音频提供设备和方法_3

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下混合。另外,当将3D声 道音频信号向下混合为2D信号时,如以上参照图6所述,声道渲染单元140可去除声道音 频信号的高度分量,从而二维地向下混合声道音频信号或三维地向下混合声道音频信号以 具有虚拟高度感。另外,声道渲染单元140可对除构成前向音频信号的左前声道、右前声 道和中心声道之外的所有信号进行向下混合,从而实现具有右环绕声道和左环绕声道的信 号。另外,声道渲染单元140可通过使用多声道向下混合等式来执行向下混合。
[0096] 此外,当声道音频信号的声道数量小于音频提供设备100的扬声器布局的声道数 量时,声道渲染单元140可对声道音频信号进行向上混合以执行渲染。例如,当声道音频信 号的声道为7. 1声道而音频提供设备100的扬声器布局为9. 1声道时,声道渲染单元140 可将具有7. 1声道的声道音频信号向上混合为9. 1声道。
[0097] 具体地,当将2D声道音频信号向上混合为3D信号时,声道渲染单元140可基于前 向声道和环绕声道之间的相关性来产生具有高度分量的顶层以执行向上混合,或者通过对 声道的分析将声道划分为中心声道和周围声道以执行向上混合。
[0098] 此外,在将具有第一声道数量的声道音频信号渲染为具有第二声道数量的声道音 频信号的操作中,声道渲染单元140可计算具有相关性的多个音频信号之间的相位差,并 将所述多个音频信号之一移动计算出的相位差以对所述多个音频信号进行组合。
[0099] 对象音频信号和具有第一声道数量的声道音频信号中的至少一个可包括用于确 定对特定帧是执行虚拟3D渲染还是2D渲染的引导信息。因此,对象渲染单元130和声道 渲染单元140中的每一个可基于对象音频信号和声道音频信号中所包括的引导信息来执 行渲染。例如,当允许对第一帧中的对象音频信号执行虚拟3D渲染的引导信息被包括在对 象音频信号中时,对象渲染单元130和声道渲染单元140可对第一帧中的对象音频信号和 声道音频信号执行虚拟3D渲染。另外,当允许对第二帧中的对象音频信号执行2D渲染的 引导信息被包括在对象音频信号中时,对象渲染单元130和声道渲染单元140可对第二帧 中的对象音频信号和声道音频信号执行2D渲染。
[0100] 混合单元150可将从对象渲染单元130输出的对象音频信号与从声道渲染单元 140输出的具有第二声道数量的声道音频信号进行混合。
[0101] 此外,混合单元150可在将渲染的对象音频信号与具有第二声道数量的声道音频 信号进行混合的同时计算具有相关性的多个音频信号之间的相位差,并将所述多个音频信 号之一移动计算出的相位差以对所述多个音频信号进行组合。
[0102] 输出单元160可输出从混合单元150输出的音频信号。在这种情况下,输出单元 160可包括多个扬声器。例如,输出单元160可用诸如5. 1声道、7. 1声道、9. 1声道、22. 2 声道等的扬声器来实现。
[0103] 以下,将参照图8a到图8g来描述根据本发明的各种示例性实施例。
[0104] 图8a是用于描述根据本发明的第一示例性实施例的渲染对象音频信号和声道音 频信号的示图。
[0105] 首先,音频提供设备100可接收9. 1声道的声道音频信号和两个对象音频信号Ol 和02。在这种情况下,9. 1声道的声道音频信号可包括左前声道(FL)、右前声道(FR)、中前 声道(FC)、低音声道(Lfe)、环绕左声道(SL)、环绕右声道(SR)、顶部左前声道(TL)、顶部右 前声道(TR)、左后声道(BL)和右后声道(BR)。
[0106] 音频提供设备100可配置有5. 1声道的扬声器布局。也就是说,音频提供设备100 可包括与右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道和环绕右声道分别相应的 多个扬声器。
[0107] 音频提供设备100可对多个输入声道音频信号之中的与顶部左前声道、顶部右前 声道、左后声道和右后声道分别相应的信号执行虚拟滤波,以执行渲染。
[0108] 此外,音频提供设备100可对第一对象音频信号01和第二对象音频信号02执行 虚拟3D渲染。
[0109] 音频提供设备100可将具有左前声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的顶部左前 声道和顶部右前声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的左后声道和右后声道的声道音频信 号与虚拟渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号 输出到与左前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可对具有右前声道的声道音频 信号、具有虚拟渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的左 后声道和右后声道的声道音频信号与虚拟渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信 号02进行混合,并将混合的信号输出到与右前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100 可将与具有中前声道的声道音频信号输出到与中前声道相应的扬声器,将具有低音声道的 声道音频信号输出到与低音声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有环绕左 声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号、具 有虚拟渲染的左后声道和右后声道的声道音频信号与虚拟渲染的第一对象音频信号01和 第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕左声道相应的扬声器。另 外,音频提供设备100可将具有环绕右声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的顶部左前声 道和顶部右前声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的左后声道和右后声道的声道音频信号 与虚拟渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输 出到与环绕右声道相应的扬声器。
[0110] 通过执行上述的声道渲染和对象渲染,音频提供设备100可通过使用5. 1声道扬 声器来建立9. 1声道的虚拟3D音频环境。
[0111] 图8b是用于描述根据本发明的第二示例性实施例的渲染对象音频信号和声道音 频信号的示图。
[0112] 首先,音频提供设备100可接收9. 1声道的声道音频信号和两个对象音频信号01 和02。
[0113] 音频提供设备100可配置有7. 1声道的扬声器布局。也就是说,音频提供设备100 可包括与右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道、环绕右声道、左后声道和 右后声道分别相应的多个扬声器。
[0114] 音频提供设备100可对多个输入声道音频信号之中的与顶部左前声道和顶部右 前声道分别相应的信号执行虚拟滤波以执行渲染。
[0115] 此外,音频提供设备100可对第一对象音频信号01和第二对象音频信号02执行 虚拟3D渲染。
[0116] 音频提供设备100可将具有左前声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的顶部左前 声道和顶部右前声道的声道音频信号与虚拟渲染的第一对象音频信号Ol和第二对象音频 信号02进行混合,并将混合的信号输出到与左前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备 I00可将具有右前声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的左后声道和右后声道的声道音频 信号与虚拟渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信 号输出到与右前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有中前声道的声道音 频信号输出到与中前声道相应的扬声器,并将具有低音声道的声道音频信号输出到与低音 声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有环绕左声道的声道音频信号、具有虚 拟渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号与虚拟渲染的第一对象音频信号 01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕左声道相应的扬声器。 另外,音频提供设备100可将具有环绕右声道的声道音频信号、具有虚拟渲染的顶部左前 声道和顶部右前声道的声道音频信号与虚拟渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频 信号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕右声道相应的扬声器。另外,音频提供设 备I00可将具有左后声道的声道音频信号与虚拟渲染的第一对象音频信号01和第二对象 音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到与左后声道相应的扬声器。另外,音频提供 设备100可将具有右后声道的声道音频信号与虚拟渲染的第一对象音频信号01和第二对 象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到与右后声道相应的扬声器。
[0117] 通过执行上述的声道渲染和对象渲染,音频提供设备100可通过使用7. 1声道的 扬声器来建立9. 1声道的虚拟3D音频环境。
[0118] 图8c是用于描述根据本发明的第三示例性实施例的渲染对象音频信号和声道音 频信号的示图。
[0119] 首先,音频提供设备100可接收9. 1声道的声道音频信号和两个对象音频信号01 和02。
[0120] 音频提供设备100可配置有9. 1声道的扬声器布局。也就是说,音频提供设备100 可包括与右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道、环绕右声道、左后声道、右 后声道、顶部左前声道和顶部右前声道分别相应的多个扬声器。
[0121] 此外,音频提供设备100可对第一对象音频信号01和第二对象音频信号02执行 3D渲染。
[0122] 音频提供设备100可将3D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02 与分别具有右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道、环绕右声道、左后声道、 右后声道、顶部左前声道和顶部右前声道的音频信号进行混合,并将混合的信号输出到相 应的扬声器。
[0123] 通过执行上述的声道渲染和对象渲染,音频提供设备100可通过使用9. 1声道的 扬声器来输出9. 1声道的声道音频信号和9. 1声道的对象音频信号。
[0124] 图8d是用于描述根据本发明的第四示例性实施例的渲染对象音频信号和声道音 频信号的示图。
[0125] 首先,音频提供设备100可接收9. 1声道的声道音频信号和两个对象音频信号01 和02。
[0126] 音频提供设备100可配置有11. 1声道的扬声器布局。也就是说,音频提供设备100 可包括与右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道、环绕右声道、左后声道、右 后声道、顶部左前声道、顶部右前声道、顶部环绕左声道、顶部环绕右声道、顶部左后声道和 顶部右后声道分别相应的多个扬声器。
[0127] 此外,音频提供设备100可对第一对象音频信号Ol和第二对象音频信号02执行 3D渲染。
[0128] 音频提供设备100可将3D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02 与分别具有右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道、环绕右声道、左后声道、 右后声道、顶部左前声道和顶部右前声道的音频信号进行混合,并将混合的信号输出到相 应的扬声器。
[0129] 此外,音频提供设备100可将3D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信 号02输出到与顶部环绕左声道、顶部环绕右声道、顶部左后声道和顶部右后声道中的每一 个相应的扬声器。
[0130] 通过执行上述的声道渲染和对象渲染,音频提供设备100可通过使用11. 1声道的 扬声器来输出9. 1声道的声道音频信号和9. 1声道的对象音频信号。
[0131]图Se是用于描述根据本发明的第五示例性实施例的渲染对象音频信号和声道音 频信号的示图。
[0132]首先,音频提供设备100可接收9. 1声道的声道音频信号和两个对象音频信号01 和02。
[0133] 音频提供设备100可配置有5. 1声道的扬声器布局。也就是说,音频提供设备可 包括与右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道和环绕右声道分别相应的多 个扬声器。
[0134] 音频提供设备100可对多个输入的
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