游戏机和游戏系统的制作方法

文档序号:6680110阅读:247来源:国知局

专利名称::游戏机和游戏系统的制作方法
技术领域
:本发明涉及诸如投币游戏机、轮盘游戏机、宾果(bingo)游戏机或纸牌游戏机的游戏机,更具体地,涉及一种允许玩家使用游戏券或卡式信息记录卡玩游戏的游戏机,以及安装有多台这种游戏机的游戏系统。
背景技术
:通常,对于如上所述的游戏机,玩家使用游戏介质(游戏券及游戏币)。通常,将玩家玩游戏获得的奖励支付为游戏介质。在这种情况下,玩家可能为了玩另一个游戏而转移到不同于支付奖励的游戏机的游戏机,在这种情况下,必须在玩家玩过游戏的游戏机处执行清算处理和游戏介质支付处理。因此,对于玩家,每当在其玩游戏的游戏机处结束一个游戏时就支付游戏介质是非常麻烦的。为了解决这样的问题,例如,JP-A-2003-299875公开了一种具有卡单元的游戏机,所述卡单元用于使用诸如磁卡或IC卡的卡式信息记录介质来写入和读取存余(deposit)和支付信息。即,根据该配置,可以用卡来管理存余和支付信息,因此,消除了在游戏机内并入用于支付游戏介质等的支付单元的必要性,并且可以提供可以简化游戏机配置的优点。例如,JP-B-6-014990公开了一种游戏机,其配备有使得玩家可以选择支付游戏介质或者使用信息记录介质来进行支付的支付机构。即,该配置使得玩家可以在玩游戏期间接收对预定数量的游戏介质的支付。
发明内容考虑到玩家玩游戏的便利性和对顾客(玩家)的服务,可以对上述的游戏机以及对于安装有多台这种游戏机的游戏厅的管理者进行改进。例如,由于对于具有上述卡单元的游戏机不能使用钱,所以玩家需要购买其中记录有存留(credit)信息的卡。非老顾客(玩家)可能在开始玩游戏前在寻找购卡处的过程中就晕头转向。即,从游戏厅管理者的角度,应该考虑使得所有参加者都可以容易地进行游戏从而改进服务。在将作为由于玩游戏而获得的奖励的存留信息写入信息记录卡中以支付给玩家的方法中,当存留信息到零时,通常玩家会丢弃信息记录卡,该信息记录卡不能被再使用。此外,游戏厅的管理者可能希望为来该游戏厅的玩家提供用于标识玩家的特定卡(会员卡)以将玩家从非老顾客(玩家)中区分出来从而拢住顾客,或者对拥有诸如会员卡的玩家提供特别的利益,从而改进服务。在这种情况下,希望能够在一台游戏机上正确地处理不同用途的信息记录卡,即上述仅仅写入存留信息的信息记录卡和上述会员卡。因此,本发明的一个目的是提供一种用于提高玩家的便利性并且还提高对玩家的服务的游戏机以及使用这种游戏机的游戏系统。根据本发明的第一方面,提供了一种用于对玩家提供游戏的游戏机,该游戏机包括游戏券插入口,使得可以插入游戏券;卡插入口,使得可以插入多种信息记录卡;游戏券验证装置,用于确定插入到游戏券插入口中的游戏券的有效性;游戏券存储装置,用于存储被游戏券验证装置确定为有效的游戏券;读取/写入装置,从插入到卡插入口中的信息记录卡中读取存留信息和将存留信息写入插入到卡插入口中的信息记录卡;卡存储装置,用于存储信息记录卡;以及控制装置,用于控制游戏券验证单元和读取/写入装置,并在玩家退出游戏时对应于插入到卡插入口中的信息记录卡执行卡处理。根据本发明的第二方面,提供了一种游戏系统,该游戏系统包括特定卡发行装置,发行其中记录有用于标识该特定卡的所有者的唯一信息和存留信息的特定卡;多台游戏机,其各自对玩家提供游戏并具有游戏券/卡处理单元,特定卡、临时存储卡(其中没有记录用于标识该临时存储卡的所有者的信息)和游戏券将插入所述游戏券/卡处理单元,该游戏券/卡处理单元能够发行记录有存留信息的临时存储卡;清算装置,其对记录在特定卡上的存留信息和临时存储卡上的存留信息分别地执行清算处理;以及管理服务器,其向特定卡发行装置、游戏机以及清算装置发送数据并从特定卡发行装置、游戏机以及清算装置接收数据,该管理服务器包括管理数据库,该管理数据库用于管理记录在特定卡发行装置发行的特定卡上的存留信息和唯一信息、发生在各个游戏机中的存留信息以及清算装置提供的清算信息。结合附图阅读下面的详细说明,本发明的这些和其他目的及优点更加充分显见,在附图中图1是示出根据本发明实施例的游戏机的立体图;图2是示出根据该实施例的游戏券/卡处理单元的结构示例的立体图;图3是游戏券插入口和卡插入口部分的放大立体图;图4是示出游戏券/卡处理单元的内部结构的示意图;图5A是示出卡式信息记录介质插入到卡插入口中的状态的立体图,图5B是示出卡式信息记录介质插入到游戏券插入口中的状态的立体图;图6是示出游戏券插入游戏券验证单元的状态的图;图7是示出用于控制游戏券/卡处理单元的驱动部分的控制器的配置示例的框图;图8是示出游戏券/卡处理单元中的控制器的卡处理过程示例的流程图;图9是示出控制器中的特定卡(会员卡)的处理过程示例的流程图;图10是示出控制器中的临时存储卡(非会员卡)的处理过程示例的流程图;图11是示出控制器中的临时存储卡(非会员卡)的发行过程示例的流程图;以及图12是示出根据本发明的游戏系统的示意性配置示例的框图。具体实施例方式参照附图对一个根据本发明的游戏机和使用这种游戏机的游戏系统的实施例进行详细论述。在对本实施例的说明中,示出了斜顶投币游戏机作为所述游戏机。如图1所示,根据本实施例的投币游戏机1设置有机柜10,该机柜10包括游戏区5,在游戏区5中沿水平行设置有其上绘有符号的三个转筒3L、3C和3R用于旋转。机柜10包括可以相对于机柜10打开和关闭的门11,门11以后部相对于水平方向上升的方式倾斜,以使得玩家可以在其坐着的状态下容易地视觉识别出转筒3L、3C和3R(门的正面形成了其中可以视觉识别出转筒的游戏区),转筒3L、3C和3R大致位于门11的从一侧到另一侧的中央区域。机柜10在门11的下方还包括基座部分13,该基座部分13具有比门较为平缓的倾斜面,基座部分13设置有玩家玩游戏所需的各种操作部件(诸如下注按钮、转筒旋转按钮、转筒停止按钮和清算按钮的各种按钮,以及用于投游戏币的插入口)。基座部分13的前面设置有具有大致水平面的扶手15,该扶手15使得玩家可以在其坐在椅子(未示出)上的状态下将他的或她的手臂放在扶手15上来容易地操作设置在基座13上的各种操作部件,机柜10还包括竖直地位于门11的后面的前面板部分17。前面板部分17设置有用于显示获赢符号组合、奖励表等的奖励台18,以及用于产生效果声音以增加玩游戏期间的游戏乐趣的扬声器20L和20R等。机柜10可以进一步设置有各种单元以增加游戏乐趣;例如,可以在门11上设置有透过其可以视觉识别出转筒3L、3C和3R的液晶显示器12(透过型液晶显示器),以响应于游戏显示各种动态效果图像并且显示玩家有利地进行游戏所需要的信息。在这种情况下,该透过型液晶显示器包括保护玻璃、显示板、液晶板、导光板、反射膜、荧光灯、其中安装有液晶板驱动IC的台载封装(tablecarrierpackage)(TCP)等。机柜10包含游戏控制器,该游戏控制器用于控制根据转筒的游戏进度、与玩家下的注相关的数值数据信息、与玩家赢得的游戏奖励(支付数量)相关的存留信息(存余信息),还控制液晶显示器12、扬声器20L、20R等产生的各种图像显示和提示声音。控制器被实现为其上安装有CPU、ROM、RAM等的控制板(游戏机控制板)。在机柜10的一侧安装有具有游戏券/卡处理单元(游戏券/卡处理装置)30的外部单元10a,所述游戏券/卡处理单元(游戏券/卡处理装置)30用于处理玩家投入的游戏介质(在这种情况下为游戏券)和后面描述的不同类型的卡式信息记录介质(在这种情况下为两种不同类型的IC卡)。如图1所示,外部单元10a被形成为大致像矩形平行六面体,其高度为机柜10高度的大致一半,且在宽度方向上很薄。安装在机柜10中的游戏券/卡处理单元30电连接到安装在机柜10中的游戏机控制板。在本实施例中,外部单元10a被设置为可以从机柜10拆下,游戏券/卡处理单元30被保持在通过设置于单元10a中的保持结构而内置在预定位置的状态中。在外部单元10a的顶部和前部支承有开门10b和开门10c用于旋转;开门10b和10c二者分别向顶部和前部打开,使得操作者可以取出游戏券/卡处理单元30。位于外部单元10a的顶上的开门10b形成有开口10d,该开口10d用于露出形成在游戏券/卡处理单元30的主体部分31上的游戏券插入口35和卡插入口36(稍后描述)。位于外部单元10a的前面的开门10c形成有用于将两个开门锁定在打开状态的锁定机构的锁眼10e。如上所述,在本实施例中,游戏券/卡处理单元30容纳在外部单元10a中,外部单元10a被设置为可以从机柜10拆下。然而,外部单元10a可以被设置为与机柜10集成为一体。另选地,通过将游戏券/卡处理单元30容纳在机柜10内,可以无需外部单元10a地构成游戏机1。在这种情况下,游戏券/卡处理单元30可以被设置为与机柜10集成为一体,或可以被设置为可以从机柜10拆下。接着,将参照图2到6对内置在投币游戏机内的游戏券/卡处理单元30的结构进行说明。图2是示出游戏券/卡处理单元30的结构示例的立体图。图3是游戏券插入口和卡插入口部分的放大立体图。图4是示出游戏券/卡处理单元30的内部结构的示意图。图5A是示出将信息记录卡(将其称为“卡式信息记录介质”,或简称为“卡”)插入到卡插入口中的状态的立体图。图5B是示出将卡插入到游戏券插入口中的状态的立体图。图6是示出将游戏券插入到游戏券验证单元37中的状态的图。游戏券/卡处理单元30包括主体部分31和用于存储游戏券的游戏券存储单元(券箱)32,该游戏券存储单元以通过操作者抓住把手33可以将游戏券存储单元(游戏券存储装置)32向操作者拉出的方式接合到主体部分31。主体部分31形成有喙状突出的介质接受部分34,所述介质接受部分34形成有用于接受游戏券的游戏券插入口35和用于接受卡的卡插入口36,该卡插入口36大致与游戏券插入口35位于相同的位置。具体地,游戏券插入口35被形成为沿着与玩家将游戏券放在其上的用于引导插入方向大致水平的平坦的引导面35a垂直的方向开口,卡插入口36被形成为对着引导面35a开口。即,游戏券沿水平方向插入到游戏券插入口35中,而卡在卡通道上沿斜向下的方向插入到卡插入口中。在这种情况下,游戏券插入口35的引导面35a在两侧都形成有对应于所使用游戏券的宽度的调整壁(regulationwall)35b,卡插入口36被形成为比游戏券插入口35窄,以防止将游戏券插入到卡插入口36中。在主体部分31的顶部设置有用于确定通过游戏券插入口35插入的游戏券的有效性的游戏券验证单元(游戏券验证装置)37,在游戏券验证单元37内设置有构成游戏券传送机构的传送通道(传送带)40和连续地安装在传送通道40上的传送辊对40a、40b、40c和40d。如图6所示,传送辊对40a、40b、40c和40d支承在构成游戏券验证单元37的可打开部件37a(该部件可以打开和关闭)以及主体部分侧的平坦框37b上用于转动。传送通道40绕着支承在主体部分侧的框37b上的用于转动的传送辊对。在这种情况下,传送通道40与引导面35a连续地形成,并在传送辊对40d的后部大致以直角向下弯曲以将游戏券导向游戏券存储单元32。在向下延伸的传送通道40中还设置有用于传送游戏券的传送辊对40e和40f。游戏券验证单元37设置有确定插入游戏券的有效性的游戏券验证传感器42和检测游戏券插入而不检测卡插入的游戏券插入传感器43。注意到插入游戏券的宽度大于卡的宽度的事实,游戏券插入传感器43例如可以配置有被设置为沿宽度方向的间距宽于卡宽度的光学传感器(面向可打开部件37a和在主体部分侧的与可打开部件37a相对的框37b地设置的发光元件和受光元件),所述光学传感器用于检测插入游戏券的两个端部。具体地,如图6所示,当沿引导面35a上的调整壁35b插入游戏券M时,两端的传感器43同时检测到该游戏券(从安装于两端的传感器43同时产生检测信号),从而识别出游戏券的经过;然而,如图5B所示,当沿引导面35a错误地插入卡C时,卡C的宽度小于游戏券M的宽度,因此两端的传感器43不能同时产生检测信号,从而不会识别出游戏券的经过。通过包括游戏券传送马达45以及与游戏券传送马达45耦合的齿轮系46的公知的驱动力传送机构,可以使得传送辊对40a到40f向前和向后转动。在这种情况下,由安装在主体部分31中的控制电路板47来控制对游戏券传送马达45的驱动。游戏券验证传感器42和游戏券插入传感器43连接到控制电路板47,所述控制电路板47用于检测来自传感器的信号、检测游戏券的插入、确定游戏券的有效性、并执行对游戏券传送马达45的驱动开始和后向驱动等的驱动控制。即,当在两端的游戏券插入传感器43同时产生检测信号时,对游戏券传送马达45(传送辊对40a、40b、40c和40d)进行驱动以传送游戏券,并且,当游戏券验证传感器42确认了游戏券的有效性时,对其进行驱动以将插入的游戏券递送到存储单元;如果游戏券不能被确认为有效,则对游戏券传送马达45进行后向驱动以通过游戏券插入口35退出游戏券。当玩家误将卡C插入到游戏券插入口35中时,游戏券插入传感器43不会同时产生检测信号,因此不能驱动游戏券传送马达45,从而阻止卡进入游戏券/卡处理单元30。设置在主体部分31中的是卡处理单元50,该卡处理单元50可以将各种信息项写到通过卡插入口36插入的卡上和/或从该卡中读取记录信息。卡处理单元50包括卡传送机构,所述卡传送机构包括在游戏券传送通道40下方的与卡插入口36连续的卡传送通道36a、以及沿卡传送通道36a连续设置的压紧辊51a以及传送辊51b和51c。在这种情况下,卡插入口36和卡传送通道36a被形成为沿斜向下方向引导卡,以使得不干扰游戏券传送通道40。在卡传送通道36a中安装有用于检测卡的插入的卡检测传感器36b。卡处理单元50包括读取器/写入器(读取/写入装置)55,该读取器/写入器55安装在卡传送通道36a中,可以从导入传送通道的卡读取信息并将信息写入导入传送通道的卡上。在这种情况下,读取器/写入器55包括非接触型头(如天线)以能够以非接触方式从插入的卡(IC卡)读取信息并在插入的卡上进行信息写入(更新),并且,处理操作是由驱动控制电路113(参见图7)控制的。除了上述的非接触型IC卡,读取器/写入器55还可以响应于所使用卡的类型(光学卡、磁卡、磁光卡、接触式IC卡等)来读取和写入信息。通过包括卡传送马达56和与卡传送马达56耦合的齿轮系的公知的驱动力传送机构,压紧辊51a以及传送辊51b和51c可以向前和向后转动。在这种情况下,根据来自控制电路板47上的卡检测传感器36b的检测信号来控制对卡传送马达56的驱动。卡处理单元50还包括用于存储卡的卡存储单元(卡存储装置)60。卡存储单元60用作收集注销卡(存留信息设为零的非会员卡)的收集箱。此外,在本实施例的配置中,卡存储单元60具有在卡读取器/写入器55处对玩家存储和发行存留(支付)信息记录卡(非会员卡)的发行卡存储功能。这里,卡存储单元60用于使用收集的卡作为发行的卡,如上所述。具体地,在卡存储单元60中设置有用于堆积多张卡的放置板61和用于将放置板61向上移动的连接机构62。通过连接机构62向上移动放置板61,最上的卡压着传送辊51b和51c从而驱动传送辊51b和51c,由此存储在卡存储单元60中的卡通过卡插入口36排出(发行)。此时,在读取器/写入器55将存留信息输入卡中,将卡发行(排出)给玩家。在除了卡排出时间之外的任何时间,连接机构62被驱动为使得放置板61位于底部位置,并且,通过压紧辊51a将注销卡按原样排到卡存储单元60。由卡上下移动马达63通过驱动力传送机构(未示出)来驱动连接机构62,由控制电路板47控制对卡上下移动马达63的驱动。在该配置中,可以分立地设置收集卡存储单元和发行卡存储单元;然而,如上所述地设置卡存储单元,以使得可以简化和小型化游戏券/卡处理单元30的配置和结构。卡存储单元60可以仅用作收集注销卡(存留信息设为零的非会员卡)的收集箱。用于存储游戏券的游戏券存储单元32在顶部的当其安装在主体部分31中时与设置在主体部分31中的传送通道40对应的位置处形成有游戏券接受孔32a。由游戏券验证单元37确定为有效的游戏券通过游戏券接受孔32a顺序堆积在游戏券存储单元32中。游戏券存储单元32在底面形成有用于取出存储在游戏券存储单元32中的游戏券的可打开盖32b,该可打开盖32b以转枢部件32c为中心打开。在游戏券存储单元32中设置有用于堆积顺序递送以存储的游戏券的储存(stock)机构,在主体部分31中设置有用于驱动该储存机构的游戏券压紧驱动机构。储存机构包括支承板70,用于支承游戏券;压缩弹簧71,用于沿箭头A方向推动支承板70;推板72,用于将通过游戏券接受孔32a递送的游戏券推到支承板70;以及两端为轴颈以使得推板72能够沿箭头B方向和箭头C方向移动的一对臂部件73a和73b。臂部件73a和73b与推板72相连,还与紧靠着下面就要描述的游戏券压紧机构中的往复杆的接收板75相连,并且用作平行的曲柄机构。游戏券压紧机构包括驱动马达80以及沿箭头A方向和箭头B方向往复运动的往复杆81。在驱动马达80和往复杆81之间设置有实现为齿轮系的动力传送机构85和与往复杆81相连的用于将齿轮转动运动转换为往复运动的凸轮机构86。由控制电路板47控制对驱动马达80的驱动。无论何时经过游戏券接受孔32a从传送通道40递送了游戏券,都对驱动马达80进行驱动。即,当游戏券被递送到支承板70与推板72之间的空间S时,驱动马达80被驱动,通过动力传送机构85和凸轮机构86沿箭头B方向驱动往复杆81。在往复杆81的梢部支承有辊81a,该辊81a通过形成在游戏券存储单元32上的孔而紧靠接收板75,使得接收板75沿箭头B方向滑动。从而,通过与接收板75一体的臂部件73a和73b,沿箭头B方向驱动推板72并沿箭头C方向驱动推板72,逆着压缩弹簧71的推力将游戏券压在支承板70上。在这种情况下,如果游戏券弯曲,则沿箭头C方向驱动推板72,从而使游戏券变直并将其压在支承板70上。作用在支承板70上的压缩弹簧71的推力作用到游戏券上,但是最上的游戏券碰在肋状地形成于游戏券存储单元32的两个侧壁部的一对调整壁32d上,从而保持堆积状态。图7是示出了控制电路板(控制器,控制装置)47的一个配置示例的框图。控制电路板47包括CPU100,控制游戏券/卡处理单元中的多个单元,如游戏券传送马达45、卡传送马达56、卡上下移动马达63、驱动马达80和读取器/写入器55;程序ROM101,存储驱动部分的操作程序;以及控制RAM102。通过输入/输出端口105连接到CPU100的用于对驱动部分进行驱动的游戏券传送马达驱动电路110、卡传送马达驱动电路111、卡上下移动马达驱动电路112、读取器/写入器驱动控制电路113以及驱动马达驱动电路114。由来自CPU100的控制信号根据存储在程序ROM101的操作程序来控制各个驱动部分的操作。游戏券插入传感器43、卡检测传感器36b和游戏券验证传感器42也通过输入/输出端口105连接到CPU100,来自传感器的检测信号和游戏券验证信号输入到CPU100,CPU100随即根据输入的信号来控制对驱动部分的驱动。此外,设置在投币游戏机主单元中的用于执行游戏处理的游戏机控制板250通过输入/输出端口105连接到CPU100。向游戏机控制板250传送关于插入的游戏券或卡的存留信息以进行游戏,或者,当游戏结束时等,当玩家按下清算按钮时,从游戏机控制板250输入存留信息(清算信息),输入的清算信息输出到读取器/写入器驱动控制电路113并通过读取器/写入器55写入卡上。本实施例的游戏机(游戏券/卡处理单元)使得可以使用两种不同类型的卡,具体地,在存储区记录有与玩家个人相关的唯一信息(诸如姓名、性别、年龄或能够确认这种信息的标识信息的信息)的特定卡(会员卡),以及用于提高各游戏的便利性而不记录这种信息的临时发行的卡(非会员卡或临时存储卡)。例如,前一种卡对应于在安装有游戏机的游戏厅的专用柜台等处发行的卡或普通信用卡;例如,它对应于为了提高对常客等的服务以拢住顾客等而发行的卡。后一种卡对应于为了改进用户(主要是非老顾客)用游戏机玩游戏的便利性而发行的卡;例如,它可以由用于与输入介质交换地发行卡的专用卡发行装置发行,或者可以像本实施例中那样由投币游戏机发行。只有存留信息(包含与玩家玩游戏赢得的奖励相关的支付信息)被临时写入该卡,拥有该卡的玩家的标识信息没有被记录在卡上。下面介绍在游戏机中的两种类型的卡的处理过程。根据存储在程序ROM101中的控制程序,图7所示的控制电路板47的CPU100根据存储在程序ROM101中的控制程序控制对驱动部分的驱动时执行特定卡处理。如图8所示,在卡接受处理中,首先通过读取器/写入器55读取插入到卡插入口36中的卡(ST1),确认插入的卡是否是会员卡(ST2)。当插入的卡是会员卡时,执行稍后描述的会员卡处理(ST3);当插入的卡不是会员卡时,确认该卡是否是预定卡(游戏机可以接受的非会员卡)(ST4)。当该卡是非会员卡时,执行非会员卡处理(ST5);当该卡不是非会员卡时,即,当插入了完全无关的卡时,驱动传送辊对51a以排出该卡(ST6)。例如,根据图9的流程图所示的过程来执行ST3的会员卡处理过程。当在ST3插入的卡是会员卡时,读取存储在卡中的数据存储区中的存留信息,将读取的存留信息传送到游戏机的投币游戏机(游戏机控制板250)(ST3-1)。玩家可以在传送存留的范围内玩游戏。例如,当玩家在玩游戏期间花掉了全部存留时,如果玩家通过游戏券插入口新输入游戏券(ST3-2),则将关于输入数量的信息传送到游戏机(游戏机控制板250)(ST3-3),使得玩家可以在输入数量的范围内玩游戏。重复该处理序列直到玩家选择结束游戏(ST3-4)。当玩家通过按下清算按钮选择退出玩游戏时(ST3-4),控制电路板47从游戏机控制板250接收剩余存留信息(包含支付信息)(ST3-5),读取器/写入器55将接收的存留信息写入插入的会员卡上(ST3-6)。当写入处理结束时,驱动传送辊对51a以将会员卡返还玩家(ST3-7),处理序列结束。另一方面,例如根据图10的流程图所示的过程来执行在ST5的非会员卡处理过程。当在ST5插入的卡是非会员卡时,读取存储在卡的数据存储区中的存留信息,并将读取的存留信息传送到游戏机(游戏机控制板250)的投币游戏机(ST5-1)。玩家可以在传送存留的范围内玩游戏。例如,当玩家在玩游戏期间花掉了全部存留时,如果玩家通过游戏券插入口新输入游戏券(ST5-2),则将关于输入数量的信息传送到游戏机(游戏机控制板250)中(ST5-3),使得玩家可以在输入数量的范围内玩游戏。重复该处理序列直到玩家选择退出玩游戏(ST5-4)。当玩家通过按下清算按钮选择退出玩游戏时(ST5-4),控制电路板47从游戏机控制板250接收剩余存留信息(包含支付信息)(ST5-5)。当存留信息不为零时(ST5-6中为NO),读取器/写入器55将接收的存留信息写入插入的非会员卡(ST5-7)。当写入处理结束时,驱动传送辊对51a以将会员卡返还玩家(ST5-8),处理序列结束。当从游戏机控制板250接收到的剩余存留信息为零时(ST5-6中为YES),则沿退回方向驱动传送辊对51a以使卡落入卡存储单元60(ST5-9),处理序列结束。接下来,将根据图11的流程图介绍在游戏券/卡处理单元发行卡(非会员卡)的过程的示例。当游戏券输入到游戏券插入口时(ST11),将对应于输入数额的存留信息传送到游戏机的投币游戏机(游戏机控制板250)(ST12),使得玩家可以在传送存留的范围内玩游戏。当玩家通过按下清算按钮选择退出玩游戏时(ST13),控制电路板47从游戏机控制板250接收剩余存留信息(包含支付信息)(ST14)。当该存留信息不为零时,执行卡取出处理(ST16)。在卡取出处理中,驱动卡上下移动马达63以通过连接机构62使得其上堆积有卡的放置板61向上移动,最上的卡压在传送辊51b和51c上,驱动传送辊51b和51c以及传送辊对51a以将顶部的卡设置到读取器/写入器55的信息写入位置。随后,读取器/写入器将接收到的存留信息写入定位的非会员卡(ST17)。当写入处理结束时,驱动传送辊对51a以向玩家发行非会员卡(ST18),处理序列结束。当从游戏机控制板250接收到的剩余存留信息为零时,结束处理序列而不发行任何非会员卡。根据并入有游戏券/卡处理单元的游戏机,玩家既可以使用游戏券又可以使用卡,游戏机可以将用游戏机获得的存留信息记录在卡上并将该卡发行给玩家,从而可以提高玩游戏的便利性。即,玩家可以接收对游戏机在其上记录了存留信息的卡(非会员卡)的发行处理,使得玩家不使用游戏券就可以享受后面的游戏,玩家无需在特定地点购买卡,可以提高便利性。当记录在非会员卡上的存留信息到零时,将该非会员卡收集到游戏券/卡处理单元30,从而消除了丢弃卡的麻烦。在本实施例中,再次使用收集到的卡作为非会员卡来发行卡,从而使得可以有效利用卡并使得可以降低成本。此外,游戏券/卡处理单元30可以接受不同用途的两种类型的卡(会员卡和非会员卡),当游戏结束时,响应于卡的类型执行如上所述的适当处理,从而可以提高所有玩家的便利性,还可以对拥有会员卡的顾客提供特殊服务;可以拢住顾客。接着,介绍使用上述游戏机的游戏系统的配置示例。图12是示出游戏系统的示意性配置的框图。游戏系统300包括管理服务器310,连接到通信网络200;会员卡发行装置(特定卡发行装置)320;多台投币游戏机1(游戏机),每台都并入有上述游戏券/卡处理单元;以及清算机(清算装置)330。通信网络200使得管理服务器310、会员卡发行装置320、多台投币游戏机1(每台都并入有上述游戏券/卡处理单元)和清算机330能够彼此进行信息通信。当连接到通信网络200的各个上述机器都针对目标机器建立了会话时,无论无线或有线并且无论专用线路或交换线路,通信网络200都使得机器能够在其间传送信息。通信网络200可以实现为例如因特网的通过网关的网络组合,游戏系统可以是构建在单个游戏厅中的系统或者是跨过彼此相关的多个游戏厅而构建的系统。管理服务器310是诸如计算机、工作站等的信息处理装置的装置,包括控制管理部分312,具有CPU、程序ROM、RAM、硬盘驱动器、输入/输出单元(输入/输出端口)等;以及各种数据库,如会员管理数据库313、销售管理数据库314和游戏机管理数据库315,其中,根据控制管理部分312的控制命令来存储并读取信息和程序。使信息处理装置用作管理服务器的程序存储在程序ROM、硬盘驱动器等中,当该程序被加载到RAM中并且CPU执行该程序时,提供了管理服务器的功能(对各种信息项的管理)。管理服务器可以安装在特定的游戏厅中或者可以通过通信网络200安装在除游戏厅之外的任何地方。可以将外部终端(如个人计算机)连接到通信网络以管理各种管理信息项。会员卡发行装置320例如安装在游戏厅中的柜台处等,玩家可以通过使用会员卡发行装置320进行会员注册来接收会员卡的发行。会员卡存储有能够确定卡所有者的唯一信息(例如,姓名、性别、地址等或能够确定其的标识信息),在管理服务器310的会员管理数据库313中对所述唯一信息进行管理。为了存储存留信息以及唯一信息,在管理服务器310的销售管理数据库314中对注册信息和存留信息进行管理。在会员注册期间,可以在发行会员卡之前接收来自管理服务器310的认证信息。当玩家在投币游戏机1中的一台中玩游戏时,将插入在游戏券/卡处理单元中的卡信息、游戏券信息和收费信息以及卡发行信息、存留信息、玩游戏信息等传送到管理服务器310。在管理服务器310的销售管理数据库314和游戏机管理数据库315中对该信息进行管理。例如,在销售管理数据库314中对所有投币游戏机的销售信息等进行管理,在游戏机管理数据库315中对各台投币游戏机的存余/支付信息、使用率信息、玩游戏信息、玩家追踪信息等进行管理。从管理服务器310,可以将事件信息等发布给多台投币游戏机,并可以将特定的事件信息发布给会员玩游戏的投币游戏机。例如,清算机330安装在游戏厅内,用于将记录在会员卡或在各台投币游戏机发行的临时存储卡上的存留信息转换成游戏介质。玩家可以通过将携带的卡插入清算机330来接收对应于存留数量的支付。在管理服务器的销售管理数据库314中对清算信息进行管理。当插入会员卡时,可以在会员管理数据库313中针对每位会员地对清算信息进行管理。根据上述游戏系统,游戏厅可以为拥有会员卡的玩家提供与为普通玩家提供的服务不同的服务并拢住顾客。由于在管理服务器310的管理数据库中对用于确认各会员的唯一信息、存留信息以及清算信息进行管理,所以例如使得可以有效地进行顾客管理和销售管理,进而例如使得可以追踪顾客动作模式、各投币游戏机的操作状态以用于商业策略。通过示例的方式示出了连接到构成游戏系统的通信网络200的机器,可以根据安装在游戏厅中的游戏机的类型和游戏厅的规模来对其进行各种形式的修改。只要有必要,也可以对管理服务器中管理的信息进行修改。除了如上所述的游戏机之外,上述游戏券/卡处理单元也可以安装在诸如自动售货机的外部装置中。正如参照实施例所描述的那样,根据该游戏机,玩家可以使用游戏券,也可以使用用途不同的不同类型的卡式信息记录介质,并且,当玩家退出玩游戏时,执行适当的卡处理,从而可以提高玩家玩游戏的便利性。存留信息是与在该游戏机上玩游戏的玩家为了玩游戏而先前支付的数量相关的信息,并且是与作为玩游戏的奖励而获得的支付相关的信息。玩家可以在存留信息的范围内玩游戏,可以在存留信息的范围内执行支付处理(转换成游戏介质的处理)。根据该游戏机,拥有特定卡的玩家可以在存留信息的范围内使用该卡来玩游戏,可以对记录在卡上的存留信息进行更新。拥有临时存储卡的玩家可以在存留信息的范围内使用该卡玩游戏,可以对记录在卡上的存留信息进行更新。当记录在临时存储卡上的存留信息到零(使得玩家可以玩游戏的存留信息到零)时,临时存储卡被收入游戏机,从而玩家无需丢弃该卡,该卡变得容易使用,从而可以提高便利性。根据该游戏机,当没有卡的玩家通过使用游戏券玩游戏而从游戏机赢得奖励时,具体地,当在玩家退出玩游戏时存在使得玩家可以玩另一个游戏的存留信息时,将该存留信息记录在卡上并将该卡发行给玩家,从而可以提高玩游戏的便利性。即,玩家可以接收到对游戏机在其上记录了存留信息的临时存储卡的发行处理,使得玩家可以享受后面的游戏而无需使用现金,玩家不必预先在特定地点购买卡,可以提高便利性。收集的卡可以作为临时存储卡再次用于发行卡,从而使得可以有效使用卡并使得可以降低成本。根据该游戏系统,玩家可以使用游戏券,也可以使用不同用途的特定卡和临时存储卡,从而可以提高玩家玩游戏的便利性。可以为拥有特定卡的玩家提供与提供给普通玩家的服务不同的服务,并且拢住顾客。由于在管理服务器的管理数据库中对唯一信息、存留信息和清算信息进行管理,所以例如使得可以有效地进行顾客管理、销售管理等,进而例如使得可以追踪顾客动作模式、各投币游戏机的操作状态等以用于商业策略。根据上述的游戏机,可以改进玩家的便利性,并改进对玩家的服务。根据上述的游戏系统,可以改进玩家的便利性,改进对玩家的服务,此外使得可以有效地进行顾客管理、销售管理。为了解释和说明,提供了对本发明实施例的上述说明。其并非旨在穷举或将本发明限制为所公开的精确形式,根据上述教导可以实现修改和变化,或者可以从对本发明的实践中获得修改和变化。选择本实施例并对其进行说明以解释本发明的原理及其实际应用,以使得本领域技术人员能够以适于预期的具体用途的各种实施例和各种修改来利用本发明。本发明的范围由其所附权利要求及其等同物来限定。权利要求1.一种用于向玩家提供游戏的游戏机,该游戏机包括游戏券插入口,使得可以插入游戏券;卡插入口,允许多种类型的信息记录卡;游戏券验证装置,用于确定插入游戏券插入口的游戏券的有效性;游戏券存储装置,用于存储由游戏券验证装置确定为有效的游戏券;读取/写入装置,用于从插入到卡插入口中的信息记录卡读取存留信息和向该插入到卡插入口中的信息记录卡写入存留信息;卡存储装置,用于存储信息记录卡;以及控制装置,用于控制游戏券验证装置和读取/写入装置,并在玩家退出玩游戏时响应于插入到卡插入口中的信息记录卡执行卡处理。2.根据权利要求1所述的游戏机,还包括游戏券/卡处理装置,该游戏券/卡处理装置设置有游戏券插入口、卡插入口、游戏券验证装置、游戏券存储装置、读取/写入装置、卡存储装置以及控制装置。3.根据权利要求2所述的游戏机,还包括机柜,其中,游戏券/卡处理装置被设置为可以从机柜拆下。4.根据权利要求2所述的游戏机,还包括机柜;和外部单元,其接合到机柜并容纳有游戏券/卡处理装置。5.根据权利要求4所述的游戏机,其中,外部单元被设置为可以从机柜拆下。6.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述多种类型的信息记录卡包括特定卡,在该特定卡中记录有用于标识该特定卡的所有者的唯一信息;和临时存储卡,在该临时存储卡中没有记录用于标识该临时存储卡的所有者的信息。7.根据权利要求6所述的游戏机,其中,在当玩家退出玩游戏时特定卡正被输入到卡插入口中的情况下,控制装置对读取/写入装置进行控制以在将该特定卡返还给玩家的过程中更新该特定卡上的存留信息。8.根据权利要求6所述的游戏机,其中,在当玩家退出玩游戏时临时存储卡正被输入到卡插入口中的情况下,控制装置对读取/写入装置进行控制以在将该临时存储卡返还给玩家的过程中更新该临时存储卡上的存留信息。9.根据权利要求8所述的游戏机,还包括卡传送装置,该卡传送装置用于相对于读取/写入装置传送信息记录卡,并且由控制装置控制,其中,当临时存储卡上的存留信息为零时,控制装置对卡传送装置进行控制以将临时存储卡传送到用于将临时存储卡存储于其中的卡存储装置。10.根据权利要求6所述的游戏机,还包括卡传送装置,该卡传送装置相对于读取/写入装置传送信息记录卡,并且由控制装置控制,其中,在当玩家退出玩游戏时信息记录卡未被插入到卡插入口中并且存留信息不为零的情况下,控制装置对卡传送机构进行控制以取出存储在存储装置中的一张临时存储卡以将该临时存储卡提供给玩家,并且对读取/写入装置进行控制以将存留信息写到该临时存储卡上。11.一种游戏系统,包括特定卡发行装置,发行其中记录有用于标识特定卡的所有者的唯一信息和存留信息的特定卡;多台游戏机,各自为玩家提供游戏并且具有游戏券/卡处理单元,特定卡、没有记录用于标识其所有者的信息的临时存储卡以及游戏券将被插入所述游戏券/卡处理单元,该游戏券/卡处理单元能够发行记录有存留信息的临时存储卡;清算装置,针对记录在特定卡上的存留信息和针对临时存储卡上的存留信息执行独立的清算处理;以及管理服务器,向特定卡发行装置、游戏机和清算装置发送数据,并从特定卡发行装置、游戏机和清算装置接收数据,该管理服务器包括管理数据库,所述管理数据库用于管理记录在由特定卡发行装置发行的特定卡上的存留信息和唯一信息、在各台游戏机上发生的存留信息、以及由清算装置提供的清算信息。全文摘要游戏机和游戏系统。用于向玩家提供游戏的游戏机包括游戏券插入口,使得可以插入游戏券;卡插入口,允许多种类型的信息记录卡;游戏券验证单元,确定插入到游戏券插入口中的游戏券的有效性;游戏券存储单元,存储由游戏券验证装置确定为有效的游戏券;读取器/写入器,从插入到卡插入口中的信息记录卡读取存留信息和向其写入存留信息;卡存储单元,存储信息记录介质;以及控制器,对游戏券验证单元和读取器/写入器进行控制,并在玩家退出玩游戏时响应于插入到卡插入口中的信息记录卡执行卡处理。文档编号G07F17/32GK1718266SQ200510084469公开日2006年1月11日申请日期2005年7月8日优先权日2004年7月8日发明者冈田和生申请人:阿鲁策株式会社
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