1.一种系统,包括:
弯曲装置,所述弯曲装置包括弯曲外壳;
传感器,所述传感器被配置成检测与所述弯曲装置的用户交互并且传输与所述用户交互相关联的传感器信号;
处理器,所述处理器与所述传感器通信,所述处理器被配置成从所述传感器接收传感器信号、基于所述传感器信号确定所述用户交互、至少部分地基于所述用户交互确定第一触觉效果以及传输与所述第一触觉效果相关联的触觉信号;
触觉输出装置,所述触觉输出装置被配置成接收所述触觉信号并且输出所述第一触觉效果。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述弯曲装置包括智能手机、平板电脑、电子阅读器、游戏手柄、便携式游戏控制台或遥控器。
3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述弯曲外壳绕至少一条轴线永久地弯曲。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述传感器包括耦合到所述弯曲装置的弯曲触敏表面,并且所述用户交互包括与所述弯曲触敏表面的交互。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器进一步被配置成确定与所述用户交互相关联的在所述弯曲外壳中的弯曲部上的位置。
6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述处理器进一步被配置成基于所述弯曲部上的位置确定所述第一触觉效果。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,所述传感器包括耦合到所述弯曲装置的加速度计或陀螺仪中的一者或多者,并且所述用户交互包括在表面上滚动或摇摆所述弯曲装置。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器进一步被配置成把与所述用户交互相关联的信号传输至远程可穿戴装置,所述信号被配置成导致所述远程可穿戴装置输出第二触觉效果,所述第二触觉效果在所述第一触觉效果之后输出。
9.一种方法,包括:
从传感器接收传感器信号,所述传感器被配置成检测与弯曲装置的用户交互,所述弯曲装置包括弯曲外壳;
基于所述传感器信号确定所述用户交互;
至少部分地基于所述用户交互确定第一触觉效果;以及
把与所述第一触觉效果相关联的触觉信号传输至触觉输出装置,所述触觉输出装置被配置成接收所述触觉信号并且输出所述第一触觉效果。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述弯曲装置包括智能手机、平板电脑、电子阅读器、游戏手柄、便携式游戏控制台或遥控器。
11.根据权利要求9所述的方法,其中,所述传感器包括耦合到所述弯曲装置的弯曲触敏表面,并且所述用户交互包括与所述弯曲触敏表面的交互。
12.根据权利要求9所述的方法,进一步包括确定与所述用户交互相关联的在所述弯曲外壳中的弯曲部上的位置。
13.根据权利要求12所述的方法,进一步包括基于所述弯曲部上的位置来确定所述第一触觉效果。
14.根据权利要求9所述的方法,其中,所述传感器包括耦合到所述弯曲装置的加速度计或陀螺仪,并且所述用户交互包括在表面上滚动或摇摆所述弯曲装置。
15.根据权利要求9所述的方法,进一步包括:
把与所述用户交互相关联的信号传输至远程可穿戴装置,所述信号被配置成导致所述远程可穿戴装置输出第二触觉效果,所述第二触觉效果在所述第一触觉效果之后输出。
16.一种包括程序代码的非暂时性计算机可读介质,当由处理器执行所述程序代码时,所述程序代码被配置成导致所述处理器:
从传感器接收传感器信号,所述传感器被配置成检测与弯曲装置的用户交互,所述弯曲装置包括弯曲外壳;
基于所述传感器信号确定所述用户交互;
至少部分地基于所述用户交互确定第一触觉效果;以及
把与所述第一触觉效果相关联的触觉信号传输至触觉输出装置,所述触觉输出装置被配置成接收所述触觉信号并且输出所述第一触觉效果。
17.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述弯曲装置包括智能手机、平板电脑、电子阅读器、游戏手柄、便携式游戏控制台或遥控器。
18.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述传感器包括耦合到所述弯曲装置的弯曲触敏表面,并且所述用户交互包括与所述弯曲触敏表面的交互。
19.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读介质,进一步包括程序代码,当由所述处理器执行所述程序代码时,所述程序代码被配置成导致所述处理器:
确定与所述用户交互相关联的在弯曲外壳中的弯曲部上的位置;以及
基于所述弯曲部上的位置来确定所述第一触觉效果。
20.根据权利要求16所述的非暂时性计算机可读介质,进一步包括程序代码,当由所述处理器执行所述程序代码时,所述程序代码被配置成导致所述处理器:
把与所述用户交互相关联的信号传输至远程可穿戴装置,所述信号被配置成导致所述远程可穿戴装置输出第二触觉效果,所述第二触觉效果在所述第一触觉效果之后输出。