一种社交系统、终端及计算机可读存储介质的制作方法

文档序号:13286914阅读:108来源:国知局
一种社交系统、终端及计算机可读存储介质的制作方法

本发明属于通信技术领域,尤其涉及一种社交系统、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着互联网技术与智能移动终端的发展,移动社交网络快速发展起来,它以移动智能终端为载体,以在线识别用户及交换信息技术为基础,通过网络来实现社交应用功能,因此,应运而生的智能终端移动中的社交软件进行社交也越来越流行,如目前用户常用的,微信、qq、陌陌、微博等。

现有技术中的上述各种社交软件,一般用于熟人之间的社交,例如微信中的好友一般为用户现实生活中的朋友、亲人、同事等,虽然有好友推荐功能,但是可推荐的好友都为用户微信朋友圈的朋友,用户可社交的好友的数量有限;或者,陌生人可以通过微信搜索功能搜索到用户的微信号,并申请添加好友,但是一般此种情况下,大多用户会因不了解陌生人信息及安全性问题而拒绝好友请求,导致微信用户也无法进一步扩大社交圈。

综上所述,现有技术社交方式普遍存在用户社交仅局限于熟人间社交,社交范围窄,陌生人之间不易发展成社交好友等问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种社交系统,旨在解决现有技术社交方式普遍存在用户社交仅局限于熟人间社交,社交范围窄,陌生人之间不易发展成社交好友的问题。

本发明实施例是这样实现的,一种社交系统,包括:

社群公开信息展示单元,用于向系统用户展示至少两个社群的基本信息及社群发布的公开内容,所述社群的基本信息及社群发布的公开内容的创作者为社群成员;

社群加入管理单元,用于接收注册用户对至少一个社群发起的加入请求,并在所述加入请求通过验证后,将所述注册用户加入所述社群;

社群信息展示单元,用于向社群成员展示社群发布的内容,所述社群发布的内容包括创作者为社群成员的静态内容及发起者和参与者为社群成员的动态内容;

社群动态交互单元,用于使社群成员通过所述动态内容实现实时的交互操作。

本发明实施例还提供一种社交终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述系统的功能。

本发明实施例还提供一种存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述系统的功能。

本发明实施例提供的社交系统,用户通过社群公开信息展示单元了解社群信息后,通过社群加入管理单元加入感兴趣的社群,进而通过社群信息展示单元了解社群发布的静态内容和动态内容并通过动态内容实现实时的陌生人间的社交互动,用户可以根据同一主题的动态内容进行交互操作,方便陌生人间成为好友,增加了陌生用户之间的粘结性。另外,通过社群外注册用户信息查询单元设定具有权限的社群成员可主动邀请注册用户加入社群,使具有隐私安全的社群添加社群成员更具安全性;通过社群搜索单元,用户可以通过社群标签,精准搜索到感兴趣的社群,实现与群内成员的互动、交流,进而发展成好友。

附图说明

图1是本发明实施例提供的一种社交系统的网络架构图;

图2是本发明实施例提供的一种社交系统的结构示意图;

图3是本发明实施例提供的一种社交系统的流程规则图;

图4是本发明实施例提供的一种社交系统的应用于智能终端时的实际应用场景图;

图5是本发明实施例提供的另一种社交系统的结构示意图;

图6是本发明实施例提供的一种社交系统的社群交互单元的结构示意图;

图7是本发明实施例提供的社群信息展示单元的一种实际应用场景图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明实施例提供的社交系统,陌生人通过社群动态内容进行社交互动进而发展成为好友,用户可以根据同一主题的动态内容进行交互操作,方便陌生人间成为好友,增加了陌生用户之间的粘结性。

图1示出了发明实施例提供的一种社交系统的网络架构图,用户可以通过至少一个智能终端10与社交服务器20进行通信。

在本发明实施例中,用户可以通过智能终端10中的app(application,应用程序)或社交服务器20提供的网页页面与社交服务器20进行通信。

在本发明实施例中,智能终端10与社交服务器20之间可以通过如有线、无线网络的局域网,或如cdma(codedivisionmultipleaccess,码分多址)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务技术)、cdpd(cellulardigitalpacketdata,蜂窝数字式分组数据交换网络)等网络制式的无线广域网进行通信连接。

作为本发明的一个实施例,智能终端10包括但不限于:智能手机、计算机、个人数字助理、平板设备等。

图2为本发明实施例提供的一种社交系统100的结构示意图,该社交系统100包括:

社群公开信息展示单元110,用于向系统用户展示至少两个社群的基本信息及社群发布的公开内容,社群的基本信息及社群发布的公开内容的创作者为社群成员;

系统用户为通过智能终端10登录到社交系统的用户,包括注册用户、非注册用户。

在本发明实施例中,社群的基本信息包括:社群名称、社群类型、社群人数、社群位置等。

作为本发明的一个实施例,社群发布的公开内容包括:文字、图片、视频、音频、地理位置信息、app等,具体可以由具有权限的群成员进行设置,其中,有权限的群成员可以是社群的创建者或者管理者等。

参见图3,在一个实际应用中,用户a通过手机中的app登录到社交系统100后,既可以查看到所有社群的基本信息,又可以查看到所有社群发布的公开内容,比如a社群,群成员500人、nba相关类型等社群的基本信息,以及篮球评论员文章、nba赛事直播视频等a社群发布的公开内容等,方便陌生用户根据个人爱好或兴趣选择合适的社群;同时,便于社群信息的共享。

社群加入管理单元120,用于接收注册用户对至少一个社群发起的加入请求,并在加入请求通过验证后,将注册用户加入社群;

在本发明实施例中,注册用户为通过系统注册申请并完成系统身份认证的系统用户。

在本发明实施例中,加入请求通过验证的方式可以是共享密钥的身份验证,如固定密码、动态密码;也可以是基于生物学特征的身份验证,如指纹、虹膜;还可以是基于公开密钥加密算法,如ssl(securesocketslayer,安全套接层)、数字签名等,用户可以根据实际情况进行选择。

可以理解,进行身份认证的注册用户,在通过系统身份认证后,可以参与到社群活动中,便于陌生用户与社群中的社群成员交流、互动。

参见图4,作为本发明的一个实际应用,当注册用户申请加入“音乐达人”社群时,社群成员在手机终端可以通过“成员请求”栏弹出的数字,确认是否有新的注册用户申请加入,以及加入的个数,如当“成员请求”栏红点区域显示数字为2时,表示有2个人申请加入社群,社群创建者或有权限的社群成员可以对注册用户的加入请求进行审核,进而确定是否同意其加入“音乐达人”社群中。

可选的,社群创建者或有权限的社群成员可以通过加入请求免验证设置直接通过所有注册用户的加入请求。

可选的,社群创建者或有权限的社群成员还可以通过查看提出加入请求的注册用户的注册信息来确定是否同意注册用户加入社群中,注册用户可以通过加入请求加入感兴趣的社群,社群群主或管理者可以通过对注册用户的加入请求进行验证,查看请求加入的注册用户是否符合社群类型等管理注册用户的加入,便于有共同兴趣爱好的陌生用户加入社群。

社群信息展示单元130,用于向社群成员展示社群发布的内容,社群发布的内容包括创作者为社群成员的静态内容及发起者和参与者为社群成员的动态内容;

作为本发明的一个实施例,社群发布的内容包括但不限于:群动态、文字、图片、视频、音频、地理位置信息、app等中的一种或其组合。

在本发明实施例中,社群发布的内容设置有传播权限,传播权限包括限于社群内部传播、限于社群内部分成员传播及公开传播。

在本发明实施例中,社群发布的内容来源于社群成员,社群成员可以通过群动态实时查看社群发布最新内容,优选的,社群创建者或有权限的社群成员可以对社群发布的内容进行删除、修改等操作。

可以理解,公开传播的社群内容包括向系统用户(注册用户、非注册用户)公开传播的内容,便于社群信息交互,让更多系统用户了解社群,并加入社群中。

在本发明实施例中,静态内容包括但不限于:群动态、图片、视频、文字、音频等不能实现社群成员间交互的内容。

在本发明实施例中,动态内容包括但不限于:视频直播、游戏、即时通信群组、商店等可以实现社群成员间交互的内容。

在本发明的一个实际运用中,用户b通过平板电脑登录到“音乐大人”社群后,可以看到“音乐达人”社群的名称、社群的背景图片、社群的人数为123人的社群成员图标等社群基本信息;还可以看到“音乐达人”社群的地理位置设置图标、社群动态、视频、照片、文字等静态内容的图片或图片,以及社群中的即时通讯群组数量为8个、社群中的视频直播室数量为6个、app等动态内容的图标,用户可以通过点击对应的图标、视频、图片进一步查看社群发布的内容,方便社群成员根据兴趣选择社群发布的所有内容。

在本发明实施例中,社群的基本信息,如:人数;社群的静态信息,如:照片、文字、视频等;社群的动态信息,如:视频直播室、游戏、app等数量不设上限。实际运用中,社群人数可以室1个、2个、30个、600个、1000个、2万个、1亿个等,图片的数量可以10张、1千张、40万张、500万张等,游戏的数量可以是660个、5500个、33万个、7千万个等,具体不做限定,可以为用户提供无限网络空间进行在线信息的社交互动。

社群动态交互单元140,用于使社群成员通过动态内容实现实时的交互操作。

作为本发明的一个实际应用,社群成员b可通过“唱吧聊天室”与社群中参与了“唱吧聊天室”的其他社群成员进行交互,如通过语音或文字进行交流,进而发展成好友。

本发明实施例提供的社交系统100,用户通过社群公开信息展示单元了解社群信息后,通过社群加入管理单元加入感兴趣的社群,进而通过社群信息展示单元了解社群发布的静态内容和动态内容并通过动态内容实现实时的陌生人间的社交互动,用户可以根据同一主题的动态内容进行交互操作,方便陌生人间成为好友,增加了陌生用户之间的粘结性。

图5是本发明实施例提供的另一种社交系统200的结构示意图,其与社交系统100的不同之处在于,社交系统200还包括:

社群创建单元210,用于接收注册用户的社群创建请求,并在社群创建请求通过验证后,创建与社群创建请求对应的社群;

其中,社群创建请求至少包括社群名称、社群加入权限及社群标签。

在本发明实施例中,社群名称可以重复,每个社群名称具有与其对应的社群数字身份标识。

在本发明实施例中,社群数字身份标识是系统中唯一确认、验证社群身份的标识,可以理解,每个社群在社交系统200中具有各自的社群数字身份标识,且各社群数字身份标识在社交系统200中不重复。

社群数字身份标识由一组数字编码组成,该编码在系统中是唯一的,该编码带有自校验功能,有效保证每个社群对应的社群数字身份标识不会被篡改或伪造,了保证社群可信任度。另外,方便用户通过社群数字身份标识实现社区的精确查找。

可选的,社群加入权限包括但不限于:公开、封闭、隐私等。公开式的社群加入权限为:所有注册用户都可以加入到社群中,而不需要通过验证;封闭式的社群加入权限为:注册用户加入社群中,需要通过身份验证;隐私式的社群加入权限为:注册用户不能通过申请加入社群中,必须通过社群群主邀请才可以加入社群中,具体不做限定,用户可以根据需求进行选择。

作为本发明的一个实施例,社群标签包括:标识社群类型或内容的关键字。如:社群名称为“运动达人”、社群标签为“晨跑5公里”的社群,注册用户可以通过搜索社群标签“晨跑5公里”直接搜到到自己感兴趣的跑晨群,防止因社群名称与社群类型或内容不一致而导致的社群无法被感兴趣的注册用户搜索到现象的发生。

在本发明实施例中,社交系统200还包括:

社群外注册用户信息查询单元220,用于当接收到有权限的社群成员发起的注册用户查找请求时,向有权限的社群成员返回与注册用户查找请求对应的注册用户信息,以使有权限的社群成员根据注册用户个人信息邀请对应的注册用户加入社群。

在本发明实施例中,社群成员的权限可以由社群创建者即群主进行设置,群主可以设置1个、2个、3个等社群成员的的管理权限,如设置甲的权限是验证社群加入申请、乙的权限是可以邀请注册用户和验证社群加入申请等。例如,有权限的社群成员乙可以对其社群外的任何个人(个人为已注册用户)进行查找并邀请符合查找条件的个人加入社群。

作为本发明的一个实施例,注册用户个人信息包括但不限于:性别、年龄、家庭住址、兴趣爱好等。

在本发明的一个实际运用中,“音乐达人”社群中,有权限的社群成员d,可以通过手机登录进入“音乐达人”社群,点击手机界面中“添加群成员图标”后,先对系统内兴趣爱好为“蹦极和摇滚乐”、年龄为25岁以下的女性进行搜索,社交系统200可以将符合结果的注册用户以列表的方式展示给有权限的社群成员d,有权限的社群成员d选择需要发送邀请的注册用户,主动向社群外的注册用户发出入群邀请,实现社群成员的人员数量的增加,扩大社群成员的社交范围。

在本发明实施例中,社交系统200还包括:

好友关系创建单元230,用于接收第一社群成员对第二社群成员的好友关系创建请求,并在收到第二社群成员的创建应答时,建立第一社群成员与第二社群成员之间的好友关系。

作为本发明的一个实施例,第一社群成员和第二社群成员为同一个社群中的两个不同成员。

作为本发明的一个实际应用,c社群中的成员1可以向c社群中的成员2发送好友请求,当成员2通过成员1的好友请求后,成员1和成员2则成为好友;或者c社群中的成员2可以向c社群中的成员1发送好友请求,当成员1通过成员2的好友请求后,成员1和成员2则成为好友,即同一社群中的任何社群成员都可以添加其他的社群成员为好友,实现了陌生人到好友的互动,方便用户之间的进一步沟通交流。

例如,“音乐达人”社群中,g社群成员通过平板电脑进入“音乐达人”社群,通过点击社群成员图标查看社群成员列表,并添加感兴趣的其他群成员;或者,g社群成员的社群成员之间还可以通过动态内容,如:网络直播、即时通信、游戏等进行互动过程中直接添加彼此为好友,具体不做限定,方便用户根据不同的情况进行选择。

优选的,当成员1退出c社群后,成员1与成员2的好友关系不变,保证了好友之间的可持续联系,增加了用户之间的粘结性。

参见图6,在本发明实施例中,当动态内容包括即时通讯内容时,社群互动单元140包括:

即时通信创建子单元141,用于接收第一社群成员对第二社群成员发起的即时通信邀请,并在收到第二社群成员的受邀反馈时,建立第一社群成员与第二社群成员之间的即时通信群组。

在本发明实施例中,即时通讯群组为一个终端服务群组,其允许两个社群成员或多个社群成员使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流的群组,如类似于msn、qq、微信、飞信、yy语音等群组的功能。

在本发明实施例中,即时通讯群组可以是一对一模式、一对多模式或者多对多模式等。

实际运用中,社群中的成员可以通过及时通信群组与社群中的其他成员进行即使通信,如成员1可以通过建立即时通信群d与成员2进行即时通讯;或者成员1可以通过建立即时通讯群e与成员2、成员3、成员4……成员n进行即时通讯;或者成员1、成员2、成员3可通过建立的即时通讯群f与成员4、成员5......成员n进行即时通讯,方便社群中的成员进行实时交流、互动。

优选的,即时通信创建子单元141,用于接收第一社群成员对第二社群成员发起的即时通信邀请,并在验证第一社群成员具有即时通信创建权限,且收到第二社群成员的受邀反馈时,建立第一社群成员与第二社群成员之间的即时通信群组。

可以理解,只有具有即时通讯创建权限的社群成员才能向其他群成员发起即时通讯邀请,且在其他社群成员的同意受邀时,建立即时通讯群组。在本发明实施例中,社群成员的即时通讯创建权限可以由社群创建者即群主预先设置,如群主可以设置社群成员1、成员2、成员5、成员10等具有创建即时通讯群组的权限,方便社群创建者管理社群,同时开放足够多具有权限的社群成员通过即时通讯群组与其他社群成员进行实时社交互动,方便用户进一步成为好友。

在本发明实施例中,当动态内容包括视频直播时,所述社群互动单元140包括:

视频直播创建子单元142,用于接收社群成员发送的视频直播创建请求,并在判断社群成员具有视频直播创建权限信息时,创建视频直播室。

在本发明实施例中,视频直播室包括:非互动视频直播、网络互动直播,非互动视频直播为在现场随着事件的发生、发展进程,同时制作和播出的视频方式,如:电影直播、电视剧直播、在线转播、新闻直播等;网络互动直播为针对有现场直播需求的社群成员,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,社群成员可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与交互,如:视频或音频交流会议、网络在线拍卖会、在线面试、网络选秀等。

作为本发明的一个实施例,具有视频直播创建权限的社群成员可以发送视频直播创建请求的请求,如:社群创建者即群主,或者群主可以预先设置的社群中其他社群成员具有创建视频直播室的权限,方便社群创建者管理社群,同时开放足够多具有权限的社群成员通过视频直播室与其他社群成员进行实时社交互动,方便用户进一步成为好友。

可以理解,在本发明其他实施例中,动态内容还可以包括:在所述社交系统100中可运行的应用程序,在社交系统100中可运行的app包括社群自有的应用程序,用来实现社群可提供功能及服务。

在本发明实施例中,社群可提供的功能包括:社群的管理系统、erp(enterpriseresourceplanning,企业资源计划)系统、crm(customerrelationshipmanagement,客户关系管理)系统等;社群可提供的服务包括:对外应用程序服务,如:翻译、游戏、电子书、商店等,其具体创建子单元如上述视频直播创建子单元142基本一致,在此不再赘述。例如,有权限的注册用户可以通过创建商店进行商品的出售,如,可以建立肯德基商店,社群中的用户可以通过肯德基商店进行在线购买肯德基食品;或者有权限的注册用户可以通过建立服装商店与社群中的其他社群成员进行服装交易,社群中的其他社群成员可以通过服装商店在线挑选自己喜欢的衣服,进行购买,社群成员可以根据自己的喜好或兴趣,挑选喜欢的商品,方便社群成员之间的互动。

作为本发明的一个实际应用,企业用户可以通过社群提供的erp系统实现与移动终端用户的互联网连接,实时对移动终端用户的数据进行采集,实现企业内部数据的及时收集、更新。

在本发明实施例中,当动态内容包括视频直播、游戏室、即时通信群组或商店一种或其任意组合时,社群动态互动单元140还包括:

叠加请求判定子单元,用于判断动态内容的数量是否超过预设的阈值;

叠加请求收费子单元,用于当判定动态内容的数量超过所述预设的阈值时,通过智能终端向社群成员显示收费信息。

作为本发明的一个实际运用,“音乐达人”社群中,社群系统200可以预先设置“音乐达人”社群动态内容的数量阈值为15个,则“音乐达人”社群中的即时通讯群组、视频直播室、游戏、商店等社群动态内容的免费的总数为15个。可选的,预设的阈值还可以是1个、2个、3个、20个、50个、100个等,具体不做限定。此种设定可以有效防止过多无用社群动态内容的设置,社群用户可以合理利用社群资源,方便社群系统200整体管理。

例如“音乐达人”社群中的群主申请想再创建一个视频直播室,点击手机终端中视频直播室创建按钮后,社群系统200会提示增设该视频直播室收费为10元,在本发明的其他实际应用中,超过预设阈值的社群动态内容的收费还可以是5元、15元、20元,或者系统可以设置不同的动态内容相应的收费标准,如,超过阈值后,每增设一个即时通讯社群收费5元,视频直播室收费10元、游戏收费15元、商店收费20元等,具体不做限定。

在本发明实施例中,该社群系统200还包括:

社群推荐单元240,用于根据所述注册用户的个人信息或者浏览数据信息向用户发送社群推荐信息。

在本发明实施例中,浏览数据信息包括:网页信息、社群动态静态信息、动态信息、社群基本信息等。

在本发明实施例中,社群推荐信息包括:社群名称、社群头像、社群标签、社群内容简介等信息。

实际应用中,用户丁注册的个人信息为:男、20岁、现居住深圳、兴趣爱好:王者荣耀,则社群系统200可以根据用户丁的注册信息,向用户丁推荐所在地为深圳的所有有关“王者荣耀”的社群;或者用户丁在注册后浏览过“夜跑”相关的文章,社群系统200还可以向用户丁推荐“夜跑”相关的所有社群,方便新注册的用户或者有需要的注册用户加入感兴趣的社群,实现陌生用户之间的交流互动。

在本发明实施例中,该社群系统200还包括:

评论文本输入框展示单元250,用于向所述注册用户展示评论文本输入框,并通过所述评论文本输入框接收所述注册用户输入的评论内容。

在本发明实施例中,评论内容包括但不限于:文字、图片、表情、点赞、视频、音频等。

作为本发明的一个实施例,非注册用户可以浏览查看所有社群公开的内容或者对社群公开的内容进行点赞。

作为本发明的一个实际运用,用户h在查看g社群公开的“钢琴演奏”视频后,可以通过视频下方的评论区输入“太好听了”,发表后视频下方评论区会显示用户h的词条“太好听了”的评论;相应的用户h也可以通过评论框输入对其他评论用户的评论,如针对g社群公开的“钢琴演奏”视频的评论区的j用户评论的“钢琴演奏的音乐厅地址在哪里?”,用户h可以评论“在中央广场大剧院”,注册用户可以对感兴趣的话题进行评论,实现与社群内成员的互动。

在本发明实施例中,该社群系统200还包括:

内容分享单元260,用于当接收到系统用户对所述社群发布的公开内容的分享操作时,获取所述社群发布的公开内容或者与所述社群发布的公开内容对应的地址。

实际应用中,用户e看到社群h发布的一组“云南大理图片”后,可以通过点击分享按钮对云南大理图片”图片进行分享,用户e可将图片分享分到微信朋友圈或者保存在电脑中。

其他实际应用中,用户e看到社群h中商店发布的“云南苗银手镯”商品后,可以通过分享该“云南苗银手镯”对应的地址给其对应的qq好友分享,让更多非注册用户了解社群中内容,实现社群有效推广。

在本发明实施例中,该社群系统200还包括:

社群搜索单元270,用于接收所述系统用户发送的社群搜索请求,并向所述系统用户返回与所述社群搜索请求对应的社群搜索结果;

其中,所述社群搜索请求携带有社群标签和\或社群账号。

在本发明实施例中,系统用户可以通过搜索社群标签或者社群账号的方式对系统内的社群进行搜索,例如,注册用户m可以通过搜索“绿萝种植”搜索到系统内关于“绿萝种植”的社群a1和社群a2;或者,当a1的社群账号为:56789,注册用户m可以通过搜索56789,搜索到社群a1,方便用户对社群的精确查找。

优选的,系统用户发送的社群搜索请求中还携带有用户地理位置信息,在本如gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)定位等。

当系统用户发送社群搜索请求时,系统根据用户发送的社群搜索请求中携带的用户地理位置信息及系统中保存的所有社群创建时定位的社群地理位置信息,向用户显示搜索到的社群距离用户的距离信息。

在本发明实施例中,社群创建时定位的社群地理位置信息为社群创建者创建社群时选择的社群地理位置信息或将通过gps定位的社群创建者所在位置的信息,设置成社群地理位置信息。

例如,用户m可以通过搜索群号为56789的社群a1,则通过智能终端可以看到社群a1距离自己的距离为600米;或者,用户m在通过社群标签进行搜索社群时,可以同时设置搜索范围,例如范围为1公里内,则用户m可以搜索距离自己距离为1公里内的,社群标签为“大胃王”的所有社群,方便系统用户可以实现预设方位内社群的精确查找。

参见图7,在本发明实施例中,社群信息展示单元130,还用于向与社群有关联关系的社群展示所述社群发布的内容。

在本发明实施例中,与社群有关联的社群包括:社群的子群、社群的父群、兄弟子群等。可以理解,兄弟子群为社群内同属于一个父群的至少两个子群之间的关系,至少两个子群属于平级子群。

作为本发明的一个实施例,父群a包括子群a1和子群a2,子群a1包括子群a11和a12,则父群a中的社群成员可以查看子群a1、a2、a11、a12发布的内容;子群a1可以查看其两个子群a11、a12的内容,其父群a的内容,可以实现多个有关联的社群内容的共享。

综上所述,本发明实施例提供的社交系统,用户通过社群公开信息展示单元了解社群信息后,通过社群加入管理单元加入感兴趣的社群,进而通过社群信息展示单元了解社群发布的静态内容和动态内容并通过动态内容实现实时的陌生人间的社交互动,用户可以根据同一主题的动态内容进行交互操作,方便陌生人间成为好友,增加了陌生用户之间的粘结性。另外,通过社群外注册用户信息查询单元设定具有权限的社群成员可主动邀请注册用户加入社群,使具有隐私安全的社群添加社群成员更具安全性;通过社群搜索单元,用户可以通过社群标签,精准搜索到感兴趣的社群,实现与群内成员的互动、交流,进而发展成好友。

本发明实施例提供一种社交终端,该社交终端包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,例如社交程序。处理器执行计算机程序时实现上述各个社交系统实施例中的功能,例如图2所示社交系统的功能。

示例性的,计算机程序可以被分割成一个或多个模块,一个或者多个模块被存储在存储器中,并由处理器执行,以完成本发明。一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序在社交终端中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成如图2所示的各个单元。

本领域技术人员可以理解,上述社交终端的描述仅仅是示例,并不构成对社交终端的限定,可以包括比上述描述更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。

所称处理器可以是中央处理单元(centralprocessingunit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述社交终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个社交终端的各个部分。

所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述社交终端的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(smartmediacard,smc),安全数字(securedigital,sd)卡,闪存卡(flashcard)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

所述社交终端集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例系统中的全部或部分单元功能,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个系统实施例的单元功能。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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