用于网络应用的数据处理方法和装置的制造方法

文档序号:8396310阅读:382来源:国知局
用于网络应用的数据处理方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种用于网络应用的数据处理方法和 装直。
【背景技术】
[0002] 目前游戏市场上大多营销推广类活动都以网络应用赠送网络应用参与结果形式 为主,网络应用的核心是概率算法。
[0003]目前市场上大多网络应用类活动采用的是固定概率网络应用形式,整个活动期间 道具概率一成不变。玩家进来网络应用,抽中某一网络应用参与结果后离开,下次再抽时还 是相同的网络应用参与结果概率,抽一次与抽百次无任何区别。详情如下例所示:
[0004] 假定网络应用参与结果分为为:网络应用参与结果1,网络应用参与结果2,网络 应用参与结果3,网络应用参与结果4,网络应用参与结果5,以抽奖为例,网络应用参与结 果分别为道具1,道具2,道具3,道具4,道具5,极品道具,对应的概率分别为:10%,20%, 30%,20%,%18, %2,
[0005] 第一次网络应用:得到网络应用参与结果4后结束
[0006] 第二次网络应用:得到网络应用参与结果3后结束
[0007] 第三次网络应用:得到网络应用参与结果3后结束
[0008] 第四次网络应用:得到网络应用参与结果2后结束
[0009] 传统网络应用概率算法形式比较机械,每个游戏网络应用参与结果道具以固定概 率值存在于网络应用参与结果数据库中,玩家进活动页面参与网络应用时,后台会自动生 成1-100中的某个随机数,落到哪个道具概率占比中,相应道具即被抽中,形式非常单一。
[0010] 针对现有技术中网络应用的概率算法单一的问题,目前尚未提出有效的解决方 案。

【发明内容】

[0011] 本发明实施例的主要目的在于提供一种用于网络应用的数据处理方法和装置,以 解决现有技术中网络应用概率算法单一的问题。
[0012] 为了实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种用于网络应用的 数据处理方法。该方法包括:接收网络应用参与操作;基于网络应用参与操作执行网络应 用;判断网络应用是否抽中网络应用参与结果;以及如果网络应用抽中网络应用参与结 果,则调整剩余应用参与结果的得到概率。
[0013] 为了实现上述目的,根据本发明实施例的另一方面,提供了一种用于网络应用的 数据处理装置。该装置包括:接收单元,用于接收网络应用参与操作;执行单元,用于基于 网络应用参与操作执行网络应用;判断单元,用于判断网络应用是否抽中网络应用参与结 果;以及调整单元,用于在网络应用抽中网络应用参与结果时,调整剩余应用参与结果的得 到概率。
[0014] 通过本发明实施例,解决了现有技术中网络应用概率算法单一的问题,进而达到 了在网络网络应用中进行关联网络应用的效果。
【附图说明】
[0015] 构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实 施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
[0016] 图1是根据本发明第一实施例的用于网络应用的数据处理方法的流程图;
[0017] 图2是根据本发明第二实施例的用于网络应用的数据处理方法的流程图;
[0018] 图3是根据本发明第三实施例的用于网络应用的数据处理方法的流程图;
[0019] 图4是根据本发明实施例的玩家进行每轮网络应用的概率变化示意图;
[0020] 图5是根据本发第一实施例的用于网络应用的数据处理装置示意图;
[0021] 图6是根据本发明第二实施例的数据处理装置的示意图;以及
[0022] 图7是根据本发明第三实施例的数据处理装置的示意图。
【具体实施方式】
[0023] 需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相 互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
[0024] 为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的 附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是 本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术 人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范 围。
[0025] 需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语"第一"、"第 二"等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用 的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图 示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语"包括"和"具有"以及他们的任何变形,意图 在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不 必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方 法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0026] 本发明实施例提供了一种用于网络应用的数据处理方法。
[0027] 图1是根据本发明第一实施例的用于网络应用的数据处理方法的流程图。具体 地,该网络应用可以为网络抽奖,本发明实施例中的网络应用均可以指网络抽奖,如图所 示,该用于网络应用的数据处理方法包括如下步骤:
[0028] 步骤S101,接收网络应用参与操作。网络应用参与操作对于不同的网络应用形式 可能会有不同的操作形式,但是网络应用参与操作都能够触发网络应用流程的开始,示意 网络应用系统启动网络应用工作。网络应用的形式有很多种,比如晚会中滚动式网络应用、 游戏中的转盘式网络应用或者游戏中的砸蛋式网络应用,不论是哪种网络应用形式都需要 用户触发网络应用工作的开始,同时网络应用系统接收用户进行网络应用的信号。
[0029] 步骤S102,基于网络应用参与操作执行网络应用。在接收网络应用参与操作之后, 网络应用系统启动网络应用参与操作,对于不同的网络应用系统,能够供用户网络应用的 次数可以是一次或者多次。在用户可以进行多次网络应用的时候,为了增加网络应用的趣 味性以及提高用户抽中的概率可以在用户抽中某个网络应用参与结果之后,调整其他网络 应用参与结果的得到概率。
[0030] 网络应用系统在接收用户网络应用参与操作之后向用户发送随机数,根据用户收 到的随机数是否符合系统设置的中奖条件,判断用户是否抽中网络应用参与结果。
[0031] 步骤S103,判断网络应用是否抽中网络应用参与结果。网络应用系统为每个网络 应用参与结果设置一个基础得到概率,每个网络应用参与结果的得到概率可以相同或者不 同。网络应用系统根据各个网络应用参与结果的多少设置相应的得到概率,例如,对于游戏 中的普通道具设置较高的得到概率,对于游戏中的极品道具设置较低的得到概率。
[0032] 步骤S104,如果网络应用抽中网络应用参与结果,则调整剩余应用参与结果的得 到概率。在网络应用系统判断出用户抽中网络应用参与结果后,扣除本次抽中网络应用参 与结果对应的概率,调整剩余应用参与结果的得到概率。为了能够控制上述例子中普通道 具与极品道具的发放数量,可以在设置的基础得到概率上对剩余应用参与结果的得到概率 进行调节。
[0033] 通过上述方法,能够在第一次抽中网络应用参与结果之后,提高剩余应用参与结 果的得到概率,使得用户每次抽中一个网络应用参与结果之后,提高剩余应用参与结果的 得到概率。
[0034] 图2是根据本发明第二实施例的用于网络应用的数据处理方法的流程图。如图所 示,该用于网络应用的数据处理方法包括如下步骤:
[0035] 步骤S201,接收网络应用参与操作。网络应用参与操作对于不同的网络应用形式 可能会有不同的操作形式,但是网络应用参与操作都能够触发网络应用流程的开始,示意 网络应用系统启动网络应用工作。网络应用的形式有很多种,比如晚会中滚动式网络应用、 游戏中的转盘式网络应用或者游戏中的砸蛋式网络应用,不论是哪种网络应用形式都需要 用户触发网络应用工作的开始,同时网络应用系统接收用户进行网络应用的信号。
[0036] 步骤S202,基于网络应用参与操作执行网络应用。在接收网络应用参与操作之后, 网络应用系统启动网络应用参与操作,对于不同的网络应用系统,能够供用户网络应用的 次数可以是一次或者多次。在用户可以进行多次网络应用的时候,为了增加网络应用的趣 味性以及提高用户抽中的概率可以在用户抽中某个网络应用参与结果之后,调整其他网络 应用参与结果的得到概率。
[0037] 网络应用系统在接收用户网络应用参与操作之后向用户发送随机数,根据用户收 到的随机数是否符合系统设置的中奖条件,判断用户是否抽中网络应用参与结果。
[0038] 步骤S203,判断网络应用是否抽中网络应用参与结果。网络应用系统为每个网络 应用参与结果设置一个基础得到概率,每个网络应用参与结果的得到概率可以相同或者不 同。网络应用系统根据各个网络应用参与结果的多少设置相应的得到概率,例如,对于游戏 中的普通道具设置较高的得到概率,对于游戏中的极品道具设置较低的得到概率。
[0039] 步骤S204,获取得到的应用参与结果的概率。网络应
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