一种游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:31537485发布日期:2022-09-16 22:56阅读:55来源:国知局
1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,当前的游戏手机已经占据一定的市场份额。在这类游戏手机中,当前的游戏等应用分类只是收集了大面积的比较大众化的游戏或者应用类型来推送用户,用户玩了一种类型的游戏,不代表用户就喜欢此种类型。因此,如何从玩家身份的角度出发,专业地为用户提供真实所需的游戏应用,成为亟待解决的技术问题。技术实现要素:3.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏应用下载推荐方法,该方法包括:4.在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据。5.在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标。6.在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据。7.在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。8.可选地,所述在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据,包括:9.获取所述游戏任务对应的游戏目标,以及获取所述当前用户自身的游戏对象的对象状态。10.在所述对象状态满足所述游戏目标的需求时,获取所述游戏目标下的与所述游戏任务相关的所述游戏数据。11.可选地,所述在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标,包括:12.将所述游戏任务分解为所述当前用户自身的个人任务和所述我方的团队任务。13.获取所述当前用户在执行所述个人任务时的独立游戏数据,以及所述当前用户在执行所述团队任务时的协作游戏数据。14.可选地,所述在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据,包括:15.获取我方在执行所述团队任务时的我方位置数据、我方路径数据以及我方目标数据。16.获取敌方在执行所述团队任务时的敌方位置数据、敌方路径数据以及敌方目标数据。17.可选地,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,包括:18.判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值。19.在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值大于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述我方位置数据、所述我方路径数据以及所述我方目标数据中的一种或多种的差值。20.可选地,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:21.在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二路径数据高于所述我方路径数据时,生成团队合作的游戏偏好。22.在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二目标数据高于所述我方目标数据,生成塔防战略的游戏偏好。23.可选地,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:24.判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值。25.在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值小于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述敌方位置数据、所述敌方路径数据以及所述敌方目标数据中的一种或多种的差值。26.可选地,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:27.在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二路径数据低于所述敌方路径数据时,生成单人单线的游戏偏好。28.在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二目标数据低于所述敌方目标数据,生成单人策略的游戏偏好。29.本发明还提出了一种游戏应用下载推荐设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏应用下载推荐方法的步骤。30.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏应用下载推荐程序,游戏应用下载推荐程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏应用下载推荐方法的步骤。31.实施本发明的游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质,通过在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据;在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标;在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据;在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。附图说明32.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:33.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;34.图2是本发明游戏应用下载推荐方法第一实施例的流程图;35.图3是本发明游戏应用下载推荐方法第二实施例的流程图;36.图4是本发明游戏应用下载推荐方法第三实施例的流程图;37.图5是本发明游戏应用下载推荐方法第四实施例的流程图;38.图6是本发明游戏应用下载推荐方法第五实施例的流程图;39.图7是本发明游戏应用下载推荐方法第六实施例的流程图;40.图8是本发明游戏应用下载推荐方法第七实施例的流程图;41.图9是本发明游戏应用下载推荐方法第八实施例的流程图;42.图10是本发明游戏应用下载推荐方法第一实施例的游戏界面示意图;43.图11是本发明游戏应用下载推荐方法第一实施例的另一游戏界面示意图。具体实施方式44.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。45.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。46.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。47.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。48.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。49.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:50.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。51.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。52.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。53.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。54.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。55.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。56.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。57.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。58.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。59.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。60.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。61.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。62.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。63.基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。64.实施例一65.图2是本发明游戏应用下载推荐方法第一实施例的流程图。一种游戏应用下载推荐方法,该方法包括:66.s1、在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据。67.s2、在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标。68.s3、在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据。69.s4、在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。70.在本实施例中,考虑到目前的游戏推荐仅是收集大众化的需求,而本实施例则是更具体、更深入地通过用户游玩特征和信息,推送精准的用户需求。以游戏手机为例进行说明,本实施例对游戏数据的处理、游戏信息的分析、以及游戏类别的甄别和推送进行信息比对和匹配,同时,为了能更好的让用户感受到游戏手机的体贴入微,本实施例从玩家游玩的行为特征以及玩家在游戏中的各种游戏行为来分析收集玩家的信息,更好地服务玩家,达到精准的推送给用户想要的游戏等一系列应用。以此,更好的让用户感受到游戏手机带来的产品特性和专业化。71.可选地,在本实施例中,所采用的技术思路是,收集用户日常生活以及游戏中经常使用或者在游戏中游玩特性来分析处理数据,更好的推送给用户同类别的生活及游戏应用。72.可选地,在本实施例中,针对游戏应用的数据收集和分析处理方法,本实施例是在读取当前手机的imei国际移动设备识别码,以及在游戏中,利用图片对比分析技术,获取到本机玩家人物信息,如图10所示,精准的获取到当前本机用户以及机主在游戏中的人物角色。可选地,在本实施例中,通过imei和五个我方玩家区别其中的四个不一致的图片来获得本机的玩家。73.可选地,在本实施例中,获取到了本机玩家之后,收集玩家在游戏中的行为特征;具体的玩家游玩特征可分为以下几种:74.本机玩家在游戏中一直时处于单线游戏,不与其余四个人物一起作战,则认为这个玩家是爱好于单人类或者单线类游戏,由此,可推送此类玩家一些策略类以及单人类游戏。75.如图11所示,游戏中,游戏地图是固定的,根据玩家在游戏地图中的运动轨迹以及玩家的轨迹距离来收集此类玩家信息;根据距离坐标值的总和来判断玩家在游戏中输出情况;如果坐标距离总是处于一定的值,比如以当前手机游戏地图的区域为标准作为一个对比值,如果玩家的运动估计坐标大于当前值,说明玩家一直处于一个多线支援或者多线作战的情况,则根据此类信息来推送一些团队类游戏。其中,如图11所示,平行线区域作为划分,如果坐标轨迹大于呈三角的三条线分布区域,则属于参团型。76.游戏中,每个游戏都有游戏取胜的标准,以当前最为流行的手机王者荣耀来说,推他就是取得游戏胜利的唯一标准。以游戏人物在不同区域位置和塔防的图片进行甄别分析,当前玩家与塔防的接触次数越多,说明此类玩家是一种热衷推塔类游戏玩家。即,此信息来推送推塔类游戏给本机玩家。77.可选地,在本实施例中,以上只是针对一类游戏来对多数游戏的一种分析处理方法,只有本机机主会进行游戏游玩,因此,本实施例的衍生方案都可以按照以上方式来收集和处理玩家行为,来更好的推送相应适合本机机主的类别游戏。具体的,针对日常应用的数据收集和分析处理方法,其中,日常应用的收集和分析就可以利用大数据埋点,例如,对第三方应用数据进行大数据埋点,提前当前本地用户下载应用埋点信息,分析处理后,类别分类后,可更好精准得向用户推送大数据埋点收集最多的应用。78.本实施例的有益效果在于,通过在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据;在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标;在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据;在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。79.实施例二80.图3是本发明游戏应用下载推荐方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据,包括:81.s11、获取所述游戏任务对应的游戏目标,以及获取所述当前用户自身的游戏对象的对象状态。82.s12、在所述对象状态满足所述游戏目标的需求时,获取所述游戏目标下的与所述游戏任务相关的所述游戏数据。83.可选地,在本实施例中,上述单一的轨迹路线比对,准确性、有效性还有待提高,因此,本实施例,将根据游戏目标确定具体的游戏数据。84.可选地,在本实施例中,游戏目标包括参与团战、推塔等,游戏数据包括参与团战的共享和参与时间、推塔的贡献和参与时间,对象状态包括游戏人物的生命值、能量值以及法力值等。85.本实施例的有益效果在于,通过获取所述游戏任务对应的游戏目标,以及获取所述当前用户自身的游戏对象的对象状态;在所述对象状态满足所述游戏目标的需求时,获取所述游戏目标下的与所述游戏任务相关的所述游戏数据。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。86.实施例三87.图4是本发明游戏应用下载推荐方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标,包括:88.s21、将所述游戏任务分解为所述当前用户自身的个人任务和所述我方的团队任务。89.s22、获取所述当前用户在执行所述个人任务时的独立游戏数据,以及所述当前用户在执行所述团队任务时的协作游戏数据。90.可选地,在本实施例中,对任务和任务对应的数据进行精细化的划分,从而提升后续判定的准确性和有效性。其中,个人任务可以是单线推线,团队任务则是参与团战和集体争夺游戏资源。91.本实施例的有益效果在于,通过将所述游戏任务分解为所述当前用户自身的个人任务和所述我方的团队任务;获取所述当前用户在执行所述个人任务时的独立游戏数据,以及所述当前用户在执行所述团队任务时的协作游戏数据。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。92.实施例四93.图5是本发明游戏应用下载推荐方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据,包括:94.s31、获取我方在执行所述团队任务时的我方位置数据、我方路径数据以及我方目标数据。95.s32、获取敌方在执行所述团队任务时的敌方位置数据、敌方路径数据以及敌方目标数据。96.可选地,在本实施例中,对游戏数据做进一步的划分,区分我方和敌方,以便于在游戏结束后,对全局的数据进行差异化分析。97.本实施例的有益效果在于,通过获取我方在执行所述团队任务时的我方位置数据、我方路径数据以及我方目标数据;获取敌方在执行所述团队任务时的敌方位置数据、敌方路径数据以及敌方目标数据。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。98.实施例五99.图6是本发明游戏应用下载推荐方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,包括:100.s41、判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值。101.s42、在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值大于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述我方位置数据、所述我方路径数据以及所述我方目标数据中的一种或多种的差值。102.可选地,在本实施例中,在游戏结束后,对全局游戏复盘时,确定游戏统计数据的占比,作为该贡献值。其中,在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值大于所述预设值时,确定用户自身是偏好团队合作的。103.可选地,在本实施例中,在确定用户自身是偏好团队合作类型后,仅将用户与队友进行比对,从而提升判定的准确性。104.本实施例的有益效果在于,通过判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值;在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值大于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述我方位置数据、所述我方路径数据以及所述我方目标数据中的一种或多种的差值。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。105.实施例六106.图7是本发明游戏应用下载推荐方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:107.s43、在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二路径数据高于所述我方路径数据时,生成团队合作的游戏偏好。108.s44、在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二目标数据高于所述我方目标数据,生成塔防战略的游戏偏好。109.可选地,在本实施例中,在全局复盘的过程中,仅将用户与队友进行比对,游戏过程中站位准确、跑线积极,则确定用户为团队合作型。110.可选地,在本实施例中,在全局复盘的过程中,仅将用户与队友进行比对,游戏过程中站位准确、推塔积极,则确定用户为塔防战略型。111.本实施例的有益效果在于,通过在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二路径数据高于所述我方路径数据时,生成团队合作的游戏偏好;在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二目标数据高于所述我方目标数据,生成塔防战略的游戏偏好。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。112.实施例七113.图8是本发明游戏应用下载推荐方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:114.s45、判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值。115.s46、在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值小于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述敌方位置数据、所述敌方路径数据以及所述敌方目标数据中的一种或多种的差值。116.可选地,在本实施例中,在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值小于所述预设值时,确定用户自身是单人作战型。117.可选地,在本实施例中,在单人作战型的前提下,若再与队友进行比对,则准确性、可参考性有所降低,因此,本实施例针对这种情况,将用户自身与敌方进行反向比对。118.本实施例的有益效果在于,通过判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值;在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值小于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述敌方位置数据、所述敌方路径数据以及所述敌方目标数据中的一种或多种的差值。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。119.实施例八120.图9是本发明游戏应用下载推荐方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:121.s47、在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二路径数据低于所述敌方路径数据时,生成单人单线的游戏偏好。122.s48、在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二目标数据低于所述敌方目标数据,生成单人策略的游戏偏好。123.可选地,在本实施例中,反向比对的方式是,确定用户自身是否低于敌方数据,例如:在全局复盘的过程中,仅将用户与敌方进行比对,游戏过程中站位不准确、跑线不积极,则确定用户为单人单线型;在全局复盘的过程中,仅将用户与敌方进行比对,游戏过程中站位不准确、推塔不积极,则确定用户为单人策略型。124.本实施例的有益效果在于,通过在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二路径数据低于所述敌方路径数据时,生成单人单线的游戏偏好;在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二目标数据低于所述敌方目标数据,生成单人策略的游戏偏好。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。125.实施例九126.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏应用下载推荐设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏应用下载推荐方法的步骤。127.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。128.实施例十129.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏应用下载推荐程序,游戏应用下载推荐程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏应用下载推荐方法的步骤。130.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。131.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。132.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。133.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。134.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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