模拟装置、模拟方法、程序及信息存储介质的制作方法_6

文档序号:9768548阅读:来源:国知局

[0187]另外,本发明的一个方式的特征在于,所述判定单元(66)判定所述第2控制单元
(68)的控制中的所述假想世界(例如游戏空间40)的比赛的状况是否不再与所述被判定为相似的状况相似,在判定为所述假想世界的比赛的状况不再与所述被判定为相似的状况相似的情况下,所述第2控制单元(68)从基于与该被判定为不再相似的状况对应的数据的控制,切换为基于其它数据的控制。根据该方式,能够根据与模拟中的比赛的状况对应的最佳的数据进行基于现实选手的动作的动作控制。
[0188]另外,本发明的一个方式的特征在于,所述第2控制单元(68)根据在所述第2控制单元(68)的控制中所述用户的操作对象进行的动作,从基于与所述被判定为相似的状况对应的数据的控制,切换为基于其它所述数据所示出的动作的控制。根据该方式,能够切换为与模拟中的比赛的状况对应的最佳的数据进行假想选手(例如角色54)的动作控制。
[0189]另外,本发明的一个方式的特征在于,在判定为所述假想世界(例如游戏空间40)的比赛的状况与所述多个数据中的2个以上的数据各自所示出的状况相似的情况下,所述第2控制单元(68)根据与该被判定为相似的多个状况中的一个状况相关联的动作,使所述用户的操作对象以外的多个假想选手(例如角色54)的一部分假想选手进行动作,根据与其它所述状况相关联的动作,使该一部分的假想选手(例如角色54)以外的假想选手进行动作。根据该方式,能够按照模拟中的比赛的状况同时使用多个数据进行各假想选手(例如角色54)的动作控制。
[0190]另外,本发明的一个方式的特征在于,还包括第3控制单元(70),作为使所述用户的操作对象根据该用户的操作而进行动作的单元(70),在判定为所述假想世界(例如游戏空间40)的比赛的状况与所述数据所示出的状况相似的情况下,根据与该状况相关联的动作和所述用户的操作使所述用户的操作对象进行动作。根据该方式,能够根据现实世界的选手的动作控制用户的操作对象的动作。
[0191]另外,本发明的一个方式的特征在于,所述第3控制单元(70)还包括如下的单元
(70),在判定为所述假想世界(例如游戏空间40)的比赛的状况与所述数据所示出的状况相似的情况下,该单元(70)取得有关与该状况相关联的动作和与所述用户进行的操作对应的动作的偏差,在该取得的偏差为基准值以上的情况下,根据与该状况相关联的动作和所述用户的操作使所述用户的操作对象进行动作。根据该方式,在现实世界的选手的动作和与用户进行的操作对应的动作之间的偏差比较大的情况下,能够根据现实世界的选手的动作控制用户的操作对象的动作。
[0192]另外,本发明的一个方式的特征在于,所述模拟装置(10)模拟在多个队彼此间对战的体育(例如足球)比赛的选手的动作,所述多个假想选手(例如角色54)中的各个假想选手属于所述多个队中的任意队,所述第I控制单元(64)模拟属于所述多个队中的任意队的所述多个假想选手中、除所述用户的操作对象以外的假想选手的动作,所述数据表示在现实世界进行的比赛中的所述多个队各自的选手的动作,在判定为所述假想世界(例如游戏空间40)的比赛的状况与所述数据所示出的状况相似的情况下,所述第2控制单元(68)根据与该状况相关联的动作控制属于所述多个队中的各个队的假想选手。根据该方式,能够根据一个数据控制属于多个队中的各个队的假想选手的动作。
[0193]另外,本发明的一个方式的特征在于,所述模拟装置(10)执行用于模拟体育(例如足球)比赛的选手的动作的游戏,所述多个假想选手中的各个假想选手是游戏角色(例如角色54),所述第I控制单元(64)模拟所述用户的操作对象以外的游戏角色的动作,所述第2控制单元(68)根据与所述被判定为相似的状况相关联的动作,控制所述用户的操作对象以外的游戏角色。根据该方式,能够提高模仿体育的选手的游戏角色的模拟精度。
【主权项】
1.一种模拟装置,其模拟体育比赛中的选手的动作,其特征在于,该模拟装置包括: 第I控制单元,其模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作; 取得存储单元的存储内容的单元,在该存储单元中存储将在现实世界进行的所述体育比赛的状况和该比赛中的现实选手的动作关联起来而成的数据; 判定单元,其判定模拟中的所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况是否相似;以及 第2控制单元,在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况相似的情况下,该第2控制单元取代所述第I控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制所述用户的操作对象以外的假想选手。2.根据权利要求1所述的模拟装置,其特征在于, 在所述假想世界中配置有所述用户的操作对象以外的多个假想选手, 在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据所示出的状况相似的情况下,所述第2控制单元取代所述第I控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制所述用户的操作对象以外的所述多个假想选手中的一部分假想选手, 在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据所示出的状况相似的情况下,所述第I控制单元控制所述用户的操作对象以外的所述多个假想选手中、除所述第2控制单元的控制对象以外的假想选手。3.根据权利要求2所述的模拟装置,其特征在于, 所述第2控制单元包括如下的单元:在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况相似的情况下,该单元根据该数据从所述用户的操作对象以外的所述多个假想选手中选出该第2控制单元的控制对象,所述第2控制单元取代所述第I控制单元的控制,控制该选出的假想选手。4.根据权利要求1?3中任意一项所述的模拟装置,其特征在于, 所述模拟装置还包括如下的单元:该单元根据在所述第2控制单元的控制中所述用户的操作对象进行的动作,将所述第2控制单元的控制对象从所述第2控制单元的控制切换为所述第I控制单元的控制。5.根据权利要求1?4中任意一项所述的模拟装置,其特征在于, 所述判定单元判定所述第2控制单元的控制中的所述假想世界的比赛的状况是否不再与所述被判定为相似的状况相似, 所述模拟装置还包括如下的单元:在判定为所述假想世界的比赛的状况不再与所述被判定为相似的状况相似的情况下,该单元将所述第2控制单元的控制对象从所述第2控制单元的控制切换为所述第I控制单元的控制。6.根据权利要求1?5中任意一项所述的模拟装置,其特征在于, 在所述存储单元中存储有多个所述数据, 所述判定单元判定所述假想世界的比赛的状况和所述多个数据中的各个数据所示出的状况是否相似, 在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述多个数据中的至少一个数据所示出的状况相似的情况下,所述第2控制单元根据与该被判定为相似的状况相关联的动作,控制所述用户的操作对象以外的假想选手。7.根据权利要求6所述的模拟装置,其特征在于, 所述判定单元判定所述第2控制单元的控制中的所述假想世界的比赛的状况是否不再与所述被判定为相似的状况相似, 在判定为所述假想世界的比赛的状况不再与所述被判定为相似的状况相似的情况下,所述第2控制单元从基于与该被判定为不再相似的状况对应的数据的控制,切换为基于其它所述数据的控制。8.根据权利要求6或7所述的模拟装置,其特征在于, 所述第2控制单元根据在所述第2控制单元的控制中所述用户的操作对象进行的动作,从基于与所述被判定为相似的状况对应的数据的控制,切换为基于其它所述数据所示出的动作的控制。9.根据权利要求6?8中任意一项所述的模拟装置,其特征在于, 在判定为所述假想世界的比赛的状况与所述多个数据中的2个以上的数据各自所示出的状况相似的情况下,所述第2控制单元根据与该被判定为相似的多个状况中的一个状况相关联的动作,使所述用户的操作对象以外的多个假想选手中的一部分假想选手进行动作,根据与其它所述状况相关联的动作,使该一部分假想选手以外的假想选手进行动作。10.根据权利要求1?9中任意一项所述的模拟装置,其特征在于, 所述模拟装置还包括第3控制单元,该第3控制单元是使所述用户的操作对象根据该用户的操作而进行动作的单元,在判定为所述假想世界的比赛的状况与所述数据所示出的状况相似的情况下,根据与该状况相关联的动作和所述用户的操作使所述用户的操作对象进行动作。11.根据权利要求10所述的模拟装置,其特征在于, 所述第3控制单元还包括如下的单元:在判定为所述假想世界的比赛的状况与所述数据所示出的状况相似的情况下,该单元取得有关与该状况相关联的动作和与所述用户进行的操作对应的动作的偏差,所述第3控制单元在该取得的偏差为基准值以上的情况下,根据与该状况相关联的动作和所述用户的操作使所述用户的操作对象进行动作。12.根据权利要求1?11中任意一项所述的模拟装置,其特征在于, 所述模拟装置模拟在多个队彼此间对战的体育比赛的选手的动作, 所述多个假想选手中的各个假想选手属于所述多个队中的任意队, 所述第I控制单元模拟属于所述多个队中的任意队的所述多个假想选手中、除所述用户的操作对象以外的假想选手的动作, 所述数据表示在现实世界进行的比赛中的所述多个队各自的选手的动作, 在判定为所述假想世界的比赛的状况与所述数据所示出的状况相似的情况下,所述第2控制单元根据与该状况相关联的动作控制属于所述多个队中的各个队的假想选手。13.根据权利要求1?12中任意一项所述的模拟装置,其特征在于, 所述模拟装置执行模拟体育比赛的选手的动作的游戏, 所述多个假想选手中的各个假想选手是游戏角色, 所述第I控制单元模拟所述用户的操作对象以外的游戏角色的动作, 所述第2控制单元根据与所述被判定为相似的状况相关联的动作,控制所述用户的操作对象以外的游戏角色。14.一种模拟方法,模拟体育比赛中的选手的动作,其特征在于,该模拟方法包括: 第I控制步骤,模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作; 取得存储单元的存储内容的步骤,在该存储单元中存储将在现实世界进行的所述体育比赛的状况和该比赛中的现实选手的动作关联起来而成的数据; 判定步骤,判定模拟中的所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况是否相似;以及 第2控制步骤,在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况相似的情况下,取代所述第I控制步骤的控制,根据与该状况相关联的动作控制所述用户的操作对象以外的假想选手。15.—种程序,该程序使模拟体育比赛中的选手的动作的计算机作为以下单元发挥作用: 第I控制单元,其模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作; 取得存储单元的存储内容的单元,在该存储单元中存储将在现实世界进行的所述体育比赛的状况和在该比赛中的现实选手的动作关联起来的数据; 判定单元,其判定模拟中的所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况是否相似;以及 第2控制单元,在判定为所述假想世界的比赛的状况和所述数据示出的状况相似的情况下,该第2控制单元取代所述第I控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制所述用户的操作对象以外的假想选手。16.—种计算机能够读取的信息存储介质,其记录有权利要求15所述的程序。
【专利摘要】模拟装置的第1控制单元模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作。判定单元判定模拟中的假想世界的比赛的状况和数据示出的状况是否相似。在判定为假想世界的比赛的状况和数据示出的状况相似的情况下,第2控制单元取代第1控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制用户的操作对象以外的假想选手。
【IPC分类】A63F13/65, A63F13/812, A63F13/56
【公开号】CN105531003
【申请号】CN201480049837
【发明人】I·乌马罗夫, 铃木英次
【申请人】科乐美数码娱乐株式会社
【公开日】2016年4月27日
【申请日】2014年6月23日
【公告号】WO2015037303A1
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