一种游戏操作装置的制作方法

文档序号:1627425阅读:383来源:国知局
专利名称:一种游戏操作装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及遥控装置领域,尤其涉及一种有多种模式的游戏操作装置。
背景技术
现有的游戏遥控器多采用单单的一块长方形的手柄,通过按键进行游戏控制,不 能根据游戏内容将游戏遥控器变形成模拟飞机驾驶盘、手枪、球拍等形状,让使用者有更直 观的手感体验,享受更大的动感模拟游戏乐趣。

实用新型内容本实用新型目的是提供一种游戏操作装置,可根据游戏内容选择改变游戏操作装 置形状,实现多种游戏控制模式。本实用新型实施例提供了一种游戏操作装置,其包括游戏手柄A和游戏手柄B,所 述游戏手柄A的一端通过旋转环与游戏手柄B的一端活动连接,通过旋转调整游戏手柄A 和游戏手柄B的角度位置,形成不同的游戏控制模式。进一步,所述游戏操作装置为红外遥控器,内部设置有红外发射装置和按键输入 模块。或者所述游戏操作装置为体感遥控器,内部设置有与无线接收发射模块连接的按 键输入模块、加速度感应器、方向感应器。其中所述加速度感应器、方向感应器用于将检测 到的所述遥控手柄空间移动的矢量方位信息转换成数字信号传送给所述微波接收发射模 块。所述方向感应器为电子陀螺仪。进一步,所述游戏手柄A为长条状,其外壳正面上设置有方向按键,在与所述旋转 环连接的一端顶部设置有功能按键;所述游戏手柄B为长条状,其外壳正面上设置有确认 按键和选择按键,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有功能按键。进一步,所述旋转环内侧靠近游戏手柄B的连接部位设置有一扣动板机,用于射 击游戏时进行模拟击发控制。进一步,所述游戏手柄A和游戏手柄B围绕中间的所述旋转环进行0-180度任意旋转。更进一步,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到平行时,形成普通控制模式; 所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成锐角时,形成驾驶控制模式;所述游戏手柄A和 游戏手柄B旋转调整到成钝角时,形成射击控制模式;所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调 整到成一直线时,形成运动控制模式,比如打球或击剑等类型的游戏。采用本实用新型提供的多功能游戏操作装置,将游戏手柄A和游戏手柄B通过旋 转环活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,形成不同的游戏控制模 式。让手中的游戏操作装置变成真实的模拟道具,比如变形成模拟飞机驾驶盘、手枪、球拍 等形状,让使用者有更直观的手感体验,享受更大的动感模拟游戏乐趣。而且当采用体感无线遥控器时,使用者肢体自由挥舞,还可增强锻炼的效果。
图1是本实用新型实施例提供的一种游戏操作装置结构示意图;图2是本实用新型实施例提供的一种游戏操作装置使用模式一状态图;图3是本实用新型实施例提供的一种游戏操作装置使用模式二状态图;图4是本实用新型实施例提供的一种游戏操作装置使用模式三状态图;图5是本实用新型实施例提供的一种游戏操作装置使用模式四状态图。
具体实施方式
为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本实用新型作进一步地详细描述。如图1所示,本实用新型实施例提供了一种游戏操作装置,其包括游戏手柄A和游 戏手柄B,即左手柄1和右手柄2,所述左手柄的一端通过旋转环3与右手柄的一端活动连 接,通过旋转调整左手柄和右手柄的角度位置,形成不同的游戏控制模式。所述游戏手柄A为长条状,其外壳正面上设置有方向按键4、开关键5,在与所述旋 转环连接的一端顶部设置有左功能按键6 ;所述游戏手柄B为长条状,其外壳正面上设置有 确认按键7和选择按键8,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有右功能按键9,另一段底 部设置有电池盖10。 所述旋转环内侧设置有一扣动板机11,用于射击游戏时进行模拟击发控制。作为一种实施例,所述游戏操作装置为红外遥控器,内部设置有红外发射装置和 按键输入模块。作为另一种实施例,所述游戏操作装置为体感遥控器,采用2. 4G无线信号,内部 设置有与无线接收发射模块连接的按键输入模块、加速度感应器、方向感应器。其中所述加 速度感应器、方向感应器用于将检测到的所述遥控手柄空间移动的矢量方位信息转换成数 字信号传送给所述微波接收发射模块。所述方向感应器为电子陀螺仪。所述游戏手柄A和游戏手柄B围绕中间的所述旋转环进行0-180度任意旋转。如 图2所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到并拢平行时,形成普通控制模式。这时 可玩一般的游戏,比如俄罗斯方块等。如图3所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成锐角时,比如45度,形成 驾驶控制模式。所述游戏操作装置外形像方向盘,可玩开飞机或开汽车类游戏。如图4所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成钝角时,比如135度,形 成射击控制模式。这时所述游戏操作装置外形像手枪,扣动板机,用于玩射击类游戏。如图5所示,所述游戏手柄A和游戏手柄B旋转调整到成一直线时,形成运动控制 模式。这时所述游戏操作装置外形像一个球棒或球拍或刀剑,用于玩打球或击剑类游戏。给 用户一种真实的手感体验。以上所述是本实用新型的优选实施方式而已,当然不能以此来限定本实用新型之 权利范围,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前 提下,还可以做出若干改进和变动,这些改进和变动也视为本实用新型的保护范围。
权利要求一种游戏操作装置,其特征在于,包括游戏手柄A和游戏手柄B,所述游戏手柄A的一端通过旋转环与游戏手柄B的一端活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,形成不同的游戏控制模式。
2.根据权利要求1所述的游戏操作装置,其特征在于,所述游戏操作装置为红外遥控 器,内部设置有红外发射装置和按键输入模块。
3.根据权利要求1所述的游戏操作装置,其特征在于,所述游戏操作装置为体感遥控 器,内部设置有与无线接收发射模块连接的按键输入模块、加速度感应器、方向感应器。
4.根据权利要求3所述的游戏操作装置,其特征在于,所述方向感应器为电子陀螺仪。
5.根据权利要求1至3任意一项所述的游戏操作装置,其特征在于,所述游戏手柄A为 长条状,其外壳正面上设置有方向按键,在与所述旋转环连接的一端顶部设置有功能按键; 所述游戏手柄B为长条状,其外壳正面上设置有确认按键和选择按键,在与所述旋转环连 接的一端顶部设置有功能按键。
6.根据权利要求1至3任意一项所述的游戏操作装置,其特征在于,所述旋转环内侧设 置有一扣动板机。
7.根据权利要求1至3任意一项所述的游戏操作装置,其特征在于,所述游戏手柄A和 游戏手柄B围绕中间的所述旋转环进行0-180度任意旋转。
专利摘要本实用新型公开了一种游戏操作装置,包括游戏手柄A和游戏手柄B,所述游戏手柄A的一端通过旋转环与游戏手柄B的一端活动连接,通过旋转调整游戏手柄A和游戏手柄B的角度位置,形成不同的游戏控制模式。让手中的游戏操作装置变成真实的模拟道具,比如变形成模拟飞机驾驶盘、手枪、球拍等形状,让使用者有更直观的手感体验,享受更大的动感模拟游戏乐趣。
文档编号A63F13/02GK201572518SQ200920262440
公开日2010年9月8日 申请日期2009年11月10日 优先权日2009年11月10日
发明者黄威 申请人:广州视源电子科技有限公司
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