互动游戏方法_4

文档序号:8438673阅读:来源:国知局
平板计算机100中,但当配件勋章被拔除后,虽然平板计算机的储存单元具有既定数据,但若步骤S902判断配件勋章已被拔除,游戏应用程序亦无法执行该关卡。另外,在一实施例中,配件勋章301-30N以及程序勋章401-40N的既定数据储存于平板计算机100中的一易失性存储器中。
[0074]图10是本发明的另一种实施例的互动游戏方法的游戏操作的流程图。在本实施例中,互动游戏方法适用于图1所示的游戏系统1000,用以在游戏应用程序中的关卡,藉由配件勋章组进行相应的应用。流程开始于步骤S1000。
[0075]在步骤S1000中,游戏应用程序的一关卡,要求一特定的配件勋章组。值得注意的是,在本实施例中,在游戏应用程序的关卡前,关卡所要求的配件勋章可能已与互动背盖200连接,其中所连接的配件勋章中的既定数据,已储存在平板计算机100或者互动背盖200的储存单元302或者206中。
[0076]在步骤S1002中,平板计算机100判断所要求的配件勋章组是否连接至互动背盖200。当所要求的配件勋章组连接至互动背盖200时,流程进行至步骤S1004 ;否则,流程进行至步骤S1006。在另一实施例的步骤S1002中,当所要求的配件勋章组连接至互动背盖200时,平板计算机100可通过互动背盖200,致使所要求的配件勋章组中配件勋章的发光元件持续发光。
[0077]在步骤S1004中,平板计算机100根据储存单元中配件勋章组的既定数据,执行关卡的应用。流程结束于步骤S1004。
[0078]在步骤S1006中,当所连接的配件勋章组不是关卡所要求的配件勋章或者没有配件勋章组连接至互动背盖200时,致使平板计算机100中的一显示屏幕,显示一提示讯息,以提示使用者使用其他配件勋章。流程结束于步骤S1006。相似于图9的流程,在本实施例中,虽然关卡所要求的配件勋章组的既定数据已写入平板计算机100中,但当配件勋章组的任一配件勋章被拔除后,虽然平板计算机的储存单元具有既定数据,但若步骤S1002判断配件勋章组中的任一者已被拔除,游戏应用程序亦无法执行该关卡。
[0079]另外,在一实施例中,当平板计算机200闲置或者相应于勋章的游戏应用程序闲置时,平板计算机200藉由互动背板200,致使所连接的配件勋章及/或程序勋章,每隔一第二既定时间,依照配件勋章与互动被盖连接的时间,依序致使所连接的配件勋章的发光元件发光。
[0080]本发明所提供的互动游戏方法,可藉由一互动背盖200、程序勋章401-40N以及配件勋章301-30N,在平板计算机100上进行相应的游戏操作。
[0081 ] 本发明的方法,或特定型态或其部份,可以以程序码的型态存在。程序码可储存于实体媒体,如软盘、光盘片、硬盘、或是任何其他机器可读取(如计算机可读取)储存媒体,亦或不限于外在形式的计算机程序产品,其中,当程序码被机器,如计算机载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。程序码也可通过一些传送媒体,如电线或电缆、光纤、或是任何传输型态进行传送,其中,当程序码被机器,如计算机接收、载入且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。当在一般用途处理单元实作时,程序码结合处理单元提供一操作类似于应用特定逻辑电路的独特装置。
[0082]以上所述仅为本发明的各项实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范围,SP凡依本发明的权利要求及发明说明内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属本发明专利涵盖的范围内。另外本发明的任一实施例或权利要求不须实现本发明所揭示的全部目的或优点或特点。此外,摘要部分和标题仅是用来辅助专利文件搜寻之用,并非用来限制本发明的权利要求的范围。
【主权项】
1.一种互动游戏方法,适用于一互动背盖以及一平板计算机,其中上述互动背盖固定于上述平板计算机之上,上述互动背盖具有一传输端口用以与上述平板计算机连接以进行通讯,以及多个插槽,上述互动游戏方法包括: 当上述平板计算机执行一第一游戏应用程序或者一第二游戏应用程序时,判断是否有至少一配件勋章连接至上述互动背盖的上述插槽; 当有一个上述配件勋章连接至上述互动背盖时,读取所连接的上述配件勋章中所储存的一既定数据; 根据上述既定数据识别所连接的上述配件勋章;以及 根据所连接的一个上述配件勋章中的上述既定数据,执行相应于所连接的一个上述配件勋章的应用。
2.如权利要求1所述的互动游戏方法,还包括记录所连接的上述配件勋章连接至上述互动背盖的时间以及所连接的上述插槽。
3.如权利要求2所述的互动游戏方法,包括: 当有多个上述配件勋章连接至上述互动背盖并构成一配件勋章组时,读取上述配件勋章组的每一上述配件勋章中所储存的一既定数据; 根据上述既定数据识别上述配件勋章组中的每一上述配件勋章;以及 根据上述配件勋章组中的每一上述配件勋章的上述既定数据,执行相应于上述配件勋章组的应用。
4.如权利要求3所述的互动游戏方法,还包括当上述配件勋章彼此连接至上述互动背盖的时间小于一第一既定时间时,定义连接时间小于上述第一既定时间的上述配件勋章为上述配件勋章组。
5.如权利要求3所述的互动游戏方法,包括当所连接的上述配件勋章中的上述既定数据被成功读取时,致使所连接的上述配件勋章的一发光元件发光。
6.如权利要求3所述的互动游戏方法,包括当所连接的上述配件勋章中的上述既定数据被成功读取时,致使上述平板计算机中的一显示屏幕,显示相应于所连接的上述配件勋章的图像。
7.如权利要求3所述的互动游戏方法,还包括: 当所连接的上述配件勋章中的上述既定数据无法被成功读取时,致使所连接的上述配件勋章的一发光元件发光,并致使上述平板计算机进行一震动;以及 当无法被成功读取上述既定数据的上述配件勋章与上述互动背盖去连接时,去能上述配件勋章的上述发光元件发光,并去能上述震动。
8.如权利要求2所述的互动游戏方法,还包括当上述平板计算机闲置时,每隔一第二既定时间,依照上述配件勋章与上述互动背盖连接的时间,依序致使所连接的上述配件勋章的一发光兀件发光。
9.如权利要求1所述的互动游戏方法,还包括: 判断是否有一程序勋章连接至上述互动背盖的上述插槽; 当有上述程序勋章连接至上述互动背盖时,读取所连接的上述程序勋章中所储存的一既定数据; 根据上述程序勋章的上述既定数据,识别所连接的上述程序勋章;以及 根据所连接的上述程序勋章中的上述既定数据,执行上述第一游戏应用程序。
10.如权利要求1所述的互动游戏方法,还包括: 判断是否有一第一程序勋章连接至上述互动背盖的上述插槽中的一第一插槽; 当有上述第一程序勋章连接至上述互动背盖时,读取所连接的上述第一程序勋章中所储存的一既定数据; 根据上述第一程序勋章的上述既定数据,识别所连接的上述第一程序勋章; 判断自上述第一程序勋章连接至上述互动背盖开始的一第三既定时间内是否有其他程序勋章连接至上述互动背盖的上述第一插槽外的其他上述插槽;以及 当在上述第三既定时间内,没有其他程序勋章连接至上述互动背盖的上述第一插槽外的其他上述插槽时,根据上述第一程序勋章的上述既定数据,执行上述第一游戏应用程序。
11.如权利要求10所述的互动游戏方法,还包括: 当在上述第三既定时间内,有一第二程序勋章连接至上述互动背盖的上述第一插槽外的其他上述插槽时,读取所连接的上述第二程序勋章中所储存的一既定数据; 根据上述第二程序勋章的上述既定数据,识别所连接的上述第二程序勋章;以及 根据上述第二程序勋章的上述既定数据,执行上述第二游戏应用程序。
【专利摘要】本发明提供一种互动游戏方法,适用于一互动背盖以及一平板计算机,其中互动背盖固定于平板计算机之上,互动背盖具有一传输端口用以与平板计算机连接以进行通讯,以及多个插槽。互动游戏方法包括:判断是否有至少一配件勋章连接至互动背盖的插槽;当有一个配件勋章连接至互动背盖时,读取所连接的配件勋章中所储存的一既定数据;根据既定数据识别所连接的配件勋章;以及根据所连接的一个配件勋章中的既定数据,执行相应于所连接的一个配件勋章的应用。
【IPC分类】A63F13-69
【公开号】CN104759099
【申请号】CN201410036082
【发明人】李德俊, 施雨良, 陈俊杰, 张荣文
【申请人】广达电脑股份有限公司
【公开日】2015年7月8日
【申请日】2014年1月24日
【公告号】US20150190710
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