用于游戏的图像识别方法及装置的制造方法_4

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9]经过预设时长后,开启拍摄权限。
[0270]在另一实施例中,该获取该待匹配图片对应的第一身体特征信息,包括:
[0271]确定该待匹配图片的预设中心区域;
[0272]对该预设中心区域进行特征提取,得到该第一身体特征信息。
[0273]在另一实施例中,该对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系,该方法还包括:
[0274]根据该对应关系,确定该第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识。
[0275]在另一实施例中,该方法还包括:
[0276]接收服务器发送的关闭游戏权限的消息,该消息由该服务器根据该第一用户标识关闭本端的游戏权限时发送;
[0277]展示该消息。
[0278]图5是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏的图像识别方法的流程图,如图5所示,用于游戏的图像识别方法用于服务器中,包括以下步骤:
[0279]在步骤501中,接收终端拍摄的待匹配图片。
[0280]在步骤502中,获取该待匹配图片对应的第一身体特征信息。
[0281]在步骤503中,根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定该第一身体特征信息对应的第一用户标识。
[0282]在步骤504中,对该第一用户标识执行射击处理操作。
[0283]综上所述,本实施例提供的方法,通过预先建立用户标识与身体特征信息之间的对应关系,在进行游戏时,能够通过拍摄待匹配图片,获取待匹配图片对应的第一身体特征信息,根据该对应关系确定该第一身体特征信息对应的第一用户标识,对该第一用户标识执行射击处理操作。本实施例通过获取终端拍摄图片来模拟射击的动作,则多个用户可以分别上传终端拍摄到的图片至服务器,服务器根据获取到的图片进行图像处理,使得拍摄到某一用户时表示射中该用户。游戏过程中无需配置专用的模拟枪支,摆脱了模拟枪支的限制,提高了灵活性。
[0284]在另一实施例中,该方法还包括:
[0285]接收该终端发送的至少一张图片,该至少一张图片由该终端对当前游戏用户进行拍摄得到;
[0286]根据该至少一张图片,获取该当前游戏用户的身体特征信息;
[0287]建立该终端的用户标识与该身体特征信息之间的对应关系。
[0288]在另一实施例中,该方法还包括:
[0289]判断该终端已拍摄的图片数目是否大于预设数目;
[0290]当确定该终端已拍摄的图片数目大于该预设数目时,关闭该终端的拍摄权限;
[0291]经过预设时长后,开启该终端的拍摄权限。
[0292]在另一实施例中,该获取该待匹配图片对应的第一身体特征信息,包括:
[0293]确定该待匹配图片的预设中心区域;
[0294]对该预设中心区域进行特征提取,得到该第一身体特征信息。
[0295]在另一实施例中,该对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系,该方法还包括:
[0296]根据该对应关系,确定该第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识;
[0297]该对该第一用户标识执行射击处理操作,包括:
[0298]对该第一用户标识执行与该第一身体部位对应的射击处理操作。
[0299]在另一实施例中,该对该第一用户标识执行射击处理操作,包括:
[0300]关闭该第一用户标识的游戏权限;或者,
[0301]减小该第一用户标识的生命值,如果该第一用户标识的生命值小于预设阈值时,关闭该第一用户标识的游戏权限。
[0302]图6是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏的图像识别方法的流程图,如图6所示,用于游戏的图像识别方法用于服务器和终端中,包括以下步骤:
[0303]在步骤601中,终端对至少一个游戏用户分别进行拍摄,得到该至少一个游戏用户的至少一张图片,并将该至少一张图片发送至服务器。
[0304]该步骤601与上述步骤201中由图像识别装置进行拍摄的步骤类似,在此不再赘述。
[0305]在步骤602中,服务器根据每个游戏用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息,建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。
[0306]该步骤602与上述步骤202中由图像识别装置获取身体特征信息的步骤类似,在此不再赘述。
[0307]在步骤603中,终端拍摄待匹配图片,并发送至服务器。
[0308]在步骤604中,服务器根据终端发送的待匹配图片,获取该待匹配图片对应的第一身体特征信息。
[0309]在步骤605中,服务器根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定该第一身体特征信息对应的第一用户标识。
[0310]在步骤606中,服务器对该第一用户标识执行射击处理操作。
[0311]该步骤604-606与上述步骤204-206中由图像识别装置获取第一身体特征信息的步骤类似,在此不再赘述。
[0312]另外,该服务器执行完该射击处理操作之后,可以向拍摄待匹配图片的终端发送提示消息,由拍摄待匹配图片的终端展示该提示消息,以提示当前游戏用户对被射中的游戏用户的射击处理操作已执行完成。或者还可以向第一用户标识对应的终端发送提示消息,由第一用户标识对应的终端展示该提示消息,以提示被射中的游戏用户射击处理操作已执行完成。
[0313]例如,该服务器关闭第一用户标识的游戏权限时,向第一用户标识对应的终端发送关闭游戏权限的消息,第一用户标识对应的终端展示该消息,提示游戏用户本回合的游戏结束。
[0314]本实施例中采用终端和服务器来进行射击游戏,以多个游戏用户为例,每个游戏用户的终端登录服务器。游戏开始之前,每个游戏用户使用各自的终端进行自拍,拍下自己在各个角度下的衣服、身体姿态等图像数据,并基于登录的用户标识,将拍摄的图片上传至服务器。服务器根据每个终端上传的图片进行特征提取,得到每个游戏用户的身体特征信息,并建立用户标识与身体特征信息之间的对应关系。游戏开始后,游戏用户使用终端拍摄目标游戏用户,将拍摄的待匹配图片上传至服务器,由服务器对待匹配图片进行特征提取,得到第一身体特征信息,并与每个游戏用户的身体特征信息进行比对,从而确定哪个游戏用户被射中。
[0315]综上所述,本实施例提供的方法,通过预先建立用户标识与身体特征信息之间的对应关系,在进行游戏时,服务器能够通过终端的拍摄待匹配图片,获取待匹配图片对应的第一身体特征信息,根据该对应关系确定该第一身体特征信息对应的第一用户标识,对该第一用户标识执行射击处理操作。本实施例采用终端来模拟游戏时所需的模拟枪支,采用终端拍摄图片的方式来模拟射击的动作,则多个用户可以分别配置终端,将终端拍摄的图片上传至服务器后,服务器进行图像处理,使得终端拍摄到某一用户时表示射中该用户。游戏过程中无需配置专用的模拟枪支,摆脱了模拟枪支的限制,提高了灵活性。
[0316]上述实施例仅以步骤601、603由终端执行,而步骤602、604、605由服务器执行为例进行说明,除此之外,根据每个步骤的执行主体的不同,该方法还可以包括以下三种情况:
[0317]1、每个终端执行步骤601-603,将建立的对应关系发送给服务器,服务器根据该对应关系执行步骤604,获取任一终端发送的待匹配图片对应的第一身体特征信息,并将该第一身体特征信息发送给该终端,该终端根据该第一身体特征信息执行步骤605,将该第一身体特征信息对应的第一用户标识发送给服务器,服务器根据该第一用户标识执行步骤606,对该第一用户标识执行射击处理操作。
[0318]游戏开始之前,每个游戏用户的终端可以对拍下的图片进行特征提取,得到对应游戏用户的身体特征信息,建立登录的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,将该对应关系上传至服务器,服务器将每个终端上传的对应关系进行汇总,得到包含所有游戏用户的用户标识和身体特征信息的对应关系,发送至每个终端,由每个终端分别存储该对应关系。游戏开始之后,游戏用户使用终端拍摄目标游戏用户,将拍摄的待匹配图片上传至服务器,由服务器对待匹配图片进行特征提取,得到第一身体特征信息,并将该第一特征信息发送至终端。终端将该第一特征信息与存储的身体特征信息进行比对,获取与第一特征信息匹配的身体特征信息对应的第一用户标识,并将该第一用户标识发送至服务器,服务器根据该第一用户标识确定哪个游戏用户被射中。
[0319]2、终端执行步骤601,将拍摄到的图片发送至服务器,服务器执行步骤602,建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,发送给每个终端,每个终端存储该对应关系。之后,任一终端执行步骤603-605,根据存储的对应关系,获取待匹配图片对应的第一用户标识,并将该第一用户标识发送给服务器,服务器根据该第一用户标识执行步骤606,对该第一用户标识执行射击处理操作。
[0320]游戏开始之前,每个游戏用户的终端可以对拍下的图片进行特征提取,得到对应游戏用户的身体特征信息,建立登录的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,上传至服务器,服务器将每个终端上传的对应关系进行汇总,得到包含所有游戏用户的用户标识和身体特征信息的对应关系,发送至每个终端,由每个终端分别存储该对应关系。游戏开始后,游戏用户使用终端拍摄目标游戏用户,由终端对待匹配图片进行特征提取,得到第一身体特征信息,并将该第一特征信息与存储的身体特征信息进行比对,获取与第一特征信息匹配的身体特征信息对应的第一用户标识,将该第一身份标识发送至服务器,由服务器确定哪个游戏用户被射中。
[0321]3、终端执行步骤601,将拍摄到的图片发送至服务器,服务器执行步骤602,建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。之后,任一终端执行步骤603-604,获取该待匹配图片对应的第一身体特征信息,并将该第一身体特征信息发送给服务器,服务器根据该第一身体特征信息执行步骤605-606,确定该第一身体特征信息对应的第一用户标识,对该第一用户标识执行射击处理操作。
[0322]游戏开始之前,每个游戏用户的终端可以对拍下的图片进行特征提取,得到对应游戏用户的身体特征信息,建立登录的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,上传至服务器。游戏开始之后,游戏用户使用终端拍摄目标游戏用户,由终端对待匹配图片进行特征提取,得到第一身体特征信息,并将该第一特征信息发送至服务器。服务器根据该第一特征信息与每个游戏用户的身体特征信息进行比对,获取与第一特征信息匹配的身体特征信息对应的第一用户标识第一用户标识,根据该第一用户标识确定哪个游戏用户被射中。
[0323]图7是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏的图像识别装置的框图,该用于游戏的图像识别装置可以用于图像识别装置中。如图7所示,该用于游戏的图像识别装置包括:拍摄模块701、第一获取模块702、确定模块703和执行模块704。
[0324]所述拍摄模块701,被配置为拍摄待匹配图片。
[0325]所述第一获取模块702,被配置为获取所述待匹配图片对应的第一身体特征信息。
[0326]所述确定模块703,被配置为根据预先建立的用户标识与身体特征信息之间的对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一用户标识。
[0327]所述执行模块704,被配置为对所述第一用户标识执行射击处理操作。
[0328]综上所述,本实施例提供的装置,通过预先建立用户标识与身体特征信息之间的对应关系,在进行游戏时,能够通过拍摄待匹配图片,获取待匹配图片对应的第一身体特征信息,根据该对应关系确定该第一身体特征信息对应的第一用户标识,对该第一用户标识执行射击处理操作。本实施例采用用于游戏的图像识别装置来模拟游戏时所需的模拟枪支,采用图像识别装置拍摄图片的方式来模拟射击的动作,则多个用户可以分别配置图像识别装置,在拍摄到某一用户时表示射中该用户。游戏过程中无需配置专用的模拟枪支,摆脱了模拟枪支的限制,提高了灵活性。
[0329]参加图8,在另一实施例中,该用于游戏的图像识别装置还包括:第二获取模块705和对应关系建立模块706。
[0330]所述拍摄模块701,还被配置为对至少一个游戏用户分别进行拍摄,得到所述至少一个游戏用户的至少一张图片。
[0331]所述第二获取模块705,被配置为根据每个游戏用户的至少一张图片,获取每个游戏用户的身体特征信息。
[0332]所述对应关系建立模块706,被配置为建立每个游戏用户的用户标识与身体特征信息之间的对应关系。
[0333]参加图9,在另一实施例中,该用于游戏的图像识别装置还包括:判断模块707和拍摄权限处理模块708。
[0334]所述判断模块707被配置为判断本端已拍摄的图片数目是否大于预设数目。
[0335]拍摄权限处理模块708被配置为当确定已拍摄的图片数目大于所述预设数目时,关闭拍摄权限;经过预设时长后,开启拍摄权限。
[0336]在另一实施例中,所述第一获取模块702还被配置为确定所述待匹配图片的预设中心区域;对所述预设中心区域进行特征提取,得到所述第一身体特征信息。
[0337]在另一实施例中,所述对应关系还包括用户标识、身体部位与身体特征信息之间的对应关系;
[0338]所述确定模块703,还被配置为根据所述对应关系,确定所述第一身体特征信息对应的第一身体部位以及第一用户标识。
[0339]所述执行模块704,还被配置为对所述第一用户标识执行与所述第一身体部位对应的射击处理操作。
[0340]在另一实施例中,所述执行模块704还被配置为关闭所述第一用户标识的游戏权限;或者,减小所述第一用户标识的生命值,如果所述第一用户标识的生命值小于预设阈值时,关闭所述第一用户标识的游戏权限。
[0341]图10是根据一示例性实施例示出的一种用于游戏的图像识别装置的框图,该用于游戏的图像识别装置可以
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