钢琴游戏装置的通信方法及系统的制作方法_3

文档序号:9926475阅读:来源:国知局
壳度最尚,而上面的提不灯壳度逐级降低,在各个提示灯亮起的过程中,从视觉上看好像是提示灯的重心在灯带上不断下移,从而形成了下落的流动水滴状效果,给玩家带来了更鲜明的提示效果。
[0083]所述预定策略还可以是:控制提示灯从上至下依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提不灯的发光像素点减少一个预定的数量,当最后一个提不灯壳起后控制所有提不灯媳灭。这样带来的视角效果是在LED灯带上形成一个下落的水滴状图像,给玩家以更鲜明的提示效果。
[0084]207,检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
[0085]将钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
[0086]所述判断乐曲弹奏准确度包括:
[0087]在琴键需要被按下的时刻附近的一预设时间范围内检测接收到钢琴琴键被按下的信号;
[0088]将接收到钢琴琴键被按下的信号的时刻与琴键需要被按下的时刻进行比较;
[0089 ]根据比较结果来确定乐曲弹奏准确度。
[°09°]例如,当在时刻t时re琴键需要被按下,在t时刻的正负0.5s内检测接收到的re琴键被按下的信号,如在t+0.3s时检测到re键被按下的信号,系统判定按键延迟,弹奏的准确度一般。这些关于弹奏准确度的数据会在游戏终端内存储并通过显示器显示给弹奏者,有助于使弹奏者对自身的演奏水平有所了解,以针对性的做出改进,从而提高演奏水平。
[0091 ] 208:检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端;
[0092]将钢琴琴键被按下的力度作为判断乐曲弹奏准确度的依据。通过公知的感应单元可以感应并计算出钢琴琴键被按下的力度,将该力度与一预设的值进行比较,可以判断钢琴琴键在需要被按下的时刻是否被果断的按下,以及按下的力度是否与该节拍点所要求的按键力度相匹配,从而判断弹奏者的数量度和准确度。
[0093]实施例四
[0094]请参考图5本实施例提供了一种基于实施例二中通信方法的通信系统,该系统包括:
[0095]连接模块301,用于电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。
[0096]控制模块302,用于电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提不灯的壳灭;
[0097]第一检测模块303,用于检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
[0098]第二检测模块304,用于检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端。
[0099]本实施例中提供的系统用于执行实施例二中的通信方法,具备相应的功能模块,其实现原理和技术效果类似,该系统的工作过程可以参考前述方法实施例中的对应过程,此处不再赘述。
[0100]实施例五
[0101]请参考图6,本实施例提供了一种基于实施例三中通信方法的通信系统,该系统包括:
[0102]外网模式:
[0103]第一接收模块401,用于电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
[0104]配置模块402,用于根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
[0105]第二接收模块403,用于接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
[0106]发送模块404,用于获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及
[0107]连接模块405,用于接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
[0108]控制模块406,用于电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提不灯的壳灭;
[0109]第一检测模块407,用于检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
[0110]第二检测模块408,用于检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端。
[0111]AP 模式:
[0112]此模式下,连接模块405用于电子钢琴终端与游戏终端直接建立无线连接(无需连接外网)。
[0113]本实施例中提供的系统用于执行实施例三中的通信方法,具备相应的功能模块,其实现原理和技术效果类似,该系统的工作过程可以参考前述方法实施例中的对应过程,此处不再赘述。
[0114]以上对本发明所提供的钢琴游戏装置的通信方法及系统进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
【主权项】
1.钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括: 电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。2.根据权利要求1所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述通信方法还包括: 电子钢琴端接收SSID及密钥组播; 根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置; 接收游戏终端发送的IP地址请求组播; 获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及 接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。3.根据权利要求1或2所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,与游戏终端直接建立无线连接后,所述通信方法还包括: 电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。4.根据权利要求3所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭后,所述通信方法还包括: 检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端; 将钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号作为判断乐曲弹奏准确度的依据。5.根据权利要求4所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述判断乐曲弹奏准确度包括: 在琴键需要被按下的时刻附近的一预设时间范围内检测接收到钢琴琴键被按下的信号; 将接收到钢琴琴键被按下的信号的时刻与琴键需要被按下的时刻进行比较; 根据比较结果来确定乐曲弹奏准确度。6.根据权利要求5所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,所述通信方法还包括:检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端; 将钢琴琴键被按下的力度作为判断乐曲弹奏准确度的依据。7.根据权利要求2所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,每个钢琴按键对应的所述提示灯包括至少三个,在与钢琴按键位置对应处沿着钢琴按键的长度方向设置,所述电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭包括: 在一预设的时间内控制提示灯按照从上到下的顺序依次亮起,最后一个提示灯亮起的时刻为钢琴按键需要被按下的时刻,当最后一个提示灯亮起后控制所有提示灯熄灭。8.根据权利要求7所述的钢琴游戏装置的通信方法,其特征在于,每当一个提示灯亮起时,控制其前面的已经亮起的提示灯的亮度值下降一个预定的值。9.钢琴游戏装置的通信系统,其特征在于,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信系统包括: 连接模块,用于电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。10.根据权利要求9所述的钢琴游戏装置的通信系统,其特征在于,所述通信系统还包括: 第一接收模块,用于电子钢琴端接收SSID及密钥组播; 配置模块,用于根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置; 第二接收模块,用于接收游戏终端发送的IP地址请求组播; 发送模块,用于获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及所述连接模块还用于接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
【专利摘要】本发明公开了一种钢琴游戏装置的通信方法,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。
【IPC分类】A63F13/814, A63F13/24, A63F13/235
【公开号】CN105709419
【申请号】CN201610031080
【发明人】梅朝耀
【申请人】北京联联看科技有限公司
【公开日】2016年6月29日
【申请日】2016年1月18日
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