算术战棋的制作方法

文档序号:2534758阅读:387来源:国知局
专利名称:算术战棋的制作方法
技术领域
本实用新型是一种智力娱乐品,特别是适用于三年级以上少年儿童的智力算棋。
现有的智力娱乐品中未有类似的算术战棋。
本实用新型的任务是设计一种能锻炼和提高少年儿童的智力思维和数学水平的趣味性算术战棋。
按照本实用新型做成的算术战棋,供甲、乙双方对棋,棋子为园形。各方有数字棋十二只,为自然数,各有二只零和二只1,按照0、2、3、4、5、1、1、6、7、8、9、0从左到右排列在各自一方的底线上。为了培养每个人在思考问题时的全面、细致,要求从加、减、乘除不同的角度去了解和掌握各个数学环节,从而布局全盘,争取胜利。棋盘设计成每方七条横线,十二条竖线,十八条斜线,二十个符号营,加、减、乘、除符号营各五个,横四竖五交叉排列如附图
。为调节整个棋局的活动性,在棋盘中间竖线上设有交叉的境桥中心区,境桥中心区的两侧设过境桥一座,便于双方的防守和进攻。
本实用新型的优点是制造简单,走法巧妙,富有趣味,适用于三年级以上少年儿童锻炼和提高智力思维和数学水平智力娱乐品。
利用附图,对本实用新型做进一步的说明在图示的棋盘上,每次只能走一只棋,沿横、直、斜线行走(不能跳越符号营和棋子),凡进入符号营的棋子不能参与计算与吃子,(出营后即灰复)。无论是一方的两只棋或是双方各一只棋,只要是行走在同一条线上,两棋间有一个符号营形成一个算式,就可根据该符号营的符合性质进行演算、吃子,谁先将结果数的棋子填上,谁就可以吃掉对方的一个或两个棋子。最终在对方底二线用三只棋连接两个符号营排成计数为“7”的结果,谁先排成就宣告胜利。但胜利的条件是对方无法破坏(运算、吃子)这种算式,并按先乘除后加减的运算法则演算。
权利要求1.算术战棋由双方对棋,其特征在于双方各有十二只棋子,棋面数字为自然数,各有二只零和1。在棋盘的每方设计有七条横线、十二条竖线、十八条斜线、二十个符号营,其中加、减、乘、除符号营各5个,横四竖五排列。双方棋盘的中间竖线上设有交叉的过境桥,便于双方的进攻和防守。
专利摘要算术战棋是一种智力娱乐品,特别是适用于三年级以上少年儿童的智力算棋。该棋双方各有十二只棋子,为自然数,图、数并面,可以进行乘、除、加、减运算,锻炼和提高少年儿童的数学水平和智力思维。该棋制造简单,走法巧妙,是少年儿童颇具趣味的智力娱乐品。
文档编号G09B19/22GK2114866SQ9022476
公开日1992年9月2日 申请日期1990年12月10日 优先权日1990年12月10日
发明者孔松柏 申请人:孔松柏
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