其上记录有程序的记录介质、游戏机、游戏系统、和游戏机控制方法

文档序号:6484983阅读:255来源:国知局
专利名称:其上记录有程序的记录介质、游戏机、游戏系统、和游戏机控制方法
技术领域
本发明涉及一种其上记录有程序以便在诸如明信片、贺年卡、名片等的标准大小的卡上简单地打印游戏中的所需图像的记录介质,以及一种用于执行该程序的游戏机、游戏系统和游戏机控制方法。
背景技术
通常,家用游戏机包括游戏机主体1和连接到游戏机主体1的控制器2,以及监视器3,如图8所示。虽然依赖于机器类型,控制器2具有不同的形状和不同的按键布局,但是具有十字形按键21、开始按键22、选择按键23、在需要时被按下的诸如按钮A 24、按钮B 25等的多个按钮按键20,以及可以沿任意方向倾斜的杆形键26的控制器变得普遍。此外,控制器2可以包括一振动机构作为玩家享受游戏的实时感的装置。此外,家用电视的显示器通常可以被用作监视器3。
记录TV游戏程序的记录介质4(所谓的游戏软件CD)被安放在游戏机主体1上,TV游戏程序从记录介质4中被读出,以及游戏屏幕被显示在监视器3上。玩家使用控制器2在游戏屏幕上玩游戏。为了停止该游戏,在必要时游戏数据被记录到存储卡5,并在游戏重新开始时,从存储卡5中调用游戏数据。
存在有在游戏的级被清除、得到了高分、以及新的角色出现在游戏的转折点时获得印刷品(printed matter)以证明这些事实的需求。为了满足该需求,最近提出了将打印机连接到游戏机主体,并将对玩家可变的记录和角色从游戏机主体输出到打印机,如在日本未审专利申请公布第2001-259218和2003-62342等中所公开的,并且进一步提出了在打印记录和人物时,打印玩家的姓名等。
然而,传统游戏机仅可以打印程序中预定的特定级的记录和在特定场景中出现的特定人物,而不能在玩游戏的同时,打印所需的游戏屏幕中的任意图像。因此,当采取他或她的类型的态度时,玩家喜爱的人物的图像等不能被打印。

发明内容
因此,本发明的目的是允许玩家通过操纵控制器容易地打印游戏机的游戏屏幕中的所需图像,以及进一步允许玩家通过操纵控制器输入简单的字母,以便玩家可以容易地将印刷品用作明信片、贺年卡、名片等。
本发明提供了一种其上记录有程序的计算机可读记录介质,该程序使置于游戏机上的计算机执行用于玩游戏的功能,用于通过操纵控制器在正在玩游戏的同时将游戏屏幕置于静止状态的功能,用于将游戏屏幕转换成可进行图像编辑的图像数据的功能,用于通过操作控制器来选择游戏屏幕中的任意区域的功能,用于在指定游戏屏幕中的区域时将该指定区域的图像数据保存在游戏机的存储器中的功能,用于将图像数据转换成标准大小的打印数据的功能,和用于将打印数据输出到连接到游戏机的打印机的功能。
本发明提供了一种游戏系统,其包括其上记录有程序的计算机可读记录介质,该程序使计算机执行用于玩游戏的功能,用于通过操纵控制器在正在玩游戏的同时将游戏屏幕置于静止状态的功能,用于将游戏屏幕转换成可进行图像编辑的图像数据的功能,用于通过操作控制器来选择游戏屏幕中的任意区域的功能,用于在指定第一指定(specification)中的区域时将该指定区域的图像数据保存在游戏机的存储器中的功能,用于将图像数据转换成标准大小的打印数据的功能,和用于将打印数据输出到连接到游戏机的打印机的功能;用于从计算机可读记录介质中读取程序的读取装置;包括用于执行程序的计算机和存储器的游戏机;和用于打印从游戏机输出的打印数据的打印机。
此外,本发明提供了一种游戏机控制方法,其包括通过操纵控制器在正在玩游戏的同时,在游戏机中将游戏屏幕置于静止状态;将游戏屏幕转换成可进行图像编辑的图像数据以及通过操纵控制器来选择游戏屏幕中的任意区域;在通过操纵控制器来指定游戏屏幕中的区域时,将指定区域的图像数据保存在游戏机的存储器中;和将图像数据转换成到标准大小的卡的打印数据,并将打印数据输出到连接到游戏机的打印机。


图1是一个实施例的TV游戏系统的配置视图。
图2是游戏机主体的框图。
图3是示出了由控制器执行的程序的过程的流程图。
图4是说明在字母信息由控制器输入时在监视器上显示的存版架(letter board)的视图。
图5是说明其上地址等从存储器中被调用的屏幕的视图。
图6A和6B示出了印刷品的例子,其中图6A示出了明信片的前面的例子,而图6B示出了其背面的例子。
图7示出了印刷品的例子。
图8是传统的普通家用TV游戏机的系统配置视图。
具体实施例方式
将参照附图详细说明本发明。注意相同的附图标记表示相同或相似的部件。
图1是本发明的一个实施例的TV游戏系统的配置视图。在TV游戏系统中,打印机6连接到TV游戏机,该TV游戏机由包括游戏机主体1和控制器2以及连接到游戏机主体1的监视器3组成。在TV游戏系统中,其中记录了TV游戏程序和打印屏幕创建程序的CD-ROM、DVD等被用作由游戏机主体1读取的TV游戏程序记录介质4。
如图2的硬件结构的框图中所示,游戏机主体1包括硬件,诸如构成控制装置的处理器11、构成用于从记录介质4中读取程序的读出装置的盘驱动器12、存储器13、存储器管理器14、用于检测控制器2的按键操纵和将其发送到处理器11的I/O控制器15、网络适配器16等。在游戏机主体1中,图像显示控制功能、图像处理功能、声音功能、打印机控制功能、和网络管理功能等按照从盘驱动器12读取的TV游戏程序和打印屏幕创建程序通过硬件来实现,从而能够玩TV游戏以及通过使用游戏屏幕中的图像来创建打印屏幕和打印该图像。
在此情况下,处理器11通过执行记录在TV游戏程序记录介质4中的TV游戏程序和打印屏幕创建程序,按照例如图3所示的流程图来工作。
首先,当玩家按下控制器2的开始按键并将开始信号发送给处理器11时,处理器11开始执行TV游戏程序。
当正在在玩TV游戏的同时通过操纵控制器2的特定按键将屏幕静止信号输入到处理器11时,处理器11将游戏屏幕置于静止状态。在此情况下,打印屏幕创建程序从控制器2中的开始按键22、选择按键23、按钮A 24、按钮B 25等中指定一个按键,其被操纵以发出图像静止信号。此外,当游戏屏幕被置于静止状态时,在监视器3上显示的整个游戏屏幕可被置于静止状态。然而,例如,游戏屏幕可以被分成2个部分,在屏幕静止信号被输入时静止屏幕可以被显示在一个部分中,而在另一部分中可以继续显示游戏屏幕。
处理器11将游戏屏幕转换成可进行图像编辑(诸如复制、粘贴等)的图像数据,并使游戏屏幕中的任意区域可通过操纵控制器2而被选择。
当由玩家操纵控制器2的十字形按键21、选择按键23等来指定游戏屏幕中的区域时,处理器11将指定区域中的图像数据保存在游戏机的存储器13中。当指定游戏屏幕中的区域时,可以首先粗略地指定该区域,然后进行修剪(trim)。此外,可以对指定区域进行图像处理,以便改变分辨率和校正锐度、亮度等。
此外,当玩家希望将字母信息打印到印刷品时,可以通过操纵控制器2来将其输入到屏幕,并且输入的字母信息也被保存在TV游戏机的存储器13中。例如,作为字母信息输入方法的、如图4中所示的存版架被显示在监视器3上,所需字母通过控制器2的十字形按键21而被顺序选择,通过按钮A24来对所选字母进行字母转换,并通过按键B 25将其存储作为将要被打印的字母信息。
此外,在TV游戏机的存储器中预先存储的标准句子和地址列表的数据通过操纵控制器而被调用到屏幕,可以从其中选择所需的句子、地址等,并将其保存在存储器13中。在此情况下,如图5中所示,能从存储器中读取的邮政编码、电话号码、地址和姓名、电子邮件地址等的菜单被显示在监视器3上,并通过玩家操纵控制器2来进行选择,从而各个菜单的内容可以被显示在监视器3上,而所需的数据可以被指定。
通过操纵控制器的按键,可以从互联网上下载关于游戏的信息、邮件代码列表等,并且可以从其中搜索、选择和指定所需的信息。
当通过玩家操纵控制器2而将打印信号输入到处理器11时,处理器11将存储在存储器中的图像数据和字母信息转换成适合于标准大小的卡的打印数据,并且将该打印数据输出到连接到TV游戏机的打印机。
在此情况下,最好将多个图案区域和句子区域以及多个标准句子的布局预先准备为到诸如具有标准大小的明信片、贺年片、名片等的卡的打印形式,从而作为游戏玩家的孩子们可以通过从上述打印形式中选择所需的打印形式来简单地执行打印操作。
在打印信号被输入之后,玩家选择是否重新开始游戏或者结束游戏。
注意,不必紧接着从游戏屏幕中指定所需区域之后就打印该所需区域和紧接着输入和保存字母信息之后就保存或打印字母信息,可以在重新开始游戏之后随后调用和打印在存储器中保存的图像数据和字母信息。
图6示出了由本发明的系统创建的印刷品的例子。该印刷品是具有背面和前面的明信片,在背面上打印了在游戏中保存的图像数据和图像数据的特点,而在前面打印了将该明信片发送给其的人名、信的主体、和作为寄件人的玩家的地址和姓名。
此外,图7示出了在其背面的两个位置上打印了图像数据的明信片。注意要被打印的图像数据可以是通过上述方法保存在存储器中的游戏中的字符、游戏屏幕等,并且也可能使用从互联网下载的图像内容并将其保存在存储器中。
工业上的适用性根据本发明,玩家可以通过操纵控制器,容易地在诸如明信片、贺年片、名片等的标准大小的卡上打印TV游戏机的游戏屏幕中的所需图像。此外,根据本发明的优选实施例,还可以通过操纵控制器在标准大小的卡上打印字母和标准句子。因此,根据本发明,即使没有个人计算机的孩子也可以创建很有创意的精致印刷品,而不用使用键盘。
权利要求
1.一种其上记录有程序的计算机可读记录介质,该程序使置于游戏机上的计算机执行玩游戏的功能;通过操纵控制器在正在玩游戏的同时将游戏屏幕置于静止状态的功能;将游戏屏幕转换成可进行图像编辑的图像数据的功能;通过操作控制器来选择游戏屏幕中的任意区域的功能;在指定游戏屏幕中的区域时将该指定区域的图像数据保存在游戏机的存储器中的功能;将图像数据转换成标准大小的打印数据的功能;和将打印数据输出到连接到游戏机的打印机的功能。
2.如权利要求1所述的计算机可读记录介质,其特征在于该程序还使计算机执行通过操纵控制器将字母信息输入到屏幕的功能;和将输入的字母信息保存在游戏机的存储器中、将字母信息转换成标准大小的打印数据、以及使打印机输出打印数据的功能。
3.如权利要求1所述的计算机可读记录介质,其特征在于该程序还使计算机执行通过操纵控制器将预先存储在游戏机的存储器中的标准句子或地址列表调用到屏幕的功能;和将标准句子或地址列表转换成到标准大小的卡的打印数据并将打印数据输出到打印机的功能。
4.一种游戏系统,其特征在于包括其上记录有程序的计算机可读记录介质,该程序使计算机执行玩游戏的功能,通过操纵控制器在正在玩游戏的同时将游戏屏幕置于静止状态的功能,将游戏屏幕转换成可进行图像编辑的图像数据的功能,通过操作控制器来选择游戏屏幕中的任意区域的功能,在指定第一指定中的区域时将指定区域的图像数据保存在游戏机的存储器中的功能,将图像数据转换成标准大小的打印数据的功能,和将打印数据输出到连接到游戏机的打印机的功能;读取装置,用于从计算机可读记录介质中读取程序;游戏机,包括用于执行程序的计算机和存储器;和打印机,用于打印从游戏机输出的打印数据。
5.如权利要求4所述的游戏系统,其特征在于该程序还使计算机执行通过操纵控制器将字母信息输入到屏幕的功能;将输入的字母信息保存在游戏机的存储器中的功能;和将字母信息转换成标准大小的打印数据、以及将打印数据输出到打印机的功能。
6.如权利要求4所述的游戏系统,其特征在于该程序还使计算机执行通过操纵控制器将预先存储在游戏机的存储器中的标准句子或地址列表调用到屏幕的功能;和将数据转换成标准大小的打印数据并将打印数据输出到打印机的功能。
7.一种游戏机控制方法,其特征在于包括通过操纵控制器在正在玩游戏的同时在游戏机中将游戏屏幕置于静止状态;将游戏屏幕转换成可进行图像编辑的图像数据以及通过操纵控制器来选择游戏屏幕中的任意区域;在通过操纵控制器来指定游戏屏幕中的区域时,将指定区域的图像数据保存在游戏机的存储器中;和将图像数据转换成到标准大小的卡的打印数据,并将打印数据输出到连接到游戏机的打印机。
8.如权利要求7所述的游戏机控制方法,其特征在于该游戏机还可能通过操纵控制器将字母信息输入到屏幕;将输入的字母信息保存在TV游戏机的存储器中;以及将字母信息转换成标准大小的打印数据并输出到打印机。
9.如权利要求7所述的游戏机控制方法,其特征在于该游戏机还通过操纵控制器调用预先存储在游戏机的存储器中的标准句子或地址列表数据,将数据转换成标准大小的打印数据,和将打印数据输出到打印机。
10.一种游戏机,其特征在于包括读取装置,用于从其上记录有程序的计算机可读记录介质中读取程序,该程序使计算机执行玩游戏的功能,通过操纵控制器在正在玩游戏的同时将游戏屏幕置于静止状态的功能,将游戏屏幕转换成可进行图像编辑的图像数据的功能,通过操作控制器来选择游戏屏幕中的任意区域的功能,在指定第一指定中的区域时将指定区域的图像数据保存在游戏机的存储器中的功能,将图像数据转换成标准大小的打印数据的功能,和将打印数据输出到连接到该游戏机的打印机的功能;以及用于执行程序的计算机和存储器。
全文摘要
一种电视游戏系统,包括其上记录了电视游戏程序和打印图像创建程序的电视游戏程序记录介质(4)、具有读取装置(盘驱动器(12))和控制装置(处理器(11))的电视游戏机、以及打印机(6)。控制装置按照电视游戏程序进行游戏,并且允许用户在进行游戏期间通过经由控制器(2)的操作停止游戏图像,从而将游戏图像转换成可进行图像编辑的图像数据。控制装置还允许用户通过控制器(2)的操作来选择游戏图像的区域。在指定游戏图像的区域时,控制装置将指定区域上的图像数据保存到存储器中,将该数据转换成用于打印到标准大小的卡上的打印数据,以及将该数据输出到打印机(6)。
文档编号G06T11/80GK1795029SQ20048001444
公开日2006年6月28日 申请日期2004年5月28日 优先权日2003年5月29日
发明者村上宽之 申请人:索尼株式会社
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