游戏媒体出售机和游戏机系统、以及游戏场费用征收方法

文档序号:6662148阅读:296来源:国知局
专利名称:游戏媒体出售机和游戏机系统、以及游戏场费用征收方法
技术领域
本发明具有费用征收功能的游戏媒体出售机和游戏机系统、以及游戏场费用征收方法。特别涉及游戏者在游戏机上再次使用通过游戏而获得的游戏媒体的情况下,能够做到附加地征收费用的游戏媒体出售机和游戏机系统、以及游戏场费用征收方法。
对于在设置了弹子游戏机、投历式游戏机等游戏机的游戏场内征收游戏费用的方法,第一种方法是通过收费的方式出售游戏媒体。
然而,对于弹子游戏机等游戏机,在游戏过程中,如果满足了游戏媒体(弹子球)进入到特定孔内等的一定条件,作为奖赏从游戏机中排出预定数量的游戏媒体。从而,假如游戏者在游戏中获胜,手持的游戏媒体数量就会增加。
而且,游戏媒体积聚到一定程度的状态下,游戏者在结束了游戏的情况下,游戏者就把获得的游戏媒体放到游戏媒体计数机内,然后由计数机对其个数进行计数,并接受记录了计数结果的收据。而且,要把该收据交给赠品交换外的店员,换取相应的赠品。此时,可交换的赠品只能在把游戏媒体的个数乘上媒体的售出单价所得到的售出金额,再乘上为获取预定的利润而设定的交换率所得的换算金额范围内选取。
因而,游戏机在用获得的游戏媒体交换赠品的情况下,游戏场就能够征收与获得的个数相应的费用。
然而,在游戏者中,并非都要换取赠品,而有些游戏者希望用获得的游戏媒体再次进行游戏。
因此,作为游戏场的一方,为方便于这些游戏者,考虑到在交换记录了游戏媒体个数的收据时,排出游戏媒体,用这些游戏媒体又可进行游戏。
但是,在这种情况下会有以下的问题。第一,通过收取收据,然后由店员用手付出收据上记载的游戏媒体个数,从而需要花费时间,显然不好。另外,也会引发出计算错误这样的问题。第二,若依照收据上记载的个数给出媒体,由于游戏场不能从游戏者身上征收游戏费用,就会出现游戏场经营不好的问题。这种情况下在求出上述游戏媒体的出售相应金额的同时,再通过把该金额乘上交换率而求得换算金额,而这些计算通过手工进行,而且也能用手给出与所得金额相当的游戏媒体的个数。但是,在这种情况下,需要花费工夫,显然不好。而且,还会出现计算错误的问题。
本发明的目的是提供一种游戏媒体出售机和游戏机系统,以及游戏场的费用征收方法;即利用记录了在游戏中获得的游戏媒体个数的记录媒体,接受游戏媒体的排出,在把这些媒体用于游戏中的情况下,使用记录了游戏媒体个数的记录媒体,这样能够自动地排出游戏媒体,同时还能自动地征收必要的费用。
为完成上述目的,根据本发明的一个方面是提供了一种游戏媒体出售机一种设置在游戏场中的游戏媒体出售机,其中游戏场中设置了投入游戏媒体后进行游戏的游戏机和对游戏机排出的游戏媒体进行计数并发行记录媒体个数的记录媒体的游戏媒体计数机,所说游戏媒体出售机出售由游戏机使用的游戏媒体,其特征是,所说游戏媒体出售机包括判别从外部投入的纸币的真伪,同时判断金额并输出金额情报的纸币识别器;
从外部插入的记录媒体上记录的情报中读出游戏媒体个数的存储媒体读出装置;
具有存储器、运算部分以及将运算结果向外输出的输出部分的控制装置;
显示由控制装置输出的金额情报的显示器;
接受出售游戏媒体的金额指定、同时输出表示该金额情报的金额选择开关;以及排出由控制装置指示的游戏媒体个数的排出机构;
所说运算部分包括第一运算装置,它根据从记录媒体上读出的游戏媒体个数和预先给定的游戏媒体出售单价,计算出为从游戏媒体出售机中排出上述个数的游戏媒体的必要金额,即出售相应金额;
第二运算装置,它根据计算出的出售相应金额和为了征收与游戏者通过游戏而获得的游戏媒体个数成一定比例的游戏费用而预先设定的交换率,计算出能够用于出售游戏媒体的换算金额;
第三运算装置,它计算出所说出售相应金额和换算金额之间的差值;
第四运算装置,它把由纸币识别器输出的金额情报表示的金额和换算金额作为投入金额,而把由金额选择开关输出的并指定的金额情报表示的金额作为使用金额,这样求出余钱金额;以及排出控制装置,它根据由金额选择开关输出的且指定的金额情报,向排出机构输出排出指令;
所说显示器显示由第四运算装置求出的余钱金额。
该游戏媒体出售机还包括游戏结束时为接受精算要求的精算开关;以及精算开关被闭合时,发行已把余钱额作为记录情报写入的记录媒体的记录媒体写入装置。
此时,记录媒体读取装置可以成为还读出表示余钱额的情报的装置,所说余氏额记录在记录媒体上。
另外,运算部分的第四运算装置还可做成把从记录媒体上读出的余钱额作为投入金额进行累加运算。
记录媒体读取装置和记录媒体写入装置可是进行读取和写入的读取/写入装置的读取部分、写入部分。
另外,根据本发明的其它方面是提供了一种游戏机系统一种游戏机系统,它具有投入游戏媒体后进行游戏的游戏机和出售游戏机用的游戏媒体的游戏媒体出售机,所说游戏机包括取入必要个数的游戏媒体、并进行游戏的游戏执行部分;
保持为用于游戏执行部分的游戏媒体的游戏媒体保持部分;以及响应于来自外部的排出指令以计数的方式向游戏媒体保持部分排出外部供给的指定个数游戏媒体的排出机构;
其特征是,所说游戏媒体出售机包括判别从外部投入的纸币真伪,同时判断金额并输出金额情报的纸币识别器;
从外部插入的记录媒体上记录的情报中读出游戏媒体个数的存储媒体读出装置;
具有存储器、运算部分以及将运算结果向外输出的输出部分的控制装置;
显示由控制装置输出的金额情报的显示器;
接受出售游戏媒体的金额指定、同时输出表示该金额情报的金额选择开关;以及排出由控制装置指示的游戏媒体个数的排出机构;
所说运算部分包括第一运算装置,它根据从记录媒体上读出的游戏媒体个数和预先给定的游戏媒体出售单价,计算出为从游戏媒体出售机中排出上述个数的游戏媒体的必要金额,即出售相应金额;
第二运算装置,它根据计算出的出售相应金额和为了征收与游戏者通过游戏而获得的游戏媒体个数成一定比例的游戏费用而预先设定的交换率,计算出能够用于出售游戏媒体的换算金额;
第三运算装置,它计算出所说出售相应金额和换算金额之间的差值;
第四运算装置,它把由纸币识别器输出的金额情报表示的金额和换算金额作为投入金额,而把由金额选择开关输出的并指定的金额情报表示的金额作为使用金额,这样求出余钱金额;以及排出控制装置,它根据由金额选择开关输出的且指定金额的情报,向排出机构输出排出指令;
所说显示器显示由第四运算装置求出的余钱金额。
这里,所说游戏机还可以包括一接收到精算指令,就对保持在游戏媒体保持部分内的游戏媒体进行计数并取进的游戏媒体回收计数部分的结构。另外游戏媒体出售机还可以包括当游戏结束时,接受精算要求、并输出精算指令的精算开关的结构。
所说运算部分还可以包括精算指令被输出时,向游戏媒体回收计数部分输出对游戏媒体进行回收和计数的指令的游戏媒体回收计数控制装置。
另外本发明还可以包括发行写入的记录媒体的记录媒体写入装置。
这里,在输出了精算指令后,所说运算部分可以从游戏媒体回收计数部分取出游戏媒体个数,并把该游戏媒体个数和由第四运算装置计算出的余钱金额作为记录情报送给记录媒体写入装置。
记录媒体读取装置还可以是读出表示余钱金额的情报的结构,所说余钱金额记录在插入的记录媒体上。
根据本发明的再一个方面是提供一种游戏场中费用征收方法一种游戏场中的费用征收方法,在游戏场中设置了投入游戏媒体后进行游戏的游戏机;出售游戏机用的游戏媒体的游戏媒体出售机和对游戏机内排出的游戏媒体进行计数、并发行记录了游戏媒体个数的记录媒体的游戏媒体计数机,其特征是,对游戏机内由游戏者获得的游戏媒体进行计数,并在记录媒体上记录表示媒体个数的情报;
在该游戏者再次进行游戏时,先读出记录媒体上记录的游戏媒体的个数,把该个数乘上游戏媒体的出售单价,计算出为从游戏媒体出售机中排出上述个数的游戏媒体的必要金额,即出售相应金额;
根据计算出的出售相应金额和为了征收与游戏者通过游戏而获得的游戏媒体个数成一定比例的游戏费用而须先设定的交换率,计算出能够用于游戏媒体出售的换算金额;
通过把该换算金额作为游戏媒体出售时投入金额的一部分,把出售相应金额与换算金额的差值作为征收费用。
游戏者例如通过游戏媒体计数机对游戏结束时获得的弹子球或奖章等的游戏媒体进行计数,并从该游戏媒体记数机得到被记录了游戏媒体个数的卡等的记录媒体。通过把其插入游戏媒体出售机的读取部分上,使用记录在上获得的游戏媒体就可以进行游戏。
此时,游戏媒体出售机的运算部分根据游戏媒体的个数、出售单价及交换率,计算出换算金额,这样游戏场自动地进行费用征收,同时对游戏者来说,在显示器上将可使用的金额作为余钱金额显示出来。此时,若有其它的投入金额,把其一起累加起来,求出余钱金额。即该余钱金额表示投入到该游戏媒体出售机的游戏者所持的金额。
游戏者进行游戏时,通过操作金额选择开关,就能在余钱显示部分上显示出的金额范围内排出与任意金额相当的游戏媒体。即通过操作金额选择开关,可以排出与选择的金额相对应而预定个数的游戏媒体,这被指示在上述计数部分上。这时,从上述余钱显示部分上显示的金额中扣除选择金额后的差值将显示在余钱显示部分上。
图1是表示本发明第一个实施例的游戏媒体出售机的斜视图。
图2是表示配置了设有本发明第一实施例的游戏媒体出售机的游戏机组的游戏场布局的一部分的斜视图。
图3是表示设有本发明第一个实施例的游戏媒体出售机的游戏机组一部分的平面图。
图4是表示本发明第一个实施例的游戏媒体出售机及游戏机功能的方框图。
图5是表示本发明的第一个实施例的游戏媒体出售机的控制装置动作的流程图。
图6是表示本发明的第一个实施例的游戏媒体出售机的控制装置的精算时动作的流程图。
图7是表示设有本发明第二个实施例的游戏机系统的游戏机组一部分的平面图。
图8是表示本发明第二个实施例的游戏媒体出售机和游戏机功能的方框图。
图9是表示本发明第二个实施例的游戏媒体出售机的控制装置的精算时的动作的流程图。
下面参照


本发明的实施例。
图2所示的本发明的第一个实施例是由多台游戏机11和游戏媒体出售机20配列而成并适用于游戏场的一个示例。
游戏机11和游戏媒体出售机20,相互交替地配置成一列,然后相互背对背地组合成二列地配置,由此构成一组。把这样的一组称作游戏机组。在图2中只能看见位于一侧的一列所属的游戏机11和游戏媒体出售机20。在游戏场,配置有多列这样的游戏机组10。
在本实施例中,虽然游戏机11和游戏媒体出售机20分别独立地构成,但在使用中,必须是成对使用。即,相邻的一台游戏机11和一台游戏媒体出售机20构成一个游戏机系统。
另外如图4所示,在游戏机组10中,设置了一台向游戏媒体出售机20和游戏机11供给游戏媒体的且通过回收投入到游戏机11中的游戏媒体以便再次利用的游戏媒体输送供给机构60。
游戏机11具有游戏执行部分110,游戏媒体保持部分120,一方面对来自游戏媒体供给机构60的游戏媒体计数同时又作为具有向游戏媒体保持部分120排出媒体功能的排出机构的计数部分130。计数部分130对应于外部的指示,排出必要个数的游戏媒体。在本实施例中,根据由游戏执行部分110输出的且表示奖赏的信号,排出预定数量的游戏媒体。
来自游戏媒体保持部分120的在游戏中必不可少的游戏媒体通过管道65进入游戏机11内。另外,游戏中所用的游戏媒体通过管道67和68返回到游戏媒体输送供给机构60。
作为游戏机11例如可以是弹子游戏机、投币式游戏机等。在本例中,配置成弹子游戏机。因此,作为游戏媒体,使用弹子球。当然,设置成其他类游戏机的场合下,可以使用与此相适应的游戏媒体,例如,奖章等。
另外,在游戏场,例如如图2所示,设置有赠品交换处(柜台)F。在赠品交换处F,设置了为读出在后述的卡C上记录的游戏媒体的个数和余钱情报的读取装置70。该读取装置70,例如,具有正反面都有显示屏的装置71。
在游戏机组10的略为中间位置处,设置了游戏媒体计数器12。该计数器12计算从游戏媒体投入口13投入的游戏媒体,并输出作为表示游戏结果情报的媒体个数。该计数器12具有在记录媒体的卡上记录该游戏结果情报,并将其送出的卡发行部分14。在本例中,使用游戏媒体的个数作为游戏结果情报。而且,在游戏者插入卡的情况下,该卡发行部分14,也能在卡上写上游戏媒体个数。
如图1所示,卡C具有作为用以显示游戏媒体个数的区域,即显示个数数字的区域C1以及显示个数的条形码的区域C2;并且具有在游戏结束时,作为用以把表示精算后的余钱的余钱情报记录下来的区域,即显示该情报的数字的区域C3以及显示该情报的条形码的区域C4。这些可被更新地显示。
游戏媒体出售机20是排出相应于游戏者插入金额的游戏媒体的装置。如图4所示,它具有对从外部插入的纸币进行识别的纸币识别器22;在上述卡C插入时,读取卡C上对应情报的读取部分25以及进行情报写入的写入部分26;进行卡C的取入、保持及供给的卡叠放部分27;显示投入金额余钱的余钱显示器30;从投入金额中接受游戏媒体售出的金额选择开关31;游戏结束时,为接受余钱的精算等指示的精算开关32;既能计算出售的游戏媒体个数又具有作为媒体排出的排出机构功能的计数部分34;以及从上述各部分之间接受情报、同时又对这些进行控制的控制装置40。这些部分被设在机体20a的内部或正面。
另外,如图1所示,在游戏媒体出售机20上,在该机体20a的正面上方,设有纸币插入口21。可从纸币插入口21插入一种或二种以上种类的纸币,例如,可插入1000日元、5000日元、10000日元的纸币。识别插入的纸币的真伪和面额的纸币(货币)识别器22设在纸币插入口21高度处的机体20a的内侧。纸币识别器22向控制装置40输送与识别出的纸币面额有关的信号。
在纸币识别器22的终端侧设有从机体20a向后部突出的纸币排出口23。纸币排出口23与内设在游戏机组10内的纸币输送机构(未图示)相联接。从纸币排出口23排出的纸币,由纸币输送机构输送到设置在游戏机组一端的纸币收纳器16中(参照图2)。纸币收纳器16以可分离三种纸币并可收纳的方式被构成。
在游戏媒体出售机20上,在纸币插入口21的下方设置了一个为把由游戏媒体计数机12发行的卡C插入到机体20a内的卡出入口24。从卡出入口24到机体20a内侧,设置了具有读取插入的卡上记录的游戏结果情报和余钱情报的读取部分25,在插入机体20a内的卡上重新写上游戏媒体个数、余钱情报以及其他必要事项的写入部分26以及把进入机体20a内的卡重叠地收藏起来的卡叠放部分27的卡读写部分24。读取部分25具有读取条形码的扫瞄器等。另一方面,写入部分26具有通过加热可随意写入,消去地记录条形码的热磁头。
另外,卡也可使用设有磁性记录部分的材料。在此种情况下,读取部分25和写入部分26则为分别设置了读取磁头和书写磁头这样的结构。
而且,读取部分25和写入部分26也可以是分别独立的装置,即,记录媒体读取装置25和记录媒体写入装置26。在此情况下卡出入口24a不相通,应分别设置。并且在此情况下,较好的是把卡叠放部分27配置在记录媒体读取装置25和记录媒体写入装置26之间。
控制装置40具有由CPU等构成的运算部分28,由RAM、ROM等构成的存储部分28a,将运算部分28换算结果等的情报和集中管理用的必要的情报输出的输出部分29和图中未示出的接口部分。控制装置40与集中管理游戏机组10的各弹子机11或游戏媒体出售机20的中央情报处理装置50相连接。
运算部分28进行各种运算和控制。例如,在接收到来自读取部分25与卡C上记录的游戏媒体的个数相关的信号时,根据所定的交换率,将该个数记录换算成金额。
在存储部分28a中,存储运算部分28的程序、运算用必要的各种数据以及运算结果等。
输出部分29与运算部分28相连接。输出部分29被设定成可以把由运算部分28换算的结果算出的差额作为销售信号输送到集中管理游戏机组10的中央情报处理装置50中。另外,为了在中央情报处理装置50之间输出输入各种信号,在控制装置40上设置了与中央情报处理装置50相连的信号线36。
如图1所示,在卡出入口24a的下侧设置了余钱显示器30。余钱显示器30可目视地显示由运算部分28输出的金额。例如,运算部分28根据所定的交换率把卡C的个数记录换算成相应的金额之际,将显示出根据运算部分28的指示而换算出的金额。余钱显示器30为了数字显示从游戏媒体的个数换算出的金额,由七段LED等所构成。
在游戏媒体出售机20上,余钱显示器30的下方,设置了可任意地选择所希望的游戏媒体的出售金额选择开关31。金额选择开关31具有各自独立功能的多个(本例为3个)开关元件31a,31b和31c。这些开关元件31a,31b各31c分别对应于预定的出售金额。例如,能对应于100日元、500日元和1000日元。另外,用200或300日元代替100日元也行。金额选择开关31只是100日元的开关也行,由500日元和1000日元二个开关构成也行。
而且,这些开关元件31a、31b和31c分别是附带有照明的开关,该开关为可选择时,为了进行照明,则由控制部分40进行控制。
如图4所示,金额选择开关31与控制部分40连接。控制装置40被设定成可以根据来自金额选择开关31的信号,在计数部分34上指示与游戏者选择的金额相当的游戏媒体排出个数的同时,还可以在余钱显示器30上显示出从余钱显示器30上已显示的金额扣除游戏者选择的金额后的差额。因此,各开关元件31a,31b及31c上附有固有的地址。所以,在存储器28a中与该地址相对应,预备了记忆金额的表。由此,无论哪个开关元件一打开,运算部分28可以根据该开关地址,从表中知道所选择的金额。
在金额选择开关31的下方设置了在游戏结束时精算所有金额的精算开关32。精算开关32向控制装置40输出游戏结束信号。控制装置40则接收该信号,将在卡C上记录与余钱显示器30上显示的金额相当的游戏媒体的个数指示在写入部分26上的同时,还指示已记录完的卡C的排出。
而且在精算开关32的下方,设置了从机体20a向前方延伸出的游戏媒体排出口35。排出口35通过管道63与计数部分34相连接,另外,计数部分34同样地通过管道62与向机体20a的后部突出的游戏媒体供给口33相连接。如图4所示,供给口33通过管道61与游戏媒体输送供给机构60相连接。
下面主要参考图5及图6,对与本实施例有关的游戏媒体出售机20的操作进行说明。
游戏媒体出售机20一起动,或者,后述的精算处理一结束,运算部分28就监视卡C是否插入到了读取部分25(步骤501)。另外,还要监视是否把纸币插进纸币识别机22中(步骤502)。
游戏者一把卡C插入,运算部分28就对卡C的真伪进行判断,同时通过读取部分22获取卡C上的记忆的情报,并将其存储在存储器28a内(步骤504)。然后通过写入部分26进行记录内容的消去,并把卡放入卡叠放部分27中(步骤505)。
然后,运算部分28在存储器28a中存储的游戏结果的情报之中,根据代表游戏媒体个数的情报,通过下式求得游戏媒体个数换算成的换算金额(步骤506)。
个数×售出单价=出售相应金额出售相应金额×交换率=换算金额这里,出售相应金额意味着为了接收从游戏媒体出售机排出想获得的游戏媒体所必要的金额。出售单价是为征收相应于售出个数的游戏费用而设定的相当于一个游戏媒体的金额。另一方面,交换率是为了征收与游戏者通过游戏获得的游戏媒体的个数成一定比例的游戏费用而设定的金额。另外,交换率由游戏场适当地设定,可予先存储在存储器28a内,若编在计算程序中也行。
接着运算部分28求出出售相应金额和换算金额的差。该结果作为游戏场销售的一部分,被送到中央情报处理装置(管理用计算机)50中(步骤507)。另一方面,换算金额被存储在存储器28a内的余钱存储区域内。然后,进到步骤508。
一方面,一旦从游戏媒体出售机20的纸币插入口21处插入纸币,首先由纸币识别器22判断纸币的真伪,若是真的,则判断其金额。然后,从纸币识别器向运算部分28发送纸币投入已完成这样的信号。运算部分28一接受到这种信号,从纸币识别器22中获取金额情报(步骤503)。另外为真纸币时,纸币从纸币排出口23处排出,由设置在游戏机组10内的纸币输送机构(未图示)输送到机组一端的纸币收纳器16内收好。若为假纸币时,纸币识别器22把伪币从纸币插入口21处退出。
其次,运算部分28读取在存储器28a上记忆的余钱情报,并把从外部投入的金额的换算金额或纸币金额加到该余钱情报上。然后,运算部分28把所得的金额作为新的余钱金额,存储在存储器28a内,同时将其送给余钱金额显示器30,由其显示出来(步骤508)。
其次,运算部分28把余钱金额同游戏媒体的最低出售金额进行比较(步骤509)。在余钱金额不到最低出售金额的场合下,判断余钱是否为零(步骤514),若是零,则结束处理。而另一方面,不为零时,为促使游戏者投入纸币,就进行纸币投入要求的显示(步骤515。然后回到步骤501。在本实施例中,纸币投入要求显示,例如使余钱显示器30的显示以闪光方式进行。
一方面,余钱金额比最低售出金额多时,运算部分28使得开关元件31a,31b和31c中,在相应于余钱金额的范围内,成可操作的等待状态,同时为表示是可操作的状态,使灯点亮(步骤509)。然后,监视可操作的哪一个开元件是否被打开(步骤510)。
哪个开关元件一打关,运算部分28从该开关所拥有的地址,查找存储器28a的表,从而得到选择的金额(步骤512)。然后,就排出与该金额对应的游戏媒体个数,并在计数部分上指示(步骤513)。计数部分34依照该指令,从游戏媒体输送供给机构取进游戏媒体,边计算其个数,边送到排出口35处。
然后,运算部分28从余钱金额中扣除选择的金额即使用金额,而求得新的余钱金额,并把该金额存储在存储器28a内,同时在余钱显示器30上进行显示(步骤508)。下面反复进行同样的处理。
一旦把游戏媒体排出,就能开始游戏。游戏由游戏机11的游戏执行部分110进行。通过游戏执行部分110进行游戏之际,从游戏媒体保持部分120中取用必要的游戏媒体量。游戏机为弹子游戏机时,则取用一个。取用了的游戏媒体在游戏执行之后,通过管道66、67以及68回到游戏媒体输送供给机构60。
另外,在游戏执行部110中,一旦游戏中,预定的条件一成立,作为奖赏就向计数部分130输送排出一定数量游戏媒体的信号(奖赏信号)。计数部分130接受该信号,就把游戏媒体排到游戏媒体保持部分120内。作为上述预定的条件,对于图3所示的弹子游戏机而言,是弹子进入了在游戏执行部分110上的成凹状地设置的穴111a(有多个)和成花状地设置的穴111b(有多个)的任一个内。
下面参照图6,对按下精算开关32时的操作进行说明。
在本实施例中,精算开关32一打开,对运算部分28而言则发生中断,运算部分28立即结束现在执行的顺序,而转到精算处理。
首先,运算部分28对存储器28a的所定区域检查是否有余钱(步骤601)。余钱金额为零时,结束精算处理。另一方面,有余钱时,相对于卡叠放部分27发出指令以向写入部分26提供卡c(步骤602)。然后,向写入部分26传送表示余钱量的情报,并发出指令以在卡c上写入该情报(步骤603)。然后,消除在存储器28a上存储的余钱量(步骤604)。写入部分26将余钱量写入卡上之后,就从卡出入口24a排出卡C。
游戏者拿到卡C的同时,在游戏媒体保持部分120内仍保持有游戏媒体的情况下,就把它们放到未图示的容器内,然后,一旦把游戏媒体投入到游戏媒体计数器12的游戏媒体投入口13,就由其计数,其结果个数由数字和条形码表示的卡C由卡发行部分14发行。另外,游戏者拿着从游戏媒体出售机20排出的卡C时,若在游戏媒体投入前把卡C插在卡发行部分14内,就会显示插入的卡C上的计数结果。
游戏者可用该卡C再次进行游戏,此时,可进行上述的处理。另外,游戏者可持卡C在赠品交换台F处交换到赠品。此时,店员在读取装置70上读出记录的游戏媒体的个数及余钱情报。这此均由显示装置71显示。然后,将游戏媒体个数变为与上述换算金额相当的价格,就可换取1个或2个以上的赠品。另外,余钱可用现金或相当金额的赠品返回给游戏者。另外,如果没有法律的规定,就这些游戏媒体,向游戏者支付换算金额的现金也行。
如上所述,根据本实施例,通过游戏媒体计数器12对游戏者获得的游戏媒体计数之后,根据游戏媒体计数器12发行的卡,就可进行赠品的交换。另外,在想进行再次游戏的情况下,通过游戏媒体出售机20可接受游戏媒体的排出。然后,由游戏媒体出售机20排出游戏媒体之际,通过乘上交换率,对于在游戏中获胜、并继续游戏的游戏者,游戏场有可能征收到追加的游戏费用。
下面,对本发明的第二个实施例进行说明。
图7是表示适用于本实施例的游戏机组构成的一部分的正视图。而图8是表示用于本实施例的游戏媒体出售机的功能以及游戏机中的游戏媒体流动的构成的方框图。
在本实施例中,游戏媒体出售机20和游戏机11成对配置,构成了具有整体操作功能的游戏机系统。具体地说,本例所具有的特征是出售的游戏媒体直接从游戏媒体出售机20排到游戏机11,并且在游戏结束时,一边对游戏媒体保持部分中具有的游戏媒体计数,一边自动地予以回收。其他方面基本上与第一个实施例的结构相同,并具有同样的功能。而且,在本实施例中,从游戏机组10的组成部件中省去了游戏媒体计数器12。下面主要说明不同的地方。
在本实施例中,游戏媒体出售机20作为完成各种功能的部件,它包括纸币识别器22、读取部分25、写入部分26、卡叠放部分27、前述显示部分30、金额选择开关31、精算开关32以及控制装置40。这些部分同上述第一个实施例相同。
本实施例的游戏媒体出售机20与图3所示的游戏媒体出售机20相比较,没有排出口35和计数部分34。如图8所示,用于本实施例的游戏媒体出售机20不从其自身直接排出游戏媒体。即在本实施例中,如后所述,游戏媒体出售机20,只对游戏机11的计数部分130发出排出指令以将游戏媒体排到游戏媒体保持部分120内。
另外在本实施例中,游戏机11具有游戏执行部分110、计数部分130、游戏媒体保持部分120以及游戏媒体回收/计算部分170。在本实施例中,只向游戏机11供给游戏媒体,而不向游戏媒体出售机20供给。
游戏媒体回收/计算部分170在游戏结束时,自动地将剩下的游戏媒体取进保持部分内,并计数。然后将计数结果送到游戏媒体出售机20的控制装置40中。
下面说明本实施例的动作。
游戏媒体出售机20的动作例如直接在游戏机11上进行游戏媒体的排出以及精算时的动作与第一个实施例不同。对于其它的动作,基本上与第一个实施例相同。这里主要说明不同点。
游戏媒体出售机20的游戏媒体出售的次序是同上述图5所示的次序相同。不过,在步骤513处,将排出指令送到成对的游戏机11的计数部分130的那一点不同。由此,计数部分130从游戏媒体输送供给机构60向游戏媒体保持部分120排出指示个数的游戏媒体。
而且,按下精算开关32时,运算部分28执行中断处理,进入图9所示的处理。
运算部分28首先对游戏媒体回收/计算部分170,发出指令回收游戏媒体保持部分120中的游戏媒体并对其个数进行计数(步骤901)。而且,运算部分28待计数结束(步骤902),从游戏媒体回收/计数部分170中取入游戏媒体数(步骤903)。
其次,运算部分28检查取入的游戏媒体个数是否为零(步骤904)。另外,检查存储器28a的所定区域内存储的余钱金额是否为零(步骤905)。此处,不管哪一个为零,因为不需要精算,所以可结束处理。
一方面,至少其中一个不为零时,指令卡叠放部分27提供卡(步骤906)。然后,运算部分28指示写入部分26将游戏媒体个数和余钱金额之中非零值用条形码和数字写入各自的卡C对应的区域上(步骤907)。然后,清除存储器28a的该区域。由此,结束精算处理。
本实施例具有与第一个实施例同样地合理征收游戏费用以及如下的效果。第一,从游戏媒体出售机20出售游戏媒体之际,因为直接向游戏机11的游戏媒体保持部分120排出,所以由排出口将游戏媒体排到容器内,从而省去把它们放到游戏媒体保持部分120中这样的转手。第二,游戏者不必把通过游戏而获得的较多游戏媒体运到游戏媒体计数器12那里,就能计数。第三,由具有上述第一及第二的效果,游戏者就能够做到手不触及游戏媒体,能够防止游戏媒体落到地板上,玷污媒体。
在上述各实施例中,虽然游戏机和游戏媒体出售机分开设置,不过也可将两者设成一体。
而且,在上述各实施例中,把卡保存在卡叠放部分中,成为可再使用的结构。但是,本实施例并不限于此。例如,也能使用一次性卡。另外,即使在再使用的情况下,一次性使用的卡在各游戏媒体出售机中不会进行再生处理,而成批地收集起来,以可再使用的方式进行处理,再一次放置在卡叠放部分27内。
权利要求
1.一种设置在游戏场中的游戏媒体出售机,其中游戏场中设置了投入游戏媒体后进行游戏的游戏机和对游戏机排出的游戏媒体进行计数并发行记录媒体个数的记录媒体的游戏媒体计数机,所说游戏媒体出售机出售由游戏机使用的游戏媒体,其特征是,所说游戏媒体出售机包括判别从外部投入的纸币的真伪、同时判断金额并输出金额情报的纸币识别器;从外部插入的记录媒体上记录的情报中读出游戏媒体个数的存储媒体读出装置;具有存储器、运算部分以及将运算结果向外输出的输出部分的控制装置;显示由控制装置输出的金额情报的显示器;接受出售游戏媒体的金额指定、同时输出表示该金额情报的金额选择开关;以及排出由控制装置指示的游戏媒体个数的排出机构;所说运算部分包括第一运算装置,它根据从记录媒体上读出的游戏媒体个数和预先给定的游戏媒体出售单价,计算出为从游戏媒体出售机中排出上述个数的游戏媒体的必要金额,即出售相应金额;第二运算装置,它根据计算出的出售相应金额和为了征收与游戏者通过游戏而获得的游戏媒体个数成一定比例的游戏费用而预先设定的交换率,计算出能够用于出售游戏媒体的换算金额;第三运算装置,要计算出所说出售相应金额和换算金额之间的差值;第四运算装置,它把由纸币识别器输出的金额情报表示的金额和换算金额作为投入金额,而把由金额选择开关输出的并指定的金额情报表示的金额作为使用金额,这样求出余钱金额;以及排出控制装置,它根据由金额选择开关输出的且指定的金额情报,向排出机构输出排出指令;所说显示器显示由第四运算装置求出的余钱金额。
2.如权利要求1所述的游戏媒体出售机,其特征是,它还包括游戏结束时为接受精算要求的精算开关;以及精算开关被闭合时,发行已把余钱额作为记录情报写入的记录媒体的记录媒体写入装置。
3.如权利要求2所述的游戏媒体出售机,其特征是,记录媒体读取装置还读出表示余钱额的情报,所说余钱额记录在记录媒体上。
4.如权利要求3所述的游戏媒体出售机,其特征是,运算部分的第四运算装置还把从记录媒体上读出的余钱额作为投入金额进行累加。
5.如权利要求4所述的游戏媒体出售机,其特征是,记录媒体读取装置和记录媒体写入装置是进行读取和写入的读取/写入装置的读取部分、写入部分。
6.如权利要求4所述的游戏媒体出售机,其特征是,金额选择开关包括对应于指定金额的多个开关元件;运算部分还包括在余钱金额范围内仅使可指定的开关元件动作的金额选择开关动作控制装置。
7.一种游戏机系统,它具有投入游戏媒体后进行游戏的游戏机和出售游戏机用的游戏媒体的游戏媒体出售机,所说游戏机包括取入必要个数的游戏媒体、并进行游戏的游戏执行部分;保持为用于游戏执行部分的游戏媒体的游戏媒体保持部分;以及响应于来自外部的排出指令以计数的方式向游戏媒体保持部分排出外部供给的指定个数游戏媒体的排出机构;其特征是,所说游戏媒体出售机包括判别从外部投入的纸币的真伪、同时判断金额并输出金额情报的纸币识别器;从外部插入的记录媒体上记录的情报中读出游戏媒体个数存储媒体读出装置;具有存储器、运算部分以及将运算结果向外输出的输出部分的控制装置;显示由控制装置输出的金额情报的显示器;接受出售游戏媒体的金额指定、同时输出表示该金额情报的金额选择开关;以及排出由控制装置指示的游戏媒体个数的排出机构;所说运算部分包括第一运算装置,它根据从记录媒体上读出的游戏媒体个数和预先给定的游戏媒体出售单价,计算出为从游戏媒体出售机中排出上述个数的游戏媒体的必要金额,即出售相应金额;第二运算装置,它根据计算出的出售相应金额和为了征收与游戏者通过游戏而获得的游戏媒体个数成一定比例的游戏费用而预先设定的交换率,计算出能够用于出售游戏媒体的换算金额;第三运算装置,它计算出所说出售相应金额和换算金额之间的差值;第四运算装置,它把由纸币识别器输出的金额情报表示的金额和换算金额作为投入金额,而把由金额选择开关输出的并指定的金额情报表示的金额作为使用金额,这样求出余钱金额;以及排出控制装置,它根据由金额选择开关输出的且指定的金额情报,向排出机构输出排出指令;所说显示器显示由第四运算装置求出的余钱金额。
8.如权利要求7所述的游戏媒体出售机,其特征是,所说游戏机还包括一接收到精算指令,就对保持在游戏媒体保持部分内的游戏媒体进行计数并取进的游戏媒体回收计数部分;游戏媒体出售机还包括当游戏结束时,接受精算要求、并输出精算指令的精算开关。
9.如权利要求8所述的游戏媒体出售机,其特征是,运算部分还包括精算指令被输出时,向游戏媒体回收计数部分输出对游戏媒体进行回收和计数的指令的游戏媒体回收计数控制装置。
10.如权利要求9所述的游戏媒体出售机,其特征是,它还包括发行记录了数据的记录媒体的记录媒体写入装置;在输出了精算指令后,所说运算部分可以从游戏媒体回收计数部分取出游戏媒体个数,并把该游戏媒体个数和由第四运算装置计算出的余钱金额作为记录情报送给记录媒体写入装置。
11.如权利要求10所述的游戏媒体出售机,其特征是,记录媒体读取装置可以是还读出表示余钱金额的情报的结构,所说余钱金额记录在插入的记录媒体上。
12.如权利要求11所述的游戏媒体出售机,其特征是,运算部分的第四运算装置还把从记录媒体上读出的余钱金额作为投入金额进行累加。
13.如权利要求11所述的游戏媒体出售机,其特征是,记录媒体读取装置和记录媒体写入装置是进行读取和写入的读取/写入装置的读取部分、写入部分。
14.一种游戏场中的费用征收方法,在游戏场中设置了投入游戏媒体后进行游戏的游戏机;出售游戏机用的游戏媒体的游戏媒体出售机和对游戏机内排出的游戏媒体进行计数、并发行记录了游戏媒体个数的记录媒体的游戏媒体计数机,其特征是,对游戏机内由游戏者获得的游戏媒体进行计数,并在记录媒体上记录表示媒体个数的情报;在该游戏者再次进行游戏时,先读出记录媒体上记录的游戏媒体的个数,把该个数乘上游戏媒体的出售单价,计算出为从游戏媒体出售机中排出上述个数的游戏媒体的必要金额,即出售相应金额;根据计算出的出售相应金额和为了征收与游戏者通过游戏而获得的游戏媒体个数成一定比例的游戏费用而预先设定的交换率,计算出能够用于游戏媒体出售的换算金额;通过把该换算金额作为游戏媒体出售时投入金额的一部分,把出售相应金额与换算金额的差值作为征收费用。
全文摘要
一种游戏媒体出售机,它包括根据从记录媒体(C)上读出的游戏媒体个数和预先给定的游戏媒体的单价、计算出为从游戏媒体出售机(20)排出上述个数的游戏媒体的必要金额(即出售相应金额)的第一运算装置;预先设定交换率、计算换算金额的第二运算装置;计算出金额差值的第三运算装置;求出余钱金额的第四运算装置;根据由金额选择开关(31)输出的且指定金额的情报、向排出机构(34)输出排出指令的排出控制装置。
文档编号G07F17/32GK1089878SQ93116888
公开日1994年7月27日 申请日期1993年7月23日 优先权日1992年7月23日
发明者武本孝俊, 斋藤浩志 申请人:株式会社爱司电研
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