用于视频游戏感应装置的镜头配件的制作方法

文档序号:1563913阅读:182来源:国知局
专利名称:用于视频游戏感应装置的镜头配件的制作方法
技术领域
本发明实施方式的各方面涉及一种用于视频游戏感应装置的镜头配件,更具体地,涉及一种用于调节视频游戏感应装置的感应距离的镜头配件。
背景技术
随着电子游戏市场的持续发展,引入了对现有游戏系统的改进以及新系统。最近引入到市场的一种电子游戏装置是用于与XBOX 360视频游戏平台一起使用的KINECT感应装置,二者都是由微软公司制造的。KINECT是华盛顿雷德蒙德的微软公司的一个商标。XBOX360是华盛顿雷德蒙德的微软公司的一个注册商标。KINECT感应装置允许用户通过使用手势和口头命令来控制XB0X360和与其互动,而不需要接触游戏控制器。KINECT感应装置使用用于用户三围动作捕捉的红外深度感应器,用户必须根据其身高位于距感应装置一定距离的范围内。 除了电子游戏市场在受欢迎度上持续发展,伴随着视频游戏系统和与其一起使用的视频显示装置的可移动性的提高以及成本的降低,在多个地点而不是只在客厅玩视频游戏已经很普遍了。例如,用户可能希望在小的空间玩视频游戏,例如在办公室、车辆或单纯的小房间,其中物理上的限制要求用户靠近视频游戏系统的感应装置。如此,为了使用某些包括视频游戏感应装置如KINECT的系统,需要能够调节在用户和视频游戏感应装置之间的游戏距离。

发明内容
根据本发明实施方式的一个方面,一种用于视频游戏感应装置的镜头配件,其配置用于调节视频游戏感应装置的感应距离,从而允许用户调整距离视频游戏感应装置的游戏距离。根据本发明的另一个方面,镜头配件可快速轻松地安装到视频游戏感应装置。根据本发明的另一个方面,镜头配件可在调节位置和非调节位置之间移动,而不需要将镜头配件从视频游戏感应装置上移走。根据本发明的另一个方面,镜头配件的放大倍数是可调节的,从而视频游戏感应器的感应距离可以各种程度调节。根据本发明的一个具体实施方式
,用于视频游戏感应装置的镜头配件包括用于覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器的第一镜头,用于覆盖视频游戏感应装置的红外光接收器的第二镜头,已及将第一镜头和第二镜头连接在一起的主体部分,主体部分可移除的连接到视频游戏感应装置,其中,第一镜头和第二镜头具有用于调节视频游戏感应装置的感应距离的放大倍数。主体部分是弹性可变形的,并配置成视频游戏感应装置上的夹子。在一个实施方式中,第一镜头和第二镜头至少可部分插入到位于与红外光发射器和红外光接收器相对应的位置上的视频游戏感应装置的至少一个凹槽中。镜头配件还可包括至少一个偏压元件,其用于朝着视频游戏感应装置的至少一个凹槽偏压第一镜头和第二镜头。
第一镜头和第二镜头可以相互之间按一定的角度设置,从而第一镜头的中心轴和第二镜头的中心轴在汇聚点彼此穿过。在一个实施方式中,镜头配件还包括第三镜头,其连接到主体部分并配置成覆盖视频游戏感应装置的照相机。在一个实施方式中,主体部分包括一个铰链,该铰链用于将第一和第二镜头部分从相应的第一和第二镜头部分分别覆盖红外光发射器和红外光接收器的第一位置向相应的第一和第二镜头部分不再覆盖红外光发射器和红外光接收器的第二位置移动。第一和第二镜头可涂覆用于阻挡非红外光的涂层材料。第一镜头和第二镜头的放大倍数可为约0.5x到约0.7x。第一和第二镜头中的至少一个可包括多个镜头元件。第一镜头和第二镜头的放大倍数是可调节的。
根据本发明的另一个具体实施方式
,视频游戏感应装置包括用于发射红外光的红外光发射器、用于接收红外光的红外光接收器、以及连接到红外光发射器和红外光接收器并包括至少一个具有用于调节视频游戏感应装置的感应距离的放大倍数的镜头的镜头装置。在一个实施方式中,视频游戏感应装置还包括容纳红外光发射器和红外光接收器的罩子,该至少一个镜头包括覆盖红外光发射器的第一镜头和覆盖红外光接收器的第二镜头,镜头装置还包括在罩子上将第一镜头和第二镜头连接在一起的主体部分。在一个实施方式中,视频游戏感应装置还包括一个照相机,该至少一个镜头还包括覆盖照相机的第三镜头。在一个实施方式中,该罩子在与红外光发射器和红外光接收器中的至少一个对应的位置具有至少一个腔,第一镜头和第二镜头中的至少一个至少部分容纳在该至少一个腔中,镜头装置还包括一个偏压机构,其用于朝着该至少一个腔偏压第一镜头或第二镜头中的至少一个。在一个实施方式中,镜头装置可在至少一个镜头覆盖红外光发射器和红外光接收器的第一位置和至少一个镜头不再覆盖红外光发射器和红外光接收器的第二位置之间相对于红外光发射器和红外光接收器移动。该至少一个镜头可涂覆用于阻挡非红外光的涂层材料。该至少一个镜头的放大倍数可为约O. 5x到约O. 7x。该至少一个镜头的放大倍数是可调节的。根据本发明的另一个具体实施方式
,一种调节视频游戏感应装置的感应距离的方法,其包括提供至少一个具有一个放大倍数的镜头,用该至少一个镜头覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器和红外光接收器。在一个实施方式中,该方法还包括用至少一个镜头覆盖视频游戏感应装置的照相机。在一个实施方式中,该方法还包括将该至少一个镜头可移除地连接到视频游戏感应装置。使用该至少一个镜头覆盖红外光发射器和红外光接收器包括通过铰链将该至少一个镜头相对于视频游戏感应装置从该至少一个镜头未覆盖红外光发射器和红外光接收器的第二位置向该至少一个镜头覆盖红外光发射器和红外光接收器的第一位置移动。在一个实施方式中,该方法还包括将该至少一个镜头相对于视频游戏感应装置从第一位置向第二位置旋转。在一个实施方式中,该方法还包括调节至少一个镜头的放大倍数。该方法可进一步包括至少部分地将该至少一个镜头插入对应于红外光发射器和红外光接收器中的至少一个的视频游戏感应装置的至少一个腔内。在一个实施方式中,该方法还包括使用偏压机构朝着至少一个腔偏压该至少一个镜头。通过下列详细描述,并结合以例示的方式示出本发明具体实施方式
的特征和各方面的附图,本发明实施方式的其他特征和优点将会变得显而易见。


通过下列的说明书、所附权利要求以及附图,可以更好地理解本发明的上述和其他的特征、方面和优点,其中
图I是根据本发明一个实施方式的包括镜头装置的视频游戏感应装置的顶 部立体图,其中示出的镜头装置在一个调节位置;
图2是图I的视频游戏感应装置的底部立体图,其中示出的镜头装置在一个调节位
置;
图3是图I的视频游戏感应装置的主视图,其中示出的镜头装置在一个调节位置;
图4是图I的视频游戏感应装置的侧视图,其中示出的镜头装置在一个调节位置;
图5是图I的视频游戏感应装置的顶部立体图,其中示出的镜头装置在一个非调节位
置;
图6是图I的视频游戏感应装置的底部立体图,其中示出的镜头装置在一个非调节位
置;
图7是图I的视频游戏感应装置的主视图,其中示出的镜头装置在一个非调节位置; 图8是图I的视频游戏感应装置的侧视图,其中示出的镜头装置在一个非调节位置; 图9是图I的视频游戏感应装置的示意俯视图,其中示出的镜头装置在一个调节位
置;
图10根据本发明的一个实施方式的用于视频游戏感应装置的镜头配件的立体图,其中示出的镜头配件在第一位置;
图11是图10的镜头配件的立体图,其中示出的镜头配件在第二位置;
图12是根据本发明的另一个实施方式的包括镜头装置的视频游戏感应装置的顶部立体图,其中示出的镜头装置在一个调节位置;
图13是图12的视频游戏感应装置的顶部立体图,其中示出的镜头装置在部分未连接位置;
图14是图12的视频游戏感应装置的罩子、红外光发射器、红外光接收器和照相机的示意立体 图15是图12的视频游戏感应装置的立体剖视 图16是图12的视频游戏感应装置的侧剖图,其中示出的镜头装置的镜头在罩子的腔的外侧;
图17是图12的视频游戏感应装置的侧剖图,其中示出的镜头装置的镜头容纳在罩子的腔内;
图18是根据本发明的一个实施方式用于视频游戏感应装置的镜头配件的顶部立体
图19是图18的镜头配件的底部立体图;图20是图18的镜头配件的侧剖 图21A是根据本发明的一个实施方式通过镜头装置描绘红外光线的放大倍数的示意
图21B是根据本发明的一个实施方式描绘镜头装置一部分的几何形状的示意 图22是根据本发明的一个实施方式调节视频游戏感应装置的感应距离的方法的流程
图23A是示出了用户相对于传统的视频游戏感应装置在第一位置的示意 图23B是当用户在第一位置时图23A的传统的视频游戏感应装置捕捉到的图像的示意 图23C是示出了用户相对于图23A的传统的视频游戏感应装置在第二位置的示意图; 图23D是当用户在第二位置时图23A的传统的视频游戏感应装置捕捉到的图像的示意
图24A是用户相对于根据本发明的实施方式的视频游戏感应装置在第一位置的示意
图24B是当用户在第一位置时图24A的视频游戏感应装置捕捉到的图像的示意 图24C是示出了用户相对于图24A的视频游戏感应装置在第二位置的示意 图24D是当用户在第二位置时图24A的视频游戏感应装置捕捉到的图像的示意图。
具体实施例方式在下面的详细说明中,通过例示的方式说明并描述了本发明的特定的具体实施方式
。本领域技术人员将会意识到,所述的具体实施方式
可以通过各种方式进行改进,而不会脱离本发明的精神和范围。因此,附图和说明书本质上是例示性的,而非限制性的。而且,在此应用了术语,例如上、下、前、后、顶部、底部、向上、向下,这是为了更清楚地说明部件或特征相对于其他的位置和/或取向,正如在附图中所示的。然而,类似术语的使用不是为了将本发明限制到任意特定的位置或取向。参照图1-4,根据本发明一个具体实施方式
的视频游戏感应装置10,其包括一个镜头装置50。在一个实施方式中,镜头装置50可在如图1-4所示的调节位置和非调节位置(见图5-8)之间移动,其中在调节位置至少一个镜头装置50覆盖视频游戏感应装置10的红外发射器42、红外接收器44和照相机45中的至少一个,在非调节位置镜头装置50不再覆盖红外发射器42、红外接收器44和照相机45。参照图5-8,视频游戏感应装置10包括容纳红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45的罩子20。在一个实施方式中,罩子20具有一个基本上矩形的或梯形的棱柱形状,其包括一前侧22、顶侧24、后侧26和底侧28。在一个实施方式中,红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45朝向前侧22,前侧22可具有一个或多个开口以露出红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45。而且,在一个实施方式中,视频游戏感应装置10的罩子20包括支柱30,其连接到底侧28用于将视频游戏感应装置10支撑在例如支撑底座上。进一步参考图1-4,镜头装置50包括一主体部分,其包括前侧52、顶侧54、后侧56和底侧58,它们彼此间隔开,与罩子20相应的前侧22、顶侧24、后侧26和底侧28近似的配置并安装在它们上面。主体部分可由热塑性材料(例如,SABIC PC/ABS C6200)或任何其他合适的材料制成。镜头装置50还包括第一镜头62、第二镜头64,并且在一个实施方式中包括连接到前侧52的第三镜头65。在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65配置成分别覆盖红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45,由此调节视频游戏感应装置10的感应距离。第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65中的每一个都具有一放大倍数,在一个实施方式中,每个的放大倍数都是一样的。放大倍数的选择可以依据调节视频游戏感应装置10的感应距离所需的数量。例如,当需要将视频游戏感应装置10的感应距离调小时(例如在小房间中使用),第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可具有小于Ix的放大倍数。例如,在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可具有大约O. 5x-0. 7x的放大倍数。在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65具有大约O. 6x的放大倍数。然而,本发明并不局限于此,在其他的实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可具有任意其它合适的放大倍数。而且,在另一实施方式中,当需要将视频游戏感应装置10的感应距离调大时,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可具有大于Ix的放大倍数。进一步地,在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65具有可调节的放大倍数。进一步地,在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可涂覆用于阻挡非红外光的涂层材料。 镜头装置50连接到(例如,可移除地连接)视频游戏感应装置,并且,在一个实施方式中,其包括一夹持部分70。夹持部分70配置为一对在它们之间具有一个用于接收支撑柱30的开口 74的对立的钩子72。钩子72可弹性变形,以在它们之间接收支撑柱,并绕着支撑柱30夹紧,从而将镜头装置50连接到支撑柱30。然而,本发明的实施方式并不局限于上述的附图中所示的夹持部分70。恰恰相反,在其他实施方式中,镜头装置50可包括任意其他合适的夹持部分或其他连接装置或方法或其组合,从而将镜头装置50可移除地或永久地连接到罩子20。而且,在一个实施方式中,罩子20和镜头装置50可作为一个单元整体制造。在一个实施方式中,罩子20和镜头装置50每一个都具有四个侧面,形成具有基本上矩形横截面形状的主体,然而,本发明并不局限于此。即,在其他实施方式中,罩子20和/或镜头装置50可具有任意合适的形状或任意数量的彼此结合的侧面。而且,在一个实施方式中,罩子20、红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45可与KINECT相同或相似地配置,如图1-8所示,但是在其他实施方式中,其配置方式不同于KINECT。在一个实施方式中,如图4和8所示,例如,前侧52连接到顶侧54,顶侧54通过一个铰链80可旋转地连接到后侧56,后侧56连接到底侧58。在一个实施方式中,顶侧54可与第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65 —起通过铰链80相对于后侧56和罩子20旋转,从而使第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65在调节位置(见图1-4)和非调节位置(见图5-8)之间移动,其中,在调节位置,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65覆盖红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45,在非调节位置,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65不再覆盖红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45。在其他实施方式中,铰链80可位于前侧52和后侧54之间或位于后侧56和底侧58之间。在其他实施方式中,超过一对的侧面可旋转地连接。而且,在另一实施方式中,铰链80可不存在,镜头装置50可配置为第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65中的至少一个通过任意其他装置或方法覆盖红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45中的至少一个,例如,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可相对于红外光发射器42、红外光接收器44和照相机45滑行移动。参照图9,根据一个实施方式,镜头装置50的第一镜头62和第二镜头64相对彼此以一个角度取向,从而第一镜头62和第二镜头64相应的中心轴66和68在一个汇聚点CP彼此穿过。S卩,第一镜头62和第二镜头64都对准汇聚点CP。在一个实施方式中,第一镜头62的中心轴66相对于垂直于罩子20的前侧22的轴和/或垂直于镜头装置50的前侧52的轴具有一个角α。类似地,第二镜头64的中心轴68相对于垂直于罩子20的前侧22的轴和/或垂直于镜头50的前侧52的轴具有一个角β。在一个实施方式中,角α和β相等或基本相等。然而,本发明的实施方式并不局限于此,在其他实施方式中,角α和β是不同的。在一个实施方式中,角α和β分别为大约I. I度。在一个实施方式中,邻接罩子20的前侧的第二镜头64和第一镜头62 (的相应边缘例如,参见图19所示的边缘162a)是倾斜的,以提供角α和β。另外,在一个实施方式中,第一镜头62和第二镜头64的相应中心轴66和68是基本水平的,从而汇聚点CP与第一镜头62和第二镜头64处于基本相同的高度。进一步地,在一个实施方式中,第一镜头62和第二镜头64可以相对彼此静止或固 定,角α和β是不变的。可选地,在其他实施方式中,第一镜头62和/或第二镜头64的取向是可移动的(即,角α和β是可变的),以调节从镜头配件50到汇聚点CP的距离。在另一实施方式中,第一镜头62和第二镜头64相应的中心轴66和68可以不在汇聚点CP彼此穿过,相反地,第一镜头62和第二镜头64的每一个都相对于垂直于罩子20的前侧22的轴和/或垂直于镜头装置50的前侧52的轴平行地取向。即,在一个实施方式中,角α和β都是O度。参照图10和11,根据本发明的一个实施方式,镜头配件100可安装、连接或以其他合适的方式应用到视频游戏感应装置,以调节视频游戏感应装置的感应距离。镜头配件100可配置为镜头护目镜,其可安装在视频游戏感应装置如KINECT或其他合适的视频游戏感应装置上。而且,在一个实施方式中,如图10和11所示,镜头配件100与图1-9中所示的作为视频游戏感应装置10的一个部件的上述镜头装置50具有相同或基本相同的配置。然而,本发明的实施方式并不局限于此,在其他实施方式中,镜头配件100可具有任何其他合适的配置,从而覆盖视频游戏感应装置并调节其感应距离。在一个实施方式中,如图10和11所示,镜头配件100与上述镜头装置50具有基本相同的配置。S卩,镜头装置100包括一主体部分,其包括前侧52、顶侧54、后侧56和底侧58,并且,还包括第一镜头62和第二镜头64以及在一个实施方式中连接到前侧52的第三镜头65。主体部分可由热塑性材料(例如,SABIC PC/ABS C6200)或任何其他合适的材料制成。第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65配置成分别覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器、红外光接收器和照相机,由此调节视频游戏感应装置的感应距离。另外,如上参照镜头装置50所述的,镜头配件的第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65中的每一个都具有一相同的放大倍数,例如,在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可具有大约O. 5χ至大约O. 7χ的放大倍数,例如大约O. 6χ的放大倍数。然而,在其他的实施方式中,根据用户需要调节视频游戏感应装置的感应距离的程度,放大倍数可以是任何其他合适的数量。在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65具有可调节的放大倍数。进一步地,在一个实施方式中,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可涂覆用于阻挡非红外光的涂层材料。镜头配件100连接到(例如,可移除地连接)视频游戏感应装置,并且,在一个实施方式中,其包括一夹持部分70。更详细地,如图11所示,夹持部分70配置为一对在它们之间具有一个用于接收视频游戏感应装置的支撑柱的开口 74的对立的钩子72。钩子72可弹性变形,以在它们之间接收支撑柱,并绕着支撑柱夹紧,从而将镜头配件100连接到支撑柱。然而,本发明的实施方式并不局限于上述的附图中所示的夹持部分70。恰恰相反,在其他实施方式中,镜头配件100可包括任意其他合适的夹持部分或其他连接装置或方法或其组合,从而将镜头配件100可移除地或永久地连接到视频游戏感应装置。在一个实施方式中,镜头配件100具有四个侧面,形成具有基本上矩形横截面形状的主体,然而,本发明并不局限于此。即,在其他实施方式中,镜头配件100可具有任意合适的形状或任意数量的彼此结合的侧面,以结合到任意视频游戏感应装置,其可具有不同于KINECT的配置,其大体形状如作为视频游戏感应装置10的罩子20的图1-9所示。进一步地,在一个实施方式中,如附图所示,前侧52连接到顶侧54,顶侧54通过一个铰链80可旋转地连接到后侧56,后侧56连接到底侧58。然而,在其他实施方式中,铰链80可位于前 侧52和顶侧54之间或位于后侧56和底侧58之间。在另一实施方式中,超过一对的侧面可旋转地连接。而且,在其他实施方式中,铰链80可不存在,镜头配件100可配置为第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65中的至少一个通过任意其他装置或方法覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器、红外光接收器和照相机中的至少一个,例如,第一镜头62、第二镜头64和第三镜头65可相对于红外光发射器、红外光接收器和照相机滑行移动。参照图12-17,根据本发明另一具体实施方式
的视频游戏感应装置110包括一个镜头装置150。在一个实施方式中,如图12所示,镜头装置150可在调节位置和非调节位置之间移动或可拆卸地连接到视频游戏感应装置110的罩子120,其中在调节位置镜头装置150的至少一个镜头覆盖视频游戏感应装置110的红外发射器142、红外接收器144和照相机145的至少一个,在非调节位置镜头装置150不再覆盖红外发射器142、红外接收器144和照相机145,也就是镜头装置150与罩子120分尚。图13不出了与罩子120部分分尚的镜头装置150。S卩,在图13中,镜头装置150的前部结合到罩子120,但是后部120远离或未夹住罩子120。参照图12-17,视频游戏感应装置110包括容纳红外光发射器142、红外光接收器144和照相机145的罩子120。在一个实施方式中,罩子120具有一个基本上矩形的或梯形的棱柱形状,其包括一前侧122、顶侧124、后侧126和底侧128。在一个实施方式中,红外光发射器142、红外光接收器144和照相机145朝向前侧122,前侧122可具有一个或多个开口以露出红外光发射器142、红外光接收器144和照相机145。而且,在一个实施方式中,视频游戏感应装置110的罩子120包括支柱130,其连接到底侧128用于将视频游戏感应装置110支撑在例如支撑底座上。镜头装置150包括一主体部分,其包括前侧152、顶侧154、后侧156和底侧158,它们彼此间隔开,与罩子120相应的前侧122、顶侧124、后侧126和底侧128近似的配置并安装在它们上面。镜头装置150还包括第一镜头162、第二镜头164,并且在一个实施方式中包括连接到前侧152的第三镜头165。在一个实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165配置成分别覆盖红外光发射器142、红外光接收器144和照相机145,由此调节视频游戏感应装置110的感应距离。第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165中的每一个都具有一放大倍数,在一个实施方式中,每个的放大倍数都是一样的。放大倍数的选择可以依据调节视频游戏感应装置110的感应距离所需的数量。例如,当需要将视频游戏感应装置110的感应距离调小时(例如在小房间中使用),第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165可具有小于Ix的放大倍数。例如,在一个实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165可具有大约O. 5x至大约O. 7x的放大倍数。在一个实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165具有大约O. 6x的放大倍数。然而,本发明并不局限于此,在其他的实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165可具有任意合适的放大倍数。而且,在另一实施方式中,当需要将视频游戏感应装置110的感应距离调大时,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165可具有大于Ix的放大倍数。进一步地,在一个实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165具有可调节的放大倍数。进一步地,在一个实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165可涂覆用于阻挡非红外光的涂层材料。镜头装置150连接到(例如,可移除地连接)视频游戏感应装置,并且,在一个实施 方式中,其包括一夹持部分170。夹持部分170配置为凹面圆形边缘部分,其从后侧156的一端向内弯曲,以连接或夹持到罩子120的后侧126和底侧128的相交区域。包括夹持部分170的镜头装置150的主体部分可弹性变形以夹持到罩子120上,并且,在一个实施方式中,通过弹性力保持在罩子120上。S卩,主体部分和/或夹持部分170可以由例如热塑性材塑料(例如,SABIC PC/ABS C6200)或其他弹性可变形塑料制成。然而,本发明的实施方式并不局限于上述的附图中所示的夹持部分170。恰恰相反,在其他实施方式中,镜头装置150可包括任意其他合适的夹持部分或其他连接装置或方法或其组合,从而将镜头装置150可移除地或永久地连接到罩子120。而且,在一个实施方式中,罩子120和镜头装置150可作为一个单元整体制造。在另一实施方式中,镜头装置150的一对或多对侧面可旋转地彼此连接,类似于上述的镜头装置50。在一个实施方式中,罩子120和镜头装置150每一个都具有四个侧面,形成具有基本上矩形横截面形状的主体,然而,视频游戏感应装置Iio的罩子120并不局限于图4中所示的构造。即,在其他实施方式中,罩子120可具有任意合适的形状或任意数量的侧面,并且,镜头装置150可具有用于连接到罩子120的任意合适的形状或任意数量的侧面。而且,在一个实施方式中,罩子120、红外光发射器142、红外光接收器144和照相机145可与KINECT相同或相似地配置,如图14所示,但是在其他实施方式中,其配置方式也可不同于KINECT。在一个实施方式中,如图15和16所示,底侧158连接到前侧,前侧152连接到顶侧154,顶侧154连接到后侧156,后侧156连接到夹持部分170。而且,参照图13,镜头装置150可包括容纳第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165的前部壳体部分。在一个实施方式中,前部壳体部分151包括前侧152、底侧158、顶侧部分154、位于前部壳体部分151相对侧的一对侧壁153。侧壁153可具有波状边缘153a,其具有一个或多个弯曲部分,该弯曲部分对应罩子120的一个或多个弯曲部分,例如在前侧122和顶侧124之间以及在前侧122和底侧128之间的弯曲相交部分。在一个实施方式中,顶侧154包括向下延伸的凹部分154a,其具有与罩子120的前侧122和顶侧124之间的弯曲相交部分对应的曲率。在一个实施方式中,底侧158包括向上延伸的凹部分158a,其具有与罩子120的前侧122和底侧128之间的弯曲相交部分对应的曲率。在一个实施方式中,第二镜头164至少部分插入到邻近红外光接收器144的一个腔148内(见图15和17)。类似地,在一个实施方式中,参照图14,第一镜头162至少部分插入到邻近红外光发射器142的一个腔146内,第三镜头165至少部分插入到邻近相机145的一个腔149内。在一个实施方式中,镜头装置150包括一个偏压机构172,例如压缩弹簧。偏压机构172推挤第二镜头164的肋或环164a (见图17),从而朝着邻接红外光接收器144的罩子120的腔148推动第二镜头164并推进该腔148,并提供一个用于将第二镜头164保持在腔148内并作用在腔148的表面的保持力。而且,在一个实施方式中,第二镜头164可包括阶梯状部分164b,其用于在第二镜头164未插入并推挤腔148的表面时邻接前部壳体部分151的表面174。在一个实施方式中,通过偏压机构,以与上述第二镜头类似的方式,第一镜 头162朝着邻近红外光发射器142的腔146偏压,第三镜头165朝着邻近照相机145的腔149偏压。在其他实施方式中,偏压机构172可包括代替压缩弹簧或附加的任何其他合适的偏压机构。参照图18-20,根据本发明的一个具体实施方式
,镜头配件200可安装、连接或以其他合适的方式应用到视频游戏感应装置,以调节视频游戏感应装置的感应距离。镜头配件200可配置为镜头护目镜,其可安装在视频游戏感应装置如KINECT或其他合适的视频游戏感应装置上。而且,在一个实施方式中,如图18-20所示,镜头配件200与图12-17中所示的作为视频游戏感应装置110的一个部件的上述镜头装置150具有相同或基本相同的配置。然而,本发明的实施方式并不局限于此,在其他实施方式中,镜头配件200可具有任何其他合适的配置,从而覆盖视频游戏感应装置并调节其感应距离。在一个实施方式中,如图18-20所示,镜头配件200与上述镜头装置150具有基本相同的配置。S卩,镜头装置200包括一主体部分,其包括前侧152、顶侧154、后侧156和底侧158,并且,还包括第一镜头162和第二镜头164以及在一个实施方式中连接到前侧152的第三镜头165。第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165配置成分别覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器、红外光接收器和照相机,由此调节视频游戏感应装置的感应距离。另外,如上参照镜头装置150所述的,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165中的每一个都具有大约O. 5x至大约O. 7x的放大倍数,例如大约O. 6x的放大倍数。然而,在其他的实施方式中,根据用户需要调节视频游戏感应装置的感应距离的程度,放大倍数可以是任何其他合适的数量。在一个实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165具有可调节的放大倍数。进一步地,在一个实施方式中,第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165可涂覆用于阻挡非红外光的涂层材料。镜头配件200连接到(例如,可移除地连接)视频游戏感应装置,并且,在一个实施方式中,其包括一如上所述参照镜头装置150的夹持部分170,其用于夹到视频游戏感应装置上。而且,在一个实施方式中,镜头配件200可弹性变形,以安装或夹在视频游戏感应装置的外罩上。主体部分和/或夹持部分170可以由例如热塑性材料(例如,SABIC PC/ABSC6200)或其他弹性可变形塑料制成。然而,本发明的实施方式并不局限于上述的附图中所示的夹持部分170。恰恰相反,在其他实施方式中,镜头配件200可包括任意其他合适的夹持部分或其他连接装置或方法或其组合,从而将镜头配件200可移除地或永久地连接到视频游戏感应装置。在一个实施方式中,镜头配件200具有四个侧面,形成具有基本上矩形横截面形状的主体,然而,本发明并不局限于此。即,在其他实施方式中,镜头配件200可具有任意合适的形状或任意数量的彼此结合的侧面,以结合到任意视频游戏感应装置,其可具有不同于KINECT的配置,其大体形状如作为视频游戏感应装置110的罩子120的图14所示。在一个实施方式中,如图18-20所示,底侧158连接到前侧152,前侧152连接到顶侧154,顶侧154连接到后侧156,后侧156连接到夹持部分170。而且,镜头配件200还包括容纳第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165的前部壳体部分。 在一个实施方式中,前部壳体部分151包括前侧152、后侧158、顶侧部分154、位于前部壳体部分151相对侧的一对侧壁153。侧壁153可具有波状边缘153a,其具有一个或多个弯曲部分,该弯曲部分对应罩子120的一个或多个弯曲部分,例如在前侧122和顶侧124之间以及在前侧122和底侧128之间的弯曲相交部分。在一个实施方式中,顶侧154包括向下延伸的凹部分154a,其具有与罩子120的前侧122和顶侧124之间的弯曲相交部分对应的曲率。在一个实施方式中,底侧158包括向上延伸的凹部分158a,其具有与罩子120的前侧122和底侧128之间的弯曲相交部分对应的曲率。而且,在其他实施方式中,如上参照镜头配件100所述的,镜头配件200可配置成第一镜头162、第二镜头164和第三镜头165中的至少一个通过任意其他装置或方法(例如通过铰链的旋转)覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器、红外光接收器和相机中的至少一个。而且,在一个实施方式中,第二镜头164至少部分插入到邻近红外光接收器的视频游戏感应装置的罩子的一个腔内。类似地,在一个实施方式中,第一镜头162至少部分插入到邻近红外光发射器的视频游戏感应装置的罩子的一个腔内,第三镜头165至少部分插入到邻近相机的视频游戏感应装置的一个腔内。在一个实施方式中,镜头配件200包括一个偏压机构172,其在一个实施方式中为压缩弹簧。偏压机构172推挤第二镜头164的肋164a (例如,见图20),从而朝着邻近红外光接收器144的视频游戏感应装置的罩子的一个腔推动第二镜头164并推进该腔内,并提供一个用于将第二镜头164保持在腔内并作用在腔的表面的保持力。而且,在一个实施方式中,第二镜头164可包括阶梯状部分164b,其用于在第二镜头164未插入并推挤腔的表面时邻接前部壳体部分151的表面174。在一个实施方式中,通过偏压机构,以与上述第二镜头164类似的方式,第一镜头162朝着邻近红外光发射器的视频游戏感应装置的腔偏压,第三镜头165朝着邻近相机的视频游戏感应装置的腔偏压。在其他实施方式中,偏压机构172可包括代替压缩弹簧或附加的任何其他合适的偏压机构。而且,在一个实施方式中,用于邻接视频游戏感应装置的外表面的第一镜头162的边缘162a(例如接近第二镜头164的一个边缘)(见图19)可进行倾斜,以提供上述根据附图9的角a。类似地,用于邻接视频游戏感应装置的外表面的第二镜头164的一个边缘(例如接近第一镜头162的一个边缘)(见图19)可进行倾斜,以提供上述根据附图9的角β。图21Α是根据本发明的一个实施方式通过镜头装置描绘红外光线的放大倍数的示意图。参照图21Α,视频游戏感应装置的镜头264或根据本发明一个实施方式的镜头配件可包括如示意图中所示的用于引导和放大红外光线250的第一镜头元件264a和第二镜头元件264b。在一个实施方式中,例如,第一镜头元件264a具有凹曲率和第二镜头元件264b具有凸曲率。在一个实施方式中,红外光线250在通过视频游戏感应装置的红外光接收器的盖板244和镜头246之前通过第一镜头元件264a和第二镜头元件264b并指向视频游戏感应装置的感应器248。根据本发明实施方式的视频游戏感应装置或镜头配件可包括类似的覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器和/或照相机的二元镜头。即,上述的第一镜头62和162、第二镜头64和164、第三镜头65和165可配置为类似于图21A所示的镜头264的二元镜头。图21B是根据本发明的一个实施方式描绘镜头装置一部分的几何形状的示意图。参照图21B,视频游戏感应装置的镜头264’或根据本发明一个实施方式的镜头配件可包括第一镜头元件264a’和第二镜头元件264b’。在一个实施方式中,第一 镜头元件264a’具有厚度Tl,第二镜头元件264b’和第一镜头元件264a’间隔一个距离T2,第二镜头元件264b’具有厚度T3,第二镜头元件264b’配置为与视频游戏感应装置的红外光接收器的盖板244间隔一个距离T4,在第一镜头元件264a’的相对凹面之间的第一镜头元件264a’的厚度为T5。而且,在一个实施方式中,第一镜头元件264a’具有直径D1,第二镜头元件264b’具有直径D2。而且,在一个实施方式中,第一镜头元件264a’朝外的凹面具有半径R1,第一镜头元件264a’朝内的凹面具有半径R2,第二镜头元件264b’的凸面具有半径R3。在一个实施方式中,上述厚度Tl、T2、T3、T4和T5分别为约6. 5mm、5. 6mm、4. 5mm>2mm和I. 5mm ;上述直径Dl和D2分别为约23mm和17. 5mm ;上述半径R1、R2和R3分别为54臟、13. 2mm和20. 1mm。而且,在一个实施方式中,第一镜头元件264a’由折射系数约I. 65的ZF8重火石玻璃制成,第二镜头元件264b’由折射系数约I. 60的ZKlO厚冕玻璃制成。在这样的一个实施方式中,得到的放大倍数为约O. 6x,得到的视场覆盖112度的夹角。当然,本发明不局限于此,在其他实施方式中,镜头元件可具有任何其他适当的几何形状、构造和/或材料,这可根据所需的放大倍数和视场进行选择。而且,根据本发明的其他实施方式的镜头可由单个镜头元件或多个镜头元件制成。在一个实施方式中,镜头264’可覆盖视频游戏感应装置的红外光接收器。然而,覆盖视频游戏感应装置的红外光接收器或照相机的镜头可具有相同或相似的构造。参照图22,其示出了根据本发明的一个实施方式,调节视频游戏感应装置的感应距离的方法。这里,参照上述的视频游戏感应装置10、110对方法300进行描述;然而,方法300或其至少一些任务可利用根据本发明另一实施方式的视频游戏感应装置或用于视频游戏感应装置的镜头配件来执行,例如所述的镜头配件100或200。在一个实施方式中,方法300包括提供至少一个镜头的任务310。在一个实施方式中,该至少一个镜头可包括上述的镜头配件100、200或视频游戏感应装置的10、110的第一镜头62、162和第二镜头64、164。在一个实施方式中,该至少一个镜头还包括上述用于覆盖照相机45、145的第三镜头65、165。在一个实施方式中,方法300还包括使用用于阻挡非红外光的任意合适涂层材料涂覆该至少一个镜头的任务320。在一个实施方式中,方法300包括将至少一个镜头结合到视频游戏感应装置的任务330。如上所述,在一个实施方式中,镜头装置50、150通过夹持部分70、170可移除的连接到视频游戏感应装置10、110的罩子20、120。类似地,上述镜头配件100、200可包括用于通过夹在视频游戏感应装置的支撑柱或罩子上将镜头配件可移除地连接到视频游戏感应装置的夹持部分70、170。然而,将至少一个镜头结合到视频游戏感应装置的任务330并不局限于此。相反,至少一个镜头可通过任何其他合适的装置或方法结合到视频游戏感应装置上,而且,可通过用户或在制造过程中可移除地或永久地结合。例如,在一个实施方式中,镜头装置50、150可连接到视频游戏感应装置10、110的罩子20、120,或与其在制造过程中一体形成。在一个实施方式中,方法300还包括旋转至少一个镜头的任务340。即,在一个实施方式中,第一镜头62和162、第二镜头64和164、第三镜头65和165例如通过铰链80相对于游戏感应装置绕旋转轴旋转,从而使第一镜头62和162、第二镜头64和164、第三镜头65和165在非调节位置和调节位置之间移动,其中在非调节位置第一镜头62和162、第二镜头64和164、第三镜头65和165分别不再覆盖红外发射器42和142、红外接收器44和144和照相机45和145,在调节位置第一镜头62和162、第二镜头64和164、第三镜头65和165分别覆盖红外发射器42和142、红外接收器44和144和照相机45和145,从而调节视频游戏感应装置的感应距离。方法300还包括使用至少一个镜头覆盖红外光发射器和红外光接收器的任务 350。在一个实施方式中,红外光发射器42、142和红外光接收器44、144被第一镜头62、162和第二镜头64、164覆盖。在一个实施方式中,当第一镜头62、162和第二镜头64、164旋转或向着调节位置移动时,第一镜头62、162和第二镜头64、164将分别覆盖红外光发射器42、142和红外光接收器44、144,以调节视频游戏感应装置的感应距离。在其他实施方式中,红外光发射器和红外光接收器可通过任意其他合适的装置或方法被至少一个镜头覆盖。例如,在一个实施方式中,可通过平移(例如通过滑动)移动第一镜头62和第二镜头64以覆盖红外光发射器42、142和红外光接收器44、144,而不是绕轴旋转。进一步地,在其他实施方式中,红外光发射器42、142和红外光接收器44、144可移动到一个位置,在此它们被第一镜头62、162和第二镜头64、164覆盖,而第一镜头62、162和第二镜头64、164保持在静止位置。方法300还包括将至少一个镜头至少部分插入到视频游戏感应装置的至少一个腔内的任务360。在一个实施方式中,第二镜头164从邻近红外光接收器144的腔148外侧的位置(见图16)移动到第二镜头部分插入到腔148内的位置(见图17)。类似地,在一个实施方式中,第一镜头162部分插入到邻近红外光发射器142的腔146内,第三镜头165部分插入到邻近照相机145的腔149内。而且,在一个实施方式中,方法300包括利用偏压机构朝着视频游戏感应装置的至少一个腔偏压至少一个镜头的任务365。在一个实施方式中,偏压机构172为一个压缩弹簧。偏压机构172推挤至少一个镜头的肋,例如第二镜头的肋164a (例如,见图17),从而将第二镜头164推到罩子120的腔内,并提供一个将镜头保持在腔内的保持力。在一个实施方式中,第一镜头162朝着邻近红外光发射器142的腔146偏压,第二镜头164朝着邻近红外光接收器144的腔148偏压,第三镜头165朝着邻近照相机145的腔149偏压。在其他实施方式中,偏压机构172可包括代替压缩弹簧或附加的任何其他合适的偏压机构。进一步地,在一个实施方式中,方法300包括用第三镜头65、165覆盖照相机45、145的任务370。类似地,在一个实施方式中,当第三镜头65、165旋转或朝调节位置移动时,或者当镜头装置50、150夹在视频游戏感应装置10、110的罩子20、120上时,第三镜头65、165覆盖照相机45、145。在一个实施方式中,方法300还包括调节至少一个镜头的放大倍数的任务380。如上所述,第一镜头62、162,第二镜头64、164和第三镜头65、165具有可调节的放大倍数。而且,无需将镜头装置50、150或镜头配件100、200从视频游戏感应装置上移除即可调节放大倍数。这样,视频游戏感应装置的感应距离可以快速轻松地改变,从而用户可与视频游戏感应装置间隔任意距离地玩视频游戏。在一个实施方式中,方法300还包括露出红外光发射器和红外光接收器的任务390。在一个实施方式中,通过将第一镜头62、162和第二镜头64、164从调节位置向非调节位置移动,可以露出红外光发射器42、142和红外光接收器44、144。而且,任务390还包括通过将第三镜头65、165从调节位置向非调节位置移动而露出照相机45、145。在一个实施方式中,调节视频游戏感应装置的感应距离的方法300包括上述图22中所示的每个任务,然而,在本发明的其他实施方式中,在一个调节视频游戏感应装置的感应距离的方法中,上述图22中所示的一个或多个任务可以不存在,和/或可进行附加的任 务。而且,在根据本发明的调节视频游戏感应装置的感应距离的方法300中,可以根据图22所示的顺序执行任务。然而,在根据本发明其他实施方式的调节视频游戏感应装置的感应距离的方法中,上述图22中所示的任务可以根据任何合适的顺序执行。上述本发明实施方式的一个应用在参照附图23A-24D进行描述。图23A是示出了用户400相对于传统的未连接本发明的镜头配件的视频游戏感应装置(如KINECT)402在位置B的示意图。图23B是当用户400在位置B时传统的视频游戏感应装置402捕捉到的图像405的示意图。图像405包括用户400的整个身体。图23C是示出了用户相对于传统的视频游戏感应装置在位置A的示意图,其中位置A与传统的视频游戏感应装置402的距离小于位置B与传统的视频游戏感应装置402的距离。例如,位置A与传统的视频游戏感应装置402的距离为4英尺,位置B与传统的视频游戏感应装置402的距离为7英尺。而且,用户400为6英尺高。图23D是当用户在位置A时传统的视频游戏感应装置402捕捉到的图像406的示意图。图像406不包括用户400的头和小腿。因此,为了正确的使用传统的视频游戏感应装置402,用户必须在位置B。图24A是用户410相对于视频游戏感应装置412或根据本发明的实施方式的具有镜头配件的视频游戏感应装置在位置A的示意图。位置A对应于图23C和23D中示出的位置A。图24B是当用户在位置A时视频游戏感应装置412捕捉到的图像416的示意图。如图24B所示,图像416包括用户410的整个身体。因此,用户可在位置A使用根据本发明的实施方式的视频游戏感应装置412,并且图像416包括用户410的整个身体,不像图23D所示的传统视频游戏感应装置402捕捉到的图像406。图24C是示出了用户410相对于视频游戏感应装置412在位置B的示意图,其中位置B对应图23A和23B中示出的位置B。图24D是当用户410在位置B时视频游戏感应装置捕412捉到的图像418的示意图。如图所示,图像418看起来比图像416要小,但是也包括用户410的整个身体。尽管附图和

阐述了视频游戏感应装置和用于视频游戏感应装置的镜头配件的一些具体实施方式
,显而易见的是,通过利用本发明实施方式中的可选的结构、尺寸、形状和/或材料,可以进行本发明的新的方面。例如,在其他实施方式中,例如根据在这里描述的具体实施方式
的视频游戏感应装置Iio和镜头配件200中,铰链80可以设置在不同于上述图1-11所示的位置,或者铰链80可以不存在。另外,例如,在其他实施方式中,镜头配件可包括替代上述附图中所示的夹持部分70或额外添加的用于视频游戏感应装置连接的任何其他合适的装置。前述说明书参照本发明的各种实施方式进行了表述。对于本发明所述领域和技术的技术人员来说,可以实施所述结构和操作方法的替代或变化,而实质上都未偏离本发明的原则、精神和范围。
·
权利要求
1.一种用于视频游戏感应装置的镜头配件,其包括 用于覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器的第一镜头; 用于覆盖视频游戏感应装置的红外光接收器的第二镜头; 与第一镜头和第二镜头中的至少一个连接的主体部分,主体部分可移除地连接到视频游戏感应装置, 其中,第一镜头和第二镜头具有用于调节视频游戏感应装置的感应距离的放大倍数。
2.根据权利要求I所述的镜头配件,其特征在于,主体部分是弹性可变形的,并配置成夹到视频游戏感应装置上。
3.根据权利要求I所述的镜头配件,其特征在于,第一镜头和第二镜头至少可部分插入到位于与红外光发射器和红外光接收器相对应的位置上的视频游戏感应装置的至少一个凹槽中。
4.根据权利要求3所述的镜头配件,还包括至少一个偏压元件,其用于朝着视频游戏感应装置的至少一个凹槽偏压第一镜头和第二镜头。
5.根据权利要求I所述的镜头配件,其特征在于,第一镜头和第二镜头可以相互之间按一定的角度设置,从而第一镜头的中心轴和第二镜头的中心轴在汇聚点彼此穿过。
6.根据权利要求I所述的镜头配件,还包括第三镜头,其配置成覆盖视频游戏感应装置的照相机。
7.根据权利要求I所述的镜头配件,其特征在于,主体部分包括一个铰链,该铰链用于将第一和第二镜头部分从相应的第一和第二镜头部分分别覆盖红外光发射器和红外光接收器的第一位置向相应的第一和第二镜头部分不再覆盖红外光发射器和红外光接收器的第二位置移动。
8.根据权利要求I所述的镜头配件,其特征在于,第一和第二镜头可涂覆用于阻挡非红外光的涂层材料。
9.根据权利要求I所述的镜头配件,其特征在于,第一镜头和第二镜头的放大倍数为约O. 5x至约O. 7x。
10.根据权利要求I所述的镜头配件,其特征在于,第一和第二镜头中的至少一个可包括多个镜头元件。
11.一种视频游戏感应装置,其包括 用于发射红外光的红外光发射器; 用于接收红外光的红外光接收器; 以及连接到红外光发射器和红外光接收器并包括至少一个具有用于调节视频游戏感应装置的感应距离的放大倍数的镜头的镜头装置。
12.根据权利要求11所述的视频游戏感应装置,还包括容纳红外光发射器和红外光接收器的罩子,其中该至少一个镜头包括覆盖红外光发射器的第一镜头和覆盖红外光接收器的第二镜头,其中镜头装置还包括在罩子上并将第一镜头和第二镜头连接在一起的主体部分。
13.根据权利要求12所述的视频游戏感应装置,还包括一个照相机,其中该至少一个镜头还包括覆盖照相机的第三镜头。
14.根据权利要求12所述的视频游戏感应装置,其特征在于,该罩子在与红外光发射器和红外光接收器中的至少一个对应的位置具有至少一个腔,第一镜头和第二镜头中的至少一个至少部分容纳在该至少一个腔中,镜头装置还包括一个偏压机构,其用于朝着该至少一个腔偏压第一镜头或第二镜头中的至少一个。
15.根据权利要求11所述的视频游戏感应装置,其特征在于,镜头装置可在至少一个镜头覆盖红外光发射器和红外光接收器的第一位置和至少一个镜头不再覆盖红外光发射器和红外光接收器的第二位置之间相对于红外光发射器和红外光接收器移动。
16.一种用于调节视频游戏感应装置的感应距离的方法,其包括 提供至少一个具有一个放大倍数的镜头; 用该至少一个镜头覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器和红外光接收器。
17.根据权利要求16所述的方法,还包括用至少一个镜头覆盖视频游戏感应装置的照相机。
18.根据权利要求16所述的方法,还包括将该至少一个镜头可移除地连接到视频游戏感应装置。
19.根据权利要求16所述的方法,还包括至少部分地将该至少一个镜头插入对应于红外光发射器和红外光接收器中的至少一个的视频游戏感应装置的至少一个腔内。
20.根据权利要求19所述的方法,还包括使用偏压机构朝着至少一个腔偏压该至少一个镜头。
全文摘要
一种用于视频游戏感应装置的镜头配件和用于调节视频游戏感应装置的感应距离的方法。一种用于视频游戏感应装置的镜头配件,其包括用于覆盖视频游戏感应装置的红外光发射器的第一镜头;用于覆盖视频游戏感应装置的红外光接收器的第二镜头;将第一镜头和第二镜头连接在一起的主体部分,主体部分可移除地连接到视频游戏感应装置,第一镜头和第二镜头具有用于调节视频游戏感应装置的感应距离的放大倍数。
文档编号A63F13/02GK102805937SQ20111025485
公开日2012年12月5日 申请日期2011年8月31日 优先权日2011年6月3日
发明者艾伦·理查德·杨, 赫歇尔·纳基 申请人:尼柯技术有限公司
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