一种虚拟现实眼镜的制作方法

文档序号:11653095阅读:186来源:国知局
一种虚拟现实眼镜的制造方法与工艺

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其是涉及一种虚拟现实眼镜。



背景技术:

虚拟现实(vr,virtualreality)眼镜是一种虚拟现实头戴显示器设备,利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

现有的虚拟现实眼镜一般为盒式设备或者是一头盔式设备,其内置显示屏或用于放置手机等电子设备的承重架,当用户需要观看节目时,将其佩戴在头上,通过显示屏直接观看,或者将手机等电子设备放置于所述承重架上,通过手机等电子设备进行观看,使用过程中由于显示屏一直处于高亮度显示状态,用户直接面对所述处于高亮度状态的显示屏进行长时间观看,容易使眼睛产生疲劳感,甚至视力损伤。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例提供一种虚拟现实眼镜,能够减轻用户在佩戴虚拟现实眼镜观看视频的过程中而出现的视力疲劳感。

为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:

一种虚拟现实眼镜,包括:双目眼镜框架,在所述双目眼镜框架上安装有单向透视镜片,所述单向透视镜片的反射面朝向佩戴者方向;在所述双目眼镜框架上靠近佩戴者额头方向的位置设置有显示屏;所述显示屏显示的图像在所述单向透视镜片的反射面上获得反射。

可选地,所述虚拟现实眼镜还包括:与所述显示屏电连接的亮度自动控制单元,以及分别与所述亮度自动控制单元相连的第一环境亮度感应器和第二环境亮度感应器;其中,所述第一环境亮度感应器,感测所述双目眼镜框架外侧的环境亮度并获得外侧环境亮度数据;所述第二环境亮度感应器,感测所述双目眼镜框架内侧的环境亮度并获得内侧环境亮度数据;所述亮度自动控制单元根据所述外侧环境亮度数据和内侧环境亮度数据,以及预先设置的亮度调整策略,自动调整所述显示屏的显示亮度。

可选地,所述亮度自动控制单元内置在所述显示屏中;所述第一环境亮度感应器设置在所述双目眼镜框架外侧;所述第二环境亮度感应器设置在所述双目眼镜框架内侧。

可选地,在所述显示屏的下方设有遮挡板。

可选地,在所述双目眼镜框架中间设置有双目视线隔断板。

可选地,所述单向透视镜片为平面镜或具有弧度的曲面镜;

所述曲面镜的一面为平面或凹弧面,另一面为凸弧面,所述曲面镜的平面或凹弧面为反射面,即朝向佩戴者面部方面。

可选地,所述显示屏上设有音频输出接口;所述双目眼镜框架上还设有镜腿,所述镜腿一端与所述双目眼镜框架连接,所述镜腿为中空结构,在所述中空结构中设有金属丝,所述金属丝设有第一引出端,在所述第一引出端上设有耳机插头,所述第一引出端从所述镜腿与所述框架的连接处引出,通过所述耳机插头与所述音频输出接口连接;所述金属丝还设有第二引出端,所述第二引出端从所述镜腿的另一端引出,在所述镜腿另一端设有延伸的环形圈,在所述环形圈内设置有发声体,所述发声体与所述第二引出端连接。

本发明本实施例一种虚拟现实眼镜,通过在所述双目眼镜框架上靠近佩戴者额头的方向位置设置显示屏,在双目眼镜框架上设置单向透视镜片,当使用者观看视频时,所述显示屏显示的图像会投射到所述单向透视镜片的反射面上,通过所述反射面反射到用户的左右眼中,避免了用户的眼睛直接面对高亮度显示屏所带来的视力疲劳感。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1为本发明的实施例虚拟现实眼镜基本结构示意图;

图2为本发明的实施例虚拟现实眼镜工作原理示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明实施例一种虚拟现实眼镜进行详细描述。

应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例一

参看图1及图2所示,本发明实施例一种虚拟现实眼镜,包括:双目眼镜框架1,在所述双目眼镜框架1上安装有单向透视镜片2,所述单向透视镜片2的反射面朝向佩戴者方向;在所述双目眼镜框架1上靠近佩戴者额头方向的位置设置有显示屏3;所述显示屏3显示的图像在所述单向透视镜片2的反射面上获得反射。

参看图2所示,为本发明实施例虚拟现实眼镜工作示意图,显示屏3显示的图像投射到所述单向透视镜片2的反射面,所述单向透视镜片2的反射面将投射产生的图像反射到使用者的眼睛o中,使用者眼睛o不需要直接面对高亮度的显示屏就能观看显示屏上的内容;所述显示屏3本身可以是集图像信号输入,输出于一体的电子显示屏,也可以通过其他方式输入视频信号呈现图像。

本实施例一种虚拟现实眼镜,通过在所述双目眼镜框架上靠近佩戴者额头的方向位置设置显示屏,在双目眼镜框架前方朝向佩戴者的方向设置单向透视镜片,当使用者观看视频时,所述显示屏显示的图像会投射到所述单向透视镜片的反射面上,通过所述反射面反射到用户的左右眼中,避免了现有的虚拟现实眼镜在使用中,用户直接面对高亮度显示屏所带来的眼睛疲劳感。

进一步地,所述显示屏近距离投射图像到所述单向透视镜片上,不需要太大的投射功率,功耗小,从而不会产生大量的热量,适合用户长时间佩戴。

本实施例中,可选地,所述单向透视镜片2为平面镜或具有弧度的曲面镜。所述单向透视镜片2分为正反两面,正面也就是反射面要朝向所述眼镜的佩戴者,即朝向所述双目眼镜框架内侧,反面则朝向双目眼镜框架外侧;所述具有弧度的曲面镜一侧是平面或凹弧面,另一侧是凸起的弧面;当所述镜片2具有弧度的曲面镜时,所述正面,即朝向所述双目镜框内侧的一面是平面或凹弧面,所述反面,即朝向所述双目眼镜框架外侧的一面是微凸弧面。所述单向透视镜片正面所处的双目眼镜框架内侧的环境亮度在使用中可高于反面位于双目眼镜框架外侧的环境亮度,根据单向透视镜的性质,低光亮度的一侧能很清楚的看到高光亮度一侧的物体,这样,使用者在佩戴过程中,与周围的人进行交流时,由于对方所处的环境亮度低于使用者眼镜所处的双目框架内侧的环境亮度,周围的人能很清楚地通过所述单向透视镜片看清使用者的眼神,不影响正常的眼神交流,可以解决现有的盒子式的虚拟现实眼镜在佩戴过程中,交流的双方由于遮盖了面部,看不清对方的眼睛,而出现的交流障碍问题。

本实施例中,可选地,在所述显示屏的下方设有遮挡板4,所述遮挡板4一方面,用于遮挡所述显示屏3显示图像时发出的一部分亮光直接照射到使用者的眼睛中;另一方面,使所述显示屏3显示的图像投射到所述单向透视镜片2的反射面上,以保证最大限度的将光投射到所述单向透视镜片2反射面上。

本实施例中,可选地,在所述双目眼镜框架中间设置有双目视线隔断板5,所述双目实现隔断板5将所述双目眼镜框架内部分割成了两个通道,所述两个通道分别对应于使用者的左右眼,所述双目视线隔断板5用于隔断两眼的视线,使单向透视镜片反射面上呈现的左眼图像只能通过左通道进入左眼,右眼图像只能通过右通道进入右眼,这样就能使使用者产生置身于真实环境中的体验感觉。

实施例二

参看图1及图2所示,本发明实施例一种虚拟现实眼镜,其基本结构及功能实现原理基本相同,不同之处在于,本实施例为保证所述单向透视镜片2正反两面的环境亮度能够根据实际交流中的需要,灵活的调节所述单向透视镜片2正反面所处的环境亮度;使所述眼镜的佩戴者及与其交流的对方能彼此实时看到对方的眼神及面部,还设置了与所述显示屏3电连接的亮度自动控制单元6,以及分别与所述亮度自动控制单元6相连的第一环境亮度感应器7和第二环境亮度感应器8;其中,所述第一环境亮度感应器7,用于感测所述双目眼镜框架1外侧的环境亮度并获得外侧环境亮度数据;所述第二环境亮度感应器8,用于感测所述双目眼镜框架1内侧的环境亮度并获得内侧环境亮度数据;所述亮度自动控制单元6根据所述外侧环境亮度数据和内侧环境亮度数据,以及预先设置的亮度调整策略,自动调整所述显示屏3的显示亮度;所述调整策略为比较所述双目眼镜框架外侧,也就是所述单向透视镜片2的反面或者使用者自身所处的空间自然环境的亮度与所述双目框架内侧,也就是所述单向透视镜片2的正面(即反射面)所处的双目框架与显示屏及单向透视镜片围成的空间内的亮度大小,以对所述显示屏3的亮度进行调节,以保证当所述单向透视镜2正面(反射面)所处的双目眼镜框架内的亮度始终高于所述单向透视镜2的反面所处的双目眼镜框架外侧的空间环境亮度。

本实施例中,还可以根据实际需要对所述单向透视镜片2两侧的环境亮度进行任意调节,例如,当所述眼镜的使用者跟周围的人进行交流时,想看到对方,可自行调节单向透视镜片2反射面朝向使用者一侧的亮度,使其低于所述单向透视镜片2反面所处的自然环境亮度,如此使用者便可以看清与其进行交流的周围的人,这样佩戴所述眼镜的人与周围的人就可以无眼神交流障碍了。

本实施例虚拟现实眼镜,通过在单向眼镜透视镜片正反面,也就是双目眼镜框架内外侧设置亮度感应器,对所述单向眼镜透视镜片正反面所处的空间亮度实时监测,将监测的亮度数据传送给亮度自动控制单元,亮度自动控制单元根据所述内外侧的亮度进行比较后,当所述内侧亮度低于所述外侧亮度时,对所述显示屏3的亮度实时调节,使所述单向透视镜片正面(反射面)所处的位于双目眼镜框架内侧的亮度高于所述单向透视镜片反面所处的双目眼镜框架外侧的自然环境亮度,这样就能使周围的人实时看到佩戴所述眼镜的人的眼神及面部;当所述佩戴眼镜的人需要看到对方时,使用者也可以通过调节所述单向透视镜片两侧的环境亮度,使所述单向透视镜片正面所处的环境亮度低于所述反面所处的环境亮度,就可以看清对方了。如此,使用者根据需要调节所述单向透视镜片正反面所处环境的亮度,就能实时看清彼此的眼神及面部,能够有效解决使用者在佩戴虚拟现实眼镜与周围的人交流时,双方因看不到彼此的眼睛而出现的不能有效进行眼神交流的问题。

实施例三

本实施例一种虚拟现实眼镜,与前任一所述的实施例所述的虚拟现实眼镜基本结构及功能实现原理相同,不同之处在于,本实施例一种虚拟现实眼镜,除具有前述任一所述的虚拟现实眼镜的结构特征及功能外,在所述显示屏上设有音频输出接口,在所述双目眼镜框架上设有镜腿,所述镜腿一端与所述双目眼镜框架1连接,所述镜腿为中空结构,在所述中空结构中设有金属丝,所述金属丝设有第一引出端,在所述第一引出端上设有耳机插头,所述第一引出端从所述镜腿与所述框架的连接处引出,通过所述耳机插头与所述音频输出接口连接;所述金属丝还设有第二引出端,所述第二引出端从所述镜腿的另一端引出,在所述镜腿另一端设有延伸的环形圈,在所述环形圈内设置有发声体,所述发声体与所述第二引出端连接。

本实施例一种虚拟现实眼镜,通过在与所述双目眼镜框架连接的镜腿内设置中空结构,在所述中空结构内设置金属丝,并将金属丝的一端设置耳机插头,另一端与发声体连接,可便于使用者在佩戴虚拟现实眼镜观看包含音频内容的视频时,不想受到外界声音干扰、又想体验到虚拟现实场景中音频内容时,无须另外再增设音频设备,便可以沉浸式体验虚拟现实场景中的音频内容。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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