一种游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:31537485发布日期:2022-09-16 22:56阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据;在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标;在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据;在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。2.根据权利要求1所述的游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据,包括:获取所述游戏任务对应的游戏目标,以及获取所述当前用户自身的游戏对象的对象状态;在所述对象状态满足所述游戏目标的需求时,获取所述游戏目标下的与所述游戏任务相关的所述游戏数据。3.根据权利要求2所述的游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标,包括:将所述游戏任务分解为所述当前用户自身的个人任务和所述我方的团队任务;获取所述当前用户在执行所述个人任务时的独立游戏数据,以及所述当前用户在执行所述团队任务时的协作游戏数据。4.根据权利要求3所述的游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据,包括:获取我方在执行所述团队任务时的我方位置数据、我方路径数据以及我方目标数据;获取敌方在执行所述团队任务时的敌方位置数据、敌方路径数据以及敌方目标数据。5.根据权利要求4所述的游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,包括:判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值;在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值大于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述我方位置数据、所述我方路径数据以及所述我方目标数据中的一种或多种的差值。6.根据权利要求5所述的游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:
在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二路径数据高于所述我方路径数据时,生成团队合作的游戏偏好;在所述第二位置数据高于所述我方位置数据、且所述第二目标数据高于所述我方目标数据,生成塔防战略的游戏偏好。7.根据权利要求6所述的游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值;在所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值小于所述预设值时,判断所述第二位置数据、所述第二路径数据、所述第二目标数据分别与所述敌方位置数据、所述敌方路径数据以及所述敌方目标数据中的一种或多种的差值。8.根据权利要求7所述的游戏应用下载推荐方法,其特征在于,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,还包括:在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二路径数据低于所述敌方路径数据时,生成单人单线的游戏偏好;在所述第二位置数据低于所述敌方位置数据、且所述第二目标数据低于所述敌方目标数据,生成单人策略的游戏偏好。9.一种游戏应用下载推荐设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏应用下载推荐方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏应用下载推荐程序,所述游戏应用下载推荐程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏应用下载推荐方法的步骤。

技术总结
本发明公开了一种游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据;在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。


技术研发人员:吴军
受保护的技术使用者:努比亚技术有限公司
技术研发日:2022.06.29
技术公布日:2022/9/15
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