游戏中的线索检索方法及装置、电子设备、存储介质与流程

文档序号:18461053发布日期:2019-08-17 02:01阅读:312来源:国知局
本发明涉及计算机
技术领域
:,具体而言,涉及一种游戏中的线索检索方法、游戏中的线索检索装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着互联网技术的进步,线上的桌上角色扮演游戏(tabletoprole-playinggame,trpg)越来越受到人们的欢迎。在线上的trpg游戏(例如跑团游戏)中,各个玩家所扮演的虚拟角色会根据剧情的发展出现在不同的虚拟场景,因此需要玩家根据其他虚拟角色出现的时间段以及发生事件进行梳理,确定接下来玩家所扮演角色的剧情走向。目前在线上的trpg游戏中,玩家梳理游戏剧情常用的方式是通过线下笔记记录或者线上提供笔记功能输入记录内容。一方面,由于游戏的剧本内容多样化、游戏持续时间长、玩家成员较多以及不同玩家涉及的时间较为分散,导致玩家的操作较为繁琐,且增加了新玩家的游戏难度;另一方面,玩家需要记忆/记录的内容过多且梳理较麻烦,延缓了游戏进度,降低了玩家的游戏体验。需要说明的是,在上述
背景技术
:部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现要素:本发明实施例的目的在于提供一种游戏中的线索检索方法、游戏中的线索检索装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的线上trpg游戏中的线索整理操作繁琐,玩家记忆负担重,延缓游戏进度的问题。本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。根据本发明实施例的第一方面,提供了一种游戏中的线索检索方法,包括:在所述图形用户界面的第一显示区域显示多个虚拟角色的标识控件;响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域,并获取所述标识控件对应虚拟角色的标识信息;获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据,以将所述角色线索数据显示在所述图形用户界面的第二显示区域。。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据之前,所述方法还包括:基于所述线索数据的数据格式,确定所述线索数据的属性信息;根据所述属性信息对所述线索数据进行分类处理,确定所述线索数据对应的属性分类。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,将所述角色线索数据显示在所述图形用户界面的第二显示区域,包括:根据所述属性分类,在所述第二显示区域提供第一信息类型控件;响应作用于所述第一信息类型控件的触控操作,将与所述第一信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据之前,所述方法还包括:响应作用于所述线索数据的标记操作对所述线索数据进行标记,以确定所述线索数据对应的标记分类。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,将所述角色线索数据显示在所述图形用户界面的第二显示区域,包括:根据所述标记分类,在所述第二显示区域提供第二信息类型控件;响应作用于所述第二信息类型控件的触控操作,将与所述第二信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应作用于所述线索数据的标记操作对所述线索数据进行标记,以确定所述线索数据对应的标记分类还包括:响应作用于所述线索数据的触控操作,在与所述触控操作对应的所述线索数据关联的预设区域提供一输入框;响应作用于所述输入框的输入操作,获取所述输入框中输入的内容数据;根据所述内容数据对所述线索数据进行标记,以确定所述线索数据对应的标记分类。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据包括:根据所述标记分类,在所述第二显示区域提供目标数量的第三信息类型控件;响应作用于所述第三信息类型控件的触控操作,将与所述第三信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域之前,所述方法还包括:响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件的静态样式切换为第一显示样式以提示用户拖动所述标识控件。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域之后,所述方法还包括:在所述第一显示区域的所述标识控件的位置区域显示所述标识控件的第二显示样式,以提示所述第二显示区域的角色线索数据关联的所述虚拟角色。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件的静态样式切换为第一显示样式以提示用户拖动所述标识控件之后,所述方法还包括:响应作用于所述第一显示区域中任意区域的点击操作,将所述标识控件的所述第一显示样式切换为所述静态样式。在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域之后,所述方法还包括:响应作用于对当前标识控件的拖动操作,将所述当前标识控件从所述第一显示区域移动显示到所述第二显示区域,以替换所述第二显示区域上显示的原始标识控件;获取所述当前标识控件的标识信息,并根据所述当前标识控件的标识信息在所述线索数据中检索所述当前标识控件对应虚拟角色的角色线索数据;响应作用于所述当前标识控件对应信息类型控件的触控操作,将所述当前标识控件对应的角色线索数据显示到所述第二显示区域,以替换所述原始标识控件对应的角色线索数据。根据本发明实施例的第二方面,提供了一种游戏中的线索检索装置,包括:控件显示单元,用于在所述图形用户界面的第一显示区域显示多个虚拟角色的标识控件;控件移动单元,用于响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域,并获取所述标识控件对应虚拟角色的标识信息;线索检索单元,用于获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据,以将所述角色线索数据显示在所述图形用户界面的第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置还包括分类存储单元,属性分类单元包括:基于所述线索数据的数据格式,确定所述线索数据的属性信息;根据所述属性信息对所述线索数据进行分类处理,确定所述线索数据对应的属性分类。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,线索检索单元被配置为:根据所述属性分类,在所述第二显示区域提供第一信息类型控件;响应作用于所述第一信息类型控件的触控操作,将与所述第一信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置还包括标记单元,标记单元被配置为:响应作用于所述线索数据的标记操作对所述线索数据进行标记,以确定所述线索数据对应的标记分类。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,线索检索单元被配置为:根据所述标记分类,在所述第二显示区域提供第二信息类型控件;响应作用于所述第二信息类型控件的触控操作,将与所述第二信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,标记单元被配置为:响应作用于所述线索数据的触控操作,在与所述触控操作对应的所述线索数据关联的预设区域提供一输入框;响应作用于所述输入框的输入操作,获取所述输入框中输入的内容数据;根据所述内容数据对所述线索数据进行标记,以确定所述线索数据对应的标记分类。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,线索检索单元被配置为:根据所述标记分类,在所述第二显示区域提供目标数量的第三信息类型控件;响应作用于所述第三信息类型控件的触控操作,将与所述第三信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置还包括提示单元,提示单元被配置为:响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件的静态样式切换为第一显示样式以提示用户拖动所述标识控件。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置还包括虚拟角色提示单元,虚拟角色提示单元被配置为:在所述第一显示区域的所述标识控件的位置区域显示所述标识控件的第二显示样式,以提示所述第二显示区域的角色线索数据关联的所述虚拟角色。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置还包括样式恢复单元,样式恢复单元被配置为:响应作用于所述第一显示区域中任意区域的点击操作,将所述标识控件的所述第一显示样式切换为所述静态样式。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置还包括替换单元,替换单元被配置为:响应作用于对当前标识控件的拖动操作,将所述当前标识控件从所述第一显示区域移动显示到所述第二显示区域,以替换所述第二显示区域上显示的原始标识控件;获取所述当前标识控件的标识信息,并根据所述当前标识控件的标识信息在所述线索数据中检索所述当前标识控件对应虚拟角色的角色线索数据;响应作用于所述当前标识控件对应信息类型控件的触控操作,将所述当前标识控件对应的角色线索数据显示到所述第二显示区域,以替换所述原始标识控件对应的角色线索数据。根据本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏中的线索检索方法。根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的游戏中的线索检索方法。本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:本发明的示例实施例中的游戏中的线索检索方法,响应于玩家的拖动操作,将移动终端第一显示区域上的标识控件移动到第二显示区域,并获取标识控件对应虚拟角色的标识信息,根据标识信息在线索数据中检索虚拟角色对应的角色线索数据,并将角色线索数据显示在第二显示区域。一方面,通过将移动终端第一显示区域上的标识控件移动到第二显示区域时,检索虚拟角色对应的角色线索数据,不仅操作简单,降低玩家的学习成本,而且操作过程迅速,加快了游戏进程,提升玩家的游戏体验;另一方面,通过第一显示区域显示虚拟角色的标识控件,第二显示区域显示所选标识控件对应的角色线索数据,不仅减轻了玩家的记忆负担,使玩家能够更加准确地判断并推进游戏进程,而且降低了游戏难度,提升玩家的使用体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的游戏中的线索检索方法的示意图;图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的游戏中的线索检索方法应用场景的示意图;图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的游戏中的线索检索的示意图;图4示意性示出了根据本发明的一些实施例的玩家标记操作的示意图;图5示意性示出了根据本发明的一些实施例的线索检索对象切换的示意图;图6示意性示出了根据本发明的一些实施例的线索检索对象切换结果的示意图;图7示意性示出了根据本发明的一些实施例的游戏中的线索检索装置的示意图;图8示意性示出了根据本发明的一些实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;图9示意性示出了根据本发明的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。此外,附图仅为示意性图解,并非一定是按比例绘制。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。在本示例实施例中,首先提供了一种游戏中的线索检索方法,该游戏中的线索检索方法可以应用于可呈现图形用户界面的移动终端且该图形用户界面可以包括第一显示区域以及第二显示区域,该方法也可以应用于包括两个触控屏幕的移动终端,本发明对此不做特殊限定。图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的游戏中的线索检索方法的示意图。参考图1所示,该游戏中的线索检索方法可以包括以下步骤:步骤s110,在所述图形用户界面的第一显示区域显示多个虚拟角色的标识控件;步骤s120,响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域,并获取所述标识控件对应虚拟角色的标识信息;步骤s130,获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据,以将所述角色线索数据显示在所述图形用户界面的第二显示区域。根据本示例实施例中的游戏中的线索检索方法,一方面,通过将移动终端第一显示区域上的标识控件移动到第二显示区域时,检索虚拟角色对应的角色线索数据,不仅操作简单,降低玩家的学习成本,而且操作过程迅速,加快了游戏进程,提升玩家的游戏体验;另一方面,通过第一显示区域显示虚拟角色的标识控件,第二显示区域显示所选标识控件对应的角色线索数据,不仅减轻了玩家的记忆负担,使玩家能够更加准确地判断并推进游戏进程,而且降低了游戏难度,提升玩家的使用体验。下面,将对本示例实施例中的游戏中的线索检索方法进行进一步的说明。在步骤s110中,在所述图形用户界面的第一显示区域显示多个虚拟角色的标识控件。在本发明的一个示例实施例中,第一显示区域可以是指移动终端的图形用户界面中的部分显示区域,当然,第一显示区域也可以是指至少包括两个触控屏幕的移动终端中的任一屏幕,本发明对此不做特殊限定。虚拟角色可以是指线上trpg游戏中玩家(用户)所扮演的剧情角色,例如虚拟角色可以是某跑团游戏中的法式、战士、盗贼等游戏角色。标识控件可以是指用于表示玩家所扮演的虚拟角色信息的可控单元,例如标识控件可以是线上trpg游戏中显示虚拟角色信息的可操作头像。图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的游戏中的线索检索方法应用场景的示意图。参考图2所示,移动终端设备200可以包括两个显示区域(两个屏幕),其中第一显示区域210(可以认为是作为显示游戏内容的主显示区域)和第二显示区域220(可以认为是辅助主显示区域显示相关信息或者执行操作的副显示区域)。标识控件可以是可控单元230,可控单元240,可控单元250,可控单元260,分别表示玩家a扮演的虚拟角色,玩家b扮演的虚拟角色,玩家c扮演的虚拟角色,玩家d扮演的虚拟角色。可选的,移动终端响应作用于标识控件的触控操作,将标识控件的静态样式切换为第一显示样式以提示玩家可拖动标识控件。触控操作可以是指玩家预设的对标识控件进行控制的操作方式,例如触控操作可以是对标识控件进行的点击操作、长按操作、双击操作、滑动操作或者重按操作等,本发明对此不做特殊限定。静态样式可以是指用户在对标识控件没有进行任何操作时原始状态(相当于表示控件的其他状态)。第一显示样式可以是指标识控件响应玩家预设的操作进行的显示状态变化,用以提示玩家进行下一步操作的提示样式,例如第一显示样式可以是悬浮状态,也可以是闪烁状态,本发明对此不做特殊限定。例如,继续参考图2所示,标识控件250在玩家没有进行控制时显示的是静态样式270,标识控件260在玩家进行触控操作(例如长按2秒的按压操作)后切换为第一显示样式(例如悬浮状态)280,即提示玩家可以对标识控件260进行拖动操作。可选的,当移动终端检测到标识控件处于第一显示样式的状态时,响应作用于所述第一显示区域中任意区域的点击操作,将所述标识控件的所述第一显示样式切换为所述静态样式。点击操作可以是指预设的任意接触第一显示区域的触控操作,例如点击操作可以是触控第一显示区域中任意区域的单击操作,也可以是触控第一显示区域中任意区域的滑动操作,本发明对此不做特殊限定。例如,继续参考图2所示,标识控件260处于第一显示样式280时,响应玩家在第一显示区域中任意区域的点击操作,标识控件260从第一显示样式切换为静态样式270,即玩家放弃对标识控件的操作。在步骤s120中,响应作用于标识控件的触控操作,将标识控件移动显示到图形用户界面的第二显示区域,并获取标识控件对应虚拟角色的标识信息。在本发明的一个示例实施例中,触控操作可以是指玩家预设的对标识控件进行控制的操作方式,例如触控操作可以是对标识控件进行的点击操作、长按操作、双击操作、滑动操作或者重按操作等。举例而言,触控操作可以是拖动操作,当标识控件处于第一显示样式时,玩家根据提示信息将标识控件从第一显示区域拖动到第二显示区域的手势操作。标识信息可以是指trpg游戏中虚拟角色的名称或者编号等信息。将标识控件从第一显示区域拖动到第二显示区域后,移动终端检测该标识控件确定对应的标识信息。可选的,在第一显示区域的标识控件的位置区域显示标识控件的第二显示样式,以提示第二显示区域的角色线索数据关联的虚拟角色。第一显示区域的标识控件的位置区域可以是指将标识控件从第一显示区域移动到第二显示区域后在第一显示区域的提示区域,用以提示第二显示区域的线索数据关联的虚拟角色。通过在标识控件对应的位置区域显示标识控件的第二显示样式,提示玩家第二显示区域正在显示的角色线索数据对应的虚拟角色,进一步减少玩家的记忆负担,提升玩家的游戏体验。图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的游戏中的线索检索的示意图。参考图3所示,将标识控件260从第一显示区域移动到第二显示区域后,在第一显示区域标识控件260的原先位置的区域设置第二显示样式290,以对用户提示当前第二显示区域显示数据的虚拟角色。在步骤s130中,获取存储在移动终端的线索数据,并根据标识信息在线索数据中检索虚拟角色对应的角色线索数据,以将角色线索数据显示在图形用户界面的第二显示区域。在本发明的一个示例实施例中,线索数据可以是指多个虚拟角色对应的玩家在游戏过程中上传的数据,例如线索数据可以是玩家输入的语音数据,也可以是玩家输入的图片数据或者文字数据等,本发明对此不做特殊限定。角色线索数据可以是指不同的虚拟角色对应的线索数据。终端设备根据标识信息检索虚拟角色(标识信息关联的虚拟角色)对应的角色线索数据,并将角色线索数据显示在第二显示区域以提供给玩家进行查看。例如继续参考图3所示,将标识控件260从第一显示区域移动到第二显示区域后,根据标识控件260对应的虚拟角色(即玩家d扮演的虚拟角色)的标识信息检索玩家d输入的角色线索数据,并显示在第二显示区域。可选的,移动终端在获取存储在移动终端的线索数据,并根据标识信息在线索数据中检索虚拟角色对应的角色线索数据之前,首先检测线索数据的数据格式,并根据数据格式确定线索数据的属性信息;根据属性信息对线索数据进行分类处理,确定线索数据对应的属性分类。数据格式可以是指各玩家上传的线索数据对应的文件类型,例如线索数据的数据格式可以是图像格式(例如bmp,jpg,png,tif,gif,pcx,tga,fpx,svg,psd等,本发明对此不做特殊限定)、音频格式(例如mp3,wma,amr,flac,aac等,本发明对此不做特殊限定)或者普通文本格式等,本发明对此不做特殊限定。属性信息可以是指玩家在游戏时输入的数据的类型,可以根据线索数据的数据格式进行属性分类,例如属性信息可以是图片类型,也可以是语音类型或者文字类型,本发明对此不做特殊限定。通过各玩家输入的线索数据的数据格式进行属性划分,不仅能够快速准确地对数据进行分类,而且能够使玩家在查看线索数据时目标更加明确,提升玩家的游戏体验。可选的,移动终端根据属性分类,在第二显示区域提供第一信息类型控件;响应作用于第一信息类型控件的触控操作,将与第一信息类型控件对应的角色线索数据显示在第二显示区域。第一信息类型控件可以是指根据属性分类确定的多个类型的控件,例如第一信息类型控件可以是文字信息控件(对应普通文本格式的数据),图像信息控件(对应图像格式的数据)和/或语音信息控件(对应音频格式的数据),当然,本发明对此不做特殊限定。通过显示在第二显示区域的预设区域的第一信息类型控件能够快速检索到对应的角色线索数据,提高游戏效率,帮助玩家快速查找到需要的角色线索数据,提升玩家的游戏体验。例如继续参考图3所示,第一信息类型控件可以是语音类型控件310,以及图像类型控件320。玩家通过对语音类型控件310或者图片类型控件320的触摸操作(例如点击操作),在第二显示区域显示对应的角色线索数据。在本发明的另一个示例实施例中,移动终端响应玩家作用于线索数据的标记操作对线索数据进行标记,以确定线索数据对应的标记分类。在该实施例中,线索数据可以是指玩家在游戏的过程中认为其他玩家输入的对剧情发展有重大作用的数据。标记操作可以是指用户对其他玩家输入的数据进行的操作,例如玩家认为某个输入的信息会影响剧情的发展时,对该条信息数据进行标记,以便于后续通过第二显示区域检索的线索数据进行快速筛选需要的信息。标记分类可以是指玩家根据预先设置的标记对线索数据进行快速标记后,系统根据线索数据对应的标记进行分类的结果,例如标记分类可以是根据重要性标记分为“高”、“中”、“低”的分类,标记分类根据玩家预设的自定义标记而定,本发明对此不做特殊限定。进一步的,移动终端根据标记分类,在第二显示区域提供第二信息类型控件;响应作用于第二信息类型控件的触控操作,将与第二信息类型控件对应的角色线索数据显示在第二显示区域。第二信息类型控件可以是指根据标记分类确定的多个类型的控件,例如重要性程度为“高”的控件,重要性程度为“中”的控件,重要性程度为“低”的控件等,同样地,第二信息类型控件根据玩家预设的自定义标记而定,本发明对此不做特殊限定。可选的,移动终端响应玩家作用于线索数据的触控操作,在与触控操作对应的所述线索数据关联的预设区域提供一输入框;响应作用于输入框的输入操作,获取输入框中输入的内容数据;根据内容数据对线索数据进行标记,以确定线索数据对应的标记分类。标记数据可以是指用户对其他玩家输入的数据进行标记的提示信息以便于后续快速筛选重要信息。内容数据可以是指玩家在游戏的过程中在线索数据关联的输入框输入的数据。在该实施例中,标记分类可以是指移动终端根据玩家输入的内容数据对线索数据进行标记后,系统根据线索数据对应的内容数据对线索数据进行标记分类的结果。可选的,移动终端根据标记分类,在第二显示区域提供目标数量的第三信息类型控件;响应作用于第三信息类型控件的触控操作,将与第三信息类型控件对应的角色线索数据显示在第二显示区域。目标数量可以是指包含内容数量最多的前几个标签。第三信息类型控件可以是指根据内容数据对线索数据进行分类后的标记分类确定的控件,第三信息类型控件的类型以及数量依据玩家输入的内容数据进行确定,本发明在此不做特殊限定。图4示意性示出了根据本发明的一些实施例的玩家标记操作的示意图。参考图4所示,用户认为玩家d输入的语音数据对游戏剧情的发展起到重要作用,通过对该数据框的触控操作(例如长按操作)调取标记数据输入框410,用户在输入框410中输入对该语音数据进行提示的内容数据。移动终端将用户输入的内容数据与该语音数据进行关联处理(也可以认为是绑定处理)生成玩家d对应虚拟角色的角色线索数据。移动终端响应于用户将标识控件260从第一显示区域移动到第二显示区域,检索玩家d输入的所有线索数据,其中包括用户对语音数据进行标记操作的角色线索数据420,以及角色线索数据420关联的内容数据430。可选的,移动终端响应作用于对当前标识控件的拖动操作,将当前标识控件从第一显示区域移动显示到第二显示区域,以替换第二显示区域上显示的原始标识控件;获取当前标识控件的标识信息,并根据当前标识控件的标识信息在线索数据中检索当前标识控件对应虚拟角色的角色线索数据;响应作用于当前标识控件对应信息类型控件的触控操作,将当前标识控件对应的角色线索数据显示到第二显示区域,以替换原始标识控件对应的角色线索数据。原始标识控件可以是指已经在第二显示区域显示对应角色线索数据的标识控件,则原始线索数据可以是指原始标识控件对应的角色线索数据;当前标识控件可以是指玩家需要在第二显示区域上显示对应角色线索数据的标识控件,则当前线索数据可以是指当前标识控件对应的角色线索数据。玩家通过将当前标识控件从第一显示区域移动到第二显示区域,替换第二显示区域上的原始标识控件,并根据当前标识控件的标识信息检索当前标识控件对应虚拟角色的当前角色线索数据以根据当前角色线索数据替换原始标识控件对应的原始角色线索数据,即完成线索检索对象的切换过程。当然,线索检索对象的切换也可以通过其他方式进行切换,例如通过退出第二显示区域中对当前标识控件的检索,重新选择其他标识控件并通过触控操作移动显示到第二显示区域,本发明对此不做特殊限定。图5示意性示出了根据本发明的一些实施例的线索检索对象切换的示意图。参考图5所示,在步骤s510中,玩家通过第二显示区域预设位置的“解除”控件,退出第二显示区域当前的虚拟角色的检索状态,然后继续拖动其他的标识控件来完成对线索检索对象的切换过程;在步骤s520中,玩家将标识控件240拖动到标识控件260的附近区域,移动终端结束对标识控件260的检索任务,并启动对标识控件240的检索任务,并将检索到的玩家b对应虚拟角色的角色线索数据显示在第二显示区域以覆盖玩家d对应虚拟角色的角色线索数据,完成对线索检索对象的切换过程。参考图6所示,图6示意性示出了根据本发明的一些实施例的线索检索对象切换结果的示意图,第一显示区域显示标识控件240的第二显示样式,第二显示区域显示标识控件240对应虚拟角色的角色线索数据。需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。此外,在本示例实施例中,还提供了一种游戏中的线索检索装置。参照图7所示,该游戏中的线索检索装置700包括:控件显示单元710用于在所述图形玩家界面的第一显示区域显示多个虚拟角色的标识控件;控件移动单元720用于响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域,并获取所述标识控件对应虚拟角色的标识信息;线索检索单元730用于获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据,以将所述角色线索数据显示在所述图形用户界面的第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置700还包括分类存储单元,属性分类单元包括:基于所述线索数据的数据格式,确定所述线索数据的属性信息;根据所述属性信息对所述线索数据进行分类处理,确定所述线索数据对应的属性分类。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,线索检索单元730被配置为:根据所述属性分类,在所述第二显示区域提供第一信息类型控件;响应作用于所述第一信息类型控件的触控操作,将与所述第一信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置700还包括标记单元,标记单元被配置为:响应作用于所述线索数据的标记操作对所述线索数据进行标记,以确定所述线索数据对应的标记分类。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,线索检索单元730被配置为:根据所述标记分类,在所述第二显示区域提供第二信息类型控件;响应作用于所述第二信息类型控件的触控操作,将与所述第二信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,标记单元被配置为:响应作用于所述线索数据的触控操作,在与所述触控操作对应的所述线索数据关联的预设区域提供一输入框;响应作用于所述输入框的输入操作,获取所述输入框中输入的内容数据;根据所述内容数据对所述线索数据进行标记,以确定所述线索数据对应的标记分类。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,线索检索单元730被配置为:根据所述标记分类,在所述第二显示区域提供目标数量的第三信息类型控件;响应作用于所述第三信息类型控件的触控操作,将与所述第三信息类型控件对应的所述角色线索数据显示在所述第二显示区域。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置700还包括提示单元,提示单元被配置为:响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件的静态样式切换为第一显示样式以提示用户拖动所述标识控件。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置700还包括虚拟角色提示单元,虚拟角色提示单元被配置为:在所述第一显示区域的所述标识控件的位置区域显示所述标识控件的第二显示样式,以提示所述第二显示区域的角色线索数据关联的所述虚拟角色。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置700还包括样式恢复单元,样式恢复单元被配置为:响应作用于所述第一显示区域中任意区域的点击操作,将所述标识控件的所述第一显示样式切换为所述静态样式。在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏中的线索检索装置700还包括替换单元,替换单元被配置为:响应作用于对当前标识控件的拖动操作,将所述当前标识控件从所述第一显示区域移动显示到所述第二显示区域,以替换所述第二显示区域上显示的原始标识控件;获取所述当前标识控件的标识信息,并根据所述当前标识控件的标识信息在所述线索数据中检索所述当前标识控件对应虚拟角色的角色线索数据;响应作用于所述当前标识控件对应信息类型控件的触控操作,将所述当前标识控件对应的角色线索数据显示到所述第二显示区域,以替换所述原始标识控件对应的角色线索数据。上述中游戏中的线索检索装置各模块的具体细节已经在对应的游戏中的线索检索方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。应当注意,尽管在上文详细描述中提及了游戏中的线索检索装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述游戏中的线索检索方法的电子设备。所属
技术领域
:的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图8来描述根据本发明的这种实施例的电子设备800。图8所示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤s110,在所述图形用户界面的第一显示区域显示多个虚拟角色的标识控件;步骤s120,响应作用于所述标识控件的触控操作,将所述标识控件移动显示到所述图形用户界面的第二显示区域,并获取所述标识控件对应虚拟角色的标识信息;步骤s130,获取存储在所述移动终端的线索数据,并根据所述标识信息在所述线索数据中检索所述虚拟角色对应的角色线索数据,以将所述角色线索数据显示在所述图形用户界面的第二显示区域。存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(rom)823。存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备800也可以与一个或多个外部设备870(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。参考图9所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述游戏中的线索检索方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本
技术领域
:中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。当前第1页12当前第1页12
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