游戏机的制作方法

文档序号:1594463阅读:193来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,诸如打鼹鼠(Whack a Mole)游戏机, 其中在任意时刻,目标从设置到游戏板的外壳部件突出到游戏板的板 表面上方,以挑战击打目标的玩家。
背景技术
作为这种类型的游戏机,游戏机被提供给公众(例如,参见 JP1999-A-226238和JP 2002-A-200330),其中容纳目标的游戏板被 固定到游戏机的外壳体。还提出了另一种游戏机(例如,JP1994-U-83088),其中通过围绕水平轴线旋转游戏板,使目标的运动多样化, 从而解决游戏的单调性。

发明内容
然而,在围绕水平轴线旋转游戏板的结构中,游戏板的运动受限 于沿围绕旋转轴线的方向。因此,目标运动的多样性也受到限制。
相应地,本发明的一个目的在于提供一种游戏机,其中通过使 目标的运动比传统的进一步多样化以提高目标运动的不可预测性,从而 提高游戏的吸引力。为了实现上述目的,本发明提供了游戏板,具有板表面和在板 表面上开口的外壳部分;目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消 失;目标驱动机构,其被设置入游戏板,并在目标从外壳部分突起的位 置与目标縮进入外壳部分的位置之间驱动目标;支撑游戏板的支撑底 座;旋转驱动设备,其使支撑底座支撑的游戏板围绕延伸到直线横过板 表面的方向的枢转轴线往复运动地旋转;和倾斜给予机构,其设置在支 撑底座与游戏板之间,并根据游戏板围绕枢转轴线的旋转运动,给予游 戏板关于旋转轴红的倾斜运动。
根据本发明的游戏机,通过旋转驱动设备,该游戏板能够被驱动
以围绕枢转轴线旋转。此外,当与旋转运动一起,倾斜给予机构关于枢 转轴线倾斜游戏板时,该板表面围绕枢转轴线旋转,并且其倾斜能够得 到适合地改变。当允许目标根据游戏板表面的运动从外壳部分出现和消 失入外壳部分时,多种运动被给予目标,并且目标运动的不可预测性得 以增加,从而提高游戏的吸引力。在本发明的一个实施例中,该旋转驱动设备可具有设置在枢转 轴线上的输出轴;驱动以旋转输出轴的驱动源;和连接器,其允许游戏 板关于枢转轴线向所有方向倾斜,并且同时连接输出轴和游戏板以能够 整体旋转。根据这种结构,由于旋转驱动设备的输出轴和游戏板能够连 接,该旋转驱动设备的旋转能够有效地被传送到游戏板。由于通过使用 旋转驱动设备,该游戏板能够受限到枢转轴线,当游戏板3旋转时,该 游戏板的摆动能够容易得到抑制,从而相对容易地提高了旋转运动的稳 定性。关于游戏板相对于枢转轴线的倾斜,由于游戏板受限于连接器, 仅需要利用至少另一点在支撑底座上支撑游戏板。因此,该游戏板的支 撑机构容易得以简化。在本发明的一个实施例中,该倾斜给予机构可具有引导部件, 其具有围绕枢转轴线延伸的引导表面,并被设置到支撑底座和游戏板的 任何一个;和被引导部件,其被设置到支撑底座和游戏板的另一个,并 且与引导部件的引导表面接触;并且引导表面可具有沿枢转轴线方向的 高程差。根据这种结构,当游戏板旋转时,该被引导部件沿引导表面在 引导部件上相对运动,以便根据引导表面上的高程差,该被引导部件 关于引导部件相对移动到枢转轴线的方向。使用这种移动,该游戏板的 倾斜能够得以改变。此外,在上述实施例中,该引导表面可被构造以便在当游戏板 处于旋转范围的中间处的中间位置中时,该被引导部件的接触位置是底 部,并且随着游戏板从底部分离以更远离其旋转方向,其高度增加。根 据这种结构,随着游戏板关于中间位置旋转,更大的倾斜被给予游戏
板,以便:目标的运动能够得到更动态的改变。在本发明的实施例中,该游戏机还可包括提升机构,其提升游戏板,以便被引导部件从引导表面分离。根据这种结构,当游戏板被提 升机构提升时,该游戏板的倾斜能够得到进一步的改变,不会受限于由 引导部件和被引导部件调节的游戏的倾斜的改变。因此,可以进一步使 目标的运动得到多样化。此外,该提升机构可以用于利用游戏板的运动 使游戏戏剧性。在本发明的实施例中,当游戏板在旋转范围的中心处的中间位置 中时,可以给予游戏板的板表面倾斜,以便该游戏板关于玩家向前和 向下倾斜;并且可以沿近似上下方向,使目标从板表面出现并消失进入 板表面。根据这种结构,当向前和向下倾斜的游戏板关于中间位置旋转 时,该板表面在一侧倾斜向关于玩家的对角位置,并且利用倾斜给予机 构给予的倾斜,该倾斜得到进一步的改变。相应地,在中间位置中向玩 家侧运动的目标改变其运动到不同方向,并且从而,玩家被要求改变打 击目标的方式。通过这些变化,目标的单一运动得以多样化,并且能够 提高游戏的吸引力。 发明效果如上所述,根据本发明的游戏机,利用旋转驱动设备,通过驱动 游戏板以围绕枢转轴线旋转,并根据旋转运动,利用倾斜机构,关于枢 转轴线倾斜游戏板,板表面能够不仅围绕枢转轴线旋转,而且能够任意 倾斜。通过允许目标根据游戏板表面的运动从外壳部分出现和消失入外 壳部分时,多种运动能够给予目标,并且目标运动的不可预测性得以改 进,从而提高游戏的吸引力。


图1是根据本发明一个实施例的游戏机的透视图; 图2是游戏机的右侧视图; 图3是游戏机的部分切除的前视图; 图4是游戏机沿前-后方向的垂直横截面视图; 图5是提供给游戏机的旋转驱动设备的前视图; 图6是旋转驱动设备的右侧视图; 图7是旋转驱动设备的俯视图;图8是在支撑底座和游戏板之间设置的倾斜给予机构的放大视图9是在从中间位置逆时针旋转的位置中的游戏板的透视图。
图10是设置到游戏机的提升机构的前视图11是从图IO中箭头XI的方向观看的提升机构的侧视图12是当游戏板的后部由提升机构提升时,游戏板的垂直横截面
视图13是显示设置在游戏板内的目标驱动机构的框图; 图14是沿图13中的直线XIV-XIV的目标驱动机构的横截面视 图;禾口
图15是显示确定由图13中的信号处理单元执行的运动确定程序 的流程图。
具体实施例方式图1是根据本发明一个实施例的游戏机的透视图;图2是游戏 机的右侧视图。如图1和2所示,该游戏机1具有支撑底座2;布 置在支撑底座2上的游戏板3;和布置在游戏板3后面的显示器4。 该支撑底座2作为游戏机1的底部的一部分,并被放置在商店的地面 或相类似物上。接受玩家的操作用的操作板5被布置在支撑底座2的 上侧的前端,并且多个锤保持器6被布置在操作板5的右侧。尺寸和 重量不同的锤(未显示)可移除地附于锤保持器6。该显示器4用于在 操作中指示玩家,以提供游戏信息,以显示编剧游戏的图像或相类似 物。板表面7被布置在游戏板3的上部表面上。多个(图1中7 个)洞部8在板表面7上开口;并且目标9被布置在各自洞部8 中。该各自目标9能够经洞部8自由出现和消失。在这个实施例的游 戏机1中,各自目标9在任意时刻从洞部8突出,并且根据玩家是否 能够利用锤打击突出的目标9,游戏分数改变。对于用于驱动目标9的 机构,可以使用已知机构。后面将描述该机构的实例。
图3是游戏机1的部分切除前视图;和图4是游戏机1沿前-后方向的垂直横截面视图。如图3和4所示,该支撑底座2和游戏板3被构造为单独的分离外壳体。该支撑底座2通过适当地组合底板 10 、壁板11和顶板12构造。该顶板12向其前端向下倾斜(向图 4中的左侧)。该游戏板3由顶板12支撑。该游戏板3被构造成圆 筒容器的形状,包括主体部分15,在中央部比在其上和下端膨胀更 多;底板16,被安装在主体部分15的下端;和顶板17,被安装在主 体部分15的上端。该顶板17的上部表面是板表面7,并且洞部8被 形成到顶板17。旋转驱动设备20被设置在支撑底座2中。图5是旋转驱动设 备20的前视图;图6是其右侧视图;和图7是其俯视图。从图5到 7很明显,该旋转驱动设备20具有作为驱动源的电动电机21 (或简 称,电机);和减小电机21的旋转速度的减速齿轮22;皮带传送机构 23,其将电机21的旋转传送到减速齿轮22;和连接器24,其连接减 速齿轮22的输出轴22a和游戏板3。该输出轴22a接近垂直延伸, 并且输出轴22a的中心线等同于游戏板3的旋转轴线RC。该连接器 24具有第一连接部分24a,其被固定到输出轴22a,以与输出轴22a 整体旋转;旋转部分24b,其与第一连接部分24a连接;和第二连接部 分24c,其与旋转部分24b连接。该旋转部分24b与第一连接部分 24a连接,其可围绕垂直于旋转轴线RC的第一旋转轴线24d旋转;并 且该第二连接部分24c与旋转部分24b连接,其可围绕同时垂直于旋 转轴线RC和第二旋转轴线24d的第二旋转轴线24e旋转。此外,该 第二连接部分24c整体结合到游戏板3的底板16。
根据连接器24,该游戏板3与输出轴22a连接,以当输出轴 22a被驱动旋转时,围绕旋转轴线RC旋转(参见图7中的箭头 A )。通过连接旋转部分24b关于第一连接部分24a的旋转运动(图 5中的箭头B)和第二连接部分24c关于旋转部分24b的旋转运动 (图6中的箭头C),该游戏板3能够关于旋转轴线RC向所有方向 倾斜。该输出轴22a的下端部突出到减速齿轮22下方,并且键25被 附于突起部22b。能够接触键25的一对制动器27被布置在减速齿轮 22安装到的底板26上。在输出轴22a的旋转的过程中,该键25按靠在一个制动器27上。因此,该输出轴22a的旋转范围受限,最终游戏 板3的旋转范围受限。如图5禾n 6所示,当输出轴22a在旋转范围的 中心处,该游戏板3被定位,以便该底板16向下倾斜向游戏机1 的前-后方向的前方,并且底板16沿游戏机1的右-左方向从左端向右 端成水平。图5和6中所示的游戏板3的位置称作中间位置。
如从图4很明显,该游戏板3的顶板17近似平行于底板16。 因此,当游戏板3在中间位置中时,该游戏板3的板表面7也向玩家 侧向下倾斜,类似于底板16。对左和右方向,该输出轴22a的旋转角 度的极限每个被设置为约45度,总共90度。此外,探测输出轴22a 的旋转角度的旋转角度探测器28被布置在突起部22b的下端处。由旋 转角度探测器28探测的旋转角度被使用以确定游戏板3关于中间位置 的旋转角度。如图2, 4和8所示,作为引导部件,脚轮30被附于游戏板 3的底板16,以利用支撑底座2的顶板12支撑游戏板3。该脚轮30 承载着游戏板3的一部分重量,并就位在固定在顶板12的引导部件 31的引导表面31a上。当脚轮30就位在引导表面31a上时,游戏板 3的倾斜关于旋转轴线RC唯一确定。更确切地说,由于连接器24的 第二连接部分24c能够关于输出轴22a向所有方向倾斜,该游戏板3 的倾斜无法仅通过经连接器24将输出轴22a与游戏板3连接而固 定。然而,通过使用游戏板3的重量,通过使脚轮30在引导表面31a 上运行,能够唯一设置游戏板3的倾斜,从而防止游戏板3的自由倾 斜。该引导表面31a沿向下方向采用突起弯曲的弧形延伸。当游戏板 3在中间位置中时,该脚轮30就位在引导表面31a的底部上,即中央 最下面位置。换言之,当游戏板3位于中间位置中时,该引导表面31a 与其底部具有高程差,在该底部处脚轮30接触引导表面31a,以便 随着沿游戏板3的旋转方向从底部分离,高度沿上-下方向增加(旋转轴 线RC的方向)。因此,当利用旋转驱动设备20,游戏板3关于中间 位置旋转时,该脚轮30沿引导表面31a向上运行。相应地,根据从中 间位置的旋转角度,游戏板3关于旋转轴线方向倾斜。例如,在当游戏板3被驱动以从中间位置逆时针旋转的情况中,游戏板3向下倾斜向
右侧。从这很明显,在这个实施例中,该倾斜给予机构32由脚轮30 和引导部件31构成。如图4所示,提升机构40被布置在支撑底座2的后部。如图 10禾B 11所示,该提升机构40具有外壳41;附于外壳41的电力 电机42;滚珠螺杆43,将电机42的旋转转变为线性运动;脚轮44, 附于滚珠螺杆43的螺杆轴43a的端部;和引导杆45,其可沿平行于 螺杆轴43a的方向可活动地固定到外壳41。该外壳41被固定在支撑 底座2内部。该滚珠螺杆43的螺帽43b被固定在外壳41上,该外 壳41可围绕螺杆轴43a旋转,但不可沿螺杆轴43a的方向活动。此 外,引导杆45的上端与脚轮44连接,并且因此螺杆轴43a被停止以 旋转。该电机42用于旋转螺帽43b,并且利用螺帽43b的旋转,螺杆 轴43a沿轴向方向运动。如图4所示,该外壳41被安装在支撑底座2中,当滚珠螺丝 43的螺杆轴43a被运动到运动范围的最低端时,脚轮44縮回到游戏 板3的底板16下方。如图12所示,当滚珠螺杆43的螺杆轴43a 向上运动,并且使脚轮44碰到游戏板3的底板16上时,该游戏板3 的后部被提升,以便该游戏板3围绕连接器24向下倾斜向其前部。 相应地,该倾斜给予机构32的脚轮30从引导部件31离开,从而游 戏板3的板表面7的倾斜关于水平方向增加。根据具有上述结构的游戏机1,利用旋转驱动设备20,该游戏板 3能够从中间位置沿左右方向旋转;并且此外,与旋转运动一起,利用 倾斜给予机构32,游戏板3能够关于旋转轴线RC倾斜。由于利用这 些操作,该板表面7能够复杂地运动,根据板表面7的运动,通过允 许目标9从洞部8出现并消失进入洞部8,目标9的运动能够多样 化,并且目标9的运动的不可预期性能够增加,从而提高游戏的吸引 力。该板表面7的倾斜能够利用提升机构40进一步改变,从而使目标 9的运动进一步多样化。在这个实施例的游戏机1中,由于游戏板3经连接器24与旋 转驱动设备20的输出轴22a连接,该旋转能够从旋转驱动设备20有效地传送到游戏板3。当游戏板3经连接器24与输出轴22a连接 时,该游戏板3能够限制在旋转轴线RC上。换言之,通过旋转驱动设 备20,该游戏板3能够保持在旋转轴线RC上。相应地,当游戏板3 旋转时,游戏板3围绕旋转轴线RC的摆动或旋转轴线的滑动能够得以 抑制,从而相对容易地提高旋转运动的稳定性。关于游戏板3相对于旋 转轴线RC的倾斜,由于游戏板3由连接器24限制,仅需要在至少另 一点在支撑底座2上支撑游戏板3。因此,该游戏板3的支撑机构容 易得以简化。该引导表面31a形成在弯曲表面中,其中随着沿游戏板 3的旋转方向从底部分离,当游戏板3在中间位置中时,从其中脚轮 30与引导表面31a接触的其底部的高度增加。因此,随着旋转角度从 中间位置增加,该游戏板3能够更加倾斜,从而更动态地改变目标9 的运动。通过旋转从中间位置向下倾斜向前部的游戏板3,该板表面7 在一侧倾斜向关于玩家的对角位置,并且该倾斜进一步由倾斜给予机构 32给予的倾斜改变。相应地,在中间位置中向玩家侧运动的目标9改 变其运动到不同方向,并且从而玩家被要求改变打击目标9的方式。通 过这些变化,目标的单一运动得以多样化,并且能够提高游戏的吸引 力。以下将描述允许目标9从洞部8出现和消失进入洞部8的结构 的实例。目标驱动机构50被布置在游戏板3内部。目标驱动机构50 用于每个目标9。该目标驱动机构50驱动以在其中目标突出到洞部8 上方的位置和它縮回入洞部8的位置之间运动目标。图13和14显示 了在缩回位置的目标9。图13中的目标9的位置称作原始位置。该目 标9具有圆柱形状,其中圆柱的顶端使成为半球形成;然而,目标9 并不局限于这种形状并且能够适合地修改。该目标驱动机构50具有作为驱动源的电动电机51;目标驱动 轴52,其沿其中央线从目标9向下突起;运动转换机构53,其将电机 51的旋转运动转换为沿目标驱动轴52的轴向方向的线性运动;和离合 器54,其被布置在电机51和运动转换机构53之间。更确切地说,经 离合器54,该目标驱动机构50将电机51的旋转传送给运动转换机构 53;并且运动转换机构53将旋转运动转换为沿目标驱动轴52的轴向方向(上下方向)的线性运动,以便目标9上下运动。该运动传输机构由
离合器54、运动转换机构53和目标驱动目标52构成。利用滚柱轴承 55,该目标驱动轴52沿上下方向引导。该运动转换机构53具有自 离合器54的旋转被传送到其上的输入轴56;围绕输入轴56摆动的臂 57;和布置到臂57的端部的辊子58。当通过输入轴56的旋转,臂 57被驱动以沿图14中的箭头D的方向摆动时,该辊子58使得在目 标驱动轴52的下端处与凸缘部52a接触,以将其向上拉动,以便该 目标驱动轴52向上运动,并且目标9从洞部8突起。对于运动转换 机构53,可以使用诸如凸缘机构、曲柄机构、齿条齿轮或螺丝机构的适 合机构。当在打击后,目标9向下运动时,该离合器54分离运动转换 机构53的输入轴56与电机51之间的运动传输通路。因此,防止了 对电机51的过载输入,或抑制了对目标9的向下运动的阻力。
探测目标9的运动的运动探测设备60被附于目标驱动机构 50。该运动探测设备60具有圆盘形状探测板61,其被整体和可旋转 地固定到运动转换机构53的输入轴56;第一传感器62,其被布置在 探测板61的外部周围上方;和第二传感器63,其被布置在探测板61 的外部周围上方,并且沿周围方向从第一传感器62分离。如图13所 示,参考(基准)狭槽64和沿周围方向以恒定间距布置的多计数狭槽 65被布置在探测板61的外部周围上。在参考狭槽64和记数狭槽65 之间使用其中无狭槽布置的封闭区域66。该第一传感器62是光学传感 器,具有两对光投射部分62a和光接收部分62b,被布置以将探测板 61夹在中间,并当从各个对的投射部分62a发出的光束被光接收部分 62b探测时,输出计数狭槽65的探测信号。该探测信号从各自对投射 部分62a和光接收部分62b分开输出。沿周围方向在突起部分62a之 间的节距是计数狭槽65之间的一半节距的非整数倍。此外,第二传感 器63是类似的光学传感器,但仅具有一对投射部分和光接收部分。
当目标9在原始位置中时,第一传感器62面对其中计数狭槽 65被布置的区域,更具体地说,当目标9向上运动时沿旋转方向的头 区域(参见箭头D),并且第二传感器63面对参考狭槽64。在当目标 9从原始位置向上运动时的情况中,第一传感器62以根据计数狭槽65之间的节距和探测板61的旋转速度的周期,输出探测信号的两对脉冲
串。另一方面,直到第二传感器63在穿过封闭区66后到达第一计数狭 槽65,第二传感器63才输出探测信号,并且在第一计数狭槽65被探 测后,输出探测信号的脉冲串。由运动探测单元60探测的信号由信号处理单元/设备70处理。 该信号处理单元70是使用微处理器的计算机单元,并基于自传感器62 和63的探测信号输出,确定目标9的操作状态。例如,基于自第二传 感器63的探测信号,该信号处理单元70确定目标9是否在图13中 的原始位置。此外,在当基于来自第二传感器63的信号,信号处理单 元70确定目标9不在原始位置中时的情况中,通过执行图15中所示 的运动确定程序,确定目标9的操作状态。当目标9未处于原始位置 中时,以恒定周期重复该运动确定程序。在图15的运动确定程序中,信号处理单元70探测从第一传感 器62的探测信号输出的脉冲串之间的相差(在步骤Sl中),并且基于 相差确定目标9是否在向下运动的过程中(在步骤S2中)。更确切地 说,当目标9运动时,第一传感器62的光接收部分62b以根据它们间 距的相差输出具有相同周期的脉冲串。由于光接收部分62b的节距被设 置为计数狭槽65的一半间距的非整数倍,取得的脉冲串之间的相差不 同于脉冲串的一半周期。相应地,当脉冲串用作基准时,其它脉冲串的 移位量根据时轴线上时延或超前改变,并且沿两个方向的移动量的幅度 的关系根据探测板61的旋转方向相反。因此,该探测板61的旋转方 向能够基于脉冲串的相差确定;并且目标9的运动方向能够基于探测板 61的旋转方向和目标9的运动方向之间的关系确定。当目标9被探测 向下运动时,顺序前进到步骤S3。例如通过将由目标9的打击导致的 向下运动时的探测信号的脉冲串的周期与目标9通过驱动电机51向下 运动时产生的脉冲串的周期比较,该信号处理单元70确定向下运动是 否是通过打击目标9导致的。当确定目标9被打击时,信号处理单元 70前进到步骤S4 ,并基于从第一传感器62的脉冲串输出的周期,探 测目标9的向下运动速度。通过在步骤S5中区分探测的速度,该信号 处理单元70计算目标9的加速度。当步骤S5完成时,整个程序结束。如此取得的加速度与打击目标9施加的力成比例。因此,通过从 信号处理单元70输出在步骤5中取得的加速度作为加速信号,并将加 速度输入到游戏机1的探测单元(未显示),能够取得使用者打击在目 标9上的力,并且取得的力能够反映在游戏过程上,诸如设置分数或难 度级。该信号处理单元70可作为游戏机1的一部分控制单元的功能方 框提供。本发明并不局限于上述实施例,并能够采用多种形式执行。例 如,该游戏板3的枢转轴线并不局限于垂直方向,并且只要它延伸到与 板表面3交叉的方向,可被设置为任意方向。此外,在上述实施例中, 通过经连接器24 ,将旋转驱动设备20的输出轴22a与游戏板3连 接,并允许连接器24围绕旋转轴线RC倾斜向所有方向,实现了到游 戏板3的旋转传输和游戏板3的倾斜的允许。然而,该连接器24并 不总需要。例如,辊或相类似物使得与游戏板3的外部周围或内部周围 接触,以便旋转被传送;并且根据游戏板3的旋转运动给予游戏3倾 斜的倾斜给予机构设置在游戏板3与支撑底座2之间,以便能够给 予游戏板类似于游戏机的那些的运动。即使当使用连接器24时,该连 接器24并不局限于图中所示的结构,并且可以使用多种通用连接器。 对于倾斜给予机构,该脚轮30可被布置到支撑底座2,并且引导部件 31可被布置到游戏板3。多种结构可用于倾斜给予机构。
在上述实施例中,该目标9被允许从游戏板3的板表面7沿近 似上下方向出现和消失。然而,本发明可适用于游戏机,其被构造以便 目标允许沿游戏机的近似前后方向从外壳部出现和消失在外壳部中。该 倾斜给予机构并不局限于上述结构。在上述实施例中,随着游戏板3的 旋转角度关于中间位置增加,通过以弧形弯曲引导表面31a,该引导部 件31的引导表面31a的倾斜被设置以更大。然而,游戏板3的倾斜 并不局限于这种变化,并能够适合地改变。例如,通过在引导表面31a 上形成复杂波动,该游戏板可以采用多种形式倾斜。
权利要求
1.一种游戏机,包括游戏板,具有板表面和在板表面上开口的外壳部分;目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消失;目标驱动机构,其被设置在游戏板中,并在目标从外壳部分突起的位置与目标缩进入外壳部分的位置之间驱动目标;支撑游戏板的支撑底座;旋转驱动设备,其使由支撑底座支撑的游戏板围绕枢转轴线往复运动地旋转,所述枢转轴线延伸到所述轴线与板表面相交的方向;和倾斜给予机构,其设置在支撑底座与游戏板之间,并根据游戏板围绕枢转轴线的旋转运动,给予游戏板关于枢转轴线的倾斜运动。
2. 根据权利要求1所述的游戏机,其中所述旋转驱动设备具 有设置在枢转轴线上的输出轴;驱动以旋转输出轴的驱动源;和连接 器,其允许游戏板关于枢转轴线向所有方向倾斜,并且同时连接输出轴 和游戏板以能够整体旋转。
3. 根据权利要求l或2所述的游戏机,其中所述倾斜给予机构具 有引导部件,其具有围绕旋转轴线延伸的引导表面,并被设置到支撑 底座和游戏板的任何一个;和被引导部件,其被设置到支撑底座和游戏 板的另一个,并且与引导部件的引导表面接触;并且引导表面具有沿枢 转轴线方向的高程差。
4. 根据权利要求3所述的游戏机,其中所述引导表面被构造以 便在当游戏板处于旋转范围的中间处的中间位置中时,所述被引导部 件的接触位置是底部,并且随着游戏板从底部分离向其更远旋转方向, 其高度增加。
5. 根据权利要求3或4所述的游戏机,还包括提升机构,其提升游戏板,以便被引导部件从引导表面分离。
6. 根据权利要求1到5中任意一项所述游戏机,其中当游戏板 在旋转范围的中心处的中间位置中时,使游戏板的板表面倾斜,以便 所述游戏板关于玩家向前和向下倾斜;并且允许目标沿近似上下方向从板表面出现和消失入板表面中。
全文摘要
本发明提供了一种游戏机,包括游戏板,具有在游戏表面上开口的外壳部分;目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消失;和目标驱动机构,其被设置在游戏板内,并允许目标从外壳部分出现并消失进入外壳部分。该游戏机配置有支撑游戏板的支撑底座;旋转驱动设备,采用往复运动的方式,其围绕延伸到其中直线横过板表面的方向的旋转轴线RC,旋转支撑到支撑底座的游戏板;和倾斜给予机构,其被设置在支撑底座与游戏板之间,并根据游戏板围绕枢转轴线RC的旋转运动,给予游戏板运动,以便该游戏板关于枢转轴线倾斜。
文档编号A63F9/30GK101296734SQ20068003964
公开日2008年10月29日 申请日期2006年10月25日 优先权日2005年10月28日
发明者小池一史, 武笠重仁, 跡部康树, 高桥宏典 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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