计算机的控制方法、控制程序以及计算机的制作方法_6

文档序号:9815558阅读:来源:国知局
制部331’执行对应的其它处理。
[0264]以下,说明由事件管理部334进行的处理。
[0265]事件管理部334将事件的开始通知发送到便携终端2。另外,事件管理部334从服务器存储部32’获取与事件相关的模板,将获取到的模板发送到便携终端2。
[0266]具体而言,在提供了事件的ID的情况下,事件管理部334将事件的开始通知发送到便携终端2。
[0267]S卩,事件管理部334参照存储于服务器存储部32’的玩家表格,确定各玩家。然后,事件管理部334以所提供的事件ID为参数,经由服务器通信部31而将事件开始通知发送到确定的各玩家的便携终端2。
[0268]然后,事件管理部334结束处理。
[0269]另一方面,在提供了事件参加请求的情况下,事件管理部334使玩家参加到对应的事件。
[0270]S卩,事件管理部334解析所提供的事件参加请求,确定事件的ID以及玩家的ID。然后,事件管理部334以确定的事件ID为关键字,参照存储于服务器存储部32’的事件表格,保存确定的玩家ID,来作为参加到对应的事件的玩家。
[0271 ]事件管理部334从服务器存储部32’获取与对应的事件相关的模板。
[0272]S卩,事件管理部334以确定的事件ID为关键字,参照存储于服务器存储部32’的事件表格,抽取与对应的事件相关的模板的ID。然后,事件管理部334以抽取出的模板ID为关键字,参照存储于服务器存储部32 ’的模板表格,抽取对应的模板的缩略图图像数据的文件名和各设施的种类ID以及配置位置。另外,事件管理部334从服务器存储部32’获取与抽取出的文件名对应的缩略图图像数据。
[0273]事件管理部334将获取到的模板发送到便携终端2。
[0274]S卩,事件管理部334将进行了获取等的模板的缩略图图像数据和各设施的种类ID以及配置位置经由服务器通信部31发送到便携终端2。
[0275]然后,事件管理部334结束处理。
[0276]图14(A)以及14(B)是示出便携终端2的动作流程的一个例子的图。
[0277]另外,根据预先存储于终端存储部22的程序,主要通过终端处理部25,与便携终端2的各要素协作而执行以下说明的动作流程。
[0278]图14(A)是示出游戏进展部251”的动作流程的一个例子的图。
[0279]另外,关于这些步骤中的、步骤SlOO?S108,与图6(A)所示的部分相同,所以以下省略说明。
[0280]在经由终端通信部21而从服务器3接收到事件开始通知的情况下(步骤S400-“是”),游戏进展部251”以接收到的事件开始通知为参数,对第3模板应用部255指示处理的执行(步骤S402)。
[0281]图14(B)是示出第3模板应用部255的动作流程的一个例子的图。
[0282]第3模板应用部255从服务器3获取与事件相关的模板(步骤S410)。
[0283]第3模板应用部255应用所获取到的模板(步骤S412)。然后,第3模板应用部255结束处理。
[0284]另一方面,在由玩家经由操作部23指示了其它处理的情况下(步骤S400_“否”),游戏进展部251”执行该其它处理(步骤S110)。
[0285]图15(A)?15(C)是示出服务器3的动作流程的一个例子的图。
[0286]另外,根据预先存储于服务器存储部32’的程序,主要通过服务器处理部33,与服务器3的各要素协作而执行以下说明的动作流程。
[0287]图15(A)是示出服务器控制部331’的动作流程的一个例子的图。
[0288]另外,关于这些步骤中的、步骤S200?S206,与图7(A)所示的步骤相同,所以以下省略说明。
[0289]在存在经过了开始日期时间的事件的情况下(步骤S500_“是”),服务器控制部331’以该事件的ID为参数,对事件管理部334指示处理的执行(步骤S502)。
[0290]图15(B)是示出事件管理部334的动作流程的一个例子的图。
[0291 ]在提供了事件的ID的情况下,事件管理部334将事件的开始通知发送到便携终端2(步骤S510) ο然后,事件管理部334结束处理。
[0292]另一方面,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到事件参加请求的情况下(步骤S504-“是”),服务器控制部331,以接收到的事件参加请求为参数,对事件管理部334指示处理的执行(步骤S506)。
[0293]图15(C)是示出事件管理部334的动作流程的另一例子的图。
[0294]在提供了事件参加请求的情况下,事件管理部334使玩家参加到对应的事件(步骤S520)o
[0295]事件管理部334从服务器存储部32’获取与对应的事件相关的模板(步骤S522)。
[0296]事件管理部334将获取到的模板发送到便携终端2(步骤S524)。然后,事件管理部334结束处理。
[0297]另一方面,在经由服务器通信部31而从便携终端2接收到其它请求的情况下(步骤S504-“否”),服务器控制部331’执行对应的其它处理(步骤S208)。
[0298]如以上说明,由于能够分发现有的模板,从而能够实现与设施的配置相应的事件的启动等,能够提高城市建设游戏的趣味,将玩家持续吸引到游戏。
[0299]另外,本发明不限于上述实施方式。例如,在上述实施方式中,设为根据事件的启动而分发现有的模板,但不仅可以在执行事件时利用模板,而且还可以在以使得易于理解地记住应如何配置各种设施来进行游戏为目的的所谓教学时,提供平衡型、资源保护型等、用途不同的配置的模板。
[0300]另外,在上述实施方式中,关于模板的制作以及应用,设为利用便携终端2来进行,但也可以利用服务器3来进行。在该情况下,服务器3针对各玩家,存储配置在游戏空间内的设施,根据来自玩家的指示,针对与该玩家相关的游戏空间内的预定的范围,进行模板的制作以及/或者应用即可。
[0301]另外,在上述实施方式中,用根据模板的规定而变更设施的配置的例子来进行了说明,但也可以变更设施的种类。
[0302]另外,不限于所谓的建筑物、墙壁、栅栏这样的例子,也可以是能够针对其它玩家的攻击而应战的士兵、武器等任意的游戏项目。
[0303]另外,关于用于使计算机实现终端处理部25以及服务器处理部33所具备的各功能的计算机程序,也可以通过被记录到半导体记录介质、磁记录介质、光记录介质等非临时的计算机能够读取的记录介质的形式来提供,使用公知的安装程序等而从该记录介质安装到终端存储部22以及服务器存储部32。
[0304]希望理解本领域技术人员能够不脱离本发明的精神以及范围,而对其施加各种变更、置换、以及修正。
【主权项】
1.一种计算机的控制方法,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物以及所述游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制方法的特征在于,包括: 在根据来自玩家的指示将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,所述计算机使配置在所述游戏空间内的游戏媒介物移动到通过所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置。2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于, 所述存储部还存储与其它玩家相关的模板, 在根据来自玩家的指示将与其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,所述计算机使配置在所述游戏空间内的游戏媒介物移动到通过与其它玩家相关的所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置。3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于, 所述存储部还存储配置在游戏空间内的与其它玩家相关的游戏媒介物以及所述游戏媒介物的配置位置, 在根据来自其它玩家的指示而将与所述其它玩家相关的模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,所述计算机使配置在所述游戏空间内的游戏媒介物中的与所述其它玩家相关的游戏媒介物移动到通过与所述其它玩家相关的所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置。4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于, 在从其它计算机被通知到了事件的开始的情况下,所述计算机从所述其它计算机获取与所述事件相关的模板,使配置在所述游戏空间内的游戏媒介物移动到通过从所述其它计算机获取到的所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置。5.根据权利要求1?4中的任意一项所述的控制方法,其特征在于, 在配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过所述模板规定了配置位置的所述游戏媒介物的数量少的情况下,所述计算机使配置在所述游戏空间内的所述游戏媒介物移动到通过所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置中的移动距离最小的配置位置。6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于, 所述计算机以能够识别的方式显示通过所述模板规定的游戏媒介物的配置位置中的未配置所述游戏媒介物的配置位置以及所述游戏媒介物。7.根据权利要求1?6中的任意一项所述的控制方法,其特征在于, 在配置在所述游戏空间内的游戏媒介物的数量比通过所述模板规定了配置位置的所述游戏媒介物的数量多的情况下,所述计算机使配置在所述游戏空间内的所述游戏媒介物中的向通过所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置的移动距离最小的游戏媒介物移动到所述配置位置。8.根据权利要求1?7中的任意一项所述的控制方法,其特征在于, 在根据来自玩家的指示而针对游戏空间内的预定的范围制作模板的情况下,所述计算机将配置在所述预定的范围内的游戏媒介物的配置位置作为模板保存到所述存储部。9.根据权利要求1?8中的任意一项所述的控制方法,其特征在于, 在根据来自玩家、其它玩家、或者玩家以及其它玩家的指示而组合多个模板来制作模板的情况下,所述计算机将通过所述多个模板的各个模板规定的所述游戏媒介物的配置位置作为模板保存到所述存储部。10.—种计算机的控制程序,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物以及所述游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示而将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述控制程序的特征在于, 在根据来自玩家的指示将所述模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,使所述计算机执行使配置在所述游戏空间内的游戏媒介物移动到通过所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置。11.一种计算机,通过根据来自玩家的指示将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,所述计算机的特征在于,具备: 存储部,存储配置在游戏空间内的游戏媒介物以及所述游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板;以及 模板应用部,根据来自玩家的指示,将所述模板应用到游戏空间内的预定的范围, 在应用了所述模板的情况下,所述模板应用部使配置在所述游戏空间内的游戏媒介物移动到通过所述模板规定的所述游戏媒介物的配置位置。
【专利摘要】提供能够提高城市建设游戏的可用性的计算机的控制方法等。在计算机的控制方法中,所述计算机具备存储配置在游戏空间内的游戏媒介物及游戏媒介物的配置位置、和规定一个或者多个游戏媒介物的配置位置的模板的存储部,通过根据来自玩家的指示将游戏媒介物配置到游戏空间内,从而使游戏进展,其中,包括:在根据来自玩家的指示而将模板应用到游戏空间内的预定的范围的情况下,计算机使配置在游戏空间内的游戏媒介物移动到通过模板规定的游戏媒介物的配置位置。
【IPC分类】A63F13/533, A63F13/822, A63F13/55
【公开号】CN105579106
【申请号】CN201480052507
【发明人】江田大辉
【申请人】日本聚逸株式会社
【公开日】2016年5月11日
【申请日】2014年9月26日
【公告号】CA2925091A1, US20160107085, WO2015046447A1
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