消息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:17428993发布日期:2019-04-17 03:14阅读:131来源:国知局
本发明涉及互联网
技术领域
:,特别涉及一种消息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
::随着互联网技术的发展,社交应用的功能也丰富多样。在社交应用中,群组会话已是较为常见的会话方式。例如,企业社交应用中,属于同一企业的多个用户可以组成企业群组,在企业群组内进行会话。当然,新入职该企业的用户则需要加入该企业群组,从而满足企业内部成员之间的沟通需求,促进工作事务顺利进行。相关技术中,以企业社交应用为例,消息处理过程可以包括:当企业社交应用的服务器接收到第一用户的加入请求时,该服务器将该第一用户加入企业群组,并向该企业群组包括的第一用户和多个第二用户发送通知消息,该第一用户和第二用户的企业社交应用的应用界面上显示该通知消息,该通知消息用于通知该企业群组内加入了新成员。上述方法实际上是通过服务器发送通知消息,以告知群组内成员该群组有新成员加入。然而,该种新用户入群处理方式存在用户活跃度较低的问题。技术实现要素:本发明实施例提供了一种消息处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够解决相关技术中消息处理的用户活跃度较低的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种消息处理方法,所述方法包括:当检测到第一用户加入目标群组时,确定所述第一用户的用户信息;基于所述第一用户的用户信息,确定所述第一用户在所述目标群组的会话消息;在所述目标群组中发布所述第一用户的会话消息。一方面,提供了一种消息处理方法,所述方法包括:当检测到目标事件时,向服务器发送加入请求,所述加入请求用于请求加入目标群组;当第一用户加入所述目标群组时,接收所述服务器在所述目标群组内发布的所述第一用户的会话消息;在所述目标群组的会话界面上显示所述会话消息。另一方面,提供了一种消息处理装置,所述装置包括:确定模块,用于当检测到第一用户加入目标群组时,确定所述第一用户的用户信息;所述确定模块,还用于基于所述第一用户的用户信息,确定所述第一用户在所述目标群组的会话消息;发布模块,用于在所述目标群组中发布所述第一用户的会话消息。另一方面,提供了一种消息处理装置,所述装置包括:发送模块,用于当检测到目标事件时,向服务器发送加入请求,所述加入请求用于请求加入目标群组;接收模块,用于当第一用户加入所述目标群组时,接收所述服务器在所述目标群组内发布的所述第一用户的会话消息;显示模块,用于在所述目标群组的会话界面上显示所述会话消息。另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如上述的消息处理方法所执行的操作。另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述的消息处理方法所执行的操作。本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少可以包括:通过在第一用户加入目标群组时,服务器基于所述第一用户的用户信息,确定所述第一用户在所述目标群组的会话消息,并在所述目标群组中发布所述第一用户的会话消息,从而可以通过自动发布该会话消息,自动以第一用户的角度向群组内多个第二用户进行问候,从而促进了群组内用户之间的会话交流,提高了新用户进群时群组会话的活跃度。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本发明实施例提供的一种消息处理方法的实施环境的示意图;图2是本发明实施例提供的一种消息处理方法的信令交互图;图3是本发明实施例提供的一种终端界面示意图;图4是本发明实施例提供的一种消息处理的流程图;图5是本发明实施例提供的一种消息处理的流程图;图6是本发明实施例提供的一种消息处理过程的架构示意图;图7是本发明实施例提供的一种消息处理的流程图;图8是本发明实施例提供的一种消息处理方法的信令交互图;图9是本发明实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;图10是本发明实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;图11是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;图12是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。图1是本发明实施例提供的一种消息处理方法的实施环境的示意图,参见图1,该实施环境包括:服务器101和终端102,该终端102上安装有社交应用,该服务器101为该社交应用的后台服务器。该终端102与该服务器101基于该社交应用进行数据交互。该社交应用中事先组建有多个群组,群组包括的任一用户可以在该群组内发布会话消息。群组外的用户可以申请加入群组,或者,群组内的用户也可以邀请群组外的用户加入该群组。该社交应用可以为针对不同领域的专用社交应用,在一种可能的场景中,该社交应用可以为企业社交应用,该企业社交应用可以包括多个企业群组,每个企业群组内包括属于同一企业内的多个用户,例如,属于a企业的员工可以组建a企业群组,在a企业群组内进行工作通知的发布,从而,当该企业有新员工入职时,则需要将该新员工加入该企业群组内。其中,该社交应用中可以包括目标群组,该目标群组内包括至少一个第二用户,当第一用户加入目标群组时,该服务器101可以基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户的会话消息,该会话消息用于表示该第一用户对至少一个第二用户的问候,该服务器101可以将该会话消息发布至该目标群组内,以促进群组内用户之间的会话交流,提升目标群组内的用户活跃度。其中,该终端102用于向该服务器发送加入请求,该加入请求用于请求加入该目标群组。该服务器101基于该终端102的加入请求,将第一用户加入至该目标群组中。该终端102可以为申请加入目标群组的第一用户所在的终端。另外,该目标群组内的第二用户也可以邀请第一用户加入该目标群组,此时,该终端102也可以为对第一用户发起邀请的第二用户所在的终端。终端102可以为安装该社交应用程序的任一终端。例如,终端102可以为手机终端、pad(portableandroiddevice,平板电脑)终端或者电脑终端等。服务器101是该社交应用的后台服务器。服务器101可以为一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务器中心。本发明实施例对此均不作具体限定。图2是本发明实施例提供的一种消息处理方法的信令交互图。该发明实施例可以由服务器和终端交互执行,参见图2,该方法包括:201、当检测到目标事件时,终端向服务器发送加入请求。其中,该加入请求用于请求加入目标群组。该目标事件可以为该终端在应用界面上所触发的事件,当该终端检测到应用界面中的目标事件时,该终端根据该第一用户的用户标识,向该社交应用的服务器发送加入请求,该加入请求可以携带该第一用户的用户标识。其中,第一用户可以自行申请加入该目标群组,该目标群组内的第二用户也可以邀请第一用户加入该目标群组,另外,该第一用户也可以在激活在该社交应用的个人账号时,自动加入目标群组。因此,该目标事件可以为应用界面中该第一用户触发的账号激活操作,或,该应用界面中第一用户的触发的加群申请操作,或,该应用界面中对该第一用户的进群邀请操作。相应的,本步骤可以包括以下三种实现方式。第一种方式、当该终端检测到该应用界面中第一用户触发的账号激活操作时,该终端向服务器发送该加入请求。其中,该账号激活操作可以为该第一用户在该社交应用上注册个人账号的操作。该应用界面可以为该社交应用的账号激活页面。该终端检测到该应用界面中的该账号激活操作时,该终端可以获取该第一用户的用户信息,根据该第一用户的用户信息,向服务器发送该加入请求,该加入请求用于指示激活该第一用户的个人账号并将该第一用户加入目标群组。该加入请求可以携带该第一用户的账号信息和用户信息。在一种可能的实施方式中,该终端开启该社交应用,显示该社交应用的账号登录页面。当终端检测到该账号登录页面中的登录按钮被触发时,该终端获取该个人账号,并显示用户信息获取页面。该用户信息获取页面中包括多个信息选项,每个信息选项用于指示输入该信息选项对应的用户信息;在该用户信息获取页面中,第一用户可以基于该多个信息选项输入用户信息。该终端基于该个人信息获取页面,获取该第一用户的用户信息,该终端基于该第一用户的用户信息和个人账号,向服务器发送该加入请求。第二种方式、当该终端检测到该应用界面中第一用户的触发的加群申请操作时,该终端向服务器发送该加入请求。该应用界面可以为在该社交应用中,该第一用户可以基于该目标群组的群组标识,申请加入目标群组中。在一种可能的实施方式中,该加群申请操作可以为该应用界面中的申请加入按钮被触发,当该终端检测到该申请加入按钮被触发时,该终端根据该目标群组的群组标识,向该服务器发送该加入请求,该加入请求携带该目标群组的群组标识。需要说明的是,在第一种方式和第二种方式中,该终端可以为该第一用户所在的终端。也即是,由该第一用户触发终端向服务器发送加入请求。第三种方式、当该终端检测到该应用界面中对该第一用户的进群邀请操作时,该终端向服务器发送该加入请求。第二用户可以通过触发该邀请按钮邀请第一用户加入目标群组。该进群邀请操作可以为该应用界面中的邀请按钮被触发,该应用界面可以为该社交应用的用户邀请页面,该用户邀请页面中可以提供有多个用户的用户标识,或者多个用户对应的多个邀请按钮,当任一个用户标识被触发或者邀请按钮被触发时,该终端向服务器发送加入请求。该加入请求携带受邀用户的用户标识,也即是第一用户的用户标识,另外,该加入请求还可以携带该目标群组的群组标识。其中,该终端可以在该目标群组的会话界面中显示邀请标签,当该邀请标签被触发时,该终端显示该用户邀请页面。需要说明的是,在第三种方式中,该终端可以为发起邀请的用户所在的终端。也即是,由发起邀请的用户触发终端向服务器发送加入请求。202、服务器基于该加入请求,将该第一用户加入该目标群组中。该服务器接收该终端发送的加入请求,从该加入请求中获取该第一用户的用户标识,基于该用户标识,将该第一用户加入该目标群组中。其中,该服务器可以向该目标群组内的目标用户发送通知消息,并接收该目标用户的反馈消息,当该目标用户的反馈消息指示同意该第一用户加入目标群组时,该服务器将该第一用户加入该目标群组,该通知消息用于通知该目标用户该第一用户请求加入该目标群组。当该加入请求还携带群组标识时,该服务器可以先根据该群组标识,确定该群组标识对应的目标群组,再将该第一用户加入该目标群组中。或者,当该加入请求还携带该第一用户的账号信息时,该服务器可以先对该账号信息进行验证,当验证通过时,再根据该第一用户的用户标识,将该第一用户加入该目标群组中。当然,当目标用户邀请第一用户加入目标群组时,该服务器还可以向受邀用户发送提示消息,也即是第一用户的终端发送提示消息,当该服务器接收到第一用户同意加入的反馈消息时,该服务器再将该第一用户加入该目标群组中。在一种可能的实施场景中,该服务器可以事先获取并存储该第一用户的账号信息和用户信息,并确定该第一用户对应的目标群组,当接收到该第一用户的加入请求时,根据事先存储的第一用户的账号信息和用户信息,对该第一用户的加入请求进行验证,当验证通过时,确定该第一用户的个人账号的被激活,该服务器将该第一用户加入该目标群组。例如,企业社交应用中,属于同一企业的成员可以组成一个企业群组,当有新成员加入该企业时,则该企业群组的管理用户可以将该新成员的个人账号以及用户信息事先发送至服务器,当该新成员首次基于个人账号登录该企业社交应用时,则该服务器为该新成员激活个人账号,并将该新成员加入该企业群组中。需要说明的是,上述步骤201-202中,该终端可以基于用户的账号激活操作、加群请求操作或者进群邀请操作,向服务器发起加入请求,丰富了用户加入目标群组的方式,使得本发明实施例的消息处理方法可以适用于多种场景中,提高了本发明消息处理的适用性。203、服务器确定该第一用户的用户信息。其中,该第一用户的用户信息至少包括该第一用户的用户标识,该第一用户的用户信息还可以包括但不限于:该第一用户的职位信息、该第一用户所属的目标子群体信息、该第一用户的兴趣爱好、该第一用户的用户特征标签或者该第一用户的地理位置等。其中,该目标子群体信息用于指示该第一用户在目标用户群体包括的多个子群体中所属的子群体,该目标用户群体为该目标群组内第一用户和至少一个第二用户组成的群体。当然,该用户信息还可以包括:该第一用户的性别、年龄、电子邮箱或者电话号码等信息。本发明实施例对此不作具体限定。在一种可能的实施方式中,该服务器可以从该第一用户所在的终端获取该第一用户的用户信息,当该第一用户在用户信息获取页面输入用户信息时,该第一用户所在的终端获取该第一用户的用户信息,并将该第一用户的用户信息发送至,该服务器接收该第一用户的用户信息。在一种可能的实施方式中,该服务器还可以从该目标群组的目标用户所在的终端,获取该第一用户的用户信息。该目标用户可以为该目标群组的管理用户,该社交应用可以为企业社交应用。该目标用户所在的终端可以为事先将该第一用户的个人账号和用户信息发送至该服务器,该服务器接收该目标用户所在的终端发送的该第一用户的个人账号和用户信息,从而得到该第一用户的用户信息。其中,该服务器还可以在从第一用户的终端上获取用户信息失败时,向管理用户所在终端发送获取请求,该获取请求携带该第一用户的用户标识,该获取请求用于请求获取该第一用户的用户信息,则该管理用户所在终端接收该获取请求,获取该第一用户的用户信息,向该服务器发送该第一用户的用户信息,该服务器接收该管理用户所在终端发送的第一用户的用户信息。需要说明的是,上述步骤201-203实际上是服务器实时接收加入请求,基于加入请求将该第一用户加入该目标群组,确定第一用户的用户信息的过程。然而,服务器还可以在当有用户加入目标群组时,便获取用户信息,则步骤201-203可以替换为:当检测到第一用户加入目标群组时,服务器确定该第一用户的用户信息。也即是,该服务器可以实时检测是否有新用户加入目标群组,当检测到第一用户加入该目标群组时,该服务器获取该第一用户的用户信息。本发明实施例中,如果终端基于第一用户的账号激活操作向服务器发送加入请求,则该服务器可以创建账号激活任务和加入目标群组任务,该服务器可以异步处理账号激活任务和加入目标群组任务。在一种可能的实施方式中,该服务器可以在获取该第一用户的账号信息和用户信息时,对该账号信息进行验证,并在异步任务队列中添加该加入目标群组任务。当该服务器对该账号信息验证通过时,该服务器向该第一用户的终端发送反馈消息,该反馈消息用于提示该第一用户基于该账号信息登录成功。在异步任务队列中,该服务器执行下述步骤204-206的过程。需要说明的是,本步骤中,该服务器可以获取多种不同信息作为该用户信息,并且,该服务器还可以从管理用户的终端上获取第一用户的用户信息,丰富了该用户信息的同时,还提供了多种获取用户信息的途经,即使一种途径获取失败,还可以从另一种途经继续获取到第一用户的用户信息,提高了获取用户信息的可靠性,提高了本发明实施例的消息处理过程的鲁棒性。204、服务器获取该目标群组的目标会话模板。该目标会话模板是指用于按照目标格式承载该第一用户的用户信息的消息体。该目标群组可以对应有多个会话模板,该服务器根据该目标群组,获取该多个会话模板中该目标群组的目标会话模板。其中,该目标会话模板的表现形式可以包括但不限于:文字、图像或者个人名片等。其中,该目标会话模板可以由该服务器自行为该第一用户筛选得到,也可以由第一用户来指定,或者,该目标会话模板还可以为该目标群组事先绑定的模板。相应的,本步骤可以通过以下三种方式实现。第一种方式、该服务器根据该目标群组的群组类型,从群组类型和会话模板的对应关系中,获取该目标群组的群组类型对应的多个会话模板,从该目标群组的多个会话模板中筛选出与该用户信息匹配的目标会话模板。本发明实施例中,不同群组类型可以对应有不同的会话模板,该服务器可以存储有群组类型和会话模板之间的对应关系。则该服务器获取该目标群组的群组类型,根据该目标群组的群组类型,从群组类型和会话模板的对应关系中,获取该目标群组的群组类型所对应的多个会话模板,将该获取的多个会话模板确定为该目标群组的多个会话模板。该服务器根据该第一用户的用户信息,从该目标群组的多个会话模板中筛选出与该用户信息匹配的目标会话模板。其中,不同会话模板所承载的信息类别可以不同。该第一用户的用户信息可以包括不同信息类别的多个信息。该服务器可以事先存储每个会话模板所承载的一个或多个信息类别,该服务器可以根据该第一用户的用户信息内多个信息所属的信息类别,从会话模板与信息类别之间的对应关系中,获取承载该用户信息内多个信息所属的信息类别的会话模板,并将该会话模板确定为与第一用户的用户信息匹配的目标会话模板。该多个群组类型可以包括同事群、校友群、同城交易群等。该多个信息类别可以包括职业、行业、个人邮箱、所属部门、昵称、性别、当前所在城市等。例如,该目标群组可以为同事群,该第一用户的信息类型可以包括:职位、名称和邮箱。该服务器则可以从同事群对应的多个会话模板中,筛选出承载有职位、名称和邮箱的目标会话模板。第二种方式、该服务器获取该第一用户选中的目标模板标识,获取该目标模板标识对应的目标会话模板。其中,第一用户可以自行选择目标会话模板,则该服务器可以从第一用户所在终端中,获取该第一用户选中的目标模板标识,根据该目标模板标识,获取该目标会话模板。其中,该第一用户所在终端可以在应用界面中展示多个模板选项,每个会话模板选项用于指示一种会话模板,该第一用户可以在该多个会话模板选项中进行选择。该终端获取该多个模板选项中被第一用户所选中的模板选项对应的目标模板标识,向服务器发送该目标模板标识,该服务器接收该目标模板标识。第三种方式、该服务器获取该目标群组已绑定的预设模板标识,获取该预设模板标识对应的目标会话模板。本发明实施例中,该目标群组也可以绑定预设模板标识,其中,该目标群组的管理用户事先设置的预设模板标识,则该服务器可以从该管理用户所在终端中获取该目标群组已绑定的预设模板标识,并根据该预设模板标识,获取该目标会话模板。需要说明的是,该服务器可以提供有多个会话模板,该服务器可以根据该目标群组的群组类型和第一用户的用户信息,自动为该第一用户匹配一个较佳符合第一用户的要求的目标会话模板,从而能够准确的为用户选出贴近用户实际需求的模板,提高了确定目标会话模板的准确性。或者,该服务器还可以直接获取用户所选择的目标会话模板,又或者,该服务器还可以直接获取管理用户事先设置的模板,从而能够大大提高获取目标会话模板的效率。205、服务器根据该第一用户的用户信息和该目标群组的目标会话模板,生成该第一用户的会话消息。其中,该会话消息用于表示该第一用户向该目标群组内至少一个第二用户的问候;该服务器可以根据该目标会话模板中用户信息的承载位置,将该第一用户的用户信息添加至该目标会话模板中,得到该第一用户的会话消息。其中,该第一用户的用户信息中可以包括多个信息类别的信息,则该服务器还可以根据该目标会话模板中不同信息类别的多个承载位置,分别将该用户信息中多个信息添加至每个信息所属信息类别所对应的承载位置中,得到该会话消息。当然,该服务器还可以在该会话消息中添加当前日期、天气情况等信息。其中,用户信息可以包括第一用户的职位信息、第一用户所属的目标子群体信息或者第一用户的用户标识等,则本步骤的实施过程可以包括:该服务器根据该目标会话模板,从该用户信息中提取该第一用户的职位信息、该第一用户所属的目标子群体信息或该第一用户的用户标识;该服务器将该第一用户的职位信息或该第一用户所属的目标子群体信息中至少一项,以及该第一用户的用户标识添加至该目标会话模板中,得到该第一用户的会话消息。其中,该目标子群体信息用于指示该第一用户在目标用户群体包括的多个子群体中所属的子群体,该目标用户群体为该目标群组内第一用户和至少一个第二用户组成的群体。例如,该第一用户所属的目标子群体信息可以为该第一用户所属的部门。当然,该服务器还可以将该第一用户的邮箱、电话号码等添加至该目标会话模板中。在一种可能的实施场景中,该目标群组可以为同事群,该同事群内可以包括属于同一企业的多个同事,当第一用户加入该目标群组时,该服务器可以根据该第一用户的职位信息、第一用户所属的部门以及该第一用户的标识,添加至目标会话模板中,构成该第一用户会话消息。在一种可能的实施方式中,该服务器还可以根据该用户信息和该目标会话模板,将该用户信息内的多个信息分别添加至该目标会话模板中,并按照目标显示格式,生成目标显示格式的会话消息。其中,该目标显示格式可以为文字、个人名片的显示格式,或者,该目标显示格式还可以为图片格式等。当然,该目标显示格式也可以根据用户需要进行事先配置,本发明实施例对此不作具体限定。需要说明的是,上述步骤204-205是步骤“服务器基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息”的一种具体实现方式,上述步骤实际上是先确定目标会话模板,基于该用户信息和目标会话模板生成该会话消息的过程。然而,该服务器还可以直接获取会话消息,在一种可能的实施方式中,该服务器还可以存储目标字符,该服务器直接将该用户信息和该目标字符拼接为该第一用户的会话消息。另外,本发明实施例中,该服务器还可以实时基于该目标群组的群组信息,确定是否生成该会话消息。其中,该群组信息可以包括该目标群组的进群自动问候功能是否开启和该目标群组内的用户数量。该社交应用配置有进群自动问候功能,该进群自动问候功能是指自动为加入群组的用户发送会话消息的功能。该服务器可以基于该目标群组的进群自动问候功能是否开启,确定是否生成该会话消息。或者,该服务器还可以基于该用户数量,确定是否生成该会话消息。该过程可以为:该服务器获取该目标群组内的用户数量,当该用户数量小于目标数量时,执行服务器基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息的步骤;或者,该服务器当该目标群组的进群自动问候功能开启时,执行服务器基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息的步骤。其中,目标数量可以基于需要进行设置,本发明实施例对此不作具体限定。例如,该目标数量可以为20、50、100等。例如,如图3所示,该目标群组的群管理界面中提供有进群自动问候功能的开启或关闭选项,该目标群组的管理用户可以基于该开启或关闭选项,开启或关闭该目标群组的进群自动问候功能。在图3所示的群管理界面中,该目标群组的进群自动问候功能可以对应于界面中的进群打招呼标签,如图3所示,该进群打招呼标签为开启状态,也即是,该目标群组的进群自动问候功能已开启。如图4所示,当第一用户加入目标群组时,该服务器可以获取该目标群组的用户数量,并检测该目标群组的进群自动问候功能是否开启,当该进群自动问候功能开启时,则执行获取该第一用户的用户信息并生成第一用户会话消息,否则,如果该进群自动问候功能未开启,则执行向目标群组内第一用户和至少一个第二用户发送通知消息的步骤,其中,该通知消息可以为系统级别的提示消息,例如,第一用户加入群聊的灰体消息。其中,该服务器可以默认配置该目标群组的该进群自动问候功能为开启状态,当该目标群组的管理用户未主动关闭该进群自动问候功能时,该服务器自动默认发布该会话消息。如图5所示,以该目标数量为20为例,该服务器可以先判断该目标群组内用户数量是否大于20,当不大于20时,该服务器继续在目标群组内发布会话消息;当大于20时,该服务器检测该进群自动问候功能是否为开启状态,如果为开启状态,则服务器继续判断该进群自动问候功能是否被目标群组的管理用户主动操作过,如果该目标群组的进群自动问候功能被该目标群组的管理用户没有主动操作过,也即是,该进群自动问候功能的开启状态不是系统默认的开启状态,说明该管理用户主动开启该进群自动问候功能,则该服务器继续在目标群组内发布会话消息。如果该目标群组的进群自动问候功能没有被管理用户主动操作过,说明当前的开启状态为系统默认配置的开启状态,由于用户数量大于目标数量,则该服务器关闭该目标群组的进群自动问候功能。进一步的,当该进群自动问候功能关闭时,该服务器可以向该目标群组的管理用户发送提醒消息,该提醒消息用于提示该第一用户加入目标群组,该目标群组的进群自动问候功能已关闭,可以手动开启该进群自动问候功能。需要说明的是,该服务器可以基于该用户信息和会话模板,自动为第一用户生成会话消息,使得该会话消息具备该第一用户的个人特色,提升了该会话消息在群组内的受关注度。并且,该会话消息的格式可以为图片格式、个人名片格式等,丰富了该会话消息的显示形态,能够吸引该群组内更多的用户浏览该会话消息,进一步提高了该会话消息的受关注度,进而提升了群组内会话的活跃度。206、服务器在该目标群组中发布该第一用户的会话消息。该服务器根据该目标群组内的第一用户和至少一个第二用户,向该第一用户和至少一个第二用户,发送该第一用户的会话消息。其中,该服务器可以向该第一用户所在终端和至少一个第二用户所在的至少一个第二终端发送消息发布指令,该消息发布指令用于指示在该目标群组内显示该第一用户的会话消息。该消息发布指令可以携带该第一用户的会话消息以及该目标群组的群组标识。其中,该服务器还可以根据目标群组的会话开启时段或会话限制区域,进行会话消息的发布,则本步骤可以为:该服务器获取该目标群组的会话开启时段,在当前时间处于该会话开启时段内时,该服务器在该目标群组中发布该第一用户的会话消息;或者,该服务器获取该目标群组的会话限制区域,在该第一用户的当前位置位于该会话限制区域内时,该服务器在该目标群组中发布该第一用户的会话消息。其中,该会话开启时段是指允许在该目标群组内进行的会话消息交互的时段。当该当前时间处于该会话开始时段时,才能在该目标群组内发送会话消息。例如,该会话开启时间可以为工作时间,每天上午9:00至下午18:00。该会话限制区域是指允许在该目标群组内进行会话消息交互的位置区域,当群组内用户位于该区域内时,才能在该目标群组内发送会话消息。例如,该会话限制区域可以为该第一用户所在企业所处的地理位置区域。当该目标群组内用户位于该企业所处的地理位置区域时,才允许在该目标群组内发布会话消息。需要说明的是,该服务器可以自动以第一用户的角度,在目标群组内发布会话消息,以代表第一用户对群内的多个第二用户打招呼,在有新用户加入群组时,存进第一用户和第二用户的交流,提高了群组会话的活跃度,提升了用户体验。并且,该服务器还可以基于会话开启时间、会话限制区域等进行会话消息的发布,通过限制会话时段和会话地点,避免了多群内用户的打扰。而且,通过积极促进用户内的交流,提升了中小企业群组在一定时期内的留存度。207、当第一用户加入该目标群组时,终端接收该服务器在目标群组中发布的该第一用户的会话消息。其中,该终端可以接收该服务器发送的会话发布指令,从该会话发布指令中,获取该第一用户的会话消息以及该目标群组的群组标识。其中,该会话消息包括有目标会话模板和第一用户的用户信息。208、该终端在该目标群组的会话界面上显示该会话消息。其中,该终端可以根据该会话发布指令,在该目标群组的会话界面上,显示该第一用户的会话消息。其中,该会话消息包括目标会话模板和第一用户的用户信息。该终端可以将该模板内容和用户信息展示给该终端对应的用户,以使用户及时了解该目标群组内新加入的第一用户。为了更清晰的对本发明实施例的流程进行介绍,下面仅以图6所示的系统框架图和图7所示的流程图为例,上述步骤201-208进行说明。如图6所示,图6为该本发明实施例的系统架构图,如图6所示,该服务器中可以配置有接入层、逻辑层和存储层。其中,该接入层用于基于用户请求的请求类型确定处理逻辑,该逻辑层存储有多个处理逻辑,不同处理逻辑用于指示对不同类型的用户请求的处理过程。该接入层可以为基于proxy(请求分发器)的分布式的代理、分发、负载均衡的接入层,该逻辑层可以为cgi(commongatewayinterface,通用网关接口)逻辑层。该存储层可以采用键值(key-value)模型存储数据库进行存储,例如,基于paxos(一致性算法)同步协议的键值模型数据库,也即是pkv(paxoskey-value)存储数据库,或者,基于quorum(法定人数)同步协议的键值模型数据库,也即是xkv(quorumkey-value)存储数据库。该服务器可以基于用户与社交应用的交互时间长短,与该用户所在的终端建立长连接或者短连接。例如,上述步骤201-208中服务器与终端的交互过程,该服务器可以与终端建立长连接。服务器接收到用户请求时,先根据该用户请求的请求类型,在接入层确定该用户请求对应的目标处理逻辑,并根据该处理逻辑,将该用户请求分配至逻辑层中目标处理逻辑进行处理。其中,社交应用中可以提供有多个服务,该逻辑层中可以配置有多个服务对应的处理逻辑,该多个服务可以包括但不限于:登录服务、消息服务、群服务、账号服务等,其中,该服务器可以异步处理该多个服务。另外,该例如,上述步骤201-202中,如果终端基于第一用户的账号激活操作向服务器发送加入请求,对于账号激活任务和加入目标群组任务,该服务器可以采用登录服务对应的处理逻辑,执行该账号激活任务,并异步执行加入目标群组任务,也即是,该服务器先基于账号服务,激活该第一用户的个人账号,并向第一用户反馈已登录成功。在执行加入目标群组任务过程中,服务器基于群服务对应的处理逻辑,执行上述步骤203-206,以在目标群组内发布该会话消息。当然,该加入目标群组的处理过程可能较长,该服务器通过上述异步处理的方式,先向用户反馈已成功激活账号的消息,再为用户反馈加入群组的消息,从而避免用户等待较长时间后仍无反馈,从而通过异步处理、异步反馈,从用户感知上减少了处理时间,提升了用户体验。如图7所示,本发明实施例中,以用户在企业社交应用中激活账号时,自动加入企业群组为例,当第一用户所在的第一终端检测到第一用户的账号激活操作时,向服务器发送加入请求,该加入请求用于指示在社交应用上登录该个人账号并加入目标群组。该服务器基于逻辑层的登录服务对应的处理逻辑,对该加入请求进行处理,并在登录成功时,向该第一终端发送反馈消息,该反馈消息用于指示该第一用户登录成功。该服务器将加入目标群组任务添加至异步任务队列,在异步任务队列中对该加入目标群组任务处理过程中,该服务器基于该逻辑层中群服务对应的处理逻辑,获取该目标群组的用户人数,以及,该服务器检测该目标群组是否开启进群自动问候功能,该群服务对应的处理逻辑向该异步任务队列反馈该用户人数和该目标群组的进群自动问候功能的开启状态,当用户人数不大于目标数量以及该进群自动问候功能开启时,该服务器通过逻辑层中消息服务对应的处理逻辑,在该目标群组内发布第一用户的会话消息,以使该目标群组内的用户所在中可以在会话界面上展示该会话消息。当然,该第一用户也会接收到该会话消息,并在目标群组的会话界面上显示该会话消息。本发明实施例中,通过在第一用户加入目标群组时,服务器基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息,并在该目标群组中发布该第一用户的会话消息,从而可以通过自动发布该会话消息,自动以第一用户的角度向群组内多个第二用户进行问候,提高了新用户进群时群组会话的活跃度。图8是本发明实施例提供的一种消息处理方法的信令交互图。该发明实施例可以由服务器和终端交互执行,参见图8,该方法包括:801、当检测到目标事件时,终端向服务器发送加入请求。其中,该加入请求用于请求加入目标群组。本步骤的实现方式为与上述步骤201同理的过程,此处不再一一赘述。802、服务器基于该加入请求,将该第一用户加入该目标群组中。本步骤的实现方式为与上述步骤202同理的过程,此处不再一一赘述。803、服务器确定该第一用户的用户信息。本步骤的实现方式为与上述步骤203同理的过程,此处不再一一赘述。804、服务器获取该目标群组中除该第一用户以外的至少一个第二用户的用户信息。该至少一个第二用户是指目标群组中除第一用户以外的用户,该服务器中可以事先存储有目标群组中至少一个第二用户的用户信息。本步骤中,该服务器可以根据目标群组的群组标识,获取该目标群组内至少一个第二用户的用户信息。其中,该至少一个第二用户的用户信息可以包括但不限于:至少一个第二用户的职位信息、至少一个第二用户的所属的子群体信息、至少一个第二用户的兴趣爱好、至少一个第二用户的用户特征标签或者该至少一个第二用户的地理位置等。其中,该至少一个第二用户的所属的子群体信息用于指示至少一个第二用户在目标用户群体包括的多个子群体中所属的子群体,该目标用户群体为该目标群组内第一用户和至少一个第二用户组成的群体。当然,该用户信息还可以包括:该至少一个第二用户的性别、年龄、电子邮箱或者电话号码等信息。本发明实施例对此不作具体限定。805、服务器根据该第一用户的用户信息以及至少一个第二用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息。其中,该服务器可以根据该至少一个第二用户的用户信息,确定第二用户的用户特征。该第一用户的用户信息可以包括该多个信息,该服务器可以根据该第二用户的用户特征,从第一用户的用户信息包括的多个信息中,提取与该第二用户的用户特征匹配的目标信息,根据该目标信息,生成该第一用户的会话消息。该会话消息包含该目标信息。进一步的,该服务器还可以根据该第一用户的用户信息,分析该第一用户的性格特征,根据与该第二用户的用户特征匹配的目标信息和该第一用户的性格特征,生成包含该目标信息且与第一用户的性格特征匹配的会话消息。其中,该服务器可以通过机器学习的方式,分析该第一用户的性格特征和第二用户的用户特征,生成该会话消息。则本步骤可以为:该服务器可以获取会话消息生成模型,该会话消息生成模型用于基于会话发起用户的用户信息和会话接收用户的用户信息,生成该会话发起用户的会话消息;该服务器将该第一用户的用户信息和该至少一个第二用户的用户信息输入会话消息生成模型,输出该第一用户的会话消息。其中,输入会话消息生成模型的用户信息可以包括:第一用户或第二用户的性格描述信息、爱好、地理位置、职位信息、家乡等。其中,该服务器可以事先基于多个会话发起用户的用户信息和历史会话消息,以及多个会话接收用户的用户信息,对预设模型进行训练,得到该会话消息生成模型,其中,该历史会话消息可以用于表示该会话发起用户对会话接收用户的问候。该预设模型可以为一个神经网络模型、决策树模型等。在一种可能的实施方式中,该会话消息生成模型可以存储有多种性格特征对应的多个历史会话的会话模板。在该会话消息模型中,该服务器可以基于第一用户的用户信息,分析得到该第一用户的性格特征,并根据该性格特征,获取与该性格特征对应的会话模板,并根据第一用户的用户信息和该会话模板,输出第一用户的会话消息。当然,该会话消息生成模型中还可以存储有词嵌入矩阵,基于该词嵌入矩阵,生成该第一用户的会话消息。本发明实施例对此不做限定。需要说明的是,该服务器可以基于该第一用户的性格特征生成该会话消息,使得该会话消息更具个性化,并且,该服务器还结合了第二用户的用户特征生成该会话消息,预测群内接收会话消息的用户的反应,得到更为贴切、个性化的问候消息,进一步提高了群内用户的活跃度。806、服务器在该目标群组中发布该第一用户的会话消息。本步骤的实现方式为与上述步骤206同理的过程,此处不再一一赘述。另外,该服务器还可以在发布该会话消息后,统计该目标群组在预设段内的用户活跃度,根据发布该会话消息后的用户活跃度,更新该会话消息生成模型。807、当第一用户加入该目标群组时,终端接收该服务器在目标群组中发布的该第一用户的会话消息。本步骤的实现方式为与上述步骤207同理的过程,此处不再一一赘述。808、该终端在该目标群组的会话界面上显示该会话消息。本步骤的实现方式为与上述步骤208同理的过程,此处不再一一赘述。本发明实施例中,通过在第一用户加入目标群组时,服务器基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息,并在该目标群组中发布该第一用户的会话消息,从而可以通过自动发布该会话消息,自动以第一用户的角度向群组内多个第二用户进行问候,从而促进了群组内用户之间的会话交流,提高了新用户进群时群组会话的活跃度。图9是本发明实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图。该装置可以应用于服务器上,参见图9,该装置包括:确定模块901,用于当检测到第一用户加入目标群组时,确定该第一用户的用户信息;该确定模块901,还用于基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息;发布模块902,用于在该目标群组中发布该第一用户的会话消息。可选的,该确定模块901,还用于获取该目标群组的目标会话模板;根据该第一用户的用户信息和该目标群组的目标会话模板,生成该第一用户的会话消息。可选的,该确定模块901,还用于获取该目标群组中除第一用户以外的至少一个第二用户的用户信息;根据该第一用户的用户信息以及至少一个第二用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息。可选的,该确定模块901,还用于获取会话消息生成模型,该会话消息生成模型用于基于会话发起用户的用户信息和会话接收用户的用户信息,生成该会话发起用户的会话消息;将该第一用户的用户信息和该至少一个第二用户的用户信息输入该会话消息生成模型,输出该第一用户的会话消息。可选的,该确定模块901,还用于以下任一项:根据该目标群组的群组类型,从群组类型和会话模板的对应关系中,获取该目标群组的群组类型对应的多个会话模板,从该目标群组的多个会话模板中筛选出与该第一用户的用户信息匹配的目标会话模板;获取该第一用户选中的目标模板标识,获取该目标模板标识对应的目标会话模板;获取该目标群组已绑定的预设模板标识,获取该预设模板标识对应的目标会话模板。可选的,该确定模块901,还用于根据该目标会话模板,从第一用户的用户信息中提取该第一用户的职位信息或该第一用户所属的目标子群体信息中的至少一项,以及该第一用户的用户标识;将该第一用户的职位信息或该第一用户所属的目标子群体信息中至少一项,以及该第一用户的用户标识添加至该目标会话模板中,得到该第一用户的会话消息;其中,该目标子群体信息用于指示该第一用户在目标用户群体包括的多个子群体中所属的子群体,该目标用户群体为该目标群组内第一用户和至少一个第二用户组成的群体。可选的,该确定模块901,还用于以下至少一项:获取该目标群组内的用户数量,当该用户数量小于目标数量时,执行该基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息的步骤;当该目标群组的进群自动问候功能开启时,执行该基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息的步骤,该进群自动问候功能是指自动为加入群组的用户发送会话消息的功能。可选的,该发布模块902,还用于以下任一项:获取该目标群组的会话开启时段,在当前时间处于该会话开启时段内时,在该目标群组中发布该第一用户的会话消息;获取该目标群组的会话限制区域,在该第一用户的当前位置位于该会话限制区域内时,在该目标群组中发布该第一用户的会话消息。本发明实施例中,通过在第一用户加入目标群组时,服务器基于该第一用户的用户信息,确定该第一用户在该目标群组的会话消息,并在该目标群组中发布该第一用户的会话消息,从而可以通过自动发布该会话消息,自动以第一用户的角度向群组内多个第二用户进行问候,从而促进了群组内用户之间的会话交流,提高了新用户进群时群组会话的活跃度。图10是本发明实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图。该装置可以应用于终端上,参见图10,该装置包括:发送模块1001,用于当检测到目标事件时,向服务器发送加入请求,该加入请求用于请求加入目标群组;接收模块1002,用于当第一用户加入该目标群组时,接收该服务器在该目标群组内发布的该第一用户的会话消息;显示模块1003,用于在该目标群组的会话界面上显示该会话消息。可选的,该装置还包括:获取模块,用于在该应用界面上显示多个模板选项,获取该多个模板选项中被该第一用户选中的目标模板选项对应的目标模板标识;向该服务器发送该目标模板标识。可选的,该目标事件为应用界面中该第一用户触发的账号激活操作,或者,该应用界面中第一用户的触发的加群申请操作,或者,该应用界面中对该第一用户的进群邀请操作。本发明实施例中,通过在检测到目标事件时,向服务器发送加入请求,并在加入目标群组时,接收服务器发送的第一用户的会话消息,并在该目标群组的会话界面中显示会话消息,从而可以通过自动显示该会话消息,自动以第一用户的角度向群组内多个第二用户进行问候,从而促进了群组内用户之间的会话交流,提高了新用户进群时群组会话的活跃度。上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。需要说明的是:上述实施例提供的消息处理装置在处理消息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的消息处理装置与消息处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。图11是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1100可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的消息处理方法。在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。外围设备接口1103可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。射频电路1104用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。显示屏1105用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3d动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或触摸显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对触摸显示屏1105的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置终端1100的正面、背面或侧面。当终端1100上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商logo集成在一起。光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在终端1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。图12是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessingunits,cpu)1201和一个或一个以上的存储器1202,其中,该存储器1202中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器1201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的消息处理方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备中的处理器执行以完成上述实施例中的消息处理方法。例如,该计算机可读存储介质可以是rom(read-onlymemory,只读存储器)、ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)、cd-rom(compactdiscread-onlymemory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。当前第1页12当前第1页12
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