一种桌面战棋装置的制作方法

文档序号:1591191阅读:811来源:国知局
专利名称:一种桌面战棋装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及棋类游戏装置,尤其与双方交战类的棋类设施有关。
技术背景现在市面上流性的战棋游戏大多结构简单,而且有棋子容易翻倒、无光条件下无法使用的缺点。

发明内容
本实用新型的目的在于提供一种可以克服上述缺陷、模拟真实战场的游戏棋类装置。
本实用新型的技术解决措施如下一种新型棋类,包括棋盘、棋子、骰子和尺子。棋盘是沙盘,棋子是代表人物或动物的立体模型,用骰子产生影响战斗的随机数,尺子用来测量距离。在棋子的底部装有磁铁,棋盘底部装有金属板,便于棋子站立,棋盘的两端装有照明设施。获胜的方法由棋盘决定,不同的棋盘的各方有不同的胜利条件。


图1示出了游戏的组件,包括棋盘、棋子和骰子;图2示出了装有照明设施的棋盘;图3示出了底部具有磁铁的棋子。
具体实施方式
结合附图及其实施例说明,但本实用新型的保护范围不仅限于附图及其实施例。
本实用新型为至少两个玩家参与的棋盘装置沙盘1作为棋盘沙盘(附图2)是一个长方形的板状物,最下层是一块金属板,金属板上有一层塑料,上面撒有草子(代表草原)或黄土(代表土地),上面放有城堡、关隘、房屋、树木、岩石、河流的模型5,沙盘两端有照明用的灯光设施3;人物或动物模型作为棋子2模型是塑料冲压成型,再粘贴而成的,底部装有磁铁;一套骰子6,用塑料冲压成型,形状为立方体,六个面上分别有1-6的点数;一套尺子7,记录表格和笔。
本实用新型的游戏规则棋子棋子是立体模型,用来代表战场上的人物或动物。
游戏场地除了适合的微缩模型外,游戏者还需要一个合适的场地来进行游戏,任何坚固稳定的水平面都可以满足要求,并用一些杂物来表现地形的起伏。部分专业的游戏者则会自行利用厚纸板来制作精美的地形增加游戏的难度跟乐趣。120CM×100CM的区域适合绝大多数棋盘。每张棋盘都附有说明,使游戏者能了解本棋盘所模拟的历史事件、各方出场人物和兵力配备、以及各方的胜利条件。
骰子所有需要产生随机数时都使用标准六面骰(简称D6)。
专用尺子棋子的移动,远距离攻击,都需要专用尺子。玩家需要一把以厘米记的卷尺,或者一组塑料测量尺。
档案记录表和笔用来记录游戏的相关信息。
游戏中的不同的棋子有不同的数值设定,以定义其在战斗中的各种能力最大移动力代表一个人物在正常状态下可以移动的最大厘米数。
近战技巧用来定义一个人物对近战武器的熟练程度。
射击技巧这代表了人物使用弓或弩等射击性武器的准确程度。
力量用来表现人物的强壮程度。力量体现了人物在攻击对手时,成功击败对手的难易度。
防御力表示人物抵抗攻击的能力的程度。
攻击次数表示人物在一个回合内能进行攻击的次数。
生命力生命力也就是人物的生命值。
勇气勇气值所表现的是一名战士的勇猛程度。
一个回合分为部分1.双方通过掷骰子争夺优先权2.双方按优先权顺序移动棋子3.双方按优先权顺序进行远程攻击
4.双方按优先权顺序进行近程攻击5.回合结束游戏的实施在一个实例中,游戏可以根据一个广为人知的战役或战斗设定。例如,图1中的游戏棋盘就是根据罗贯中所著的《三国演义》中的虎牢关之战设定的。
本棋盘适合两个游戏者游戏,分别控制董卓军和讨伐军。棋盘西方放置有虎牢关的模型,东方有道路通往虎牢关下,道路两边有代表树木、岩石的模型。董卓军包括代表董卓、吕布、4个骑兵、2个步兵、2个弓兵的模型,讨伐军包括代表刘备、关羽、张飞、4个骑兵、4个步兵的模型。本棋盘附带的规则,控制讨伐军的玩家方的胜利条件是击败代表董卓的棋子,控制董卓军的玩家方的胜利条件是击败对方的全部棋子。
参加游戏的双方先掷骰子以决定行动顺序,掷骰子点数大的玩家取得先手。
为防止棋子容易翻倒,并且在没有外界照明的条件下仍可以继续游戏,在棋子的底部装有磁铁,棋盘底部装有金属板,便于棋子站立,并且在棋盘的两端装有照明设施。
移动回合时取得先手的玩家先移动,可以移动本方所有的棋子各一次,每个棋子可以移动的距离不大于其移动力。取得先手的玩家移动结束后,未取得先手的玩家开始移动。所有的玩家都移动完毕后,移动回合结束,战斗回合开始。
先由先手方有远程攻击能力的棋子先进行攻击,之后由后手方的远程攻击棋子进行攻击,然后先手方的近程攻击棋子攻击,最后是后手方的近程攻击棋子攻击。攻击时要掷骰子产生随机数,用这个随机数和棋子本身的命中能力来判定是否命中;当命中后还要掷骰子产生随机数,用这个随机数和棋子本身的攻防能力来判定攻击方是否能击败防守方。如果攻击方能击败防守方,则防守方的该棋子会就被从棋盘上拿掉。当后手方所有的非远程攻击棋子攻击结束后,整个回合结束,玩家双方再次掷骰子以决定下回合的先手的归属。
直到玩家双方之一达成了胜利条件,游戏结束。
权利要求1.一种棋盘装置,其特征在于,具有一个沙盘做为棋盘,沙盘上有代表战场上地形的模型;两组棋子,数个棋子为一组,每个玩家控制一组棋子;一套用来产生影响战斗过程的随机数的骰子,;一套用来测量游戏中的距离的尺子,;记录表格和笔,用来纪录游戏中的数据;所述棋子的底部装有磁铁,棋盘底部装有金属板,便于棋子站立;所述棋盘的两端装有照明设施。
2.根据权利要求1所述的棋盘装置,其特征在于沙盘上有城堡、关隘、房屋、树木、岩石、河流的模型。
3.根据权利要求1所述的棋盘装置,其特征在于所述的两组棋子都是立体的人物或动物模型,两组棋子各有一种主色调。
4.根据权利要求1所述的棋盘装置,其特征在于所述的骰子是立方体,每个骰子的每个面上刻有相应的点数。
专利摘要一种棋盘装置,包括沙盘棋盘、骰子、棋子、尺子、记录表格和笔。棋子的底部装有磁铁,棋盘底部装有金属板,便于棋子站立,棋盘的两端装有照明设施。本实用新型的目的为尽量真实地模拟战场情况。
文档编号A63F3/02GK2820250SQ20052012216
公开日2006年9月27日 申请日期2005年9月28日 优先权日2005年9月28日
发明者俞飞 申请人:李玥, 王雪, 邢君
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