用于游戏机的仿声装置及游戏机的制作方法

文档序号:11435996阅读:336来源:国知局
用于游戏机的仿声装置及游戏机的制造方法

本实用新型涉及游戏机技术领域,尤其是涉及一种用于游戏机的仿声装置及游戏机。



背景技术:

游戏机是一种主要用于娱乐的机械电子装置。目前游戏机的种类多种多样,有球类游戏机、射击类游戏机、赛车类游戏机等等。游戏机由框体和机版两个部分组成。框体分为直立框体和平躺框体两种。直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳和内部电子元件构成,机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口等等。

在现有技术中,游戏机包括机架、显示器、操作系统以及控制系统等等。控制系统设置在机架的内部,显示器和操作系统设置在机架上。使用者通常站立或者坐在显示器前,通过操纵操作系统上的控制器来完成显示器中演示的游戏。在使用者观看显示屏产生视觉效应的同时,游戏中出现的敲击、摩擦、碰撞等声音会通过控制系统中的电子仿真模块模拟出来。

但是,电子仿真声音的真实感不高,令使用者的听觉感受较差。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种用于游戏机的仿声装置及游戏机,以解决了现有技术中存在的电子仿真声音的真实感不高,令使用者的听觉感受较差的技术问题。

本实用新型提供的用于游戏机的仿声装置,包括支架和仿声组件;仿声组件包括第一敲击件、第二敲击件以及驱动机构;第一敲击件、第二敲击件以及驱动机构均设置在支架上;第一敲击件与支架活动连接;支架用于固定在游戏机的机壳内;驱动机构与第一敲击件连接,用于带动第一敲击件相对第二敲击件移动,以使第一敲击件摩擦或碰撞第二敲击件。

进一步的,驱动机构包括摆动电机和摆动齿轮;摆动电机与摆动齿轮均设置在支架上;第一敲击件的一端与摆动齿轮固定连接;摆动齿轮与摆动电机的动力输出轴连接,以使摆动电机通过摆动齿轮带动第一敲击件的另一端摩擦第二敲击件。

进一步的,驱动机构包括驱动电机、驱动齿轮以及与驱动齿轮啮合的齿条;第一敲击件与第二敲击件间隔设置;驱动电机、驱动齿轮以及齿条均设置在支架上;第一敲击件与齿条固定连接;驱动电机的动力输出轴与驱动齿轮连接,以使驱动电机通过驱动齿轮和齿条带动第一敲击件碰撞第二敲击件。

进一步的,用于游戏机的仿声装置还包括扬声器;扬声器设置在所述支架上。

进一步的,用于游戏机的仿声装置还包括保护罩和固定结构;保护罩罩设在驱动机构上;保护罩通过固定结构固定连接在支架上。

进一步的,固定结构包括螺栓以及与螺栓相配合的螺母;保护罩和支架上均设置有穿设螺栓的通孔,螺栓穿设在通孔内;螺母设置在螺栓的一端。

进一步的,仿声组件为多个;多个仿声组件间隔设置在支架上。

进一步的,第一敲击件为金属杆;第二敲击件为金属盘。

进一步的,用于游戏机的仿声装置还包括开关;开关与驱动机构电连接,用于控制驱动机构的开启和关闭。

进一步的,本实用新型还提供了一种游戏机,游戏机包括机壳以及仿声装置;机壳内部中空,支架和仿声组件均设置在机壳的内部,且支架与机壳固定连接。

本实用新型提供的用于游戏机的仿声装置,驱动机构、第一敲击件以及第二敲击件均设置在支架上。在使用过程中,驱动机构带动第一敲击件移动,使第一敲击件摩擦或碰撞第二敲击件。第一敲击件和第二敲击件摩擦或者碰撞可发出声音,由于这种声音是两个真实的物体相互作用产生的,所以声音的真实感较高。由上可知,游戏中出现的敲击、摩擦、碰撞等声音可以通过第一敲击件和第二敲击件摩擦或者碰撞模拟出来,这种设置能令使用者的听觉感受更好。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本实用新型实施例提供的用于游戏机的仿声装置的主视图;

图2为本实用新型实施例提供的仿声组件的结构示意图;

图3为本实用新型另一实施例提供的仿声组件的结构示意图;

图4为图1所示的用于游戏机的仿声装置的后视图;

图5为本实用新型实施例提供的游戏机的结构示意图。

图标:1-支架;2-仿声组件;3-扬声器;4-保护罩;5-固定结构;6-金属杆;7-金属盘;8-外壳;9-振动装置;10-置物架;11-散热口;21-第一敲击件;22-第二敲击件;23-驱动机构;51-通孔;231-摆动电机;232-摆动齿轮;233-驱动电机;234-驱动齿轮;235-齿条。

具体实施方式

下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

图1为本实用新型实施例提供的用于游戏机的仿声装置的主视图;如图1所示,本实施例提供的用于游戏机的仿声装置,包括支架1和仿声组件2;仿声组件2包括第一敲击件21、第二敲击件22以及驱动机构23;第一敲击件21、第二敲击件22以及驱动机构23均设置在支架1上;第一敲击件21与支架1活动连接;支架1用于固定在游戏机的机壳内;驱动机构23与第一敲击件21连接,用于带动第一敲击件21相对第二敲击件22移动,以使第一敲击件21摩擦或碰撞第二敲击件22。

其中,第一敲击件21和第二敲击件22的形状可以为多种,例如:杆状、块状或者圆盘状等等。

进一步的,第一敲击件21和第二敲击件22的材质可以为木头、塑料、玻璃或者金属等等。例如:金属和木头摩擦可以模拟锯木头的声音、金属和玻璃碰撞可以模拟汽车撞击的声音等等。

进一步的,支架1上可设置有振动装置9。振动装置9可以包括马达和偏心轮。马达和偏心轮均与支架1连接,且马达和偏心轮连接。在使用过程中,当马达转动的时候,偏心轮的圆心质点不在电机的转心上,使得马达处于不断失去平衡的状态,由于惯性作用引起振动。这种设置能够在游戏当中,让使用者感受到振动,令游戏更富有真实性。

进一步的,驱动机构23的类型可以为多种,例如:电机驱动或者液压驱动等等。

本实施例提供的用于游戏机的仿声装置,驱动机构23、第一敲击件21以及第二敲击件22均设置在支架1上。在使用过程中,驱动机构23带动第一敲击件21移动,使第一敲击件21摩擦或碰撞第二敲击件22。第一敲击件21和第二敲击件22摩擦或者碰撞可发出声音,由于这种声音是两个真实的物体相互作用产生的,所以声音的真实感较高。由上可知,游戏中出现的敲击、摩擦、碰撞等声音可以通过第一敲击件21和第二敲击件22摩擦或者碰撞模拟出来,这种设置能令使用者的听觉感受更好。

图2为本实用新型实施例提供的仿声组件的结构示意图;如图1和图2所示,在上述实施例的基础上,进一步的,驱动机构23包括摆动电机231和摆动齿轮232;摆动电机231与摆动齿轮232均设置在支架1上;第一敲击件21的一端与摆动齿轮232固定连接;摆动齿轮232与摆动电机231的动力输出轴连接,以使摆动电机231通过摆动齿轮232带动第一敲击件21的另一端摩擦第二敲击件22。

其中,摆动电机231的种类可以为多种,例如:直流电动机、异步电动机、同步电动机等等。

进一步的,在支架1上间隔设置两个卡片,摆动电机231可以带动第一敲击件21在两个卡片之间的范围内摆动,且与第二敲击件22抵接并产生摩擦。这种设置能够限定第一敲击件21在所限制的范围摆动,以确保第一敲击件21在摆动的过程中,能够不间断的与第二敲击件22摩擦。

本实施例中,在使用过程中,摆动电机231的动力输出轴带动摆动齿轮232转动,进而带动第一敲击件21以摆动电机231的动力输出轴为中心摆动。第一敲击件21在摆动的过程中与第二敲击件22产生摩擦,摩擦可以发出声音,由于摩擦的声音是由两个真实的物体相互作用产生的,所以声音的真实感较高。由上可知,游戏中出现摩擦的声音可以通过第一敲击件21和第二敲击件22模拟出来,这种设置能令使用者的听觉感受较好。

图3为本实用新型另一实施例提供的仿声组件的结构示意图;如图1和图3所示,在上述实施例的基础上,进一步的,驱动机构23包括驱动电机233、驱动齿轮234以及与驱动齿轮234啮合的齿条235;第一敲击件21与第二敲击件22间隔设置;驱动电机233、驱动齿轮234以及齿条235均设置在支架1上;第一敲击件21与齿条235固定连接;驱动电机233的动力输出轴与驱动齿轮234连接,以使驱动电机233通过驱动齿轮234和齿条235带动第一敲击件21碰撞第二敲击件22。

其中,第一敲击件21与齿条235的固定连接方式有多种,例如:螺栓连接、焊接、弹性卡扣连接或者粘合剂粘接等等。

进一步的,齿条235的长度应大于第一敲击件21与第二敲击件22之间的距离。

本实施例中,在使用过程中,驱动电机233的动力输出轴带动驱动齿轮234转动,驱动齿轮234带动齿条235直线运动,从而令第一敲击件21朝向第二敲击件22运动。第一敲击件21在运动的过程中与第二敲击件22产生碰撞,碰撞可以发出声音,由于碰撞的声音是由两个真实的物体相互作用产生的,所以声音的真实感较高。由上可知,游戏中出现碰撞或者敲击的声音可以通过第一敲击件21和第二敲击件22模拟出来,这种设置能令使用者的听觉感受较好。

图4为图1所示的用于游戏机的仿声装置的后视图;如图4所示,在上述实施例的基础上,进一步的,用于游戏机的仿声装置还包括扬声器3;扬声器3设置在支架1上。

其中,扬声器3的种类可以为多种,例如:电动式、静电式、电磁式以及压电式等等。

进一步的,扬声器3可以为一个或者两个以上的多个。

本实施例中,扬声器3设置在支架1上,当第一敲击件21与第二敲击件22产生碰撞或者摩擦时,扬声器3可以将产生的声音放大并传播出来。在使用过程中,扬声器3的设置能够扩大敲击后者摩擦的声音,令使用者在游戏过程中的使用感受更好,尤其适用于类似电玩城的嘈杂环境。

如图1所示,在上述实施例的基础上,进一步的,用于游戏机的仿声装置还包括保护罩4和固定结构5;保护罩4罩设在驱动机构23上;保护罩4通过固定结构5固定连接在支架1上。

其中,保护罩4的形状可以为多种,例如:半球形、长方体或者正方体等等。

进一步的,固定结构5可以包括卡条。保护罩4靠近支架1的一端设置有滑条,支架1上设置有与卡条相配合的滑槽。在使用过程中,使用者将滑条的下端对准滑槽的上端并向下移动保护罩4,使滑条完全配合进滑槽中,进而令保护罩4连接在支架1上。

本实施例中,在使用过程中,使用者通过固定结构5将保护罩4与支架1连接。固定结构5能够使保护罩4与之间连接的更加稳定,由于保护罩4罩设在驱动机构23上,所以保护罩4起保护驱动机构23的作用。

如图1所示,在上述实施例的基础上,进一步的,固定结构5包括螺栓以及与螺栓相配合的螺母;保护罩4和支架1上均设置有穿设螺栓的通孔51,螺栓穿设在通孔51内;螺母设置在螺栓的一端。

其中,通孔51可以设置为多个;相应的,螺栓和螺母也可设置为多个。这种设置能够增强固定作用,令保护罩4和支架1连接的更加稳定。

本实施例中,在使用过程中,使用者将保护罩4的通孔51和支架1上的相应的通孔51对准,然后将螺栓从一端穿设到通孔51内,螺母设置在另一端,并与螺栓螺纹连接,以起到锁紧的作用,进而将保护罩4和支架1固定连接,令保护罩4设置的更加稳定。螺栓和螺母的设置价格低廉,并且方便拆卸和更换。

如图1和图2所示,在上述实施例的基础上,进一步的,仿声组件2为多个;多个仿声组件2间隔设置在支架1上。

其中,优选地,仿声组件2包括的第一敲击件21和第二敲击件22的材料互不相同。不同的敲击件互相碰撞或者摩擦产生的声音不同,从而模拟出游戏中不同场景的声音。本实施例中,仿声组件2为多个,每个仿声组件2均包括一个第一敲击件21和第二敲击件22,不同的敲击件互相碰撞或者摩擦产生的声音不同;即在使用过程中,不同的仿声组件2模拟出的声音存在差异。由于游戏中出现的场景不同,遇到的声音也不同,多个仿声组件2能够模拟出不同的声音,令使用者拥有更好的游戏体验。

本实施例中,将仿声组件2设置为多个,多个仿声组件2可同时使用模拟声音,也可间隔地使用模拟声音,从而可模仿不同场合下的声音。例如,本实施例可以模仿连环撞击的声音,提高仿声装置的适用性。

如图1所示,在上述实施例的基础上,进一步的,第一敲击件21为金属杆6;第二敲击件22为金属盘7。

其中,金属的种类可以为多种,例如:铜、铁、铝、锰以及锌等等。

本实施例中,第一敲击件21为金属杆6,第二敲击件22为金属盘7。金属杆6为细长型,在静止或者移动时,占用的支架1的面积较小;金属盘7为圆盘形,面积较大。在使用过程中,驱动机构23带动金属杆6移动,是金属杆6摩擦或者碰撞金属盘7,来产生声音。盘形的结构可以保证金属杆6能够精准的与金属盘7进行摩擦或者碰撞。

如图1所示,在上述实施例的基础上,进一步的,用于游戏机的仿声装置还包括开关;开关与驱动机构23电连接,用于控制驱动机构23的开启和关闭。

其中,开关可以为电子开关或者继电器等等。

进一步的,电子开关的类型可以为多种,例如:可控硅、开关二极管、开关三极管、光电耦合器以及集成开关电路等等。

本实施例中,开关与驱动机构23电连接。在使用过程中,开关可以根据游戏中情景的变化和声音的需求来开启和关闭,进而控制驱动机构23的开启和关闭,从而令第一敲击件21摩擦或者碰撞第二敲击件22,产生真实的声音。

图5为本实用新型实施例提供的游戏机的结构示意图,如图1和图5所示,在上述实施例的基础上,进一步的,本实用新型还提供了一种游戏机,游戏机包括机壳以及仿声装置;机壳内部中空,支架1和仿声组件2均设置在机壳的内部,且支架1与机壳固定连接。

其中,机壳的外部可设置有置物架10,使用者可以将包或者水瓶放置在置物架10上,以免物品丢失或者水洒落在游戏机上。

进一步的,外壳8上还可设置有散热口11,散热口11能够连通外壳8的内部和外部。由于游戏过程中会产生热量,散热口11能够将外壳8内部的热量散发到外壳8的外部,以免外壳8内部温度过高造成内部元件损坏。

本实施例中,游戏机包括机壳和用于游戏机的仿声装置,支架1和仿声组件2均设置在机壳的内部。在使用过程中,机壳能够对内部的仿声组件2起到保护作用。驱动机构23带动第一敲击件21移动,使第一敲击件21摩擦或碰撞第二敲击件22。第一敲击件21和第二敲击件22摩擦或者碰撞可发出声音,由于这种声音是两个真实的物体相互作用产生的,所以声音的真实感较高。由上可知,游戏中出现的敲击、摩擦、碰撞等声音可以通过第一敲击件21和第二敲击件22摩擦或者碰撞模拟出来,这种设置能令使用者的听觉感受较好。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。

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