1.一种游戏环境内消息存储方法,其特征在于,包括步骤:
跟踪游戏玩家活动以捕捉消息的产生,在产生新消息时,将所述新消息存储在有序集合类型的存储介质中;
按照有序集合的消息标示规则自动生成所述新消息的标识信息,所述标识信息为时间标识信息;
将所述自动生成的标识信息与所述新消息关联存储至与用户相关的存储位置。
2.如权利要求1所述的游戏环境内消息存储方法,其特征在于,所述将所述自动生成的标识信息与所述新消息关联存储的步骤之后,还包括:
跟踪游戏玩家活动以捕捉消息的提取指令,接收消息提取指令;
在接收到所述提取指令时,确定所述提取指令的提取类型及所述提取类型对应的提取方式;
按照所述提取方式从所述存储介质中提取与所述提取指令对应的消息,输出所提取的消息。
3.如权利要求2所述的游戏环境内消息存储方法,其特征在于,所述按照所述提取类型从所述存储介质中提取与所述提取指令对应的消息的步骤包括:
在所述提取类型为消息首次提取类型时,获取当前时间点;
根据所述当前时间点按时间标识的逆时针顺序提取N条存储在所述存储介质中的消息,返回所提取的N条消息的最大时间标识和最小时间标识,以提示提取的消息的范围。
4.如权利要求3所述的游戏环境内消息存储方法,其特征在于,所述按照所述提取类型从所述存储介质中提取与所述提取指令对应的消息的步骤包括:
在所述提取类型为消息历史提取类型时,根据所述提取的N条消息的最 小时间标识按时间标识的逆时针顺序提取n条存储在所述存储介质中的消息。
5.如权利要求3所述的游戏环境内消息存储方法,其特征在于,所述按照所述提取类型从所述存储介质中提取与所述提取指令对应的消息的步骤包括:
在所述提取类型为消息最新提取类型时,根据所述提取的N条消息的最大时间标识按时间标识的顺时针顺序或时间标识的逆时针顺序提取M条存储在所述存储介质中的消息。
6.如权利要求2至5任一项所述的游戏环境内消息存储方法,其特征在于,所述按照所述提取类型从所述存储介质中提取与所述提取指令对应的消息的步骤包括:
在所述提取类型为消息指定提取类型时,获取所述提取指令对应的提取时间及提取顺序;
根据所述提取时间及所述提取顺序提取m条存储在所述存储介质中的消息。
7.一种游戏环境内消息存储装置,其特征在于,包括:
存储模块,用于跟踪游戏玩家活动以捕捉消息的产生,在产生新消息时,将所述新消息存储在有序集合类型的存储介质中;
生成模块,用于按照有序集合的消息标示规则自动生成所述新消息的标识信息,所述标识信息为时间标识信息;
关联模块,用于将所述自动生成的标识信息与所述新消息关联存储至与用户相关的存储位置。
8.如权利要求7所述的游戏环境内消息存储装置,其特征在于,所述游戏环境内消息存储装置还包括:
接收模块,用于跟踪游戏玩家活动以捕捉消息的提取指令,接收消息提取指令;
确定模块,用于在接收到所述提取指令时,确定所述提取指令的提取类型及所述提取类型对应的提取方式;
提取模块,用于按照所述提取方式从所述存储介质中提取与所述提取指令对应的消息;
输出模块,用于输出所提取的消息。
9.如权利要求8所述的游戏环境内消息存储装置,其特征在于,所述提取模块包括:
获取单元,用于在所述提取类型为消息首次提取类型时,获取当前时间点;
提取单元,用于根据所述当前时间点按时间标识的逆时针顺序提取N条存储在所述存储介质中的消息,返回所提取的消息的最大时间标识和最小时间标识,以提示提取的消息的范围。
10.如权利要求9所述的游戏环境内消息存储装置,其特征在于,所述提取单元,还用于在所述提取类型为消息历史提取类型时,根据所述提取的N条消息的最小时间标识按时间标识的逆时针顺序提取n条存储在所述存储介质中的消息。
11.如权利要求9所述的游戏环境内消息存储装置,其特征在于,所述提取单元,还用于在所述提取类型为消息最新提取类型时,根据所述提取的N条消息的最大时间标识按时间标识的顺时针顺序或时间标识的逆时针顺序提取M条存储在所述存储介质中的消息。
12.如权利要求9至11任一项所述的游戏环境内消息存储装置,其特征在于,所述获取单元,还用于在所述提取类型为消息指定提取类型时,获取所述提取指令对应的提取时间及提取顺序;
所述提取单元,还用于根据所述提取时间及所述提取顺序提取m条存储在所述存储介质中的消息。