背景音乐的处理方法和装置的制造方法

文档序号:9598043阅读:571来源:国知局
背景音乐的处理方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种背景音乐的处理方法和装置。
【背景技术】
[0002]随着计算机技术和因特网技术的发展与普及,计算机和因特网已经成为当代人们生活、娱乐工作甚至是学习中难以缺少的工具。伴随着生活水平的提高,人们越来越注重生活娱乐的多样化,各类网络游戏、单极游戏也成为生活娱乐中的一部分。
[0003]游戏有可以分为网络游戏和单极游戏等,各类游戏中,尤其是大型游戏都会将地图划分为多个区域,在不同的区域配置不同的游戏任务,从而避免游戏太过单一,曾强趣味性。并且,对不同的区域配置不同的背景音乐,使得在用户在不同区域执行游戏任务时,听到的音乐不同,进而使得游戏更加丰富。
[0004]用户在游戏过程中,往往需要切换多个不同的区域,在这种情况下,用户听到的背景音乐也相应地变化。
[0005]然而,当用户在游戏中切换区域时,背景音乐只能从头播放切换后的区域的背景音乐。具体地,如图1所示,游戏包括区域A和区域B,其中,在地图编辑器里,A区域的背景音乐设置选项里里添加背景音乐a,B区域的背景音乐设置选项里里添加背景音乐b。当游戏从区域A切换到区域B时,则播放区域B的背景音乐。
[0006]游戏内背景音乐切换从区域A音的背景乐切换到区域B的背景音乐时,区域B的背景音乐只能从头播放。如果用户在游戏里频繁的从图1所示的区域A和区域B之间切换的话,每次区域A和区域B的音乐都会从头开始播放,另用户在很短的时间内重复的听到相同的音乐旋律,会造成用户听觉疲劳。
[0007]针对上述当用户在游戏中切换区域时背景音乐只能从头播放切换后的区域的背景音乐的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

【发明内容】

[0008]本发明实施例提供了一种背景音乐的处理方法和装置,以解决当用户在游戏中切换区域时背景音乐只能从头播放切换后的区域的背景音乐的技术问题。
[0009]根据本发明实施例的一个方面,提供了一种背景音乐的处理方法,包括:检测游戏界面所处的区域,其中,游戏界面所处的区域包括第一区域和第二区域;当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐,第一背景音乐为第一区域的背景音乐;记录游戏界面由第一区域切换到第二区域时第一背景音乐的播放时间点;以及以第一背景音乐的播放时间点作为第二背景音乐的播放时间点播放第二背景音乐,其中,第二背景音乐为第二区域的背景音乐。
[0010]根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种背景音乐的处理装置,包括:第一检测单元,用于检测游戏界面所处的区域,其中,游戏界面所处的区域包括第一区域和第二区域;第一播放单元,用于当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐,第一背景音乐为第一区域的背景音乐;记录单元,用于记录游戏界面由第一区域切换到第二区域时第一背景音乐的播放时间点;以及第二播放单元,用于以第一背景音乐的播放时间点作为第二背景音乐的播放时间点播放第二背景音乐,其中,第二背景音乐为第二区域的背旦立双曰本。
[0011]根据本发明实施例,通过检测游戏界面所处的区域,当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐,记录游戏界面由第一区域切换到第二区域时第一背景音乐的播放时间点,以第一背景音乐的播放时间点作为第二背景音乐的播放时间点播放第二背景音乐,从而使得在游戏界面切换到第二区域时,无需从头播放第二背景音乐,解决了当用户在游戏中切换区域时背景音乐只能从头播放切换后的区域的背景音乐的技术问题,达到了游戏运行中切换区域时无需从头播放切换后的背景音乐的效果。
【附图说明】
[0012]此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
[0013]图1是根据现有技术的一种地图游戏区域的示意图;
[0014]图2是根据本发明实施例的一种可选的终端的示意图;
[0015]图3是根据本发明实施例的背景音乐的处理方法的流程图;
[0016]图4是根据本发明实施例的背景音乐播放的示意图;
[0017]图5是根据本发明实施例优选的背景音乐的处理方法的流程图;
[0018]图6是根据本发明实施例另一优选的背景音乐的处理方法的流程图;
[0019]图7是根据本发明实施例又一优选的背景音乐的处理方法的流程图;
[0020]图8是根据本发明实施例的背景音乐的处理装置的示意图;
[0021]图9是根据本发明实施例优选的背景音乐的处理装置的示意图;
[0022]图10是根据本发明实施例另一优选的背景音乐的处理装置的示意图;以及
[0023]图11是根据本发明实施例优选的终端的示意图。
【具体实施方式】
[0024]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
[0025]需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0026]实施例1
[0027]根据本发明实施例,提供了一种背景音乐的处理方法。
[0028]可选地,在本实施例中,上述背景音乐的处理方法可以应用于如图2所示的终端10中。如图2所示,在该终端10上可以安装并运行本发明实施例中所提及的游戏。本发明实施例中的游戏可以是单机游戏,也可以是网络游戏。当游戏为网络游戏时,图2所示的终端10利用网络运行网络游戏,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。需要说明的是,本发明实施例中的终端10可以是如图2所示的个人电脑(PC),也可以是手机、PDA、平板电脑、游戏机等终端。
[0029]如图3所示,本发明实施例的处理方法包括:
[0030]步骤S302,检测游戏界面所处的区域。其中,游戏界面所处的区域包括第一区域和第二区域。
[0031]游戏界面可以是当前游戏通过终端10显示的界面,本发明实施例的游戏可以先通过地图编辑器将游戏地图划分为多个区域,并且制定划分后的区域类型,为每个区域配置对应的背景音乐,保存区域文件,该区域文件包括划分区域后的地图文件和背景音乐的音频文件。因此,在开始运行游戏时,先检测游戏界面所处的区域,以便于根据游戏界面所处的区域确定其播放的背景音乐。第一区域和第二区域为上述多个区域中任意两个不相同的区域。
[0032]步骤S304,当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐。第一背景音乐为第一区域的背景音乐。
[0033]如果检测到游戏界面处于第一区域,则播放第一区域的背景音乐,即第一背景音乐,则用户通过运行该游戏的终端上的音频输出装置可以收听到该第一背景音乐。具体地,如图1所示,当检测出游戏界面处于区域A时,则输出背景音乐a的音效;当然,如果检测出游戏界面处于区域B时,则输出背景音乐b的音效。
[0034]步骤S306,记录游戏界面由第一区域切换到第二区域时第一背景音乐的播放时间点。
[0035]在运行游戏的过程中,可以继续检测游戏界面所处的区域,如果检测到游戏界面第一区域切换到第二区域,则记录切换时第一背景音乐的播放时间点。
[0036]步骤S308,以第一背景音乐的播放时间点作为第二背景音乐的播放时间点播放第二背景音乐。其中,第二背景音乐为第二区域的背景音乐。
[0037]将记录的第一背景音乐的播放时间点作为第二背景音乐的播放时间点来播放第二背景音乐即第二区域的背景音乐。将第一背景音乐的播放时间点作为第二背景音乐的播放时间点,可以是直接将已经播放的第一背景音乐的播放时长的结束时间,作为第二背景音乐的播放时间点,第二背景音乐直接从与第一背景音乐具有相同时长的时间点开始播放音乐,例如,第一背景音乐播放到2分30秒时,游戏界面从第一区域切换到第二区域,记录该播放时间点,从第二背景音乐的2分30秒处播放第二背景音乐。这样,可以避免由于在游戏运行过程中,由于不断地切换游戏区域,导致每次切换区域后都从头开始播放切换后的区域的背景音乐。
[0038]当在由第二区域切换到第一区域时,原理与上述原理相同,这里不做赘
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