音频提供设备和方法_4

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声道音频信号之中的与顶部左前声道、顶部右 前声道、左后声道和右后声道分别相应的信号执行2D渲染。
[0135] 此外,音频提供设备100可对第一对象音频信号01和第二对象音频信号02执行 2D渲染。
[0136] 音频提供设备100可将具有左前声道的声道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声 道和顶部右前声道的声道音频信号、具有2D渲染的左后声道和右后声道的声道音频信号 与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出 到与左前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有右前声道的声道音频信号、 具有2D渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号、具有2D渲染的左后声道和 右后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行 混合,并将混合的信号输出到与右前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有 中前声道的声道音频信号输出到与中前声道相应的扬声器,并将具有低音声道的声道音频 信号输出到与低音声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有环绕左声道的声 道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号、具有2D渲染的 左后声道和右后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信 号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕左声道相应的扬声器。另外,音频提供设备 I00可将具有环绕右声道的声道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的 声道音频信号、具有2D渲染的左后声道和右后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象 音频信号Ol和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕右声道相应 的扬声器。
[0137] 通过执行上述的声道渲染和对象渲染,音频提供设备100可通过使用5. 1声道的 扬声器来输出9. 1声道的声道音频信号和9. 1声道的对象音频信号。与图8a相比,根据本 实施例的音频提供设备100可不将信号渲染为虚拟3D音频信号而是渲染为2D音频信号。
[0138] 图8f是用于描述根据本发明的第六示例性实施例的渲染对象音频信号和声道音 频信号的示图。
[0139] 首先,音频提供设备100可接收9. 1声道的声道音频信号和两个对象音频信号01 和02。
[0140] 音频提供设备100可配置有7. 1声道的扬声器布局。也就是说,音频提供设备100 可包括与右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道、环绕右声道、左后声道和 右后声道分别相应的多个扬声器。
[0141] 音频提供设备100可对多个输入的声道音频信号之中的与顶部左前声道和顶部 右前声道分别相应的信号执行2D渲染。
[0142] 此外,音频提供设备100可对第一对象音频信号01和第二对象音频信号02执行 2D渲染。
[0143] 音频提供设备100可将具有左前声道的声道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声 道和顶部右前声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号 02进行混合,并将混合的信号输出到与左前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可 将具有右前声道的声道音频信号、具有2D渲染的左后声道和右后声道的声道音频信号与 2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到 与右前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有中前声道的声道音频信号输 出到与中前声道相应的扬声器,并将具有低音声道的声道音频信号输出到与低音声道相应 的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有环绕左声道的声道音频信号、具有2D渲染的 顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对 象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕左声道相应的扬声器。另外,音频 提供设备100可将具有环绕右声道的声道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声道和顶部右 前声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行混 合,并将混合的信号输出到与环绕右声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有 左后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行 混合,并将混合的信号输出到与左后声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有 右后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行 混合,并将混合的信号输出到与右后声道相应的扬声器。
[0144]通过执行上述声道渲染和对象渲染,音频提供设备100可通过使用7. 1声道的扬 声器来输出9. 1声道的声道音频信号和9. 1声道的对象音频信号。与图8b相比,根据本实 施例的音频提供设备100可不将信号渲染为虚拟3D音频信号而是渲染为2D音频信号。
[0145]图8g是用于描述根据本发明的第七示例性实施例的渲染对象音频信号和声道音 频信号的示图。
[0146] 首先,音频提供设备100可接收9. 1声道的声道音频信号和两个对象音频信号01 和02。
[0147] 音频提供设备100可配置有5. 1声道的扬声器布局。也就是说,音频提供设备可 包括与右前声道、左前声道、中前声道、低音声道、环绕左声道和环绕右声道分别相应的多 个扬声器。
[0148] 音频提供设备100可对多个输入的声道音频信号中的与顶部左前声道、顶部右前 声道、左后声道和右后声道分别相应的信号进行二维向下混合以执行渲染。
[0149] 此外,音频提供设备100可对第一对象音频信号01和第二对象音频信号02执行 虚拟3D渲染。
[0150] 音频提供设备100可将具有左前声道的声道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声 道和顶部右前声道的声道音频信号、具有2D渲染的左后声道和右后声道的声道音频信号 与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出 到与左前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有右前声道的声道音频信号、 具有2D渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号、具有2D渲染的左后声道和 右后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信号02进行 混合,并将混合的信号输出到与右前声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有 中前声道的声道音频信号输出到与中前声道相应的扬声器,并将具有低音声道的声道音频 信号输出到与低音声道相应的扬声器。另外,音频提供设备100可将具有环绕左声道的声 道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的声道音频信号、具有2D渲染的 左后声道和右后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象音频信号01和第二对象音频信 号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕左声道相应的扬声器。另外,音频提供设备 I00可将具有环绕右声道的声道音频信号、具有2D渲染的顶部左前声道和顶部右前声道的 声道音频信号、具有2D渲染的左后声道和右后声道的声道音频信号与2D渲染的第一对象 音频信号01和第二对象音频信号02进行混合,并将混合的信号输出到与环绕右声道相应 的扬声器。
[0151] 通过执行上述的声道渲染和对象渲染,音频提供设备100可通过使用5. 1声道的 扬声器来输出9. 1声道的声道音频信号和9. 1声道的对象音频信号。与图8a相比,当确定 声音质量比声道音频信号的声像更重要时,根据本实施例的音频提供设备100可仅将声道 音频信号向下混合为2D信号并将对象音频信号渲染为虚拟3D信号。
[0152] 图9是用于描述根据本发明的示例性实施例的音频信号提供方法的流程图。
[0153] 首先,在操作S910,音频提供设备100接收音频信号。在这种情况下,音频信号可 包括对象音频信号和具有第一声道数量的声道音频信号。
[0154] 在操作S920,音频提供设备100对接收到的音频信号进行分离。详细地,音频提供 设备100可将接收到的音频信号解复用为声道音频信号和对象音频信号。
[0155] 在操作S930,音频提供设备100渲染对象音频信号。详细地,如以上参照图2到 图5b所述,音频提供设备100可对对象音频信号进行二维渲染或三维渲染。另外,如以上 参照图6到图7所述,音频提供设备100可将对象音频信号渲染为虚拟3D音频信号。
[0156] 在操作S940,音频提供设备100将具有第一声道数量的声道音频信号渲染为第二 声道数量。在这种情况下,音频提供设备100可对接收到的声道音频信号进行向下混合或 向上混合以执行渲染。另外,音频提供设备100可在保持接收到的声道音频信号的声道数 量的同时执行渲染。
[0157] 在操作S950,音频提供设备100将渲染的对象音频信号与具有第二声道数量的声 道音频信号进行混合。详细地,如图8a到图Sg中所示,音频提供设备100可将渲染的对象 音频信号与声道音频信号混合。
[0158] 在操作S960,音频提供设备100输出混合的音频信号。
[0159] 根据上述音频提供方法,音频提供设备100再现具有针对音频系统空间最佳的各 种格式的音频信号。
[0160] 以下,将参照图10描述本发明的另一示例性实施例。图10是示出根据本发明的另 一示例性实施例的音频提供设备1000的配置的框图。如图10中所示,音频提供设备1000 包括输入单元1010、解复用器1020、音频信号解码单元1030、附加信息解码单元1040、渲染 单元1050、用户输入单元1060、接口 1070和输出单元1080。
[0161] 输入单元1010接收压缩的音频信号。在这种情况下,压缩的音频信号可包括附加 信息以及压缩型的音频信号,其中,压缩型的音频信号包括声道音频信号和对象音频信号。
[0162] 解复用器1020可将压缩的音频信号分离成音频信号和附加信息,将音频信号输 出到音频信号解码单元1030,并将附加信息输出到附加信息解码单元1040。
[0163] 音频信号解码单元1030对压缩型的音频信号进行解压缩,并将解压缩后的音频 信号输出到渲染单元1050。音频信号包括多声道的声道音频信号和对象音频信号。在这种 情况下,多声道的声道音频信号可以是诸如背景声和背景音乐的音频信号,对象音频信号 可以是针对特定对象的音频信号,诸如语音、枪声等。
[0164] 附加信息解码单元1040对关于接收到的音频信号的附加信息进行解码。在这种 情况下,关于接收到的音频信号的附加信息可包括多条信息,诸如接收到的音频信号的声 道数量、长度、增益值、平移增益(panninggain)、位置和角度。
[0165] 渲染单元1050可基于接收到的附加信息和音频信号来执行渲染。在这种情况下, 渲染单元1050可根据输入到用户输入单元1060的用户命令,通过使用以上参照图2到图 8g描述的各种方法来执行渲染。例如,当接收到的音频信号是7. 1声道的音频信号而音频 提供设备1000的扬声器布局为5. 1声道时,渲染单元1050可根据通过用户输入单元1060 输入的用户命令将7. 1声道的音频信号向下混合为2D的5. 1声道的音频信号,以及将7. 1 声道的音频信号向下混合为3D的5. 1声道的音频信号。另外,渲染单元1050可根据通过 用户输入单元1060输入的用户命令,将声道音频信号渲染为2D信号,并将对象音频信号渲 染为虚拟3D彳目号。
[0166] 此外,渲染单元1050可根据用户命令和扬声器布局通过输出单元1080直接输出 渲染的音频信号,但是可通过接口 1070将音频信号和附加信息发送到外部装置。具体地, 当音频提供设备1000具有超过7. 1声道的扬声器布局时,渲染单元1050可通过接口 1070
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