获取虚拟环境音效的音量设置信息,以按照音量设置信息播放虚拟环境音效。

在步骤203中,基于目标歌曲的信息加载目标歌曲的音频文件,基于虚拟环境音效的信息加载虚拟环境音效的音频文件,以播放目标歌曲及虚拟环境音效。

在获取目标歌曲被设置的虚拟环境音效的信息之后,加载目标歌曲的音频文件和虚拟环境音效的音频文件,同时播放目标歌曲和虚拟环境音效。目标歌曲与不同的虚拟环境音效结合,将给用户带来完全不同的感受。

虚拟环境音效的播放状态与目标歌曲的播放状态保持一致,当目标歌曲处于播放状态时,虚拟环境音效播放;当目标歌曲处于暂停或停止状态,则虚拟环境音效暂停或停止。

可选地,若用户想听到没有虚拟环境音效的歌曲,则可以选择不使用虚拟环境音效。

在歌曲播放的基础上增加虚拟环境音效,可以在不同的虚拟环境音效中播放歌曲,扩展了播放歌曲的方式,满足在不同场景的播放需求,提升了歌曲的氛围感,用户在听取目标歌曲时可以感受到身临其境般的效果,从而更加专注地享受目标歌曲,提升用户体验。

基于相同技术构思,参见图5,本申请实施例提供了一种播放歌曲的装置,该装置包括:

第一获取模块501,用于获取歌曲播放指令,歌曲播放指令中包括目标歌曲的信息;

第二获取模块502,用于基于歌曲播放指令获取虚拟环境音效的信息;

播放模块503,用于基于目标歌曲的信息加载目标歌曲的音频文件,基于虚拟环境音效的信息加载虚拟环境音效的音频文件,以播放目标歌曲及虚拟环境音效。

可选地,第二获取模块502,还用于获取虚拟环境音效设置指令,基于虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到虚拟环境音效的信息;

装置,还包括:存储模块,用于对虚拟环境音效的信息进行存储;

第二获取模块502,用于基于歌曲播放指令获取存储的虚拟环境音效的信息。

可选地,第二获取模块502,用于获取虚拟环境音效设置指令,基于虚拟环境音效设置指令设置虚拟环境音效,得到虚拟环境音效的信息。

可选地,第二获取模块502,用于基于虚拟环境音效设置指令展示虚拟环境音效设置界面,设置界面上显示有可选的环境场景,不同的环境场景具有不同的环境音效;将被选环境场景具有的环境音效作为被设置的虚拟环境音效,获取被选环境场景的设置信息,将被选环境场景的设置信息作为虚拟环境音效的信息。

可选地,第二获取模块502,还用于获取虚拟环境音效的音量设置信息,以按照音量设置信息播放虚拟环境音效。

可选地,每个环境场景具有多个音效元素,每个音效元素对应一种环境音效;其中,多个音效元素中任一个或多个组合作为虚拟环境音效进行播放。

可选地,设置界面上还显示有被选环境场景的音效元素图标;

装置还包括:

更新模块,用于若显示的任一音效元素图标被选中,更新被选中的音效元素的开关状态,音效元素的开关状态用于指示音效元素对应的环境音效的声音是否关闭。

可选地,第二获取模块502,用于基于被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态,将被选环境场景中被选中的音效元素的开关状态作为被选环境场景的设置信息。

可选地,虚拟环境音效设置界面上包括评价区域,评价区域内展示环境场景的评价。

可选地,第二获取模块502,用于展示虚拟环境音效设置入口,若虚拟环境音效设置入口被触发,则获取虚拟环境音效设置指令。

可选地,第二获取模块502,用于在目标歌曲的播放界面展示虚拟环境音效设置入口,或者在播放目标歌曲的应用菜单中展示虚拟环境音效设置入口。

可选地,播放模块503,还用于若暂停播放目标歌曲,则暂停播放虚拟环境音效。

在本申请实施例中,在歌曲播放的基础上增加虚拟环境音效,可以在不同的虚拟环境音效中播放歌曲,扩展了播放歌曲的方式,满足在不同场景的播放需求,提升了歌曲的氛围感,用户在听取目标歌曲时可以感受到身临其境般的效果,从而更加专注地享受目标歌曲,提升用户体验。

需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图6是本申请实施例提供的一种播放歌曲的终端的结构示意图。该终端可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端包括有:处理器601和存储器602。

处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的播放歌曲的方法。

在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。

外围设备接口603可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路604用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏605用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置在终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。

定位组件608用于定位终端的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源609用于为终端中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。

加速度传感器611可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器612可以检测终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端的3d动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器613可以设置在终端的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置在终端的正面、背面或侧面。当终端上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。

接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集。所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述任一种播放歌曲的方法。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被计算机设备的处理器执行时实现上述任一种播放歌曲的方法。

可选地,上述计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1