一种虚拟现实移动终端以及虚拟现实移动终端的实现方法与流程

文档序号:11681481阅读:318来源:国知局
一种虚拟现实移动终端以及虚拟现实移动终端的实现方法与流程

本专利申请涉及视频、图像显示技术领域,具体涉及瞳距可调节的虚拟现实设备以及调节方法。



背景技术:

虚拟现实(virtualreality,下文简称vr)技术是以智能计算设备为核心,结合传感技术生成逼真的虚拟环境,通过多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

vr的沉浸式体验分为两种,一种是角度定位式的沉浸体验,其只包括360°的视野旋转,可以通过自由旋转身体或者头部来观察,比如gearvr的移动终端盒子;另外一种是空间定位式的沉浸体验不仅可以实现360°的视野旋转还可以在场地里自由移动,譬如htcvive、psvr(playstationvr)等。相比之下,只有空间定位式沉浸体验才能产生身临其境的感受。

虚拟现实刮起的风暴如今已经愈演愈烈,从形形色色的头盔和眼镜,到各种奇思妙想的交互设备,再到内容制作和建立体验馆的尝试。vr体验馆的构建最重要的一环,就是廉价且灵活准确的定位方案。这里所说的定位,为了要实时更新空间定位式沉浸体验所要显示的虚拟环境信息,需要使用位置跟踪设备跟踪人体的运动姿态和位置等信息,确定体验馆中的参与者在较大面积的场馆空间中的绝对空间位置,并反馈到游戏服务器上,同时所有参与游戏的玩家的数据之间还要进行互动,进而才能执行群体游戏所必需的各种游戏逻辑。

vr眼镜两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上vr眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等问题。

人的脸庞大小是不同的,人的瞳距不是固定不变的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且随的年级的增长一个人的瞳距也在发生变化,一般成年男性瞳距在60-73mm,女性为53-68mm之间。物理调节透镜与屏之间距离来调节瞳距,产品整体结构复杂,操作繁琐,调节不准确偏差大,增加整机体积重量,长时间佩戴使用容易疲劳,头晕等,不利于颈部,眼部健康。

中国专利申请号为cn201620789360.9,该本实用新型涉及移动终端领域,尤其是公开了种3d裸眼vr移动终端,包括外壳、设于外壳内的内部部件、连接内部部件的显示屏、光栅组件及连接内部部件的闪光灯;所述内部部件通过视点转换电路连接显示屏;所述闪光灯处设有散光片,外壳位于闪光灯处设有第凹槽;所述散光片具有与第凹槽边可转动连接的旋转边和可绕旋转边旋转进入第凹槽内的活动边。本实用新型可根据需要调节闪光灯的亮度和照明范围,使用灵活、自由。

中国专利申请号为cn201610706988.2,该发明提出种vr移动终端、基于vr移动终端的vr视频系统,vr移动终端包括移动终端本体,以及第镜头、第二镜头、第三镜头、第四镜头;所述第镜头和第二镜头位于移动终端本体正面;所述第三镜头和第四镜头位于移动终端本体背面;第镜头和第三镜头成交错式背靠背分布,第二镜头和第四镜头成交错式背靠背分布。通过采用以上技术方案,在现有移动终端的集成上,安装四个镜头,用于拍照360度全景视频,这种方式,相对于现有的采用4个相机来拍摄全景视频,不仅成本更低廉,而且体积更小,携带更方便。

虚拟现实技术日新月异然而对普通消费者来说却毫无知觉,vr似乎离我们这么近,又那么的远。真正的vr设备售价高昂,普通消费者可望不可及,vr手机盒子因运而生。vr盒子的结构其实很简单,就是一个盒子加上两块凸透镜。然后通过手机屏幕显示vr内容就能构成一个vr体验系统,可以理解为:vr盒子+手机+vr内容。vr盒子市面上很多,vr内容也可下载,但是普通手机却不适合使用vr技术。

目前大部分5英寸左右的智能手机都可应用在vr盒子上,但屏幕画面由于经过凸透镜的放大,画面颗粒感会比较明显、清晰度较差。一般2k以上的屏幕才会获得更好的观看体验,当然如果你的手机屏幕分辨率在1920*1080左右,效果也会好一点,起码比iphone6的1334*750分辨率好。但是高分辨率的手机市场手机3500元人民币以上。

而且各品牌手机机体厚度也决定了视觉瞳距锁死。使用vr(手机)盒子不可调节瞳距,长时间使用对人眼睛造成损伤。



技术实现要素:

本发明提供一种方案,在不调整vr(手机)盒子的前提下调节vr手机,以适应不同瞳距的需求,本发明是通过以下技术方案实现的:

一种虚拟现实移动终端的实现方法,包括如下步骤:

s200:当所述虚拟现实移动终端用于移动通讯时,一侧含有(第一)显示屏幕的第一机身(上侧机身)作为听筒,另一侧含有(第二)显示屏幕的第二机身(下侧机身)作为麦克风。

进一步,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s200步骤前包括如下步骤:

s100:当陀螺仪感应所述虚拟现实移动终端处在竖立状态时,所述第一机身(上侧机身)作为听筒,所述第二机身(下侧机身)作为麦克风。

进一步,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s200步骤后包括如下步骤:

s400:当所述第一机身(上侧机身)与所述第二机身(下侧机身)对面靠近时,磁吸传感器感应所述第一机身(上侧机身)与所述第二机身(下侧机身)合并,发出结束通讯链接或者暂停应用的指令。

进一步,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s200步骤后包括如下步骤:

s300:当所述虚拟现实移动终端播放vr内容,并当所述陀螺仪感应所述虚拟现实移动终端处在横置状态时,所述左侧机身中所述显示屏幕作为左屏幕区域显示,所述右侧机身中所述显示屏幕作为右屏幕区域显示。

进一步,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s300步骤后进一步包括如下步骤:

s310:所述左屏幕区域或者右屏幕区域显示的显示区域大小根据所述虚拟现实移动终端的使用需求进行调节;

s320:左侧的所述显示屏幕和右侧的所述显示屏幕的距离位置根据所述虚拟现实移动终端的使用需求进行调节;

s330:左侧的所述显示屏幕和右侧的所述显示屏幕的角度位置根据所述虚拟现实移动终端的使用需求进行调节。

本发明还提供了一种可用于虚拟现实的移动终端:

一种虚拟现实移动终端,至少包括两个机身,每个所述机身中包含一个显示器,其中,一个机身还包含扬声器,另一个机身还包含麦克风,两个所述显示器,分别设置在两个所述机身的同侧。

进一步,所述的虚拟现实移动终端,所述一侧显示屏幕所在机身与另一侧显示屏幕所在机身通过转折轴连接。

进一步,所述的虚拟现实移动终端,所述一侧显示屏幕所在机身与另一侧显示屏幕所在机身通过可伸缩(可拆卸)线缆连接。

进一步,所述的虚拟现实移动终端,所述虚拟现实移动终端包括陀螺仪,

所述陀螺仪,用于感应所述虚拟现实移动终端在竖立状态时,当需要通过所述显示屏幕输入信息时,下侧的所述显示屏幕显示键盘或者手写板。

进一步,所述的虚拟现实移动终端,所述虚拟现实移动终端包括两侧机身调节模块,

所述机身调节模块,用于在虚拟现实时,调节左、右侧所述显示屏幕间的距离关系,和/或调节左、右侧所述显示屏幕与对应的左、右眼的角度关系。

本发明至少具有以下有益效果之一:

1.本发明克服了原先vr手机不能进行瞳距适应性调节的技术问题。

2.本发明赋予调节虚拟现实移动智能终端瞳距的技术方案,设置简单,技术实现容易,可以与vr盒子组合成成本不高的vr设备,让更多用户享用vr技术带来的新体验。

3.本发明赋予虚拟现实移动智能终端,智能化地在手机使用和vr内容播放之间自由切换。

4.本发明赋予虚拟现实移动智能终端,在vr内容播放时能更人性化地调节瞳距,还添加了调节显示屏与眼睛夹角的功能,进一步满足使用者各种脸型的个性化需求,提高用户体验度和舒适度。

附图说明

下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细说明:

图1为本发明第一实施例流程示意图;

图2为本发明第一实施例虚拟现实移动智能终端模块示意图;

图3为本发明第二实施例虚拟现实移动智能终端合屏示意图;

图4为本发明第二实施例虚拟现实移动智能终端结构示意图;

图5为本发明第三实施例虚拟现实移动智能终端结构示意图。

附图标记说明

虚拟现实移动终端—100、机身—110、显示器/屏—120、扬声器—130、麦克风—140、陀螺仪—150、机身调节模块—160、转折轴—200、可伸缩(可拆卸)线缆—300。

具体实施方式

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,以下说明和附图对于本发明是示例性的,并且不应被理解为限制本发明。以下说明描述了众多具体细节以方便对本发明理解。然而,在某些实例中,熟知的或常规的细节并未说明,以满足说明书简洁的要求。

在本申请一个典型的计算硬件配置中,客户端/终端/头戴式显示器、网络设备和可信方均包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

本发明中的客户端、移动终端或网络设备包括处理器,含单核处理器或多核处理器。处理器也可称为一个或多个微处理器、中央处理单元(cpu)等等。更具体地,处理器可为复杂的指令集计算(cisc)微处理器、精简指令集计算(risc)微处理器、超长指令字(vliw)微处理器、实现其他指令集的处理器,或实现指令集组合的处理器。处理器还可为一个或多个专用处理器,诸如专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)、数字信号处理器(dsp)、网络处理器、图形处理器、网络处理器、通信处理器、密码处理器、协处理器、嵌入式处理器、或能够处理指令的任何其他类型的逻辑部件。处理器用于执行本发明所讨论的操作和步骤的指令。

本发明中的客户端、移动终端或网络设备包括存储器,用于存储大数据,可包括一个或多个易失性存储设备,如随机存取存储器(ram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、静态ram(sram)或其他类型的存储设备。存储器可存储包括由处理器或任何其他设备执行的指令序列的信息。例如,多种操作系统、设备驱动程序、固件(例如,输入输出基本系统或bios)和/或应用程序的可执行代码和/或数据可被加载在存储器中并且由处理器执行。

本发明中的客户端、移动终端或网络设备的操作系统可为任何类型的操作系统,例如微软公司的windows、windowsphone,苹果公司ios,谷歌公司的android,以及linux、unix操作系统或其他实时或嵌入式操作系统诸如vxworks等。

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,以下说明和附图对于本发明是示例性的,并且不应被理解为限制本发明。以下说明描述了众多具体细节以方便对本发明理解。然而,在某些实例中,熟知的或常规的细节并未说明,以满足说明书简洁的要求。本发明的具体设备/系统及方法参见下述实施例:

第一实施例

如图1为本发明第一实施例流程示意图所示,一种虚拟现实移动终端的实现方法,包括如下步骤:

s200:当所述虚拟现实移动终端用于移动通讯时,一侧含有(第一)显示屏幕的第一机身(上侧机身)作为听筒,另一侧含有(第二)显示屏幕的第二机身(下侧机身)作为麦克风。

优选地,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s200步骤前包括如下步骤:

s100:当陀螺仪感应所述虚拟现实移动终端处在竖立状态时,所述第一机身(上侧机身)作为听筒,所述第二机身(下侧机身)作为麦克风。

优选地,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s200步骤后包括如下步骤:

s400:当所述第一机身(上侧机身)与所述第二机身(下侧机身)对面靠近时,磁吸传感器感应所述第一机身(上侧机身)与所述第二机身(下侧机身)合并,发出结束通讯链接或者暂停应用的指令。

优选地,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s200步骤后包括如下步骤:

s300:当所述虚拟现实移动终端播放vr内容,并当所述陀螺仪感应所述虚拟现实移动终端处在横置状态时,所述左侧机身中所述显示屏幕作为左屏幕区域显示,所述右侧机身中所述显示屏幕作为右屏幕区域显示。

优选地,所述的虚拟现实移动终端的实现方法,所述s300步骤后进一步包括如下步骤:

s310:所述左屏幕区域或者右屏幕区域显示的显示区域大小根据所述虚拟现实移动终端的使用需求进行调节;

s320:左侧的所述显示屏幕和右侧的所述显示屏幕的距离位置根据所述虚拟现实移动终端的使用需求进行调节;

s330:左侧的所述显示屏幕和右侧的所述显示屏幕的角度位置根据所述虚拟现实移动终端的使用需求进行调节。

本实施例还提供了一种可用于虚拟现实的移动终端,如图2为本发明第一实施例虚拟现实移动智能终端模块示意图所示:

一种虚拟现实移动终端100,至少包括两个机身110,每个所述机身110中包含一个显示器120,其中,一个机身110还包含扬声器130,另一个机身110还包含麦克风140,两个所述显示器120,分别设置在两个所述机身110的同侧。

优选地,所述的虚拟现实移动终端,所述一侧显示屏幕所在机身与另一侧显示屏幕所在机身通过转折轴200连接。

优选地,所述的虚拟现实移动终端,所述一侧显示屏幕所在机身与另一侧显示屏幕所在机身通过可伸缩(可拆卸)线缆300连接。

优选地,所述的虚拟现实移动终端,所述虚拟现实移动终端包括陀螺仪150,

所述陀螺仪150,用于感应所述虚拟现实移动终端在竖立状态时,当需要通过所述显示屏幕输入信息时,下侧的所述显示屏幕显示键盘或者手写板。

优选地,所述的虚拟现实移动终端,所述虚拟现实移动终端包括两侧机身调节模块160,

所述机身调节模块160,用于在虚拟现实时,调节左、右侧所述显示屏幕间的距离关系,和/或调节左、右侧所述显示屏幕与对应的左、右眼的角度关系。

不仅仅可以调节瞳距,而且可以调节屏幕与眼睛角度的关系。

第二实施例

在实施例一的基础上,本实施例进一步优选地提供一种虚拟现实移动智能终端,如图3为本发明第二实施例虚拟现实移动智能终端合屏示意图所示,合盖后整机大小只有传统手机一半大,方便携带有。第一机身与第二机身靠转折轴200连接。

如图4为本发明第二实施例虚拟现实移动智能终端结构示意图所示,手机翻盖打开后,lcd-1手机屏幕正常显示。lcd-2将生成虚拟键盘或者手写板。

通过对用户使用手机的习惯和人体特征的研究,提出一种适用vr设备新型手机的设计理念——可折叠vr手机。实现同系统异屏操作,在三维软件下完成了可折叠(翻盖)手机的效果设计和基本功能设计。

第三实施例

在实施例一的基础上,本实施例进一步优选地提供一种虚拟现实移动智能终端,如图5为本发明第三实施例虚拟现实移动智能终端结构示意图所示,第一机身与第二机身靠可伸缩(可拆卸)线缆300连接。

将手机进入vr显示界面时侧双屏显示,手机横置时,左右屏可向两侧调节移动。不同瞳距的人使用可变瞳距不同会造成画面模糊,头晕等不良现象。当左右屏向两侧移动时可根据屏显示区域移动,达到人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心在一条直线上直至视频显示清晰即可,来实现瞳距调节。

通过对用户使用手机的习惯和人体特征的研究,提出一种适用vr设备新型手机的设计理念——可拼接(可拆卸)vr手机。实现同系统异屏操作,在三维软件下完成了可拼接(可拆卸)vr手机的效果设计和基本功能设计。

本技术方案,翻盖屏手机它最大的特点是使用分屏结构在分辨率上均在2k以上,可以玩游戏、看图片和视频。在传统手机的基础上增加了瞳距调节功能。

对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

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