一种在线作业方法和装置与流程

文档序号:11865794阅读:289来源:国知局
一种在线作业方法和装置与流程

本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种在线作业方法和装置。



背景技术:

随着信息化的发展,传统的教育模式也在发生相应的变化,信息技术逐步融入到了现代化的教学过程中,涌现了很多信息化教学工具和在线学习平台。

在线作业是现代化教学中的一个重要组成部分,用户可以通过电脑、平板和手机等智能终端给学生布置家庭作业,学生也可以通过这些智能终端完成家庭作业的作答及提交作答结果。这种在线作业方式存在一定的缺陷,不能做到个性化教育和因材施教,例如低年级的学生还处于识字阶段,难以理解部分作业的字面意思,另外针对低年级的学生应该更注重作业的趣味性,引导他们去完成学习任务,增加学习兴趣。



技术实现要素:

为解决相关技术问题,本发明提供一种在线作业方法装置,其可以实现个性化教育,增加学生的学习兴趣,提高学习效率。

为实现上述目的,本发明实施例采用如下技术方案:

第一方面,本发明实施例提供了一种在线作业方法,包括:

接收用户通过发布终端发出的请求指令,其中,所述请求指令包括试题编号和游戏编号;

根据所述请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏;

将所述预置试题和所述预置游戏进行关联,获得游戏作业;

发送所述游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对所述游戏作业进行作答。

第二方面,本发明实施例还对应提供了一种在线作业装置,包括:

接收模块,用于接收用户通过发布终端发出的请求指令,其中,所述请求指令包括试题编号和游戏编号;

获取模块,用于根据所述请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏;

关联模块,用于将所述预置试题和所述预置游戏进行关联,获得游戏作业;

发送模块,用于发送所述游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对所述游戏作业进行作答。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果:

本技术方案中,接收用户通过发布终端发出的请求指令,根据该请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏,将预置试题和所述预置游戏进行关联,获得游戏作业,发送该游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答;根据发布终端的指令,将指定的试题和游戏关联得到游戏作业,发送该游戏作业至作答终端;本技术方案可以实现个性化教育,让学生在游戏过程中完成作业,增加学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据本发明实施例的内容和这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一提供的一种在线作业方法的流程示意图;

图2是本发明实施例二提供的一种在线作业方法的流程示意图;

图3是本发明实施例三提供的一种在线作业装置的架构示意图;

图4是本发明实施例四提供的一种在线作业装置的架构示意图。

具体实施方式

为使本发明解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例一

请参考图1,其是本发明实施例一提供的一种在线作业方法的流程示意图。本实施例的方法可以由后台服务器执行,适用于用户需要发布个性化游戏作业任务以供学生作答的情景。

该一种在线作业方法,可以包括如下步骤:

S110:接收用户通过发布终端发出的请求指令。

示例性的,该请求指令用于请求后台服务器将指定的试题和游戏进行关联,其中,该请求指令包括指定试题的试题编号信息和指定游戏的游戏编号信息。当用户需要发布作业任务时,通过发布终端向后台服务器发出调用游戏的指令,从后台服务器获取游戏模板列表,用户从该列表中选择所需的游戏,再向后台服务器发出调用试题的指令,以调取符合与该游戏关联的试题列表,用户获取该试题列表后从中选择所需的至少一个试题,最后用户通过发布终端发出一个将上述选择的游戏和试题进行关联的请求指令,该请求指令中包括了上述选择的游戏的游戏编号,和上述选择的至少一个试题的试题编号。在其他实施例中,用户还可以先选择所需的试题,在根据试题来选择所需的游戏进行关联。

S120:根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏。

示例性的,接收上述请求指令并响应,根据请求指令中的试题编号信息调取预置试题,根据请求指令中的游戏编号调取预置游戏。预置试题可以是后台服务器本地预存或通过试题库的接口从试题库中调取,还可以是用户临时编辑得到的试题,预置游戏可以是后台服务器本地预存或通过游戏库的接口从游戏库中调取。

S130:将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业。

示例性的,在预先建立的游戏试题关联表中,查询符合上述预置试题和预置游戏的关联规则,根据该关联规则将上述预置试题和预置游戏进行绑定,生成相应的游戏作业。

S140:发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答。

综上,在本实施例的技术方案中,接收用户通过发布终端发出的请求指令,根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏,将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业,发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答;根据用户通过发布终端发出的请求指令,将指定的试题和游戏进行关联,获得游戏作业,学生通过作答终端对该游戏作业作答,可以实现个性化教育,增加学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。

实施例二

请参考图2,其是本发明实施例二提供的一种在线作业方法的流程示意图。本实施例与实施例的主要区别在于,增加预存试题包和游戏包,对试题包中的各试题进行编号,对游戏包中的各游戏进行编号的内容,增加在各试题与各游戏间建立游戏试题关联表的内容,及增加接收作答终端返回的作答结果,并对作答结果进行批改评分的内容。

该一种在线作业方法,可以包括如下内容:

S210:预存试题包和游戏包,对试题包中的各试题进行编号,对游戏包中的各游戏进行编号。

示例性的,可以预先将试题包存储在后台服务器,或将试题包存储在试题库中,并对试题包中各个试题进行编号,将全部试题的信息罗列在试题表中,后台服务器可以通过试题接口从该试题库中调取试题;同理,可以预先将游戏包存储在后台服务器,或将游戏包存储在游戏库中,并对游戏包中各个游戏进行编号,将全部游戏的信息罗列在游戏模板列表中,后台服务器可以通过游戏接口从该游戏库中调取游戏。

S220:在各试题与各游戏间建立游戏试题关联表。

示例性的,根据各试题的试题内容确定该试题的试题类型,根据各游戏的游戏内容确定该游戏的规则,依据试题的试题类型和游戏的规则,在各试题与各游戏间建立关联。

例如试题类型可以包括选择题、填空题、识字题、数数题等,游戏的规则包括适合关联选择题、适合关联填空题、适合关联识字题、适合关联数数题等,则相应在选择题和适合关联选择题的游戏间建立关联、在填空题和适合关联填空题的游戏间建立关联、在识字题和适合关联识字题的游戏间建立关联、在数数题和适合关联数数题间建立关联等,形成游戏试题关联表,该游戏试题关联表还提供已建立关联的试题和游戏绑定生成游戏作业时所需的关联规则。在其他实施例中,试题类型还可以包括数学题、英文题等,相应游戏的规则也可以包括适合关联数学题、适合关联英文题。

S230:接收用户通过发布终端发出的请求指令。

示例性的,用户通过发布终端查看试题,选择欲发布的试题,后台服务器将适合与该试题关联的游戏推送到发布终端供用户选择,用户在推送的游戏中选择需要的游戏,向服务器发出请求指令请求将选择的试题和游戏关联。

S240:根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏。

S250:将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业。

S260:发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答。

S270:接收作答终端返回的作答结果,并对作答结果进行批改评分。

示例性的,作答终端完成上述游戏作业的作答后,将作答结果返回后台服务器,对该作答结果进行批改评分,将评分结果发送给发布终端和/或作答终端并显示,同时还可以根据评分结果计算相应的积分奖励,将积分奖励发送给发布终端和/或作答终端并显示。在学生通过作答终端作答的过程中,发布终端可以通过后台服务器在线实时查看作答进度及作答结果。

综上,预存试题和游戏,在各试题和各游戏间建立游戏试题关联表,接收用户通过发布终端发出的请求指令,根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏,将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业,发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答,接收作答结果并批改评分;根据用户通过发布终端发出的请求指令,将指定的试题和游戏进行关联,获得游戏作业,学生通过作答终端对该游戏作业作答,可以实现个性化教育,增加学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。

以下为本发明实施例的一种在线作业装置的实施例,本发明实施例的一种在线作业方法的实施例与一种在线作业装置的实施例属于一个总的发明构思,在一种在线作业装置的实施例中未详尽描述的细节内容可参考上述一种在线作业方法的实施例。

实施例三

请参考图3,其是本发明实施例三提供的一种在线作业装置的架构示意图。该一种在线作业装置300,可以包括如下内容:

接收模块310,用于接收用户通过发布终端发出的请求指令,其中,请求指令包括试题编号和游戏编号。

获取模块320,用于根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏。

关联模块330,用于将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业。

发送模块340,用于发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答。

其中,关联模块330,具体用于按预先建立的游戏试题关联表提供的关联规则,绑定预置试题和预置游戏生成游戏作业。

综上,在本实施例的技术方案中,接收用户通过发布终端发出的请求指令,根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏,将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业,发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答;根据用户通过发布终端发出的请求指令,将指定的试题和游戏进行关联,获得游戏作业,学生通过作答终端对该游戏作业作答,可以实现个性化教育,增加学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。

实施例四

请参考图4,其是本发明实施例四提供的一种在线作业装置的架构示意图。该一种在线作业装置400,可以包括如下内容:

预存模块410,用于预存试题包和游戏包,对试题包中的各试题进行编号,对游戏包中的各游戏进行编号。

建表模块420,用于在各试题与各游戏间建立游戏试题关联表。

接收模块430,用于接收用户通过发布终端发出的请求指令,其中,请求指令包括试题编号和游戏编号。

获取模块440,用于根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏。

关联模块450,用于将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业。

发送模块460,用于发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答。

评分模块470,用于接收作答终端返回的作答结果,并对作答结果进行批改评分。

其中,建表模块420,具体用于确定各游戏的规则和各试题的试题类型,根据规则和试题类型在各试题与各游戏间建立关联,形成游戏试题关联表。

综上,预存试题和游戏,在各试题和各游戏间建立游戏试题关联表,接收用户通过发布终端发出的请求指令,根据请求指令中的试题编号和游戏编号,获取预置试题和预置游戏,将预置试题和预置游戏进行关联,获得游戏作业,发送游戏作业给作答终端,以使学生通过作答终端对游戏作业进行作答,接收作答结果并批改评分;根据用户通过发布终端发出的请求指令,将指定的试题和游戏进行关联,获得游戏作业,学生通过作答终端对该游戏作业作答,可以实现个性化教育,增加学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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