游戏作弊的识别及处理方法、装置、系统及服务器的制造方法_2

文档序号:9676476阅读:来源:国知局
所述客户端。
[0046]作为上述方案的改进,所述识别及处理方法还包括步骤:
[0047]在对所述请求认证不通过的情况下向所述客户端返回不可发放虚拟物品/虚拟凭证信息。
[0048]作为上述方案的改进,所述请求中还附有用户的唯一ID信息;
[0049]所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证以及在发放所述虚拟物品/虚拟凭证时记录用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间;其中,所述ID信息为服务器首次接收到客户端发送的所述请求以获取所述虚拟物品/虚拟凭证时向客户端分配的。
[0050]作为上述方案的改进,所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证具体包括:
[0051]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率大于预设的领取频率,则对所述请求认证不通过;
[0052]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率小于预设的领取频率,则对所述请求认证通过。
[0053]作为上述方案的改进,所述预设的领取频率为一天一次或一周一次。
[0054]作为上述方案的改进,所述对所述第一游戏数据进行作弊识别及处理具体包括:
[0055]将所述第一游戏数据与所述ID信息对应的服务端备份数据进行对比,从而识别出所述第一游戏数据是否存在作弊行为的异常数据并做相应的处理。
[0056]作为上述方案的改进,所述预设的作弊处理方案包括:游戏锁死或异常数据恢复。
[0057]本发明实施例对应提供了一种服务器,包括:
[0058]请求凭证接收模块,用于接收客户端发送的获取所述虚拟物品/虚拟凭证的请求;其中,所述请求为所述客户端在游戏过程中响应用户获取虚拟物品/虚拟凭证的触发请求而生成的;而所述虚拟物品/虚拟凭证作为所述游戏中的必要资源的获取路径的权限钥匙或游戏中主要玩法的开启权限钥匙;
[0059]游戏数据接收模块,用于在请求凭证接收模块接收所述请求的同时接收所述客户端上传的所述游戏相关的第一游戏数据;
[0060]第一凭证信息发送模块,用于在对所述请求认证通过的情况下向所述客户端返回发放虚拟物品/虚拟凭证信息及对应的虚拟物品/虚拟凭证;
[0061]作弊识别及处理模块,用于对所述第一游戏数据进行作弊识别及处理:若识别用户不存在作弊行为时,则直接将所述第一游戏数据返回给所述客户端;若识别用户存在作弊行为时,则根据预设的作弊处理方案对所述第一游戏数据进行处理后得到的第二游戏数据并返回给所述客户端。
[0062]作为上述方案的改进,所述装置还包括:
[0063]第二凭证信息发送模块,用于在对所述请求认证不通过的情况下向所述客户端返回不可发放虚拟物品/虚拟凭证信息。
[0064]作为上述方案的改进,所述请求中还附有用户的唯一ID信息;
[0065]所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证以及在发放所述虚拟物品/虚拟凭证时记录用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间;其中,所述ID信息为服务器首次接收到客户端发送的所述请求以获取所述虚拟物品/虚拟凭证时向客户端分配的。
[0066]作为上述方案的改进,所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证具体包括:
[0067]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率大于预设的领取频率,则对所述请求认证不通过;
[0068]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率小于预设的领取频率,则对所述请求认证通过。
[0069]作为上述方案的改进,所述预设的领取频率为一天一次或一周一次。
[0070]作为上述方案的改进,所述对所述第一游戏数据进行作弊识别及处理具体包括:
[0071]将所述第一游戏数据与所述ID信息对应的服务端备份数据进行对比,从而识别出所述第一游戏数据是否存在作弊行为的异常数据并做相应的处理。
[0072]作为上述方案的改进,所述预设的作弊处理方案包括:游戏锁死或异常数据恢复。
[0073]本发明实施例还提供了一种游戏作弊的识别及处理系统,包括客户端和服务器,其中,所述客户端包括如上所述的游戏作弊的识别及处理装置,所述服务器为如上所述的服务器。
[0074]为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种游戏作弊的识别方法及系统,能够在弱联网的情况下,通过监控客户端的游戏数据识别出玩家的作弊行为。
[0075]本发明实施例提供了一种游戏作弊的识别方法,包括步骤:
[0076]由客户端在游戏过程中响应用户获取虚拟物品/虚拟凭证的触发请求,向服务器发送请求以获取所述虚拟物品/虚拟凭证,并同时将所述游戏相关的游戏数据上传给所述服务器;其中,所述虚拟物品/虚拟凭证作为所述游戏中的必要资源的获取路径的权限钥匙或游戏中主要玩法的开启权限钥匙;
[0077]由服务器对所述请求进行认证以及对所述游戏数据进行作弊识别:若对所请求认证通过且识别用户不存在作弊行为时,则所述客户端返回发放虚拟物品/虚拟凭证信息及对应的虚拟物品/虚拟凭证;若对所请求认证不通过或识别用户存在作弊行为时,则向所述客户端返回不可发放虚拟物品/虚拟凭证信息。
[0078]作为上述方案的改进,由所述客户端发送给服务器的所述请求中还附有用户的唯一 ID信息;
[0079]所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证以及在发放所述虚拟物品/虚拟凭证时记录用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间;其中,所述ID信息为服务器首次接收到客户端发送的所述请求以获取所述虚拟物品/虚拟凭证时向客户端分配的。
[0080]作为上述方案的改进,所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证具体包括:
[0081]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率大于预设的领取频率,则对所述请求认证不通过;
[0082]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率小于预设的领取频率,则对所述请求认证通过。
[0083]作为上述方案的改进,所述预设的领取频率为一天一次或一周一次。
[0084]作为上述方案的改进,所述对所述游戏数据进行作弊识别具体包括:
[0085]将所述游戏数据与所述ID信息对应的服务端备份数据进行对比,从而识别出所述游戏数据是否存在作弊行为的异常数据。
[0086]本发明实施例对应提供了一种游戏作弊的识别系统,包括:
[0087]客户端,用于在游戏过程中响应用户获取虚拟物品/虚拟凭证的触发请求,向服务器发送请求以获取所述虚拟物品/虚拟凭证,并同时将所述游戏相关的游戏数据上传给所述服务器;其中,所述虚拟物品/虚拟凭证作为所述游戏中的必要资源的获取路径的权限钥匙或游戏中主要玩法的开启权限钥匙;
[0088]服务器,用于对所述请求进行认证以及对所述游戏数据进行作弊识别:若对所请求认证通过且识别用户不存在作弊行为时,则所述客户端返回发放虚拟物品/虚拟凭证信息及对应的虚拟物品/虚拟凭证;若对所请求认证不通过或识别用户存在作弊行为时,则向所述客户端返回不可发放虚拟物品/虚拟凭证信息。
[0089]作为上述方案的改进,所述客户端发送给服务器的所述请求中还附有用户的唯一IDf目息;
[0090]所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证以及在发放所述虚拟物品/虚拟凭证时记录用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间;其中,所述ID信息为服务器首次接收到客户端发送的所述请求以获取所述虚拟物品/虚拟凭证时向客户端分配的。
[0091]作为上述方案的改进,所述服务器基于所述ID信息对所述请求进行认证具体包括:
[0092]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率大于预设的领取频率,则对所述请求认证不通过;
[0093]若所述ID信息对应的用户的虚拟物品/虚拟凭证获取完成时间的记录显示用户的获取频率小于预设的领取频率,则对所述请求认证通过。
[0094]作为上述方案的改进,所述预设的领取频率为一天一次或一周一次。
[0095]作为上述方案的改进,所述对所述游戏数据进行作弊识别具体包括:
[0096]将所述游戏数据与所述ID信息对应的服务端备份数据进行对比,从而识别出所述游戏数据是否存在作弊行为的异常数据。
[0097]与现有技术相比,本发明公开的游戏作弊的识别及处理方法、装置、系统及服务器通过将作为所述游戏中的必要资源的获取路径的权限钥匙或游戏中主要玩法的开启权限钥匙的虚拟物品/虚拟凭证存放在服务器中,限定客户端的用户在规定时间内至少通过一次联网以向服务器请求获取虚拟物品/虚拟凭证,并请发送请求的同时需要将客户端的游戏数据一同发送给服务器进行作弊识别及处理。即本发明通过引导玩家根据规则联网获取凭证,从而达成对游戏内重要资源的控制并将数据上传监控及处理,并通过在客户端与服务端联网通信时发放虚拟物品/凭证、对比数据及异常处理。因此,本发明通过结合弱联网方法以达到防止游戏用户通过作弊行为在游戏中牟利的方法,无需过度依赖客户端加密的可靠性,同时结合弱联网方式解决客户端无法甄别本地时间篡改的问题,尤其针对单机游戏的特点,通过弱联网的方法控制单机游戏中重要资源的获取途径,并且不破坏单机游戏的游戏环境,无需用户长期实时联网,从而避开了传统联网防作弊手段需要实时联网监控要求。
【附图说明】
[0098]图1是本发明实施例1中一种游戏作弊的识别及处理方法的流程示意图。
[0099]图2是本发明实施例2中一种游戏作弊的识别及处理方法的流程示意图。
[0100]图3是本发明实施例3中一种游戏作弊的识别及处理装置的结构框图。
[0101]图4是本发明实施例4中一种服务器的结构框图。
[0102]图5是本发明实施例5中一种游戏作弊的识别及处理系统的结构框图。
[0103]图6是本发明实施例6中一种游戏作弊的识别方法的流程示意图。
[0104]图7是本发明实施例7中一种游戏作弊的识别系统的结构框图。
【具体实施方式】
[0105]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例
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