交互式移动网络游戏的系统和方法

文档序号:1594467阅读:215来源:国知局
专利名称:交互式移动网络游戏的系统和方法
交互式移动网络游戏的系统和方法
背景技术
便携移动通信装置(如移动电话)变得更复杂,并且包括许多新 特征和能力。 一种这样的特征是接收移动广播电视信号或移动电视等
的能力,例如手持数字视频广播(DVB-H)、数字i某体广播(DMB)、综合 业务地面数字广播(ISDB-T)或相似^L术。
目前便携移动通信装置共有的另一个特征是,在便携移动通信装 置上进行视频游戏的能力。可通过网络与多个对手进行这些^L频游戏 中的某一些,其中各用户使用他们自己的便携移动通信装置进行共同 的游戏。在与多个参与方进行网络游戏时,目前的蜂窝数据服务具有 可能限制有效性和用户满意度的带宽能力。这可归因于两个主要因素。 首先,目前蜂窝数据服务的带宽和数据交换速率低于基于硬连线计算 机的系统,例如以太网、USB、 IEEE 1394等。它们还低于诸如WiFi、 Wimax、 802. llx标准之类的短程无线协议,以及例如DVB-H、 DMB等 移动广播系统和例如多媒体广播/多播服务(MBMS)等的蜂窝广播系统。 第二个因素在于,上行链路以及下行链路数据交换通过无论什么可能 的蜂窝数据服务连接进行。
所需的是增强移动网络游戏用户体验的系统和/或方法。

发明内容
根据本发明的一个实施例,描述一种通过网络在便携移动通信装 置之间进行游戏的方法,其中,在经由移动电话网络和移动广播网络 与便携移动通信装置进行通信的移动游戏服务器上托管游戏。移动广 播网络可以是以上所述或者以后开发的任一个网络。移动广播网络可 以是移动电话网络的组成部分,或者独立于便携移动通信装置网络。便携移动通信装置使用低带宽蜂窝数据服务连接从移动游戏服务器接 收控制数据信号。所接收的控制数据信号包含从便携移动通信装置请 求输入的移动游戏服务器控制信号。便携移动通信装置还使用蜂窝数 据服务连接向移动游戏服务器发送控制数据信号。所发送的控制数据 信号包含响应移动游戏服务器请求而从便携移动通信装置向移动游戏 服务器发送的便携移动通信装置游戏玩家输入。另外,便携移动通信 装置经由移动广播网络从移动游戏服务器接收由游戏更新组成的内容 数据信号。


图1是用于通过网络进行视频游戏的一种示范系统的框图。
图2是用于通过网络进行视频游戏的另一种示范系统的框图。
图3示出通过网络进行的示例视频游戏的一系列屏幕截图。
图4是示出通过图1所示的系统进行图3所示的视频游戏所涉及
的消息传递和数据流的逻辑图。
图5是示出通过图2所示的系统进行图3所示的^见频游戏所涉及
的消息传递和数据流的逻辑图。
具体实施例方式
实施例的以下详细描述参照附图,附图示出本发明的具体实施例。 具有不同结构和操作的其它实施例没有背离本发明的范围。
本领域的技术人员会理解,本发明可作为方法、系统或计算机程 序产品来体现。因此,本发明可采取全硬件实施例、全软件实施例(包 括固件、常驻软件、微码等)或者结合软件和硬件方面的实施例的形式, 它们在本文一般称作"电路"、"才莫块"或"系统"。此外,本发明 可采取计算机可用存储介质上的计算机程序产品的形式,介质中包含
计算机可用程序代码。
可使用任何适当的计算机可读介质。计算机可用或计算机可读介质非限制性地可能是电子、磁、光、电磁、红外线或半导体系统、设 备、装置或者传播介质。计算机可读介质的更具体实例(非穷尽的列表)
包括以下各项具有一条或多条导线的电连接,便携式计算机磁盘, 硬盘,随机存取存储器(RAM),只读存储器(R0M),可擦可编程只读存 储器(EPR0M或闪速存储器),光纤,便携光盘只读存储器(CD-ROM), 光存储装置,例如支持因特网或内联网的那些传输介质,或者磁存储 装置。注意,计算机可用或计算机可读介质甚至可以是纸张或者可在 其中上打印程序的另一种适当介质,因为程序可经由例如对纸张或其 它介质进行光学扫描、再进行编辑、翻译或根据需要以适当方式进行 处理、然后再存储在计算机存储器中,以电子方式进行捕获。在本文 档的上下文中,"计算机可用或计算机可读介质"可以是可包含、存 储、传递、传播或传送由指令运行系统、设备或装置使用的或者与其 结合使用的程序的任何介质。
用于执行本发明的操作的计算机程序代码可通过例如Java 、 Smalltalk或0++等面向对象的编程语言来编写。但是,用于执行本发 明的操作的计算机程序代码也可通过例如"C"编程语言或类似编程语 言之类的传统的面向过程的编程语言来编写。程序代码可完全在用户 计算机上、部分在用户计算机上作为独立软件包运行,部分在用户计 算机且部分在远程计算机上或者完全在远程计算机或服务器上运行。 在后一种情况下,远程计算机可通过局域网(LAN)或广域网(WAN)连接 到用户计算机,或者可进行到外部计算机的连接(例如通过利用因特网 服务提供商的因特网)。
下面参照根据本发明的实施例的方法、装置(系统)和计算机程序 产品的流程示和/或框图来描述本发明。大家会理解,流程解 和/或框图的各框以及流程解和/或框图中的框的组合可通过计算 机程序指令来实现。这些计算机程序指令可被提供给通用计算机、专 用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器以便产生机器,使得经 由计算机或其它可编程数据处理装置的处理器运行的指令创建用于实现流程图和/或框图的框中指定的功能/动作的部件。
这些计算机程序指令还可存储在计算机可读存储器中,它们可指 导计算机或其它可编程数据处理装置以特定方式运行,使得计算机可 读存储器中存储的指令产生一种制造产品,其中包括实现流程图和/ 或框图的框中所指定的功能/动作的指令部件。
计算机程序指令还可加载到计算机或者其它可编程数据处理装 置,以便使一系列操作步骤在计算机或其它可编程装置上运行,从而 产生计算机实现的过程,使得在计算机或其它可编程装置上运行的指 令提供用于实现流程图和/或框图的框中所指定功能/动作的步骤。
本发明提供一种部件,用于通过使用典型蜂窝数据服务从便携移 动通信装置向网络游戏服务器发送上行链路游戏数据,并通过例如移 动电视广播系统或高带宽蜂窝广播系统等广播网络接收下行链路游戏 数据,来增强移动网络游戏用户体验。根据定义,广播系统是单向的。 单个实体向多个接收器发出数据。广播系统的带宽通常远远高于例如
GPRS、 EDGE等双向蜂窝数据服务的带宽。
通过将上行链路和下行链路控制信号及下行链路内容数据分散到 独立网络,并使用高带宽广播系统来接纳下行链路内容数据通信的较 大数据量,以及用于控制信号的上行链路和下行链路的低带宽蜂窝服 务链路,移动网络游戏的用户体验得到增强。
因为在适当时间向所有游戏玩家发送单一下行链路广播更新,本 文所述的系统适用于共享所有用户/游戏玩家共同的显示的移动游戏。 在描述图3的逻辑图时,这种情况将变得更明显。
图1是用于通过网络进行视频游戏的一种示范系统10G的框图。 框图描述一种环境,其中多个便携移动通信装置11G可使用控制信号 上行链路和下行链路的一个数据通信部件以及下行链路广播内容的另 一个数据通信部件,同时相互进行纟见频游戏。各便携移动通信装置110 经由其最近基站塔115可与移动电话网络120进行无线通信。移动电 话网络120还可与移动游戏服务器125进行通信。移动游戏服务器125可驻留在移动电话网络120中,或者是独立网络或平台上的单^L,只
要移动游戏服务器125可与移动电话网络120交换数据。移动游戏服 务器125又可与例如手持数字视频广播(DVB-H)、数字媒体广播(DMB)、 综合业务地面数字广播(ISDB-T)或相似技术等移动广播网络130进行 通信。便携移动通信装置110可经由广播塔135从移动广播网络130 接收数据广播。
因此,便携移动通信装置110经由移动电话网络120、使用蜂窝 数据服务向移动游戏服务器125发送控制信号140和从移动游戏服务 器125接收控制信号140,并单独经由移动广播网络130从移动游戏 服务器125接收广播数据150。
便携移动通信装置110包括操作员或用户接口,以便帮助控制便 携移动通信装置110的操作,其中包括发起和进行电话呼叫及其它通 信。用户接口可包括显示器,以便向订户、观众或用户提供关于便携移 动通信装置110的状态和操作的可视信号。显示器可以是能够呈现彩 色图像的液晶显示器(LCD)等。显示器可向用户或操作员提供图像、文 本、数字、字符、图形用户界面(GUI)等形式的信息。
用户接口还可包括小键盘和功能键或按钮,其中包括指针装置,如 操纵杆等。小4定盘、功能按钮和/或操纵杆允许用户向便携移动通信装 置110传递命令,以便拨打电话号码、发起和终止呼叫、建立例如访 问移动电视提供商、因特网等其它通信、发送和接收电子邮件、文本 消息等。还可使用小4走盘、功能按钮和/或操纵杆来控制便携移动通信 装置110的其它操作,例如提供游戏输入。小键盘、功能按钮和/或操 纵杆还可在接收触觉输入的触敏式显示器上实现以及结合在其上。
显示器、小《建盘和功能按钮可耦合到便携移动通信装置110中的 主处理器和控制逻辑单元。处理器和控制逻辑单元可以是微处理器等。
用户接口 110还可包括话筒和喇叭。话筒可从用户或者从另一个 声源接收音频或声信号。话筒可将音频或声信号转换成电信号。话筒 可连接到处理器和逻辑单元,其中处理器和逻辑单元可将电信号转换成基带通信信号。处理器和控制单元可连接到无线电发射器,它可^t巴来 自处理器和控制逻辑单元的基带信号转换成射频(RF)信号。无线电发
射器可连接到天线組件,用于将RF信号传送给通信介质或系统、如移 动无线电接入网(MRAN)等。
天线组件可通过空中接收RF信号,并将RF信号传递给无线电接 收器。无线电接收器可将RF信号转换成基带信号。基带信号可施加到 处理器和控制逻辑单元,它可将基带信号转换成电信号。处理器和控制 单元可将电信号发送给喇叭,它可将电信号转换成用户可理解的音频 信号。
便携移动通信装置110还可包括移动广播接收装置。移动广播接 收装置可以是DVB-H类型装置等。移动广播接收装置可在整体上作为 便携移动通信装置110的组成部分来构成,或者可以是可与便携移动 通信装置110连接并与其结合进行操作的独立单元。移动广播接收装 置可包括天线组件,用于从移动广播网络130等接收广播信号。接收 器可耦合到天线组件,以便接收广播信号。信号处理器可从接收器接收 广播信号,并将信号转换成用于在便携移动通信装置110的显示器上 的视频呈现和喇叭上的音频输出的格式。
图2是用于通过网络进行视频游戏的另 一种示范系统200的框图。 这个框图还描述一种环境,其中多个便携移动通信装置11G可使用控 制信号的上行链路和下行链路的一个数据通信部件以及广播内容信号 的下行链路的另一个数据通信部件,同时相互进行视频游戏。对于控 制信号通信的上行链路和下行链路,各便携移动通信装置110经由其 最近基站塔115可与移动电话网络120进行无线通信。移动电话网络 120还可与移动游戏服务器125进行通信。移动游戏服务器125可驻 留在移动电话网络120中,或者是独立网络或平台上的单机,只要移 动游戏服务器125可与移动电话网络120交换数据。
对于广播内容下行链路通信,移动游戏服务器125使用蜂窝广播 (例如MBMS)平台(与蜂窝数据服务相反)、经由基站塔115向便携移动通信装置110广播游戏更新。因此,便携移动通信装置110经由移动
电话网络120、使用蜂窝数据服务向移动游戏服务器125发送控制信 号140以及从移动游戏服务器125接收控制信号140,并接收内容数 据150的下行链路的蜂窝广播、如MBMS。
图3示出通过网络进行的示例视频游戏的一系列屏幕截图。这个 实例示出通过网络在移动装置上与三个游戏玩家进行的一种形式的流 行电视游戏节目"幸运轮"。图3的图示示出在便携移动通信装置显 示器上所显示的已经进行的"幸运轮"游戏的一系列屏幕截图。第一 屏幕截图310示出轮盘在旋转时的图片。顶部标题通知若干游戏玩家, 游戏玩家1已经转动轮盘。底部标题以游戏玩家在游戏中到目前为止 所累积的点数或美元为单位来保持各游戏玩家的当前状态。向所有游 戏玩家广播屏幕截图310,使得各游戏玩家接收相同的视图。屏幕截 图320示出来自屏幕截图310的旋转轮盘的结果。在屏幕截图320中, 将标记设置在轮盘的"800"楔形框附近,以便指示轮盘停止旋转,游 戏玩家l的标记处于"800"楔形框。顶部标题通知若干游戏玩家,游 戏玩家l实际上已经落在"800"楔形框上。底部标题保持不变,因为 游戏玩家1仍未获得从他的旋转中产生的800点或美元。屏幕截图330 是这个游戏的谜语的图像。谜语只是作为单词排列的一连串字母,其 中单词可分类为例如短语、电影名称、歌曲、人名、位置等。目标是
要猜测足够的字母,使得可在对手之前断定整个短语。在屏幕截图330, 从顶部标题知道谜语是"短语"。短语由分别为五个、二个和七个字 母的三个单词组成。在谜语中已经展现一部分字母。另外,显示器的 一个部分跟踪已经猜测的字母。最后,底部标题指示游戏玩家1猜测 新的字母。游戏玩家l输入他的字母猜测,该字母猜测相应地^L处理。 在屏幕截图340,展现游戏玩家1的猜测及其结果。在这种情况下, 游戏玩家l猜测了字母"K",这被确定为不正确,因为它不是谜语短 语中的字母之一。这个序列的最后一个屏幕截图350指示控制权从游 戏玩家1转移到游戏玩家2。屏幕截图350与屏幕截图310相同,但—游戏玩家2这时是转动轮盘的主动游戏玩家。游戏继续进行,直到游 戏玩家之一成功地正确猜测到谜语。
图4是示出通过图1所示的系统进行图3的序列所示的视频游戏 所涉及的消息传递和数据流的逻辑图。在图4和图5中,虚线表示控 制数据信号,而实线表示广播内容数据信号。控制信号一般不包含大 量数据,并且可通过蜂窝数据服务类型连接有效地发送和接收。但是, 内容信号包含更多数据,并且极大地受益于使用高带宽广播介质同时 向所有游戏玩家发送移动游戏数据,与对每个便携移动通信装置广播 的独立内容信号相反。
图4所示的第一控制数据信号将游戏玩家1的控制输入405从他 的便携移动通信装置传送到移动电话网络,从而使轮盘旋转。这又可 参见图3的屏幕截图310。通过便携移动通信装置与便携移动通信装 置网络之间的低带宽蜂窝数据服务连接,来传送这个控制信号。由此, 将控制信号转发410给实际托管并处理移动游戏动作的移动游戏服务 器。移动游戏服务器处理旋转输入,以便获得旋转结果,将结果转发 415给移动电视广播网络。移动广播网络接收旋转结果,其中具有向 当前游戏所涉及的游戏玩家的便携移动通信装置广播结果420的指 令。然后,各游戏玩家的便携移动通信装置接收与图3的屏幕截图320 对应的游戏状态的已更新广播。随后,请求游戏玩家l输入字母,如 图3的屏幕截图330所示。将游戏玩家1的字母输入作为控制信号425 转发给移动电话网络,然后转发到430移动游戏服务器。字母输入由 移动游戏服务器处理,其中的结果被转发435给移动电视广播网络。 然后,又向当前游戏所涉及的游戏玩家的便携移动通信装置广播440 结果,从而产生图3的屏幕截图340。由于按照游戏规则,该结果使 游戏玩家1输掉这一局,所以移动游戏服务器通过移动电话网络450 向游戏玩家2的便携移动通信装置发送控制信号445,指示游戏玩家2 "转动轮盘"。游戏玩家2通过在他的便携移动通信装置上选择使轮 盘转动一次的输入机构进行响应,另一个控制信号从便携移动通信装置发送455给移动电话网络,然后发送460到移动游戏服务器。
移动游戏服务器继续处理输入,并按照输入来更新游戏状态。继 续通过移动广播网络发出内容更新,而使用蜂窝数据服务连接与受影 响的便携移动通信装置直接交换各个控制信号。
图5是示出通过图2所示的系统进行图3的序列所示的视频游戏 所涉及的消息传递和数据流的逻辑图。图4与图5之间的主要差别在 于,由移动电话网络托管和运行的高带宽移动广播系统用来代替移动 电视广播网络。但概念仍然相同,即使用蜂窝数据服务连接在移动游 戏服务器与受影响的便携移动通信装置之间交换控制信号,而通过高 带宽广播连接将内容更新从移动游戏服务器发送给便携移动通信装 置。
因此,图5所示的第一控制数据信号将游戏玩家1的控制输入505 从他的便携移动通信装置传送到移动电话网络,从而使轮盘旋转。这 又可参见图3的屏幕截图310。通过便携移动通信装置与便携移动通 信装置网络之间的低带宽蜂窝数据服务连接来传送这个控制信号。由 此,将控制信号转发510给实际托管并处理移动游戏动作的移动游戏 服务器。移动游戏服务器处理旋转输入以便获得旋转结果,该结果被 回送515给移动电话网络,以便向当前游戏所涉及的游戏玩家的便携 移动通信装置进行广播520。然后,各游戏玩家的便携移动通信装置 接收与图3的屏幕截图320对应的游戏状态的已更新广播。随后,请 求游戏玩家1输入字母,如图3的屏幕截图330所示。将游戏玩家1 的字母输入作为控制信号525转发给移动电话网络,然后转发530到 移动游戏服务器。字母输入由移动游戏服务器处理,其中的结果被转 发535给便携移动通信装置网络。然后,又由移动电话网络向当前游 戏所涉及的游戏玩家的便携移动通信装置广播540该结果,从而产生 图3的屏幕截图340。由于按照游戏规则,该结果使游戏玩家1输掉 这一局,所以移动游戏服务器通过移动电话网络550向游戏玩家2的 便携移动通信装置发送控制信号545,指示游戏玩家2 "转动轮盘"。游戏玩家2通过在他的便携移动通信装置上选择使轮盘转动一次的输
入机构进行响应,另一个控制信号从便携移动通信装置发送555给移 动电话网络,然后发送560到移动游戏服务器。
同样,移动游戏服务器继续处理输入,并按照输入来更新游戏状 态。继续使用高带宽广播系统、通过移动电话网络发出内容更新,而 使用蜂窝数据服务连接与受影响的便携移动通信装置直接交换各个控 制信号。
高带宽蜂窝数据服务连接可包括但不限于EDGE、 UMTS、 HSPDA和 EV-DO。请注意,随着第三代蜂窝技术的发展,当前高带宽蜂窝数据服 务连接在将来可能变成较低的带宽。因此,本发明意在传达在移动游 戏环境中使用单独的高带宽广播系统来发出内容数据更新、而使用不 同的蜂窝数据服务连接在移动游戏服务器与便携移动通信装置之间交 换需要明显更小带宽的控制信号的概念。
附图中的流程图和框图示出根据本发明的各种实施例的系统、方 法和计算机程序产品可能的实现的体系结构、功能性和操作。在这方
面,流程图或框图中的各框可表示模块、代码段或部分,它包含用于 实现指定逻辑功能的一个或多个可执行指令。还应当注意,在一些备 选实现中,框中所示的功能可不按照图中所示的顺序进行。例如,连 续示出的两个框实际上可基本上同时运行,或者这些框有时可按照相 反顺序运行,取决于所涉及的功能性。还要注意,框图和/或流程 示的各框以及框图和/或流程示的框的组合,可通过执行指定功能 或动作的基于专用硬件的系统或者专用硬件和计算机指令的組合来实 现。
本文所使用的术语仅用于描述具体实施例,而不^^要限制本发明。 本文所使用的单数形式"一个"和"该"意在也包含复数形式,除非 上下文明确说明。还要理解,在本说明中使用时,术语"包括"表示 存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件;但并不排除存在 或添加一个或多个其它特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或上述各项的分组。
虽然本文已经说明和描述了具体实施例,但是本领域的技术人员 理解,用于实现相同目标的任何配置均可取代所示具体实施例,并且 本发明在其它环境中具有其它应用。本申请意在涵盖本发明的任何修 改或变更。以下权利要求收决不是要将本发明的范围限制到本文所述 的具体实施例。
权利要求
1.一种在便携移动通信装置110上通过网络与其它便携移动通信装置110进行游戏的方法,其中,在经由移动电话网络120和独立移动广播网络130可与所述便携移动通信装置110进行通信的移动游戏服务器125上托管所述游戏,所述方法包括在便携移动通信装置110中使用低带宽蜂窝数据服务连接从所述移动游戏服务器125接收控制数据信号140,其中,所接收的控制数据信号140包含从便携移动通信装置450请求输入的移动游戏服务器控制信号;使用低带宽蜂窝数据服务连接从便携移动通信装置110向所述移动游戏服务器125发送控制数据信号140,其中,所发送的控制数据信号140包含游戏玩家输入455,响应请求这种输入的移动游戏服务器控制信号,游戏玩家输入455被从所述便携移动通信装置110发送给所述移动游戏服务器125;以及通过所述移动广播网络130从所述移动游戏服务器125接收由游戏更新组成的内容数据信号150。
2. —种在便携移动通信装置IIO上通过网络与其它便携移动通信 装置IIO进行游戏的方法,其中,在经由移动电话网络120可与所述 便携移动通信装置110进行通信的移动游戏^^务器125上托管所述游 戏,所述方法包括在便携移动通信装置110中使用低带宽蜂窝数据服务连接从所述 移动游戏服务器125接收控制数据信号140,其中,所接收的控制数 据信号140包含从便携移动通信装置550请求输入的移动游戏服务器 控制信号;使用低带宽蜂窝数据服务连接从便携移动通信装置110向所述移 动游戏服务器125发送控制数据信号140,其中,所发送的控制数据 信号140包含游戏玩家输入555,响应请求这种输入的移动游戏服务器控制信号,游戏玩家输入555纟皮从所述便携移动通信装置发送给所 述移动游戏服务器125;以及通过所述移动电话网络120从所迷移动游戏服务器125接收由游 戏更新组成的内容数据信号150。
3. —种在便携移动通信装置110上通过网络与其它使,携移动通信 装置110进行游戏的系统,其中,在经由移动电话网络120和移动广 播网络130可与所述便携移动通信装置110进行通信的移动游戏服务 器125上托管所述游戏,所述系统包括便携移动通信装置110,经由蜂窝数据服务连接可与移动电话网 络125进行通信,并且能够从移动广播网络130接收广播,所述便携 移动通信装置110用于经由所述移动电话网络120、使用所述蜂窝数据服务连接从所述 移动游戏服务器125接收控制数据信号140,其中,所接收的控制数 据信号140包含从所述便携移动通信装置IIO请求输入的移动游戏服 务器控制信号;以及经由所述移动电话网络120、使用所述蜂窝数据服务连接向所述 移动游戏服务器125发送控制数据信号140,其中,所发送的控制数 据信号140包含游戏玩家输入,响应请求这种输入的移动游戏服务器 控制信号而发送游戏玩家输入;以及经由所述移动广播网络130从所述移动游戏服务器125接收由游 戏更新组成的内容数据信号150。
4. 一种在便携移动通信装置IIO上通过网络与其它便携移动通信 装置IIO进行游戏的计算机程序产品,其中,在经由移动电话网络120 和独立移动广播网络130可与所述便携移动通信装置110进行通信的 移动游戏服务器125上托管所述游戏,所述计算机程序产品包括用于在便携移动通信装置11G中使用低带宽蜂窝数据服务连接从 所述移动游戏服务器125接收控制数据信号140的计算机程序代码, 其中,所接收的控制数据信号140包含从所述便携移动通信装置110请求输入的移动游戏服务器控制信号;用于使用低带宽蜂窝数据服务连接从便携移动通信装置11G向所 述移动游戏服务器125发送控制数据信号140的计算机程序代码,其 中,所发送的控制数据信号140包含游戏玩家输入,响应请求这种输 入的所述移动游戏服务器控制信号,游戏玩家输入被从所述便携移动 通信装置110发送给所述移动游戏服务器125;以及用于通过所述移动广播网络130从所述移动游戏服务器125接收 由游戏更新组成的内容数据信号150的计算机程序代码。
5. —种在便携移动通信装置110上通过网络与其它便携移动通信 装置110进行游戏的计算机程序产品,其中,在经由移动电话网络120 可与所述便携移动通信装置110进行通信的移动游戏服务器125上托 管所述游戏,所述计算机程序产品包括用于在便携移动通信装置110中使用低带宽蜂窝数据服务连接从 所述移动游戏服务器125接收控制数据信号140的计算机程序代码, 其中,所接收的控制数据信号140包^^从所述便携移动通信装置110 请求输入的移动游戏服务器控制信号;用于使用低带宽蜂窝数据服务连接从便携移动通信装置110向所 述移动游戏服务器125发送控制数据信号140的计算机程序代码,其 中,所发送的控制数据信号140包含游戏玩家输入,响应请求这种输 入的所述移动游戏服务器控制信号,游戏玩家输入被从所述便携移动 通信装置IIQ发送给所述移动游戏服务器125;以及用于通过所述移动电话网络120从所述移动游戏服务器125接收 由游戏更新组成的内容数据信号150的计算机程序代码。
全文摘要
提供一种通过网络在便携移动通信装置(110)之间进行游戏的方法,其中在经由移动电话网络(120)和移动广播网络(130)可与便携移动通信装置(110)进行通信的移动游戏服务器(125)上托管游戏。便携移动通信装置(110)使用低带宽蜂窝数据服务连接从移动游戏服务器(125)接收控制数据信号(140)。所接收的控制数据信号(140)包含从便携移动通信装置(110)请求输入的移动游戏服务器控制信号。便携移动通信装置(110)还使用蜂窝数据服务连接向移动游戏服务器(125)发送控制数据信号(140)。所发送的控制数据信号(140)包含响应移动游戏服务器请求而从便携移动通信装置(110)向移动游戏服务器(125)发送的便携移动通信装置游戏玩家输入。另外,便携移动通信装置(110)经由移动广播网络(130)从移动游戏服务器(125)接收由游戏更新组成的内容数据信号(150)。
文档编号A63F13/12GK101296737SQ200680040206
公开日2008年10月29日 申请日期2006年7月12日 优先权日2005年11月2日
发明者T·J·鲍文, 刘川里 申请人:索尼爱立信移动通讯股份有限公司
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