信息处理设备、信息处理方法、程序和信息处理系统的制作方法

文档序号:8417613阅读:253来源:国知局
信息处理设备、信息处理方法、程序和信息处理系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本技术涉及信息处理设备、信息处理方法、程序和信息处理系统,更具体地,涉及能够在使用播放列表回放内容的情况下有效地且暂时地存储内容的信息处理设备、信息处理方法、程序和信息处理系统。
【背景技术】
[0002]在将内容保存至服务器并且允许用客户端该观看内容的系统中,作为提高内容的访问速度以及减小网络的负荷的方法,存在客户端使用暂时存储内容的高速缓存的方法。应该注意,内容可包括运动图像、静止图像、声音(音频)等。
[0003]用于删除高速缓存中的内容的方法包括:按首先删除较旧内容这种顺序删除内容的方法(最近最少使用)、按首先删除较新内容这种顺序删除内容的方法(最近最多使用)以及按首先删除不太频繁使用的内容这种顺序删除内容的方法(最不频繁使用)。还存在基于观看历史优先删除属于低观看趋势类型的内容的方法(例如,参见专利文献I)。
[0004]当在按首先删除较旧或较新内容这种顺序删除内容的方法中随机访问内容时,已删除要访问的内容的可能性高,并且高速缓存无法有效地存储内容。
[0005]相反,在基于使用频率和观看历史删除高速缓存中的内容的方法中,优先删除基于过去的使用将来不太可能使用的内容,因此,高速缓存可以有效地存储内容。
[0006]引用列表
[0007]专利文献
[0008]专利文献1:日本专利第3999004号公报

【发明内容】

[0009]本发明要解决的问题
[0010]然而,尚未发明在使用表示要回放的内容的播放列表来回放内容的情况下有效地控制高速缓存的方法。
[0011]鉴于这样的状况已做出了本技术,并且本技术能够在使用播放列表进行回放的情况下有效地且暂时地存储内容。
[0012]针对问题的方案
[0013]根据本技术的第一方面的一种信息处理设备包括:计算单元,被配置成基于表示从多个内容当中作为回放目标的内容的播放列表,针对每个内容计算关于暂时存储内容的存储单元的优先度。
[0014]根据本技术的第一方面的信息处理方法对应于根据本技术的第一方面的信息处理设备。
[0015]在本技术的第一方面,基于表示从多个内容当中作为回放目标的内容的播放列表,针对每个内容计算关于暂时存储内容的存储单元的优先度。
[0016]根据本技术的第二方面的一种信息处理系统包括:第一信息处理设备;以及第二信息处理设备,并且该信息处理系统还包括:存储单元,被配置成暂时存储内容;计算单元,被配置成基于表示从多个内容当中作为回放目标的内容的播放列表,针对每个内容计算关于存储单元的优先度;以及控制单元,被配置成基于计算单元计算出的优先度删除存储单元中所存储的内容。
[0017]在本技术的第二方面中,信息处理系统包括第一信息处理设备以及第二信息处理设备,并且暂时存储内容,基于表示从多个内容当中作为回放目标的内容的播放列表,针对每个内容计算关于存储单元的优先度,以及基于计算单元计算出的优先度,删除存储单元中所存储的内容。
[0018]本发明的效果
[0019]根据本技术,可以在使用播放列表进行回放的情况下有效地且暂时地存储内容。
【附图说明】
[0020]图1是示出应用了本技术的信息处理系统的第一实施例的配置示例的框图。
[0021]图2是示出播放列表的示例的图。
[0022]图3是示出删除高速缓存的操作的示例的图。
[0023]图4是用于说明图1的服务器的优先度确定处理的流程图。
[0024]图5是用于说明图1的信息处理系统的回放处理的流程图。
[0025]图6是示出应用了本技术的信息处理系统的第二实施例的配置示例的框图。
[0026]图7是用于说明图6的服务器的优先度确定处理的流程图。
[0027]图8是示出计算机的硬件的配置示例的框图。
【具体实施方式】
[0028]<第一实施例>
[0029]<信息处理系统的第一实施例的配置示例>
[0030]图1是示出应用了本技术的信息处理系统的第一实施例的配置示例的框图。
[0031]图1的信息处理系统10包括用作信息处理设备的服务器11以及用作信息处理设备的客户端12。信息处理系统10基于播放列表根据MPEG (运动图像专家组阶段)-DASH标准执行内容的流回放。
[0032]更具体地,服务器11包括内容DB 31、分析单元32、元数据DB 33、观看历史DB34、生成单元35、播放列表DB 36、计算单元37、管理DB38和通信单元39。服务器11基于存储在内容DB中的内容的播放列表、以场景为单位计算每个内容在客户端12的高速缓存53中的优先度。
[0033]更具体地,服务器11的内容DB 31存储内容。分析单元32读取存储在内容DB 31中的内容,并且将内容划分成场景。
[0034]例如,当内容是运动图像时,分析单元32将特定人的静止图像与构成该内容的每帧中的图像进行匹配,并且将该内容划分成包括该人的静止图像的、以帧为单位的图像片段,并且采用这些片段作为人出现的场景。分析单元32将内容划分成内容中的受相机抖动影响的、以帧为单位的图像片段,并且采用这些片段作为拍摄失败的场景。
[0035]当内容为声音时,分析单元32分析该内容并且将内容划分成包括笑声的片段作为包括笑声的场景,或者将包括歌曲的主调和前奏的片段分别划分为具有歌曲的主调和前奏的场景。
[0036]对于所划分的每个场景,分析单元32生成表示场景的内容的元数据。元数据的示例包括表示存在特定人的数据、表示存在笑声的数据、表示拍摄失败的数据、表示存在笑声的数据以及表示存在歌曲的主调或前奏的数据。分析单元32将每个场景的元数据提供至元数据DB 33,并且将每个场景的元数据存储至元数据DB 33。
[0037]观看历史DB 34存储通信单元39提供的每个播放列表和每个场景的观看历史。应该注意,观看历史的示例包括观看次数、观看的日期和时间等。
[0038]生成单元35基于来自观看历史DB 34的每个场景或每个播放列表中的至少一个的观看历史、存储在元数据DB 33中的元数据等,来生成用户偏好的场景为回放目标的播放列表。
[0039]更具体地,例如,生成单元35基于每个场景的观看历史和该场景的元数据来确定用户偏好的场景的元数据。替选地,例如,生成单元35从播放列表DB 36读取播放列表,并且使用该播放列表来识别回放目标的场景。然后,生成单元35基于每个播放列表的观看历史、播放列表中的回放目标的场景以及场景的元数据来确定用户偏好的场景的元数据。
[0040]生成单元35生成与所确定的元数据对应的场景为回放目标的播放列表,并且将该播放列表提供至播放列表DB 36。
[0041]播放列表DB 36存储生成单元35提供的播放列表和通信单元39提供的播放列表。
[0042]计算单元37存储以场景为单位的内容的优先度。优先度的初始值为零。计算单元37从播放列表36读取播放列表,并且将预定值与作为所读取的播放列表中的回放目标的、以场景为单位的内容的优先度相加,从而更新优先度。计算单元37将更新后的优先度提供至通信单元39。
[0043]管理DB 38存储关于内容的内容信息,诸如存储在内容DB 31中的内容的数量和内容的名称。
[0044]作为对来自客户端12的请求的应答,通信单元39从内容DB 31读取预定场景的内容,并且将该内容传送到客户端12。通信单元39将计算单元37所提供的优先度传送至客户端12。另外,通信单元39将从客户端I传送的播放列表提供至播放列表DB 36。
[0045]响应于来自客户端12的请求,通信单元39从播放列表DB 36读取播放列表,并且将播放列表传送至客户端12。另外,响应于来自客户端12的请求,通信单元39从管理DB38读取内容信息,并且将内容信息传送至客户端12。然后,通信单元39将从客户端12传送的每个场景和每个播放列表的观看历史提供至观看历史DB 34。
[0046]客户端12包括通信单元50、生成单元51、高速缓存控制单元52、高速缓存53、画面生成单元54和输出单元55,并且被配置成暂时存储服务器11中所存储的内容中的一部分并且显示其内容。
[0047]更具体地,响应于来自高速缓存控制单元52的请求,客户端12的通信单元50请求服务器11传送预定场景的内容,作为结果,接收从服务器11的通信单元39传送的预定场景的内容。通信单元50将所接收到的内容提供至高速缓存控制单元52。通信单元50还接收从通信单元39传送的优先度,并且将优先度提供至高速缓存控制单元52。
[0048]另外,响应于来自高速缓存控制单元52的请求,通信单元50请求服务器11传送播放列表,作为结果,通信单元50接收从通信单元39传送的播放列表。通信单元50将所接收到的播放列表提供至高速缓存控制单元52。通信单元50还将由高速缓存控制单元52提供的每个场景和每个播放列表的观看历史传送至服务器11。
[0049]响应于来自画面生成单元54的请求,通信单元50请求服务器11传送内容信息,作为结果,通信单元50接收从通信单元39传送的内容信息,并且将内容信息提供至画面生成单元54。通信单元50将由生成单元51提供的播放列表传送至服务器11。结果,播放列表被存储至播放列表DB36。
[0050]生成单元51基于用户给出的指令而生成播放列表。更具体地,例如,当正将播放列表中要被采用为回放目标的场景的内容输出至输出单元55时,用户给出用于选择场景的命令。生成单元51生成包含用户命令选择的场景的内容的播放列表作为回放目标。生成单元51将所生成的播放列表提供至通信单元50。
[0051]高速缓存控制单元52包括非易失性存储器等,并且存储由通信单元50提供的
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