一种交互方法和装置与流程

文档序号:11657812阅读:179来源:国知局
一种交互方法和装置与流程

本发明涉及网络直播领域,更具体的说,涉及一种交互方法和装置。



背景技术:

网络直播是基于互联网技术,将主播用户的音视频播放至其它用户的一种技术。

目前的一种网络直播形式为:服务器将主播用户的音视频数据提供给处于同一直播房间的各个用户客户端,各个用户端在播放音视频数据时,可以在聊天对话框中输入文字消息,继而实现和主播或者处于同一直播房间的其他用户进行沟通的效果。但是,主播与用户或者用户与用户之间以文字聊天进行交互,使得交互方式单一。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供一种交互方法和装置,以解决现有技术中网络直播时,交互方式单一的问题。

为解决上述技术问题,本发明采用了如下技术方案:

一种交互方法,包括:

在向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音视频数据的过程中,接收处于所述直播房间的任一个用户客户端发送的触屏操作;其中,所述触屏操作的起始点的位置位于所述触屏操作的终止点的位置的下方;

查找与所述触屏操作对应的动画;

将所述动画发送到处于所述直播房间的每个所述用户客户端,以使每个所述用户客户端显示所述动画。

优选地,还包括:

接收处于所述直播房间的每个用户客户端发送的文字消息;

记录接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间;

将每个用户客户端发送的文字消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

优选地,将所述动画发送到处于所述直播房间的每个所述用户客户端后,还包括:

将预设文字发送到每个用户客户端。

优选地,还包括:

接收处于所述直播房间的每个用户客户端发送的表情消息;

记录接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间;

将每个用户客户端发送的表情消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

优选地,所述动画包括钱币动画。

一种交互装置,包括:

第一接收单元,用于在向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音视频数据的过程中,接收处于所述直播房间的任一个用户客户端发送的触屏操作;其中,所述触屏操作的起始点的位置位于所述触屏操作的终止点的位置的下方;

查找单元,用于查找与所述触屏操作对应的动画;

第一发送单元,用于将所述动画发送到处于所述直播房间的每个所述用户客户端,以使每个所述用户客户端显示所述动画。

优选地,还包括:

第二接收单元,用于接收处于所述直播房间的每个用户客户端发送的文字消息;

第一记录单元,用于记录接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间;

第二发送单元,用于将每个用户客户端发送的文字消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

优选地,还包括:

第三发送单元,用于所述第一发送单元将所述动画发送到处于所述直播房间的每个所述用户客户端后,将预设文字发送到每个用户客户端。

优选地,还包括:

第三接收单元,用于接收处于所述直播房间的每个用户客户端发送的表情消息;

第二记录单元,用于记录接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间;

第四发送单元,用于将每个用户客户端发送的表情消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

相较于现有技术,本发明具有以下有益效果:

本发明提供了一种交互方法和装置,本发明能够在接收到一个用户客户端发送的触屏操作、以及查找与所述触屏操作对应的动画后,将所述动画发送到处于所述直播房间的每个所述用户客户端,进而每个所述用户客户端显示所述动画,丰富了交互方式。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为本发明提供的一种交互方法的方法流程图;

图2为本发明提供的一种交互装置的结构示意图;

图3为本发明提供的另一种交互装置的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供了一种交互方法,该方法应用于服务器,参照图1,包括:

s101、接收处于直播房间的任一个用户客户端发送的触屏操作;

具体的,在向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音视频数据的过程中,接收处于直播房间的任一个用户客户端发送的触屏操作。

其中,在向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音视频数据的过程中,即用户客户端播放音视频数据的过程中。另外,触屏操作的起始点的位置位于触屏操作的终止点的位置的下方,即在用户客户端上,用户输入的触屏操作为上滑操作,上滑操作即用户在用户客户端上使用手指向上滑动。

s102、查找与触屏操作对应的动画;

其中,服务器的数据库或内存中保存有多个操作以及每个操作对应的内容,触屏操作对应于一个动画。可选的,动画为钱币动画,即一串由下而上飘动的钱币图案。除了钱币动画之外,还可以是心形动画,即一串由下而上飘动的心图案。

s103、将动画发送到处于直播房间的每个用户客户端,以使每个用户客户端显示动画。

将动画显示在处于直播房间的全部用户客户端的显示界面上,进而处于直播房间的每个用户均能够看到该动画。

可选的,本发明的另一实施例中,步骤s103后,还包括:

将预设文字发送到每个用户客户端。

其中,预设文字可以为“我点亮了”,将预设文字发送到每个用户客户端后,每个用户客户端就能够显示“我点亮了”这几个字。

当全部用户客户端上均显示动画后,再显示“我点亮了”,能够使全部用户知道有用户发送了动画。

本实施例提供了一种交互方法,本实施例能够在接收到一个用户客户端发送的触屏操作、以及查找与触屏操作对应的动画后,将动画发送到处于直播房间的每个用户客户端,进而每个用户客户端显示动画,丰富了交互方式。

可选的,本发明的另一实施例中,还包括:

接收处于直播房间的每个用户客户端发送的文字消息;

记录接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间;

将每个用户客户端发送的文字消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

或者接收处于直播房间的每个用户客户端发送的表情消息;

记录接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间;

将每个用户客户端发送的表情消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

其中,表情消息包括笑脸表情等。

具体的,处于同一个直播房间的用户之间可以聊天,用户在用户客户端的输入框中输入文字消息或者是表情消息后,点击发送按钮,服务器就能够接收到每个用户使用的用户客户端发送的文字消息或者是表情消息,记录接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间,并将每个用户客户端发送的文字消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。进而在每个用户客户端的聊天界面上,按照服务器接收消息的时间的先后顺序显示消息。

本实施例中用户能够发送文字消息或者是表情消息,进而更加丰富了交互方式。

为了本领域的技术人员能够更加清楚的了解本发明中的交互方式,现提供一个场景实施例进行说明。

用户a、用户b、用户c和用户d分别用手机在观看同一个主播的表演,用户a觉得这个主播表演的不错,进而在手机屏幕上用手指上滑了一下,进而服务器就能够收到用户a发送的触屏操作,查找与触屏操作对应的动画,此时对应的动画为一串由下而上飘动的钱币图案。就将一串由下而上飘动的钱币图案发送给用户a、用户b、用户c和用户d使用的手机,进而在用户a、用户b、用户c和用户d的手机屏幕上显示了一串由下而上飘动的钱币图案。

此外,用户a、用户b、用户c和用户d还能够在聊天对话框中输入文字消息或者是表情消息,点击发送按钮,文字消息或者是表情消息就能够显示在所有人的手机屏幕上。

需要说明的是,假设服务器接收到用户a发送了一条文字消息的时间是在三点十分,接收到用户b发送了一条文字消息的时间是在三点十五分,此时在聊天界面上优先显示用户a发送的文字消息,进而再显示用户b发送的文字消息。

可选的,本发明的另一实施例中提供了一种交互装置,参照图2,包括:

第一接收单元101,用于在向属于同一直播房间的用户客户端提供主播用户的音视频数据的过程中,接收处于直播房间的任一个用户客户端发送的触屏操作;其中,触屏操作的起始点的位置位于触屏操作的终止点的位置的下方;

查找单元102,用于查找与触屏操作对应的动画;

第一发送单元103,用于将动画发送到处于直播房间的每个用户客户端,以使每个用户客户端显示动画。

可选的,本发明的另一实施例中,还包括:

第三发送单元,用于第一发送单元103将动画发送到处于直播房间的每个用户客户端后,将预设文字发送到每个用户客户端。

本实施例提供了一种交互装置,本实施例能够在接收到一个用户客户端发送的触屏操作、以及查找与触屏操作对应的动画后,将动画发送到处于直播房间的每个用户客户端,进而每个用户客户端显示动画,丰富了交互方式。

需要说明的是,本实施例中的各个单元的工作过程,请参照图1对应的实施例中的内容,在此不再赘述。

可选的,本发明的另一实施例中,参照图3,还包括:

第二接收单元104,用于接收处于直播房间的每个用户客户端发送的文字消息;

第一记录单元105,用于记录接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间;

第二发送单元106,用于将每个用户客户端发送的文字消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的文字消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

可选的,本发明的另一实施例中,还包括:

第三接收单元,用于接收处于直播房间的每个用户客户端发送的表情消息;

第二记录单元,用于记录接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间;

第四发送单元,用于将每个用户客户端发送的表情消息按照记录的接收到每个用户客户端发送的表情消息的接收时间、先后发送到每个用户客户端。

本实施例中用户能够发送文字消息或者是表情消息,进而更加丰富了交互方式。

需要说明的是,本实施例中的各个单元的工作过程,请参照上述实施例中的内容,在此不再赘述。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

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