抽选装置及使用该抽选装置的游戏装置的制作方法

文档序号:1594465阅读:208来源:国知局
专利名称:抽选装置及使用该抽选装置的游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及按照由当选概率数据决定的各抽选对象的当选概率来进行 抽选,从多个抽选对象之中决定当选对象的抽选装置及使用该抽选装置的 游戏装置。
背景技术
目前正在很多领域中广泛地使用从多个抽选对象中决定当选对象的抽 选装置。例如,作为在游戏装置中被使用的例子,众所周知的有如专利文
献1所记载的宾果(binge)游戏机。专利文献1所记载的宾果游戏机是设 置在游戏中心等游乐场、可以由多个游戏者(抽选参加者)同时进行游戏 的装置。在该宾果游戏机中,在为每个游戏者准备的显示部中显示宾果卡 图像(排列图像),上述宾果卡图像为按照每个游戏者固有排列将号码图
#X抽选对象图像)#列成5x5的正方形矩阵状。然后,由抽选装置从"r ~
"25"这25个号码(抽选对象)中决定当选号码(当选对象),并使各游 戏者的宾果卡图^^中的当选的号码和除此以外的号码的显示方式不同。将 上述操作重复规定的次数,当宾果卡图像中在纵向、横向和对角线方向上 排列的号码全部当选时就为宾果,对该游戏者支付奖励。
在这种宾果游戏机所使用的抽选装置中,重要的是让抽选参加者产生 抽选#/>平地进行的印象。因此,在上述专利文献1所记载的宾果游戏机 中,采用所谓的进行物理抽选的抽选装置。具体而言,在该宾果游戏机中 釆用的抽选装置由球供给孔、 一个具有使球转动的面部的旋转体、以及形 成有多个回收球的袋子的回收部构成。旋转体由旋转驱动M使其在固定 平面上旋转,使从供给孔供给的球在该面部不规则地转动并飞出。沿着旋 转体的外周在圆周方向上设置25个袋子。因此,沿圆周方向在旋转体上转 动的球i^任意一个袋子而被回收。对各袋子分别分配有"1" ~ "25"的 任意一个号码,并将球落入的袋子所分配的号码决定为当选号码。进行这 样物理抽选的抽选装置,因为抽选参加者能够明确地把握上述抽选过程, 所以可以4吏抽选参加者产生抽选^L公平地进行的印象。可是,在这种进行物理抽选的抽选装置中,在变更各抽选对象的当选 概率时,存在自由度低的缺点。
即,例如例举上述专利文献l所记载的抽选装置,如果使用驱动装置 来变更袋子的大小,或者变更分配给袋子的号码,则可以变更各抽选对象 的当选概率。但是,袋子的大小和数量在物理上被限制。因此,必须在该 限制的范围内来变更各抽选对象的当选概率,变更当选概率的自由度较 低。
另一方面, 一直以来众所周知有通过执行抽选程序来决定当选对象的 所谓计算机抽选,上述抽选程序基于由当选概率数据决定的各抽选对象的 当选概率。这种进行计算机抽选的抽选装置,可以通过变更当选概率数据 来变更各抽选对象的当选概率,所以变更当选概率的自由度高。
专利文献1:日本特开2001 - 161889号公报
然而,在以往进行计算机抽选的抽选装置中,存在以下问题,即没有 参加该抽选的抽选参加者介入抽选过程的余地。

发明内容
本发明就是鉴于上述问题而做出的,提供一种游戏参加者能够介入抽 选过程的抽选装置及使用该抽选装置的游戏装置。
本发明技术方案一的抽选装置,具有当选概率数据存储部,其存储 用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;以及抽选部,其
对象的当选概率进行抽选,从该多个抽选对象中决定当选对象,该抽选装 置具有由抽选参加者操作的操作部;希望抽选对象决定部,其基于上述 操作部的操作内容,从上述多个抽i^"象中决定抽选参加者希望当选或落 选的希望抽选对象;当选概率数据变更部,其对上述当选概率数据存储部 中所存储的当选概率数据进行变更,以使上述希望抽选对象决定部所决定 的希望抽选对象的当选概率发生改变。
在该抽选装置中,基于抽选参加者操作操作部的操作内容来从多个抽 选对象中决定该抽选参加者希望当选或落选(不当选)的希望抽选对象, 并使该希望抽选对象的当选概率发生改变。由此,可以将抽选参加者的希 望反映到抽选结果中。并且,可以通过考虑该抽选结果的利用方法等来适当地决定怎样按照抽选参加者的希望改变当选概率。例如,对抽选参加者 希望当选的希望抽选对象既可以使之改变为当选概率升高,也可以使之改 变为降低。此外,例如对抽选参加者希望落选的希望抽选对象,既可以使 之升高,也可以使之降低。
此外,在上述抽选装置中,也可以具有当选概率图像显示部,其显 示当选概率图像,该当选概率图像用于表示由上述当选概率数据存储部所 存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率;当选概率显示控制 部,其在上述当选概率数据变更部变更了当选概率数据时,将该当选概率 图像显示部所显示的当选概率图像变更为依据上述变更后的当选概率数 据的当选概率图像。
在该抽选装置中,抽选参加者通过观看当选概率图像,就可以在视觉 上识别当选概率数据由当选概率数据变更部变更了的情况。由此,抽选参 加者可以顺着自己的希望而容易地确认变更了当选概率数据的情况。
此外,在上述抽选装置中具有通信部,其用于在与具有lt据通信功 能的通信终端之间经由网络进行数据通信;发送部,经由上述通信部向上 述通信终端发送用于使上述通信终端的显示部显示当选概率图像的数据,
所决定的各抽选对象的当选概率。上^送部,也可以在上述当选概率数 据变更部变更了当选概率数据时发送用于使该通信终端的显示部所显示 的当选概率图像变更为基于上述变^的当选概率数据的图像的数据。
在该抽选装置中,抽选参加者通过观看自己持有的通信终端的显示部 中所显示的当选概率图像,只要是可以与4^选装置之间进行数据通信的 场所,不管抽选参加者在哪里,都能在视觉上识别当选概率数据被当选概 略数据变更部变更后的情况。由此,只要是能和本柚选装置进行数据通信 的场所,不管抽选参加者在哪里,抽选参加者都能够容易地确认顺着自己 的希望变更当选概率数据的情况。并且,作为通信终端,至少具有显示部 的即可,可以例举能经由手机和互联网等进行数据通信的个人电脑等。
此外,在上述抽选装置中,上述当选概率图像具有与各抽选对^目对 应的图像区域,并可以利用各图像区域的大小差异来表现各抽选对象的当 选概率的大小关系。
在该抽选装置中,抽选参加者可以通过构成当选概率图像的各图像区域点大小的差异来了解各抽选对象的当选概率的大小关系。由此,可以在
视觉上^e^各抽选对象的当选概率的大小关系,对抽选参加者来说该^it 过程变得更容易。
此外,在上述抽选装置中也可以具有用于在与具备数据通信功能的通 信终端之间经由网络进行数据通信的通信部,上述希望抽选对象决定部代
的操作内容,从上述多个抽选对象中决定该抽选参加者希望当选或落选的 希望抽选对象。
在该抽选装置中,基于抽选参加者操作自己所持有的通信终端的操作 部的操作内^多个抽选对象中决定该抽选参加者希望当选或落选(不当 选)的希望当选对象,并使该希望抽选对象的当选概率发生改变。由此, 只要是能与;^抽选装置之间进行数据通信的场所,不管抽选参加者在哪 里,都能将自己的希望反映到抽选结果中。由此,只要使能与^选装置 之间进行数据通信的场所,不管抽选参加者在哪里,都能够根据的自己的 希望来变更希望抽选对象的当选概率。并且,作为通信终端,至少具有显 示部即可,可以例举能经由手机和互联网等进行数据通信的个人电脑等。
此外,在上述抽选装置中具有变动量决定部,其按照规定的变动量决 定条件,来决定上述希望抽选对象决定部所决定的希望抽选对象的当选概 率的变动量。上述当选概率数据变更部,也可以以该希望抽选对象决定部 所决定的希望抽选对象的当选概率变动该变动量决定部所决定的变动量 大小的方式,来改变上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据。
在该抽选装置中,希望抽选对象的当选概率的变动量随规定的变动量 决定条件而变化。由此,通过适当地设定该规定的变动量决定条件,就能 控制希望抽选对象的当选概率的变动量。因此,游戏平衡的管理就变得更 容易。
本发明其它的方式,作为游戏装置,可以例举在中具有技术方案l、 2、 3、 4、 5或6的抽选装置和对使用上述抽选装置的抽选结果的游戏的ii^ 进^ft控制的游戏控制部的游戏装置。
在该游戏装置中,因为参加抽选的抽选参加者可以介入抽选处理,所 以相比抽选参加者只是等待抽选结果、游戏容易变得单调的以往的游戏装 置,可以提供高的游戏性。此外,在上述游戏装置中,具有接受对下注对象进行下注的下注 接受部,和支付奖励的奖励支付部,上述游戏控制部,也可以基于上述 抽选部的抽选结果来判断是否满足了规定的支付条件,当判断为满足该 规定的支付条件时,进行使该奖励支付部支付与该下注接受部所接受的 下注对象的数量相对应的数量的奖励。
在该游戏装置中,可以执行所谓的下注游戏,即抽选参加者对下注 对象进行下注后,当基于抽选结果判断的规定的支付条件被满足时,接受 奖励。下注游戏, 一舶^1接受奖励为抽选参加者的主要目的的游戏,所以, 抽选结果占据重要的作用。由此,在这种下注游戏中,通过抽选参加者可 以介入抽选处理,该游戏性大幅提高。
此外,在上述游戏装置中,上述抽选装置是技术方案6的抽选装置, 上述规定的变动量决定条件也可以是以下条件上述下注接受部所接受的 下注对象越多,对该下注对象进行下注的抽选参加者所涉及的希望抽选对 象的当选概率的变动量越大。
在该游戏装置中,抽选参加者所下注的下注对象越多,该抽选参加者 希望当选或落选的希望抽选对象的当选概率的变动量越大。即,抽选参加 者的下注对象越多,越能大幅度地改变希望抽选对象的当选概率。由此, 可以体现能够实现下注量多的参加者的优越性的这一良好效果。
此外,在上述游戏装置中具有当选对M储部,其在使用上述抽选 装置进行数次抽选的期间内,对该抽选装置的上述抽选部所决定的以往的 当选对象进行存储;通知部,其在该抽选部每次决定当选对象时,向抽选 参加者通知该当选对象,上述游戏控制部,当该当选对^储部所存储的 多个当i^lM 合规定的组合时,进行使上述奖励支付部支付上述奖励的 控制,上述规定的变动量决定M所涉及的上述下注接受部接受的下注对 象,也可以是在该通知部至少通知了一个当选对象后该下注接受部所接受 的下注。
在该游戏装置中,能够执行下述游戏,即如果在使用抽选装置进行 数字抽选的期间(一组期间)内当选的多个抽选对象符M定的组合,则 向抽选参加者支付奖励。在这种游戏中,根据此前当选的当选对象的组合, 在下次以后的抽选中希望当选或落选的希望抽选对象的种类和该希望抽 选对象当选的重要度等有时会发生变化。在本游戏装置中,抽选参加者为了增大希望抽选对象的当选概率的变动量而进行的下注,是在接受了至少 一次的当选对象通知之后的下注。由此,抽选参加者能够接受通知,并基 于所把握的当选对象来考虑希望抽选对象的种类和其重要度等,来调整适 宜所下注的下注量从而改变希望抽选对象的当选概率的变动量。
此外,在上述游戏装置中,上述抽选装置是技术方案6的抽选装置, 具有当选对M储部,其在使用上述抽选装置进行数次抽选的期间内,对 该抽选装置的上述抽选部所决定的以往的当^J"象进行存储,上述游戏控 制部,在上述当选对M储部所存储的多个当选对f^H^定的组合时, 进行使上述奖励支付部支付上述奖励的控制,上述规定的变动量决定M 可以是以下条件在如果接下来特定的抽选对象当选,变为符合上述规定 的组合的上听状态时,与不是该上听状态时相比上述变动量增大或减小。
在该游戏装置中,该抽选参加者希望当选或落选的希望抽选对象的当 选概率的变动量,因抽选参加者是上听状态还是非上听状态而变化。由此, 可以通过处于上听状态还是非上听状态,来实现游戏参加者的优越性或劣 位性。
此外,在上述游戏装置中,上述游戏控制部,在上述抽选装置的上述 当选概率数据变更部提高当选概率数据时,进行控制以使上述奖励支付部 支付的奖励量减少,在上述当选概率数据变更部降低该当选概率数据时, 进行控制以使上述奖励支付部支付的奖励量增多。
在当选概率数据变更部变更了当选概率数据的情况下,有时因为该希望 抽选对象的当选概率的改变,赔率也随之变化。若赔率变化,则游戏平衡 的管理变得困难,不能提供稳定且高的游戏性。此外,本游戏装置为^:置 在游戏中心等游乐场中的业务用游戏装置,当抽选参加者支付金钱而使用 租借的游戏币等有形物或符合这些的电子数据作为下注对象和奖励的情 况下,从业务管理的角度看,将赔率维持基本一定是很重要的。因此,需 要抑制上述赔率的变化。
在本游戏装置中,因为当选概率数据升高奖励量减少并且当选概率数 据降低而奖励量增多,所以,当选概率数据变更部可以在变更当选概率数 据的前后将赔率设置为基本一定。由此,游戏平衡的管理变得容易,可以 提供稳定且高的游戏性。此外,当将本游戏装置作为上述业务用游戏装置 而使用的情况下,业务管理变得容易。此外,在上述游戏装置中,具有当选对象存储部,其在使用上述抽 选装置进行数次抽选的期间内,对由该抽选装置的上述抽选部所决定的以 往的当选对象进行存储;奖励量决定数据存储部,其按照上述多个抽选对 象存储用于决定奖励的数量的奖励量决定数据,该决定奖励的数量为若该 抽选对象接下来被上述抽选部决定为当选对象,则因满足上述规定的支付 条件由上述奖励支付部支付的奖励的数量;奖励量图l象显示部,其显示奖 励量图像,该奖励量图像用于表示基于上述奖励量决定数据存储部所存储 的奖励量决定数据而决定的^^抽选对象的奖励量;上述游戏控制部在上述 当选对M储部所存储的多个当选对M^L定的组合时,使上述奖励支 付部支付上述奖励,并且,在由于变更上述奖励量决定数据存储部所存储 的奖励量决定数据而上述当选数据变更部变更当选概率数据的前后,将赔 率控制为基本一定;在变更了该奖励量决定数据时,使上述奖励量图像显 示部所显示的奖励量图像变更为基于该变更后的奖励量决定数据的图像。
在该游戏装置中,如果在使用抽选装置进行数次抽选的一组期间内当 选的多个当选对^P合规定的组合,则对抽选参加者支付由奖励量决定数 据存储部所存储的奖励量决定数据所决定的数量的奖励。并且,通过变更 奖励量决定数据存储部所存储的奖励量决定数据来进行控制,在变更当选 概率数据的前后使赔率设置为一定。
在这里,在本游戏装置中,抽选参加者通过观看奖励量图像,可以把 握哪个抽选对象若在下次抽选中当选则能得到多少奖励量。而且,当变更 了用于将赔率设置为基本一定的奖励量决定数据时,抽选参加者通过观看 奖励量图像可以把握因该变更而变化后的奖励量。由此,可以防止在抽选 参加者不知道的期间变更奖励量决定数据从而奖励量改变的情况,能够避
免使抽选参加者产生不信任感。并且,奖励量图像,只要使游戏者通it^见 看该图像就能把握奖励量的图像,既可以直接表示奖励量,也可以表示奖 励倍率。
此外,在上述游戏装置中,上述奖励量图像具有与各抽选对#^目对应 的图像区域,可以利用各图像区域的颜色差异来表现各抽选对象的奖励量 的大小关系。
在该游戏装置中,抽选对象者可以利用构成奖励量图像的各图像区域 的颜色差异,来了解各抽选对象的奖励量的大小关系。由此,可以在视觉 上M各抽选对象的奖励量,对抽选参加者来说该把握过程变得更容易。此外,在上述游戏装置中具有排列图^象显示部,其显示将与上述多 个抽选对象的一部分或全部对应的多个抽选对象图像排列后的排列图像; 当选对M储部,其在使用上述抽选装置进行数次抽选的期间内,对该抽 选装置的上述抽选部所决定的以往的当选对象进行存储,上述游戏控制 部,在上述当选对^储部中所存储的多个当i^t象符^L定组合时,进 行使上述奖励支付部支付上述奖励的控制,该规定的组合是指,上述当选 对M储部中所存储的多个当选对象所对应的、该排列图像内的抽选对象 图像的排列变成规定排列时的当选对象的组合。
在该游戏装置中,可以执行所谓的宾果游戏等的、当与多个当选对象 对应的抽选对象图像的排列变为规定的排列的情况下支付奖励的游戏。由 此,可以提高作为下注游戏的一种的宾果游戏等的游戏性。
根据本发明,由于可以根据抽选参加者的希望来变更其希望抽选对象 的当选概率,所以抽选参加者可以^h入抽选处理。


图1是表示由实施方式中的宾果游戏机所ii行的宾果游戏的流程的流 程图。
图2是该宾果游戏机整体的外观立体图。 图3是该宾果游戏机的站的主视图。 图4是该站10的俯视图。
图5是表示该宾果游戏机的主要^更件构成的框图。
图6是表示该宾果游戏机中的主要部分的功能框图。
图7是表示该站的触拔齊上所显示的游戏画面的^兌明图。
图8是表示该宾果游戏机的大型显示器上所显示的主画面的"^兌明图。
图9是表示当选概率变更处理的流程的流程图。
图IO是表示攻击(attack)处理的流程的流程图。
图ll是表示其它例子中的攻击处理的流程的流程图。
图12是表示其它例子中的当选概率变更处理的流程的流程图。
图13是表示另一其它例子中的当选概率变更处理的流程的流程图。图中符号说明
2:大型显示器,7: RAM, 8: ROM, 9:辅助存储装置,10:站, 11:触摸屏,12:攻击按钮,18:游戏币管理装置,20:计算机抽选装置, 101:游戏*控制部,102:卡生成部,103:站显示部,104:主显示部, 105:抽选部,106:当选概率变更部,107:宾果判定部,108:回报率管 理部。
具体实施例方式
以下,对将本发明应用于在游戏中心等游乐场设置的业务用游戏装置 即宾果游戏机中的一个实施方式进行说明。
图2是本实施方式中的宾果游戏机整体的外观立体图。
该宾果游戏机由一个游戏机主体和七个站10构成。在本实施方式的宾 果游戏机中,在通过后述的计算机抽选而不断地从25个抽选对象("1" ~ "25"的号码)中每次抽出一个的宾果游戏中,最多可以有七名抽选参加 者即游戏者同时参加并进行游戏。并且,抽选对象数和游戏者的最大参加 人ibl:任意的。各游戏者使用任意一个站10参加宾果游戏,进行游戏。在 游戏机主体l中,在各站可以目视的位置设置有大型显示器2。此外,在 游戏机主体l上,还设置有扬声器3,其作为语音输出单元的语音输出部, 用于进行各种演示和向游戏者的报告等,以及灯饰装置等。
图3是站10的主视图,图4是站10的俯视图。并且,因为七个站是 相同的结构,所以以下化寸其中之一进行i兌明。
站10具有触摸屏ll,其作为操作单元的操作部;攻击掩組12;用 于投入游戏币的游戏币投入口 13;用于精算游戏点(Credit)并获取游戏 币的游戏币获取口 14;以及用于指示精算游戏点的精算g15。在触^
11上,显示包含宾果卡图像(排列图像)等游戏画面,宾果卡图像将"r ~
"25"这些号码图像(抽选对象图像)排列成矩阵状。游戏者可以通过触 摸该游戏画面中所显示的各种图像,来进行各种操作。
图5是表示宾果游戏机的主要硬件构成的框图。
本实施方式中的宾果游戏机,在游戏机主体l的内部具有对游戏机整 体的动作进行控制的控制器4,各站10的触摸屏11由该控制器4来控制。 控制器4由微处理器等构成,控制游戏选艮所需要的各种运算和各种机器的动作。控制器4,经由总线连接到画面显示控制装置16,画面显示控制 装置16按照来自控制器4的命令,在触摸屏ll上显示各种图像。此外, 控制器4还经由总线连接到输入控制装置17,输入控制装置17能够通过 触摸在触摸屏ll上所显示的各种图像来进行输入数据的控制。此外,控制 器4还经由总线而连接到游戏币管理装置18。上述的装置16、 17、 18设 置在各站10的内部。此外,虽然未图示,但是按下攻击掩組12时的操作 内容,经由总线而^LiC送到控制器4。
游戏币管理装置18,存储游戏点数据,该游戏点数据表示游戏者的游 戏币数目,当从游戏币^口 13^了游戏币时,进行处理,以使游戏点 数据加上该^枚数大小的游戏点。此外,作为奖励支付部的游戏币管理 装置18,在自控制器4接受了支付命令时,起到奖励支付单元的功能,执 行加入处理,将按照该支付命令的数量的游戏点作为奖励而加入到游戏点 数据中。此外,游戏币管理装置18,在接受了来自控制器4的下注命令时, 进行减去处理,从游戏点数据减去按照该下注命令的数量的游戏点。
除此之外,控制器4还经由总线连接有下述装置音响控制装置5, 其基于来自控制器4的命令,而从扬声器3输出用于演示等声音;大型画 面控制装置6,其基于控制器4的命令,在大型显示器2中显示各种图像。
此外,控制器4还经由总线连接有下述装置计算^选装置20,其 基于控制器4的命令进行号码抽选;以及起到各种存储单元的功能的 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等。在ROM8中存储有用于控制宾 果游戏机启动时的基本动作等所需要的程序和数据、游戏逸艮的控制所需 要的主要程序等。辅助存储装置9是由硬盘存储装置等构成的可擦写存储 装置,用于对未存储在RAM7和ROM8中的数据或程序进行存储。存储 在该辅助存储装置9中的数据和程序,根据来自控制器4的指令而被下载 到RAM7的规定区域并进行使用。
图6是表示本宾果游戏机中的主要部分的功能框图。
在本实施方式中,宾果游戏机主要由下述部分构成游戏进^^控制部 101、卡生成部102、站显示部103、主显示部104、抽选部105、当选概率 变更部106、宾果判定部107、以及回才艮率管理部108。
游戏进^l控制部101,由图5所示的硬件构成中的控制器4、 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。作为游戏控制部的游戏进^^控制部101,通过控制器4执行ROM8和辅助存储装置9中所存储的游戏i^a程 序,起到游戏控制单元的功能。此外,游戏i^JL控制部101执行后述的各 种控制和处理。
卡生成部102,由图5所示的硬件构成中的控制器4、 RAM7、 ROM8 和辅助存储装置9等构成。卡生成部102,在接受了来自游戏进^^控制部 101的卡生成命令后,从辅助存储装置9中读出用于将"1" ~ "25"的号 码随机排列成矩阵状的排列决定程序,生成排列信息。本实施方式中的矩 阵釆用5x5的正方形矩阵,但是并不限于此。所生成的排列信息存储在 RAM7的配列信息存储区域中。RAM7中所存储的配列信息,由游戏* 控制部101等使用。
并且,从辅助存储装置9读出的号码的数量,在本实施方式中和构成 矩阵的号码图像的数量一致,但是也可以比其少,也可以比其多。
站显示部103由图5所示的硬件构成中的触摸屏11和画面显示控制 装置16等构成。站显示部103根据来自游戏进展控制部101的各种显 示命令,在触摸屏ll上显示图像。具体而言,若从游戏进展控制部101 发送基于在RAM7的排列信息存储区域中存储的排列信息的卡显示命 令,则作为排列图像显示部的站显示部103,起到排列图像显示单元的 功能,按照该卡显示命令,在触摸屏11上显示排列成5x5的矩阵状的、 由"1" ~ "25"的号码图像构成的宾果卡图像。
主显示部104由图5所示的多更件构成中的大型显示器2和大型画面控 制装置6等构成。主显示部104,根据来自游戏进^^控制部101的各种显 示命令在大型显示器2上显示图像。具体而言,若从作为当选概率显示控
当选概率图像的轮盘(roulette)图像的显示命令,则作为当选概率显示部 的主显示部104,起到当选概率图像显示单元的功能,按照该显示命令在 大型显示器2上显示轮盘图1象。并且,大型显示器2只要是根据来自大型 画面控制装置6的电子信号而显示影像的装置即可,可以是任意的显示装 置。
抽选部105,由图5所示的硬件构成中的计算机抽选装置20、 RAM7、 ROM8和辅助存储装置9等构成。抽选部105,在收到来自游戏*控制部101的抽选开始命令后,起到抽选单元的功能,基于各抽选对象的当选概率来进行计算M选,决定当选号码,上述各抽选对象的当选概率由作为当选概率存储单元的当选概率数据存储部即RAM7的当选概率存储区 域所存储的当选概率数据所决定。已决定的当选号码被存储到作为当选对 ^储单元的当选对M储部即RAM7的当选记录存储区域中。当选概率变更部106由图5所示的硬件构成中的控制器4、 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。当选概率变更部106,基于来自游戏 *控制部101的当选概率变更命令来变更RAM7的当选概率存储区域中 所存储的当选概率数据。关于当选概率数据的变更处理在后面进行阐述。宾果判定部107由图5所示的硬件构成中的计算机抽选装置20、 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。宾果判定部107,接受了来 自游戏M控制部101的判定命令后,根据RAM7的当选记录存储区域所 存储的当选号码和RAM7的排列信息存储区域所存储的排列信息进行宾 果判定处理。该宾果判定处理,按照RAM7的排列信息存储区域中所存储 的每一排列信息,来判断RAM7的当选记M储区域所存储的多个当选号定的宾果排列。本实施方式中所说的规定的宾果排列是在宾果卡图像上的 纵向、横向、对角线方向的任意一条线上排列的号码图像全部为当选号码 时的排列。而且,在当RAM7的当选记录存储区域所存储的多个当选号码 的排列变为规定的宾果排列的情况下,判定该排列信息为发生了宾果。当 判断为发生了宾果的情况下,宾果判定部107,向游戏进展控制部101发 送宾果已发生了的宾果发生信息。此外,在本实施方式中,宾果判定部107,在接受了来自游戏进展 控制部101的判定命令时还进行上听判定处理。该上听判定处理,当根 据RAM7的当选记录存储区域中所存储的当选号码和RAM7的排列信 息存储区域中所存储的排列信息,只要下一个特定号码被当选就成为发 生宾果的上听状态的情况下,则判断为发生了上听。当判定为发生了上 听的情况下,宾果判定部107向游戏进展控制部101发送表示发生了上 听的上听发生信息。回才艮率管理部108由图5所示的硬件构成中的计算机抽选装置20、 RAM7、 ROM8以及辅助存储装置9等构成。回报率管理部108,在接 到来自游戏进展控制部101的回报率计算命令时,按照各个号码计算作为奖励量决定数据的回报率数据,如果该号码是抽选部105下一次决定 的当选号码且满足所说的宾果成立的支付条件时,则该奖励量决定数据 用于决定要支付的奖励的数量。在由抽选部105所进行的第四次以后的 每次抽选结束时进行该回报率数据的计算处理,通常以随着抽选次数的 增加,奖励量下降的方式计算回报率。此外,详细的在后面阐述,但是 对于由于当选概率变更部106提高了当选概率的号码,以奖励量减少的 方式计算回报率。所计算出的回报率数据,存储于作为奖励量决定数据 存储单元的奖励量决定数据存储部即RAM7的回报率存储区域中。图7^_表示触摸屏11上所显示的游戏画面的一个例子的说明图。在该游戏画面中,显示有两个宾果卡图像。各宾果卡图像中由方框包 围的号码表示在此前进行的抽选中当选的号码,由圓框包围的号码表示未 当选的号码。此外,位于图中左侧的宾果卡图像中的右下角的号码"16" 的显示状态,如后所述,是游戏者触摸该号码并希望当选时的显示状态, 该号码为当选希望号码。并且,图中右侧的宾果卡图4象中的当选希望号码 显示为由大的圆框包围着。此外,在游戏画面的最下部显示有下述显示栏等BET显示栏lla, 其表示游戏者下注后的下注对象即游戏点的数量(游戏币的数量);游 戏点获得量显示栏llb,其表示通过宾果的发生而获得的游戏点数量; 游戏点显示栏llc,其表示游戏者当前的游戏点的数量。此外,在该显 示栏的上面还设置有当选记录显示栏lld,其从图中左侧开始依次显示 在此前的抽选中当选的号码。并且,在图示的例子中,显示有此前已经 进行了 IO次抽选的状态。此外,在游戏画面的最上部设置有奖励量显示栏lle。该奖励量显 示栏lle表示后述的轮盘的颜色和奖励量之间的关系,各颜色的奖励量 是通过游戏者的下注量乘以与各颜色对应的回^L率数据而得到的。此外,在游戏画面的左上部显示有攻击指示值显示栏llf。该攻击指示值显示栏llf的攻击指示值因满;uc定条件而不断增加,变为满值后可以进行后述的攻击操作。详细情况在后面阐述。接下来,按照本实施方式中的宾果游戏的流程,对本宾果游戏机的动 作进行说明。图l是表示宾果游戏的流程的流程图。在该宾果游戏机中,游戏者向站10的游戏币投入口 13投入游戏币 时,游戏币管理装置18检测该游戏币投入枚数,并将该游戏币投入枚 数大小的游戏点存储到游戏点数据中。此外,游戏币管理装置18,若检 测到投入了游戏币,则向构成游戏进展控制部101的控制器4通知检测 到游戏币的信息。
具体而言,接受了投入游戏币的通知后的游戏进展控制部101向站 显示部103输出下注画面显示命令。由此,在该游戏者投入了游戏币后 的站10的触摸屏11上显示下注画面。在该下注显示画面中,显示有1 注按钮和10注按钮两种下注按钮。游戏者通过触摸这些下注按钮来赌 所希望量的游戏点。在游戏者触摸这些下注按钮后,从输入控制装置17 向游戏进展控制部IOI发送表示其下注量的下注数据。作为下注接受部 的游戏进展控制部IOI起到下注接受单元的功能,接受下注,并向游戏 币管理装置18输出下注命令。由此,游戏币管理装置18进行下述处理 (Sl):减去该下注命令所涉及的游戏币枚数大小的游戏点,并且将该 游戏币枚数大小的游戏点加到下注数据中。由此,游戏者通过触摸希望 的下注数量大小的下注按钮,就能下注游戏点。
此外,游戏进^^控制部101在接受了来自输入控制装置17的下注数据 后,向站显示部103输出显示命令,佳鬼摸屏ll的游戏画面中的BET显 示栏lla和游戏点显示栏llc更新。
并且,游戏进展控制部101在接受了来自输入控制装置17的下注 数据后,基于存储在RAM7的回报率存储区域中的8个回报率数据, 来计算与游戏币管理装置18中所存储的下注数据相对应的奖励量。在
本实施方式中,作为基本回报率数据,可以和各号码相对应地在RAM7 的回报率存储区域中存储1.5倍、2.5倍、3.5倍、5倍、8倍、12倍、 20倍、30倍这八个回报率数据。游戏进展控制部IOI,将在游戏币管理 装置18所存储的游戏币数据乘以各回报率数据,从而分别计算出对应 于各回报率数据的奖励量。然后,向站显示部103输出显示命令,使触 摸屏11的游戏画面上的奖励量显示栏lie中的八个回报率区域中所显 示的奖励量更新为所计算出的奖励量。八个回报率区域分别用不同颜色 表现,各颜色和后述的轮盘的颜色相对应。
这样,结束下注接受之后,游戏进展控制部101向卡生成部102输 出卡生成命令。由此,卡生成部102执行排列决定程序并生成两个宾果卡的排列信息,将所生成的两个排列信息存储到RAM7的排列信息存 储区域中。在卡生成部102生成了排列信息后,游戏进展控制部101从 RAM7的排列信息存储区域读出该两个排列信息,并向站显示部103输 出基于该排列信息的卡显示命令。由此,在该游戏者投入了下注的站10 的触摸屏ll上,显示由两个随机排列为5x5的矩阵状的"1" ~ "25" 的号码图像构成的宾果卡图像(S2)。
并且,在本实施方式中,对一个站10的触摸屏11中显示两个宾果卡 图像的情况进行了说明,不过也可以显示一个宾果卡图像,或者显示三个 以上的宾果卡图像。
这样,在站10的触摸屏11上显示宾果卡图像后,首先进行第1~ 第4次抽选(S3 )。具体而言,游戏进展控制部101向抽选部105输出 第1次抽选开始命令,抽选部105按照RAM7的当选概率存储区域中
决定当选号码。对抽选部105的抽选处理的一个例子更详细地进行说明, 以此前未当选的各未当选号码变为由RAM7的当选概率存储区域中所 存储的当选概率数据所决定的当选概率的方式,将规定的随机数范围划 分为分别与各未当选号码相对应的划分区。因此,在第l次抽选中,对 于规定的随机数范围,来分配与"1" ~ "25"这些号码相对应的划分 区。在第2次抽选中,对于规定的随机数范围,分割成与"1" ~ "25" 中除去在第1次抽选中当选的号码之外的24个未当选号码对应的划分 区。在第3次抽选中也同样地,分割成与除去之前当选的当选号码之外 的未当选号码对应的划分区。如果不通过后述的当选概率变更处理来变 更当选概率,则均等分割成各个划分区。然后,在这样划分了规定的随 机数范围之后,产生随机数,确定该随机数所属的划分区,将与确定出 的划分区对应的号码决定为当选号码。将所决定的当选号码存储到 RAM7的当选记录存储区域中。
此外,此外,游戏i^H控制部101对主显示部104输出轮盘旋转命令。 由此,主显示部104使大型显示器2上所显示的轮盘图像的轮盘进行旋转, 进行正在进行抽选的演示。
图8是表示在大型显示器2上所显示的主画面的一个例子的^^明图.
在该主画面中,显示具有与"1" ~ "25"中未当选的号码相对应的图《象区域的轮盘图像。因此,在第i次抽选演示中,显示具有和"r ~ "25"所有号码相对应的图像区域的轮盘图像,在第2次抽选演示中,显示具有 与"1" ~ "25"中除去在第l次抽选中当选的号码之后的24个号码相对 应的图像区域的轮盘图像,在以后的抽选演示中,显示具有与除去之前当 选的当选号码之后的号码相对应的图像区域的轮盘图像。在这里,大型显示器2上的轮盘图像中的各号码的图像区域大小的不 同,与各号码的当选概率的大小关系相对应。并且,如果不由后述的当选 概率变更处理变更当选概率,则各号码的当选概率是均等的,所以轮盘图 像中各号码的图像区域的大小是相互相等的。但是,当通过当选概率变更 处理变更了当选概率的情况下,如图8所示,当选概率高的号码的图像区 域扩大,而当选概率低的号码的图像区域变窄。另外,大型显示器2上的轮盘图像中的各号码的图像区域的颜色和各 号码的奖励量相对应。即,各号码的图像区域的颜色,与站10触摸屏11 的游戏画面上所显示的奖励量显示栏lie的八个回报率区域的颜色相对 应。因此,游戏者通it^见看大型显示器2上的轮盘图像中的各号码的颜色, 就能容易地把握该号码在下次抽选中当选、并由此而完成宾果的情况下所 支付的奖励量。主显示部104接受轮盘旋转命令,使大型显示器2上所显示的轮盘图 像的轮盘旋转,进行正在进行抽选的演示。之后,游戏进展控制部101读 出RAM7的当选记M储部所存储的当选号码,向主显示部104输出该号 码当选了的演示显示命令。由此,主显示部104如图8所示,进行演示, 即,使大型显示器2上所显示的轮盘图像的中间部分出现当选号码的号码 图像。并且,图8所示的例子是"21"为当选号码时的情况。即,作为通 知部的主显示部104,每当抽选部105决定了当选号码时,就起到向游戏 者通知该当选号码的通知单元的功能。此外,读出了 RAM7的当选记录存储部中所存储的当选号码的游戏进 展控制部101,向站显示部103输出显示命令,使触摸屏11的游戏画面上 的当选记录显示栏lld更新,并且,使宾果卡图像中的该当选号码所对应 的号码图1象,从由圆框包围的号码变更为由方框包围的号码。也就是说, 作为通知部的站显示部103还起到通知单元的功能,即,每当抽选部105 决定了当选号码时就向游戏者通知该当选号码。对以上的抽选演示再重复进行三次,在进行了第4次抽选后,游戏进 展控制部101向宾果判定部107输出判定命令。由此,宾果判定部107进 行上述的上听(U—于)判定处理(S4)。在该上听判定处理中,当判断 为发生了上听的情况下,宾果判定部107向游戏*控制部101发送上听 发生信息,游戏进^^控制部101针对对应的排列信息建立上听图表(S5 )。
然后,游戏i^ll控制部101进行游戏者希望当选的当选希望号码的当 选概率变更处理(S20)。该当选概率变更处理在每当结束了第4次、第6 次、第8次、第IO次抽选时进行。关于该当选概率变更处理的详细说明在 后面阐述。
接下来,游戏a控制部101进行第5次抽选,来决定第5个当选号 码(S6)。然后,游戏进^l控制部101向宾果判定部107输出判定命令, 寸吏宾果判定部107 i^行上述宾果判定处理(S7)。该宾果判定处理,根据 RAM7的当选记M储区域所存储的当选号码(在当前时刻为5个当选号 码),和RAM7的排列信息存储区域所存储的排列信息,来判定是否发生 了宾果。当判定为发生了宾果的情况下,宾果判定部107向游戏i^控制
部ioi发送宾果发生信息。接受到该信息的游戏a控制部101对游戏币
管理装置18输出支付命令,即,命令支付与在该第5次抽选中当选的当选 号码相对应的回报率区域的奖励量。接受了支付命令的游戏币管理装置 18,将该支付命令所涉及的奖励量暂时存储起来,并在宾果游戏结束的时 刻,进4亍将该奖励量大小的游戏点加到游戏点数据中的处理(S8)。
此外,接受了判定命令的宾果判定部107还进行上述的上听判定处理 (S9),当判定为发生了上听的情况下,针对对应的排列信息建立上听图 表(S10 )。
之后,游戏M控制部101向回报率管理部108输出回报率计算命令。 由此,回报率管理部108对各号码的回报率数据进行更新(Sll)。具体而 言,按照在此前的抽选中未当选的每个未当选号码计算回报率数据。所计 算出的回报率数据,与所对应的未当选号码相关联地存储到RAM7的回报 率存储区域中。在本实施方式中,在结束了第4次抽选时,对全部21个未 当选号码选择30倍的基本回报率数据。即,在第5次的抽选中宾果成立时 的回报率是30倍。而且,如果在后述的当选概率变更处理中不进行回报率 数据的变更,则在第5次以后的抽选结束时,对各未当选号码选择比当前 的基本回报率数据低一级的基本回报率数据,并将其存储到RAM7的回报率存储区域中。因此,如果在后述的当选概率变更处理中不进行回才艮率数
据的变更,则在结束了第5次抽选时,对20个未当选号码全部一律选择比 当前的基本回报率数据的30倍低一级的20倍的基本回报率数据,在以后 的抽选结束后也依次一律选择低一级的基本回报率数据。
在这里,在结束了第4次、第6次、第8次、第10次的抽选演示时, 对站10的触摸屏11上的游戏画面的奖励量显示栏lie中所显示的奖励量 进行更新。然后,在奖励量显示拦lle的各颜色所对应的区域中显示对应 于基本回报率数据的奖励量, 一直到该游戏画面所显示的宾果卡图像上同 一行上的三个号码成为当选号码。另一方面,当更新奖励量显示栏lle时, 在宾果卡图上同一行上的三个或四个号码成为当选号码的情况下,在奖励 量显示栏lie的各颜色所对应的区域中显示对应于真正的回报率数据的奖 励量。该真正的回报率数据,由回报率管理部108基于在以后的两次抽选 (在下一次更新奖励量显示栏lle之前进行的抽选)中宾果成立的概率而 计算出来。具体而言,根据该更新时的各号码的当选概率(在通过后述的 当选概率变更处理而变更了当选概率数据的情况下指其变更后的当选概 率)和矩阵排列上的号码的配置关系来计算上述真正回报率数据,而矩阵
排列上的号码的配置关系是根据上述更新时该站10的触摸屏11所显示的 宾果卡图像所对应的排列信息而得到的。通过进行这种处理,在奖励量显 示栏lie更新时显示同一条线上的三个或四个号码为当选号码的宾果卡图 像的站10的触摸屏11上,将奖励量显示栏lle上所显示的奖励量,M 于基本回报率数据的奖励量变更为基于真正的回报率数据的奖励量。其结
果是,当同一条线上的三个或四个号码成为当选号码以后,各站10的触摸 屏ll中分别在奖励量显示栏lle上显示各自的奖励量。即,奖励量显示栏 lle上的由颜色划分的各回报率区域的数量和颜色在全部站lO中通用,但 各回报率区域中所显示的奖励量在各站中互不相同。
这样,由回报率管理部108将各未当选号码的回报率数据存储到 RAM7的回报率存储区域后,游戏M控制部101对主显示部104输出轮 盘变更显示命令。接受到该轮盘变更显示命令的主显示部104,使大型显 示器2上显示轮盘图像,该轮盘图像具有当前时刻的未当选号码(在第5 次抽选结束时未20个号码)的图像区域,并且各图像区域的颜色为在上述 Sll中更新了的回才艮率数据所对应的颜色(S12)。
然后,游戏i^H控制部101,判断此前结束的抽选次lbl否是第6次、第8次、第10次中的任意一个(S13)。当判定为是第6次、第8次、第 IO次中的任意一个的情况下,执行当选概率变更处理(S20)。即,在本实 施方式中,每当第4次、第6次、第8次、第IO次抽选结束时进行当选概 率变更处理。另一方面,当判断为不是第6次、第8次、第10次中的任意 一个的情况下,游戏*控制部101判断此前结束的抽选次lb^否达到12 次(S14),当判断为未达到12次的情况下执行接下来的处理而不执行当 选概率变更处理(S6)。另一方面,当判断为达到了 12次的情况下,结束 宾果游戏。这样,结束了游戏之后,游戏币管理部18执行在游戏点数据中加上宾 果游戏中接受支付命令并暂时存储起来的奖励量大小所对应的游戏点的 处理。由此,游戏点显示栏llc中所显示的游戏点量变为相加之后的游戏 点量。接下来,对本发明的特征部分即当选概率变更处理进行说明。 图9是表示当选概率变更处理的流程的流程图。在本实施方式中,在第4次、第6次、第8次、第10次抽选结束后, 游戏进j^控制部101对站显示部103输出4吏之显示提醒游戏者触摸希望当 选的号码的说明文字图像。由此,站显示部103如图7所示,在触摸屏ll 的游戏画面上显示"请触摸想要的数字"这一说明文字图像。看到该说明 文字图〗象的游戏者,在限制时间内,从触摸屏ll的游戏画面上所显示的宾 果图像中的未当选号码的号码图像中选择一个,并触摸该号码。于是,从 输入控制装置17输出表示所触摸的号码的当选希望号码信息,该当选希望 号码信息由游戏i^^控制部101接受(S21)。并且,当在限制时间内未接 受到当选希望号码信息的情况下,就直接结束当选概率变更处理。作为希望抽选对象决定部的游戏i^L控制部101 ,在接受了该当选希 望号码信息后,起到希望抽选对象决定单元的功能,决定作为游戏者希望 当选的希望当选对象的当选希望号码。然后,对当选概率变更部106输出 当选概率变更命令。由此,作为当选概率数据变更部的当选概率变更部 106,起到当选概率数据变更单元的功能,以提高该当选概率变更命令所涉 及的当选希望号码的当选概率的方式,来变更RAM7的当选概率存储区域 中所存储的当选概率数据(S22)。通过上述变更,在抽选部105进行的抽 选处理中,规定的随;M:范围内的当选希望号码所对应的划分区被扩大,剩余的未当选号码的划分区一律变窄。由此,提高该当选希望号码的当选 概率。
在这里,在本实施方式中,最多可以有七个游戏者同时参加宾果游戏。
由此,有时会从多个站10的输入控制装置17分别接受到互不相同的当选 希望号码信息。即使在这种情况下,游戏a控制部101也对各当选希望 号码信息分别输出当选概率变更命令。由此,当选概率变更部106,以分 别提高各当选概率变更命令所涉及的当选希望号码的当选概率的方式来 变更RAM7的当选概率存储区域所存储的当选概率数据。其结果是,在抽 选部105进行的抽选处理中,规定的随机数范围内的各当选希望号码所对 应的划分区分别被扩大,而剩余的未当选号码的划分区一律变窄。由此, 当选希望号码的当选希望号码信息接受得越多,其当选概率越高。不过, 也有当接受多个游戏者的当选希望号码信息的情况下,若4艮多的游戏者的 当选希望号码集中到一个号码,则即4吏接受到涉及其它号码的当选希望号 码信息,该其它号码的当选概率有时也会有下降。
此外,游戏进^^控制部101对回报率管理部108输出回报率计算命令。 由此,回报率管理部108从RAM7的当选概率存储区域中读出由上述S22 变^的当选概率数据,并基于该当选概率数据进行变更RAM7的回报率 存储区域内的回才艮率lt据的处理(S23)。具体而言,在上述S22中的当选 概率数据变更前后,以赔率基本一定的方式来变更分配给各未当选号码的 回报率数振。由此,以通过上述S22中的当选概率数据的变更提高了当选 概率后的未当选号码的回报率数据相对地降低的方式来变更各未当选号 码的回报率数据。
然后,作为当选概率显示控制部的游戏i^L控制部101起到当选概率 显示控制单元的功能,向主显示部104输出轮盘变更显示命令,该命令基 于变M的当选概率数据,使轮盘图像中的各未当选号码的图像区域的大 小变为变更后的当选概率所对应的大小,并且^f吏各未当选号码的图像区 域的颜色变为变更后的回^^率数据所对应的颜色。由此,主显示部104成 为当选概率图像显示部和奖励量图像显示部,起到当选概率图像显示单元 以及奖励量图像显示单元的功能,在大型显示器2上显示轮盘图像,该轮 盘图像的各未当选号码的图像区域的大小为变更后的当选概率所对应的 大小,并且各未当选号码的图像区域的颜色变成了变更后的回报率数据所 对应的颜色(S24)。通过进行以上的当选概率变更处理,游戏者观看触摸屏11所显示的宾 果卡图像,确认之前的当选号码,并且可以通过触摸在使宾果成立所需要 的号码等的、自己希望当选的当选希望号码的图像,来提高该希望当选号 码的当选概率。此外,在本实施方式中,可以根据轮盘图像的图像区域的大小来M 各号码的当选概率。而且,若游戏者触摸希望当选的触摸屏ll上的当选希 望号码图像,该当选希望号码的当选概率提高,则轮盘图像上的该当选希 望号码的图像区域的大小根据上述情况而扩大。由此,游戏者可以直观地 把握自己希望当选的号码的当选概率提高了的情况。此外,由于轮盘图像 上的该当选希望号码的图像区域的颜色同时变化为基于变化后的回报率 数据的颜色,所以,游戏者可以直观地把握变化后的奖励量。此外,在本实施方式中,每当游戏者希望当选的当选希望号码当选时, 触摸屏ll的游戏画面左上部所显示的攻击指示值显示栏llf的攻击指示值 就不断增加,当该攻击指示值变为满值后可以进行攻击^^作。详细而言, 若攻击指示值变为满值,则游戏者在进行当选概率变更处理时触摸了触摸屏ll上的当选希望号码图像后,按下攻击M 12 (攻击操作),每当此时 游戏进展控制部101就接受上述当选希望号码信息。即,在一次当选概率 变更处理期间内,游戏进^^控制部101关于相同号码从一个站10接受多个 当选希望号码信息。由此,可以进行攻击操作的游戏者,可以通过在当选 概率变更处理时按下攻击"^12,来提高自己希望当选的当选号码的当选 概率。这里,除了攻击指示值变为满值的条件以外,还可以追加用于进行 这种攻击操作的条件。例如,也可以il^针对和该站10的触摸屏ll所显 示的宾果卡图^^目对应的排列信息上听图表成立这一条件。在本实施方式中,在第4次、第6次、第8次、第10次抽选结束时, 若游戏者触摸到触摸屏11上的当选希望号码,则从输入控制装置17输出 该当选希望号码信息,并由游戏i^Jl控制部101接受,提高该当选希望号 码的当选概率。该变更后的当选概率被维持到进行下一次当选概率变更处 理,在进行下一次当选概率变更处理时被复位。即,例如在第4次抽选结 束时,当提高了当选希望号码的当选概率的情况下,在第5次和第6次抽 选中以该当选希望号码的当选概率高的状态进行抽选,但是在第6次抽选 结束时,所有的未当选号码的当选概率被复位成均等,在第6次、第8次、 第10次抽选结束时提高了当选希望号码的当选概率的情况下也是同样的。图IO表示攻击处理的流程的流程图。
该攻击处理在笫4次以后的各抽选结束后开始。若通过抽选使处于当 选概率^L提高了的状态的当选希望号码当选(S31 ),则游戏M控制部101 执行使RAM7的攻击指示值存储区域所存储的攻击指示值增加规定量的 处理(S32 )。此外,游戏进展控制部101向站显示部103输出显示命令, 使触摸屏11的游戏画面上的攻击指示值显示栏llf的攻击指示值增加。
之后,在第4次、第6次、第8次、第10次抽选结束时,即在满足了 当选概率变更处理的开始条件时(S33 ),游戏进Jl控制部101判断RAM7 的攻击指示值存储区域所存储的攻击指示值数据是否达到了规定量(满 值)(S34)。当判断为不是满值的情况下,可以通过上述通常的当选概率 变更处理来提高该当选希望号码的当选概率(S20)。另一方面,当判断为 满值的情况下,游戏ii^控制部101许可对应的站10中的攻击操作(S35 )。 具体而言,游戏进展控制部101对站显示部103输出显示命令,使之显示 提醒游戏者触摸希望当选的号码,之后按下攻击按钮12的说明文字图像。 由此,站显示部103,在触摸屏ll的游戏画面上显示上述信息的说明文字 图像。看到该说明文字图像的游戏者,在限制时间内(S38),从触摸屏ll 的游戏画面上所显示的宾果图像中的未当选号码的号码图像中选择一个, 并触摸该号码,之后,尽量多次按下攻击按钮12 (S36)。于是,从输入控 制装置17输出按下攻击a 12的次数个的表示所触摸的号码的当选希望 号码信息(S37),这些当选希望号码信息由游戏进^^控制部101接受。
作为接受了上述的当选希望号码信息的变动量决定部的游戏i^控制 部101,起到变动量决定单元的功能,按照输出当选希望号码信息的数量 越多,在该输出方的站进行游戏的游戏者所希望的当选希望号码的当选概 率上升量越大的这一规定的变动量决定^Ht,来决定该当选希望号码的当 选概率的上升量,当选概率变更部106以该当选希望号码的当选概率上升 上述上升量的方式来变更当选概率lt据。在本实施方式中,在通常的当选 概率变更处理中,从一个站IO仅能输出一个当选希望号码信息,但是若进 行攻击^Mt ,则可以从一个站10针对相同的当选希望号码而输出多个当选 希望号码信息。由此,根据攻击处理,与通常的当选概率变更处理的情况 相比,可以大幅度地提高当选希望号码的当选概率。
并且,在本实施方式中,在攻击处理时,仅在按下攻击按钮12后当选 希望号码的当选概率升高,但是也可以设置成在按下该攻击掩組12时^|>下注的方式。图11中表示这种情况下的流程图。如图11所示,在攻击处理时,游戏者按下攻击按钮12 (S36),输出 当选希望号码信息(S37),并且还输出^1>下注信号(S39)。该1|>下注 信号被发送到游戏进展控制部101,作为下注接收部的游戏进展控制部 101,起到下注接受单元的功能,接受下注,并向游戏币管理装置18输出 下注命令。由此,游戏币管理装置18进行下述处理从游戏点数据中减去 规定枚数(例如一枚)大小的游戏点,并且将该枚数大小的游戏点追加到 游戏点数据中。即,在本例中,作为变动量决定部的游戏*控制部101, 起到变动量决定单元的功能,按照下注接受的游戏点越多在其输出方的站 进行游戏的游戏者所希望的当选希望号码的当选概率上升量越大的这一 规定的变动量决定IHt,来决定该当选希望号码的当选概率的上升量,当 选概率变更部106,以该当选希望号码的当选概率上升该上升量大小的方 式来变更当选概率数据。一般情况下,下注的游戏点量越多失去游戏点的风险越高。根据本 发明,因为越提高当选希望号码的当选概率,失去游戏点的风险越高, 所以,与仅单纯提高当选希望号码的抽中概率的情况相比,可以得到良 好的游戏平衡。并且,以上所说明的攻击^作,可以在第4次、第6次、第8次、第 10次抽选结束时进行,但是也可以在站10的触摸屏11上显示宾果卡图 像之后、通知在第l次抽选中决定的当选号码之前进行。这是因为在通 知第1次的当选号码之前,也存在看到宾果卡图像的游戏者希望配置在 有利于宾果成立的位置或自己喜欢的位置上的号码当选的情况。并且,在图ll所示的例子中,虽然为所谓的追加下注量多的游戏者 所希望当选的当选希望号码其当选概率高,但是也可以在宾果游戏开始 时,所下注的下注量多的游戏者所希望当选的当选希望号码其当选概率 高。图12中表示这种情况下的流程图。如图12所示,作为变动量决定部的游戏进展控制部101,在接受了 当选希望号码信息后(S21),起到变动量决定单元的功能,按照在该当 选希望号码信息的发送方的站10下注的游戏点量越多,该当选希望号 码的当选概率的上升量越大的这一规定的变动量决定条件,来决定该当 选希望号码的当选概率的上升量(S25)。具体而言,接受了当选希望号码信息的游戏进程控制部101,从游戏币管理装置18取得在该当选希望 号码信息的发送方的站10下注的游戏点量。然后,基于该游戏点量, 以该游戏点量越多当选希望号码的当选概率越大的方式来决定该当选 概率的上升量。然后,游戏进展控制部101对当选概率变更部106输出 当选概率变更命令,当选概率变更部106,以使该当选希望号码的当选 概率升高该当选概率变更命令所涉及的上升量大小的方式,对RAM7
的当选概率存储区域所存储的当选概率数据进行变更(S22)。
在如图12所示的例子中,根据一个当选希望号码信息而提高当选概 率的程度,因在该当选希望号码信息的发送方的站10所下注的游戏点 量而改变。即,对失去游戏点的风险高的游戏者提高其当选希望号码的 当选概率。因此,与仅仅提高当选希望号码的当选概率的情况相比,可 以得到良好的游戏平衡。
接下来,对由一个当选希望号码信息提高当选概率的程度进行变形 的其它例子进行说明。
图13是表示本例子所涉及的当选概率变更处理的流程的流程图。
游戏进展控制部IOI在接受了当选希望号码信息后(S21),对该当 选希望号码信息的发送方的站10所对应的排列信息判断上听图表是否 成立(S26)。当上听图表不成立的情况下,作为变动量决定部的游戏进 展控制部IOI起到变动量决定单元的功能,将该当选希望号码的当选概 率的上升量决定为小的上升量(S27)。另一方面,当上听图表成立的情 况下,作为变动量决定部的游戏进展控制部101起到变动量决定单元的 功能,将该当选希望号码的当选概率的上升量定为大的上升量(S28)。 即,游戏进展控制部101,按照在上听状态和未上听状态时当选希望号 码的当选概率的上升量不同的这一规定的变动量决定条件,来决定该当 选希望号码的当选概率的上升量。之后,游戏进展控制部101对当选概 率变更部106输出当选概率变更命令,当选概率变更部106对RAM7 的当选概率存储区域所存储的当选概率数据进行变更(S22 ),以使当选 希望号码的当选概率提高该当选概率变更命令中所涉及的上升量大小。
在图13所示的例子中,由一个当选希望号码信息提高当选概率的程 度,因该当选希望号码信息的发送方的站10所对应的排列信息上听图 表是否成立而改变。详细而言,是上听的游戏者可以提高其当选希望号码的当选概率。因此,在上听状态和非上听状态,关于当选希望号码的 当选概率,游戏者的优劣势不同,从而提高了游戏性。
并且,在上述说明中,列举将本发明应用到作为业务用游戏装置的游 戏币游戏机即宾果游戏机中的情况为例子进行了说明,但是不仅宾果游戏 机,也同样适用于利用计算^选的家庭用游戏机或石更币用游戏机等其它 游戏装置、或者游戏装置以外的利用计算机抽选的装置中。
此外,在上述说明中,列举对游戏者希望当选的当选希望号码的当选
概率进行变更的情况为例进行了i兑明,但是也可以i殳置为对游戏者希望落 选的当选希望号码的当选概率。
此外,在上述说明中,列举最多可以七个游戏者同时参加的多人参加 型的游戏装置为例进行了i兌明,但是即佳A仅一人参加游戏的游戏装置也 是同样的。
此外,也可以经由网络来连接多台上述宾果游戏机,进行在多台宾果 游戏机中使用相同的抽选结果的宾果游戏。这种情况下,就变成基于七人 以上的游戏者的当选希望信息来变更未当选号码的当选信息,从而进一步 提高了由当选概率的变更而带来的游戏性。
此外,也可以将上述宾果游戏机所具有的构成的一部分,设置在游 戏者持有的、具有数据通信功能的电话机等的通信终端中。并且,在这 种情况下,需要在宾果游戏机中设置通信部,该通信部作为用于经由网 络而在该通信终端之间进行数据通信的通信单元。
若例举具体例子,可以举使作为该通信终端的显示单元的显示部中 显示上迷大型显示器2所显示的轮盘图像(当选概率图像)的例子。在 该例子中,从上述通信部经由网络向该通信终端发送用于使通信终端的 显示部中显示该轮盘图像的数据。而且,在当选概率变更部106变更了 当选概率数据时,从上述通信部经由网络向该通信终端发送数据,该数 据用于将通信终端的显示部中所显示的轮盘图像变更为基于变更后的 当选概率数据的图像。由此,游戏者即使不看大型显示器2,通过观察 自己所持有的通信终端的显示器就可以确认轮盘图像。并且,如果设置 为使该通信终端的显示部中显示大型显示器2所显示的全部图像,则就 不需要设置大型显示器2。
作为其它的具体例子,可以例举不是利用站10的触摸屏11、而是利用作为通信终端的操作单元的操作部来进行选择游戏者希望当选的号码
的操作的例子。在这个例子中,设置为例如在游戏者操作通信终端的操 作部,并选择了自己希望当选的号码时,从通信终端发送当选希望号码信 息。然后,上述通信部接受了该当选希望号码信息后,游戏iiJL控制部101 基于所接受的当选希望号码信息,来决定游戏者希望当选的当选希望号 码。
作为另一个其它例子,还可以例举将站10中所具有的构成全部设 置到通信终端中的例子。在这种情况下,游戏者即使不使用站10也可 以使用自己所持有的通信终端来进行游戏。但是,在这种情况下,通信 终端难以具有游戏币投入口 13和游戏币获取口 14等游戏币收授有关的 机构,所以,设置为不使用游戏币而利用游戏点数据来进行下注和奖励 的支付。
权利要求
1.一种抽选装置,从多个抽选对象中决定当选对象,其特征在于,具有当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率进行抽选,从上述多个抽选对象中决定当选对象;由抽选参加者操作的操作部;希望抽选对象决定部,其基于上述操作部的操作内容,从上述多个抽选对象中决定抽选参加者希望当选或落选的希望抽选对象;以及当选概率数据变更部,其以上述希望抽选对象决定部所决定的希望抽选对象的当选概率发生变动的方式,来变更上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据。
2. 根据权利要求l所述的抽选装置,其特征在于, 具有当选概率图像显示部,其显示当选概率图像,该当选概率图像用于抽选对象的当选概率;当选概率显示控制部,其在上述当选概率数据变更部变更了当选概 率数据时,将上述当选概率图像显示部所显示的当选概率图像变更为依 据上述变更后的当选概率数据的当选概率图像。
3. 根据权利要求2所述的抽选装置,其特征在于, 上述当选概率图像,具有与各抽选对象对应的图像区域,并利用各图像区域大小的差异来表现各抽选对象的当选概率的大小关系。
4. 根据权利要求l所述的抽选装置,其特征在于,具有通信部,其用于在与具备数据通信功能的通信终端之间经由 网络进行数据通信;发送部,其经由上述通信部向上述通信终端发送用 于使上述通信终端的显示部显示当选概率图像的数据,该当选概率图像 表示由上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据所决定的各 抽选对象的当选概率;上述发送部,在上述当选概率数据变更部变更了当选概率数据时, 发送用于使该通信终端的显示部所显示的当选概率图像变更为依据上 述变更后的当选概率数据的当选概率图像的数据。
5. 根据权利要求4所述的抽选装置,其特征在于, 上述当选概率图像,具有与各抽选对象对应的图像区域,并利用各图像区域大小的差异来表现各抽选对象的当选概率的大小关系。
6. 根据权利要求l所述的抽选装置,其特征在于, 具有通信部,该通信部用于在与具备数据通信功能的通信终端之间经由网络进行数据通信,上述希望抽选对象决定部,代替上述操作部的操作内容而基于上述 通信部所接收到的上述通信终端的操作部的操作内容,从上述多个抽选 对象中决定该抽选参加者希望当选或落选的希望抽选对象。
7. 根据权利要求l所述的抽选装置,其特征在于, 具有变动量决定部,该变动量决定部按照规定的变动量决定条件,来决定上述希望抽选对象决定部所决定的希望抽选对象的当选概率的 变动量,上述当选概率数据变更部,以上述希望抽选对象决定部所决定的希 望抽选对象的当选概率变动上述变动量决定部所决定的变动量大小的 方式,来改变上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据。
8. —种游戏装置,其特征在于, 具有权利要求l、 2、 3、 4、 5、 6或7所述的抽选装置; 游戏控制部,其对游戏的进展进行控制,该游戏使用上述抽选装置 的上述抽选部所抽选的抽选结果。
9. 根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,具有下注接受部,其接受下注对象的下注;以及支付奖励的奖励 支付部,上述游戏控制部,基于上述抽选部的抽选结果来判断是否满足了规 定的支付条件,当判断为满足该规定的支付条件时,进行使上述奖励支 付部支付与上述下注接受部所接受的下注对象的数量相对应的数量的 奖励。
10. 根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于, 上述抽选装置是权利要求7所述的抽选装置; 上述规定的变动量决定条件是指上述下注接受部所接受的下注对象越多,对该下注对象下注的抽选参加者所涉及的希望抽选对象的当选 概率的变动量越大的这一条件。
11,根据权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,具有当选对象存储部,其在使用上述抽选装置进行数次抽选的期 间内,对该抽选装置的上述抽选部所决定的以往的当选对象进行存储; 通知部,其在上述抽选部每次决定当选对象时,向抽选参加者通知该当 选对象,上述游戏控制部,当上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象 符合规定的组合时,进行使上述奖励支付部支付上述奖励的控制,上述规定的变动量决定条件所涉及的上述下注接受部所接受的下 注对象,是在该通知部至少通知了一个当选对象后该下注接受部所接受 的下注。
12. 根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于, 上述抽选装置是权利要求7所述的抽选装置, 具有当选对象存储部,该当选对象存储部在使用上述抽选装置进行数次抽选的期间内,对上述抽选装置的上述抽选部所决定的以往的当选 对象进行存储,上述游戏控制部,在上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象 符合规定的组合时,进行使上述奖励支付部支付上述奖励的控制,上述规定的变动量决定条件是指,在如果接下来特定的抽选对象当 选则变为符合上述规定的组合的上听状态时,与不是该上听状态时相比 上述变动量增大或减小这一条件。
13. 根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于, 上述游戏控制部,在上述抽选装置的上述当选概率数据变更部提高当选概率数据时,进行控制以使上述奖励支付部支付的奖励量减少,在 上述当选概率数据变更部降低该当选概率数据时,进行控制以使上述奖 励支付部支付的奖励量增多。
14. 根据权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,具有当选对象存储部,其在使用上述抽选装置进行数次抽选的期 间内,对该抽选装置的上述抽选部所决定的以往的当选对象进行存储; 奖励量决定数据存储部,其按照上述多个抽选对象的每一个存储用于决 定奖励的数量的奖励量决定数据,该奖励的数量是指若该抽选对象接下 来被上述抽选部决定为当选对象,则因满足上述规定的支付条件而由上 述奖励支付部支付的奖励的数量;奖励量图像显示部,其显示奖励量图 像,该奖励量图像用于表示基于上述奖励量决定数据存储部中所存储的 奖励量决定数据所决定的各抽选对象的各奖励量,上述游戏控制部,进行以下控制在上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象符合规定的组合时,使上述奖励支付部支付上述奖励,并且,还进行以下控制在由上述当选数据变更部通过变更上述奖励量 决定数据存储部中所存储的奖励量决定数据来变更当选概率数据的前 后,将赔率控制为基本一定,在变更了该奖励量决定数据时,进行显示 控制,以使上述奖励量图像显示部所显示的奖励量图像变更为依据该变 更后的奖励量决定数据的奖励量图像。
15. 根据权利要求14所述的游戏装置,其特征在于, 上述奖励量图像,具有与各抽选对象对应的图像区域,并利用各图像区域颜色的差异来表现各抽选对象的奖励量的大小关系。
16. 根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,具有排列图像显示部,其显示将与上述多个抽选对象的一部分或 全部对应的多个抽选对象图像排列后的排列图像;当选对象存储部,其 在使用上述抽选装置进行数次抽选的期间内,对该抽选装置的上述抽选 部所决定的以往的当选对象进行存储,上述游戏控制部,在上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象 符合规定组合时,进行使上述奖励支付部支付上述奖励的控制,该规定的组合是指,上述当选对象存储部中所存储的多个当选对象 所对应的、该排列图像内的抽选对象图像的排列变成规定排列时的当选 对象的组合。
全文摘要
本发明提供一种抽选装置,使游戏参加者能够介入抽选处理,从多个抽选对象中决定当选对象,具有当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率进行抽选,从上述多个抽选对象中决定当选对象;由抽选参加者操作的操作部;希望抽选对象决定部,其基于上述操作部的操作内容,从多个抽选对象中决定抽选参加者希望当选或落选的希望抽选对象;当选概率数据变更部,其以上述希望抽选对象决定部所决定的希望抽选对象的当选概率发生变动的方式,来变更上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据。
文档编号A63F3/06GK101296733SQ20068004013
公开日2008年10月29日 申请日期2006年10月27日 优先权日2005年10月31日
发明者中原雄一, 佐藤大助, 后藤信广, 和田文殊, 楠田和弘 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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