用于定制的游戏限制的系统和方法

文档序号:1595904阅读:1225来源:国知局
专利名称:用于定制的游戏限制的系统和方法
用于定制的游戏限制的系统和方法相关申请的交叉引用:本申请是在35 U.S.C§120下要求2002年6月17日递交、标题 为"METHOD AND APPARATUS FOR PLANNING AND CUSOMIZING A GAMING EXPERIENCE (用于计划和定制游戏体验的方法和装置)"、序列号为10/174,432的共同 拥有的同时待审定美国专利申请的优先权和权益的部分继续申请,所述美国专利申请要求 2001年6月15日递交、标题为"METHOD AND APPARATUS FOR PLANNING AND CUSOMIZING A GAMING EXPERIENCE (用于计划和定制游戏体验的方法和装置)"、 序列号为60/298,482的美国临时专利申请的优先权。背景
当前存在超过五十万(500,000)台投币式游戏机(slot machine)在工作中, 它们为美国的娱乐场(casino)产生多于一百五十亿美元($15,000,000,000)的年收入额。 大多数娱乐场从投币式游戏机产生多于其游戏收入额的一半,并且一些个别娱乐场在单个 位置提供两千台或三千(2,000或3,000)台投币式游戏机。事实上,在康涅狄格的两个(2) 不同的娱乐场分别为玩家提供超过六千(6,000)台游戏设备。
对于玩家来说,找到他们喜欢的游戏机可能是很困难的。例如,寻找"FulIpay jacks or Better (全支付花牌扑克)"视频扑克游戏机的玩家可能花费半小时甚至更长来寻找 一台游戏机,结果只发现该娱乐场没有一台。这样挫败的玩家则倾向于离开去尝试另一家 娱乐场。甚至一旦找到首选的游戏,该玩家可能发现他并不喜欢的游戏元素(例如,字体 太小,或者发牌太快)。
娱乐场通常包含数百台安防摄像机。通过所述摄像机所聚集的大多数镜头具有 例行常规的性质。所述镜头被简单地储存在录像带上,并且最终被擦除而从未被使用。与 维护和操作如此多的摄像机相关联的花费是巨大的。
很多人使整个假期以光顾娱乐场为中心。很多度假者必须旅行相当长的距离来 达到娱乐场,并且因此娱乐常常在游戏之外提供旅馆住宿、游憩设施、饭馆和购物场。到 拉斯维加斯的旅客平均花费四又十分之三(4.3)天在拉斯维加斯,并且平均每年造访那儿 一又十分之九(1.9)次。因此,度假者有有限的时间来享受游戏。
人们可能花费数周来计划假期,常常在假期之前很久就开始计划。对假期的计 划引起兴奋感和预期。计划还让人们在他们更宁愿享受时在有限时间里超越逻辑的和其他 世俗的考量。此外,度假者常常劳烦去携带相机和视频设备来拍片以纪念他们的假期。
人们相信,很多人对他们的博弈行为缺乏自我控制。为了减少问题博弈或强迫 性博弈, 一些州现在通过立法和/或规章要求娱乐场经营者管理或咨询自愿想要从娱乐场场所被禁止的"自我排除"的玩家列表。然而,对于使玩家和其他人能够限制和/或管理游戏 行为的额外的工具存在持续的需要。
因此,本文提供了纠正和/或补救与游戏设施及其使用者相关联的这些和其他 不足的系统和方法。附图简要说明


图1A是图示根据一些实施方案的示例性系统的框图。
图1B是图示根据一些实施方案的可替换的示例性系统的的框图。
图2是图示根据一些实施方案的中心控制器的实施例的框图。
图3是图示根据一些实施方案的娱乐场服务器的实施例的框图。
图4是图示根据一些实施方案使用者终端的实施例的框图。
图5是图示根据一些实施方案的游戏设备的实施例的框图。
图6是图示根据一些实施方案的营销者设备的实施例的框图。
图7A是图示用于与一些实施方案一起使用的偏好准备菜单屏的实施例的图。
图7B是图示用于与一些实施方案一起使用的游戏规则准备菜单屏的实施例的图。
图8是图示用于与一些实施方案一起使用的偏好准备子菜单屏的实施例的图。
图9是图示用于一些实施方案中的示例性使用者数据库的示例性数据结构的表。
图10是图示用于一些实施方案中的示例性旅途建档(trip documentation)的 示例性数据结构的表。
图IO是图示用于一些实施方案中的示例性旅途建档的示例性数据结构的表。
图11是图示用于一些实施方案中的示例性游戏圈数据库的示例性数据结构的表。
图12是图示用于一些实施方案中的示例性准备数据库的示例性数据结构的表。
图13是图示用于一些实施方案中的示例性产品数据库的示例性数据结构的表。
图14是图示根据一些实施方案的方法的流程图。
图15是图示根据一些实施方案的方法的流程图。
图16是图示根据一些实施方案的方法的流程图。
图17是图示根据一些实施方案的方法的流程图。
具体实施方式
6I.引言
本文描述的一些实施方案通过允许使用者和/或第三方远程计划和/或定义游戏 和/或博弈体验的各个方面而克服了现有技术的各种缺点。在一些实施方案中,使用者可 以在造访娱乐场之前定制游戏设备的外观和感觉。他还可以选择优选的游戏、优选的支付 表、优选的几率、胜出百分比等等。根据一些实施方案,玩家、使用者和/或第三方还可 以或可替换地设置、选择和/或定义游戏限制(例如以防止、管理和/或对抗问题博穽)。
例如,在一些实施方案中,使用者和/或第三方可以远程选择这样的下注系统, 该下注系统以一种或更多种方式防止或限制使用者在娱乐场投注和/或追逐抽奖游戏的能 力。例如,在一些实施方案中,使用者可以远程记录一限制使用者在给定时间段内在娱乐 场可以作出的投注总量的偏好。
在一些实施方案中,使用者和/或第三方可以远程选择这样的下注系统,该下 注系统将赢利分配到预先确定的帐户,基于博穽结果增加或减少下拉(handle pull)的速 率,等等。远程选择下注系统例如可以允许使用者遵循预先确定的游戏策略、避免在投币 式游戏机处时的诱惑人的的背离。
在一些实施方案中,使用者可以使朋友、亲属和/或其他熟人与他的博弈假期 相关。在一些实施方案中,使用者可以识别一组要分享他的赢利的人。使用者随后可以在 所有哪些从其结果获益的人的良好祝愿下开始他的假期。在一些实施方案中,使用者可以 远程提交朋友的电子邮件地址,从而在他的目的娱乐场处该电子邮件地址对他是轻易可用 的。使用者随后可以在他赢的时候给他的朋友发电子邮件。在一些实施方案中,使用者还 可以远程在娱乐场服务器或特定投币式游戏机上设立帐户,接收针对其帐户的电子邮件地 址,并且随后让他的朋友和亲属知道他们可以在哪与他联系。
在一些实施方案中,使用者和/或第三方可以远程设立(例如安排、指明与其 相关联的限制)可用额度线,从而他不需要携带大量现金到娱乐场或者在假期时不得不处 理可用额度应用。在一些实施方案中,可以向使用者呈递并且使用者可以接受营销承诺(并 且因此同意履行任何相关联的义务),作为娱乐场零售折扣、优惠券、赠送("comp")程 序点、免费游戏可用额度和/或对抗博弈损失的保险。在一些实施方案中,使用者可以安 排在娱乐场接收营销许诺。使用者随后可以取决于他己经在娱乐场赢或输了多少来选择是 否接受营销许诺。
在一些实施方案中,使用者可以远程配置到游戏设备的使用者界面。当使用者 随后出现在游戏设备处时,他可以从使用触摸屏上允许他作出他最喜欢的下注、订购他最 喜欢的饮品、从营销者接受许诺等等的区域而受益。此外,在使用者和/或第三方已经以 一种或更多种方式限制了玩家的博弈能力的情况下,某些选项(例如游戏选项、游戏特征、 投注量、支付线、定约游戏选项、支付处理选项)可以被禁用或者修改。例如,某些选项可以从使用者界面或者显示器上被移除,或者以其他方式被禁用(例如变暗、"灰隐"等等)。
在一些实施方案中,使用者可以远程指定他期望的奖金或赠品。使用者可以远程提交他意图的旅程计划,包括他要在目的地待多久、他要博弈多少、他在何处用餐等等。 使用者随后可以基于其意图接收营销许诺。
在一些实施方案中,使用者可以远程选择为娱乐场之旅建档的方法。他可以要 求娱乐场使用其安防摄像机在他已经赢得大奖时为他拍照。他可以要求娱乐场保存在投币 式游戏机上特定旋转的结果用于之后重现。如果使用者想要使他的假期以一致的方式建 档,该使用者随后可能被激励在该娱乐场花费他大多数的时间。
在一些实施方案中,中心控制器与多个用户设备、多个娱乐场服务器和多个营 销者设备通信。在一些实施方案中,中心控制器可以由娱乐场之外的实体操作,例如政府 实体(例如管理机构;司法人员或者代理人)、商业或非商业服务机构(例如非赢利组织, 如国家问题博弈顾委会)。娱乐场服务器一般又与多个娱乐场设备(包括游戏设备)通信。
在一些实施方案中,在造访娱乐场之前,使用者和/或第三方可以登录到中心 处理器为宿主的网站。在该网站上,使用者和/或第三方可以通过输入游戏设备配置、选 择下注系统、选择分享赢利的朋友组、限制游戏活动和/或通过进行或使用本文描述的其 他方面来为使用者的娱乐场之旅做准备。中心控制器随后可以将所有限定使用者的准备的 数据与准备码或者诸如使用者姓名、玩家跟踪卡号和/或玩家的生物学数据的使用者标识 相关联,并且将使用者的准备数据例如储存在准备数据库中,将使用者标识储存在使用者 数据库中。当使用者随后造访娱乐场(和/或其他游戏公司)时,使用者可以向任何游戏 设备和/或娱乐场设备提交他的使用者标识和/或准备码。所述设备随后可以通过娱乐场服 务器联系中心控制器,并且可以接收使用者的准备数据。娱乐场设备随后可以根据准备数 据修改它的操作。例如,娱乐场设备可以执行使用者己经选择的游戏的软件,或者可以以 使用者已经选择的速度旋转巻轴。此外,娱乐场设备可以防止或者限制由使用者在一个或 更多个游戏设备进行的一些或者所有游戏活动。
同样, 一旦使用者已经向第一娱乐场设备提交了他的使用者标识,其他娱乐场 设备可以根据使用者的准备数据进行动作。例如,如果使用者已经要求了当他赢得任何一 千美元($1000)或者更多的奖金时为他拍照,则当他赢得任何这样的奖金时安防摄像机 可以聚焦在该使用者上。此外,如果使用者之前已经命令中心控制器他在给定的一周内不 想要花费多于一百美元($100),则娱乐场服务器和/或一个或更多个其他游戏设备可以 跟踪使用者的投注,并且一旦该使用者已经投注或者损失了一百美元($100)则防止在一 个或更多个游戏设备上的游戏。
在一些实施方案中,中心控制器和娱乐场服务器包括同一设备。在这样的情况 下,组合的中心控制器/服务器可以与在多个娱乐场的娱乐场设备通信,或者,在一些实施方案中,可以与仅在单个娱乐场的娱乐场设备通信。在一些实施方案中,可能期望将中 心控制器/服务器配置为与在多个娱乐场的娱乐场设备通信,从而可以根据使用者和/或第 三方之前登记的规则限制或防止使用者(例如在娱乐场设备)博弈。例如,使用者可以通 过中心控制器/服务器为宿主的网站登记他在给定月中限制他的博弈行为的偏好。当使用 者想要在该月内造访一家或更多家娱乐场时,中心控制器/服务器可以跟踪使用者在各个 游戏设备的博弈活动,并且可以命令娱乐场服务区器和/或游戏设备如初始请求的那样限 制使用者博弈的能力。因此可以在参与的娱乐场(例如在给定州管辖内的娱乐场)限制具 有实际或者感觉强迫博弈倾向的使用者的博弈能力。
根据一些实施方案,游戏设备可以被玩家和/或第三方在因特网上定制。通过 登录到中心控制器,可以向玩家和/或第三方提供游戏类型菜单和一系列潜在的定制选项, 例如游戏限制。在提供定制数据后,玩家可以提供定制码或者给该玩家一定制码,所述定 制码可以被输入到任何投币式游戏机中来以储存的定制重新配置所述游戏机。例如,使用 者可以通过个人计算机登录到因特网,并且访问娱乐场网站以定制投币式游戏机。使用者 可以从数种游戏类型(例如纸牌戏(deuces-wild)、花牌扑克(jack or better)、视频巻轴、 三巻轴、五巻轴、视频扑克、二十一点等等)选择,并且前进到按其所好配置该游戏。例 如,使用者可以设置默认的游戏面值、游戏开始点、用于做出自动游戏决策的规则、游戏 规则、配色方案、帮助级别、奖励频率、奖励持续时间、巻轴旋转速度、字号和/或字体、 货币类型、声音类型、音量级别、语言、货币、支付结构、支付量、支付选项、组队选项、 赠送格式、累积奖金概率、在给定时段内对投注的总美元限制、在给定时段对投注的总时 间限制、在时间段内对游戏公司允许"造访"的总次数(例如居住在娱乐场本地的玩家尽可 以在每七(7)个日历日的三(3)日中在娱乐场投注),等等。在完成定制后,可以向使 用者提供定制码,或者他可以提供定制码(例如玩家跟踪卡标识和/或生物学标识)。当 使用者到达娱乐场并且在投币式游戏机落座时,他输入他的定制码(例如插入玩家跟踪卡 和/或扫描指纹),并且游戏和/或设备将它们自身重新配置为使用者之前提供了的定制。
在一些实施方案中,关于使用者的信息可以被用于提供对使用者的目标性广告 和/或目标性营销许诺。例如,使用者可以登录到中心控制器(即定制网站)并且回答一 系列关于他自己的问题。例如,他可以标识他的年龄、性别、他是否有家庭、他购买的杂 志类型、他是否有任何子女、他是否有任何股票投资、他的血压和胆固醇水平、他的教育 水平、他的长途电话运营商的身份等等。对这些问题的回答可以连同相关联的定制码一起 被储存,并且被传输到娱乐场服务器。当使用者到达娱乐场并且在游戏设备落座而游戏时, 他输入他的定制码,该定制码随后被传输到娱乐场服务器。在博弈阶段,如果确定营销向 该玩家提供营销许诺,则所述营销回答被检索并用于更好地为营销许诺定目标。例如如果 玩家己经是MCI⑧消费者,则可以以另一许诺来跳过将长途服务从AT&T⑧转至i」MCI⑧的 许诺。
在一些实施方案中,娱乐场可以储存关于玩家的定制信息。例如,如果玩家是 频繁的博弈者,则娱乐场可以激活百分之二 (2%)的赠送支付百分比而不是更典型的百分之一 (1%)。在一些实施方案中,取代于登录到中心控制器,玩家可以直接登录到娱 乐场服务器或者投币式游戏机。该连接可以通过因特网或者通过直拨/WAN连接。定制数 据可以如本文描述的那样被提供。在该实施方案中,玩家可以具有从娱乐场检索关于他的 游戏的信息。玩家可以提供他的玩家跟踪标识(以及可能的话针对安全性的PIN码)来获 得对其帐户的访问权。玩家还可以针对例如IRS报税的目的检查他己经赢了多少。
在之后将变得清楚地本发明的这些和其他优点和特征下,通过参考以下详细的 描述、所附权利要求书以及本文所包括并描述的几幅附图将可以更清楚地理解一些实施方 案的性质。
在以下描述中,参考了形成本文一部分的附图,并且在附图中通过图示说明的 方式示出了可以实践的具体实施方案。这些实施方案以足够的细节被描述,以使本领域技 术人员能够实践这些实施方案,并且应该理解,可以使用其他实施方案,并且可以作出结 构、逻辑、软件和/或电气改变而不偏离这些实施方案的范围。因此,以下描述不被视为 是限制性的。
申请人总地已经认识到存在对这样的系统的方法的需要,所述系统和方法允许 使用者快速而容易地定位适当的游戏设备而无需在数千台其他游戏设备中搜寻。对本文描 述的实施方案的使用者来说, 一个特别的益处在于, 一旦呈递定制码或准备码,使用者可 以具有导致游戏设备即刻符合他们个人的玩家偏好的能力。使用者无需浪费时间来在娱乐 场场所为游戏设备的错综迷津而费力,而是实际花时间来玩游戏。对使用者的第二益处在 于,通过游戏设备呈递的营销许诺可以是有目标性并且受控得多的,这导致使用者不得不 拒绝不适当或不感兴趣的许诺所浪费的时间较少。此外,使用本文描述的实施方案,使用 者可以大大地延展博弈假期的兴奋。使用者有机会通过事前计划多个方面而在假期前建立 预期。他可以测试各种游戏设备配置来找到正恰当的一种。通过将朋友签署为如果他赢利 则朋友赢利,他可以使他的朋友相关(involved)。他可以安排幸运或者情感价值(例如 宠物的照片)象征在游戏设备处与他一起。另一方面,使用者还可以通过回顾当使用者的 旅途被娱乐场建档时的剪贴簿(scmpbook)和其他纪念品来延续假期的兴奋。使用者有机 会优化他的游戏条件和他假期的其他方面,而不会浪费假期期间宝贵的时间。例如,使用 者可以实现确定用于游戏设备的良好配置,和/或确定在拉斯维加斯在何处找到支持该配 置的游戏设备。
申请人总地还已经认识到存在对这样的系统的方法的需要,所述系统和方法允 许使用者或其他第三方灵活地定制防止或限制一个或更多个玩家在一个或更多个娱乐场 的一台或更多台游戏设备处的一些或所有游戏活动的规则。当前的自我排除列表体制通过 在给定辖区的所有娱乐场彻底禁止自愿被包括的个人而采取"全部或全否"途径。即,自我 排除列表途径假设强迫或问题博弈不是具有程度性的。对游戏的这样过广的约束的作用使 完全防止可能有能力在某些游戏中、在某个限度上、在某些时候等等安全地或者不是强迫 性博弈的玩家的游戏,并且这样的过广的约束因此过度地限制娱乐场获利的潜在性。这样的自我排除机制对于其他游戏环境(例如游乐中心(arcade)和/或任何种类的在线游戏) 来说还显得不可应用。因此,本文描述的实施方案给玩家在限制或防止他们在一个或更多 个游戏、设备和/或娱乐场玩提供了灵活性。
申请人总地还已经认识到存在对这样的系统的方法的需要,所述系统和方法允 许已经发现和/或感觉到(例如受到第三方怀疑)博弈问题的玩家在与玩游戏设备基本上 同时的时刻接收关于投注活动的提醒和指导。因此,本文所公丌的是允许已经发现和/或 感觉到博弈问题的玩家在与玩游戏设备基本上同时的时刻接收关于投注活动的提醒和指 导的系统和方法。
申请人总地还已经认识到存在对这样的系统的方法的需要,所述系统和方法允 许已经发现和/或感觉到博弈问题的玩家在与玩游戏设备基本上同时的时刻与第三方(例 如家庭、朋友、顾问、贷方、债权人等等)关于博弈活动进行通信。因此,本文所公开的 是允许已经发现和/或感觉到博弈问题的玩家在与玩游戏设备基本上同时的时刻与第三方 (例如家庭、朋友、顾问等等)关于博穽活动进行通信的系统和方法。已经发现和/或感 觉到博弈问题的玩家与第三方之间的通信可以起到减轻问题投注活动的作用(例如问题博 弈者接收到"慢下来"的建议)。
—些实施方案可以为各个实体提供很多益处。 一些对娱乐场和/或其他游戏实 体的益处例如包括(i)如果玩家未找到他们优选的游戏机,玩家不再离丌娱乐场;(ii) 当游戏机针对他们的需要被配置时玩家玩更长时间;(iii)当营销许诺更有目标性时,玩 家接受更多的营销许诺;(iv)允许使用者计划和优化他在娱乐场的体验的娱乐场非常可 能获得该使用者的生意的大份额;(v)当娱乐场为使用者的假期建档时,使用者更有可 能留在该娱乐场,从而使他的假期以一致的方式被建档;(vi)当营销者为使用者的博弈 活动提供部分资金时,使用者倾向于博弈更多,为娱乐场提供更多利润;(vii)为假期建 档的使用者可以将所述建档展示给朋友,为娱乐场建立新的消费者,和/或(viii)娱乐场 可以从允许发现和/或感觉到博弈问题的玩家(和/或与其相关联的第三方)灵活地为投注 活动定制规则(例如如与彻底禁止这些玩家相反)的能力受益。
—些对游戏设备制造上和/或其他实体的益处例如包括(i)在开发新的游戏 设备时获取玩家定制信息是有价值并且有用的,以及(ii)制造商将销售更多用于游戏设 备的定制软件。 一些对营销者的益处在于,当使用者提交关于他自己的信息、他的意图、 他的期望和他的担忧时,营销者可以更好地使许诺以该使用者为目标。例如,如果使用者 说他是Mercedes⑧拥有者,则营销者可以尝试向使用者销售高消费层次的物件。如果使用 者为损失多于四十美元($40)而担忧时,营销者可以许诺以超过四十美元($40)弥补使 用者的损失作为使用者的生意的回报。 一些实施方案允许使用者选择他从营销者愿意考虑 的具体类型的许诺,使得营销者的工作更容易。II.术语和定义
在以下整篇描述中,除非以其他方式指明,否则以下术语可以包括在该章节中提供的含义。提供这些术语和说明性含义来阐明被选择来在说明书和所附权利要求书两者中描述实施方案的语言。术语"产品"、并且可以指任何许可的、和/或许诺或展示以销售和无形物的订购。术语"商家"可以指可以(为消费者或者以其他人的名义)向消费者或向其他商家许诺销售、出租和/或许可一件或更多个产品的实体。例如,商家可以包括销售渠道、个人、公司、制造商、分销商、直销、转售商和/或零售商。商家可以在包括商店、市场、购物中心和仓库的建筑物中交易,和/或他们可以通过多种额外的方法(包括邮购目录、自动贩卖机、在线网站和/或通过电话营销)交易。注意,生产商或制造商可以选择不直接向消费者进行销售,并且在这样的情况下,零售商可以充当制造商或生产商的销售渠道。术语"玩家(player)"和"使用者"总地应该是同义的,并且可以指任何操作使用者设备、游戏设备(例如,诸如投币式游戏机的博弈设备)和/或使用者终端的人或实体。术语"游戏设备"或"游戏机"可以指与提供、便利、呈现、执行和/或显示游戏相关联的任何电气、机械、机电和/或其他设备。例如,在博弈的环境中,这样的设备可以便利接受投注,可以遵循一过程以产生结局,和/或可以基于所述结局支付赢利。所述结局可以是随机产生的,例如在投币式游戏机的情况下;可以是通过随机和使用者技巧的组合产生的,例如在视频扑克的情况下;或者可以是完全通过使用者技巧产生的。游戏设备可以包括任何游戏设备和/或系统,包括投币式游戏机、视频扑克机、视频宾果机、视频轮盘机、视频基诺机、视频二十一点机、游乐中心游戏、视频游戏、视频彩票终端、在线游戏系统、体彩游戏机、游戏操纵台、登录到在线游戏网站的个人计算机等等。游戏设备和游戏机还可以包括设计来帮助娱乐场监管诸如二十一点和扑克的桌面游戏的"智能"桌面技术或者电子设备1。游戏设备可以或者可以不由娱乐场拥有和/或维护,和/或可以或可以不存在于娱乐场位置内。
(1通常,这样的"智能桌"设备被设计来通过为庄家提供准确的投注、记账和牌跟踪数据来保证安全且无欺骗的桌面游戏操作。例如,Shuffle MasterTM生产用于通过跟踪发牌数据来阻止欺骗的Intelligent Shoe⑧系列的发牌盒和分类器。同样,来自ProgressiveGaming 的Tablelink⑧系统使用无线射频标识(RFID)技术来跟踪桌面游戏的筹码信息,主要用于准确的游戏记账。这些系统能够总结专门针对各个玩家的信息,包括在给定时间段内投注的总量、玩家下注决策和在玩家阶段期间庄家决策。除了便利无欺骗的游戏,这
"货物(good)"、"商品(merchandise)"和"服务,,应该是同义的,出租的、销售的、可用于销售的、可用于出租的、可用于许可的、出租或者许可的,包括产品打包,对产品、定约、信息、服务样的系统还被娱乐场用来监管赠送(奖赠)程序。)术语"娱乐场设备"可以指任何可操作来在娱乐场中使用和/或与娱乐场的人交互的电气、机械、机电和/或其他设备。这些例如可以包括使用者设备、1/0设备、游戏设
备和/或位于旅馆登记台、筹码换现台、娱乐场博弈区(pit)的个人计算机等等。娱乐场设备还可以包括诸如安防摄像机、电梯、音乐系统、客房电视、电话、床、迷你吧、门锁、椅子、销售点终端等等。术语"娱乐场(casino)"可以指游戏设备的拥有者和/或运营商、拥有者和/或运营商的代理,和/或可以从玩家使用游戏设备得利的任何实体。娱乐场例如可以包括娱乐场地产、胜地娱乐场、娱乐场旅馆、游乐中心和/或其他游戏公司和/或实体。术语"娱乐场位置(location)"可以指娱乐场所拥有和/或操作的游戏设备所在的物理地理场点、复合体或者建筑物。在在线娱乐场的情况下,娱乐场位置可以指在线娱乐场网站或设施的地址(例如统一资源定位符(URL)).术语"(下)拉(handle pull)"可以指在游戏设备上的单局游戏。在一些实施方案中,拉可以指单局完整的游戏(或者一手牌),或者在其他实施方案中,该术语可以指与单次投注相关的游戏。例如,在视频二十一点中,使用者可以玩单局游戏,其中他分拆一对七,要求额外的投注。该单局游戏可以被视为包括一次或两次拉。多次拉总地可以限定一游戏"阶段(session)",但是"阶段"还可以或者可以可替换地指单次投注、单手牌、单次拉和/或单局。术语"中心控制器"和"控制器"应该是同义的,并且可以指任何可以与一个或更多个娱乐场服务器、 一个或更多个娱乐场设备、 一个或更多个游戏设备、 一个或更多个第三方服务提供商服务器、 一个或更多个远程控制器、 一个或更多个玩家设备,和/或一个或更多个其他网络节点通信的设备,并且可以具有将通信中继到彼此或者从彼此中继通信
的能力。术语"使用者终端"和"远程控制器"总地可以是同义的,并且可以指任何可以与一个或更多个中心控制器、 一个或更多个娱乐场服务器、 一个或更多个娱乐场设备、 一个或更多个游戏设备、 一个或更多个第三方服务提供商服务器、 一个或更多个玩家设备,和/或其他网络节点通信的设备。例如,使用者终端可以包括寻呼机、个人数字助理、个人计算机、膝上型计算机、手持式计算机、电话(例如蜂窝电话)、自助服务机、自动柜员机、游戏设备、游戏操纵台和/或自动贩卖机。它们可以用来访问配置选择程序,以(完全或部分地)执行这样的程序,和/或配置游戏设备。它们可以包括使用加密等来支持安全通信的设施。术语"玩家设备"和"使用者设备"应该是同义的,并且可以指使用者或消费者所
13说明书第10/75页拥有的能够访问和/或显示在线和/或离线内容的任何设备。玩家设备可以与一个或更多个 中心控制器、 一个或更多个娱乐场服务器、 一个或更多个娱乐场设备、 一个或更多个游戏 设备、 一个或更多个第三方服务提供商服务器、 一个或更多个使用者终端,和/或其他网 络节点通信。在一些实施方案中,玩家设备例如可以包括游戏设备、个人计算机、个人数 字助理、销售点终端、显示点终端、自助服务机、电话、蜂窝电话、自动柜员机(ATM)、 寻呼机以及这些设备的组合。它们可以用来访问配置或偏好选择程序,以(完全或部分地) 执行这样的程序,和/或配置游戏设备。术语"输入设备"可以指被用于接收输入的设备。输入设备可以与另一设备(例 如销售点终端、显示点终端、使用者终端、服务器、玩家服务器、游戏设备、控制器等等) 通信或者是另一设备的部分。输入设备的一些实施例包括条码扫描器、磁条读取器、计 算机键盘、销售点终端键盘、触摸屏、麦克风、红外传感器、声纳测距器、计算机端口、 视频摄像机、运动检测器、数码相机、网络卡、通用串行总线(USB)端口、 GPS接收机、 RFID接收机、RF接收机、温度计、压力传感器、生物学设备(例如指纹读取器、虹膜读 取器、局部面部模式识别器/读取器)和/或称重仪或质量天平。在一个实施方案中,用于在本文使用的适当的指纹读取器包括 Fujitsu MBF200扫描器,它是由台湾台北的Tacoma Technology, Inc. 和日本东京的 Fujitsu Microelectronics America, Inc.TM制造的。Fujitsu MBF200扫描器提供五百点每英寸 (500 dpi)的分辨率,12.8x15mm (0.5"x0.6")的图像捕获区域,以及60x40x15mm (2.4"xl.6"x0.6")的单元大小。Fujitsu⑧MBF200扫描器可以通过USB接口与游戏机处理 器通信。Fujitsu MBF200扫描器在其中通过基于Linux的操作系统命令游戏机处理器的 实施方案中可以是合乎期望的。在以Fujitsu⑧MBF200为特征的实施方案中,可以采用指 纹匹配软件。示例性的指纹匹配软件包括来自立陶宛维尔纽斯的Neurotechnologija, Ltd. 的VeriFinger 4.2。在另一实施方案中,适当的指纹读取器包括佛罗里达墨尔本的AuthenTec, Inc.TM的AF-S2FingerLocTM。 AF-S2 FingerLocTM提供二百五十点每英寸(500 dpi)的分辨 率,13x13mm (0.51"x0.51")的图像捕获区域,以及24x24x3.5mm (0.94"x0.94"x0.14") 的单元大小。AF-S2 FingerLoc 可以通过USB接口与游戏机处理器通信。AF-S2 FingerLoc 在其中通过基于Microsoft Windows 的操作系统命令游戏机处理器的实施方 案中可以是合乎期望的。在以AF-S2 FingerLoc 为特征的实施方案中,可以采用指纹匹 配软件。示例性的指纹匹配软件包括来自立陶宛维尔纽斯的Neurotechnologija, Ltd. 的 VeriFinger 4.2。术语"输出设备"可以指用于输出信息的设备。输出设备可以可以与另一设备 (例如游戏设备、销售点终端、显示点终端、玩家设备、商家设备、控制器等等)通信或 者是另一设备的部分。可能的输出设备包括阴极射线管(CRT)监视器、液晶显示(LCD) 屏、发光二极管(LED)屏、打印机、音频扬声器、红外辐射(IR)发射器和/或RF发射器。术语"I/0设备"可以指输入和/或输出设备的任何组合。术语"频繁顾客卡(frequent shopper card)"可以指能够储存关于是顾客的消费 者的信息的设备。该信息可以包括标识信息。该信息还可以报考购物历史信息。频繁顾客 卡可以是例如通过销售点(POS)终端而机器可读的。根据一些实施方案,频繁顾客卡可 以储存游戏设备定制的配置信息。术语"玩家跟踪卡"指能够储存关于是娱乐场和/或游戏玩家的消费者的信息 的设备。典型的,玩家跟踪卡可以被游戏设备或娱乐场职员操作的磁卡读卡器访问。储存 在玩家跟踪卡中的信息可以包括标识信息以及金融信息(例如剩余博弈可用额度数)。所 述卡例如是通过游戏设备而机器可读的。根据一些实施方案,玩家跟踪卡可以储存游戏设 备定制的配置信息。术语"ATM卡"可以指可以有储存关于是银行消费者的消费者的能力的设备。 该信息可以包括标识信息和银行帐户信息。ATM卡可以是通过ATM而机器可读的。根据 一些实施方案,ATM卡可以储存游戏设备定制的配置信息。术语"配置"可以指一个或更多个用于游戏设备或其他设备的操作的特征值、偏 好、限制、授权、可访问性规则和/或选择。术语"定制的配置"可以指由玩家设计或选择和/或由玩家和/或由诸如亲属、朋 友、顾问、司法人员、保险业者、债权人、雇主、管理人员等的第三方针对具体玩家所设 计或选择的配置。术语"配置数据"可以指设备可以用来配置它自己或另一设备的定制的配置和/ 或信息。在一些实施方案中,配置数据可以指可能对娱乐场或者可以以某程度为玩家尝试 配置游戏设备的第三方有用的关于玩家的信息。例如营销公司可以使用关于玩家的信息来 创建目标性广告,所述广告可以被配置来通过游戏设备呈递给玩家。在另一实施例中,管 理机构和/或娱乐场可以使用关于玩家的信息来限制玩家在给定时间段中投注多于某个量 的金钱的能力(例如可以防止玩家博弈多于五美元($5)每天)。术语"准备数据"可以指任何从使用者接收的或者与使用者相关的数据,所述数 据描述使用者与其博弈和/或游戏体验或者博弈假期相关的期望、渴望、意图、希望、关 心、习惯、冲动、问题、上瘾、焦虑、诊断、偏好和/或计划的特性。在一些实施方案中, 准备数据可以包括在解决使用者的关心和/或满足使用者的期望、渴望、意图、希望和/或 计划中有用(和/或所需)的信息(和/或建档)。例如,准备数据可以包括使用者作为对 来自营销调査公司的优惠券的交换已经产生的劳动产物(work product)(例如完成的调 查表),其中所述优惠券是用于该使用者正打算去吃的娱乐场饭馆的免费餐食。在另一实 施例中,准备数据可以包括对已经通过在线使用者界面(例如网页)提供给使用者的关于使用者的偏好和/或博弈限制(例如使用者可以通过网页指明他想要游戏设备阻止他在博 弈活动上花费多于两百美元每月($200/月))的问题的回答。在一些实施方案中,准备 数还可以包括配置数据。准备数据一般可以包括至少两种类型的数据,例如"偏好准备数据"和/或"游 戏规则准备数据"。偏好准备数据一般可以例如包括涉及和/或与游戏设备的偏好相关特征 (例如屏幕大小、色彩、游戏类型等等)的定制相关联的准备数据。游戏规则(和/或游 戏限制)准备数据一般可以包括与对游戏行为和/或玩家的能力设限制和/或约束相关联的 准备数据术语"定制码"和"准备码"应该是同义的,并且可以指用来标识一组储存的或者 以其他方式可识别的准备数据(所述数据可以包括使用者偏好、游戏规则或限制,以及其 他配置数据)的码。在一些实施方案中,定制码可以是玩家的玩家跟踪卡号或其他独特的 或基本上独特的标识(例如识别号;生物学数据,例如虹膜数据、指纹数据、局部面部数
据等等)。在一些实施方案中,定制码可以包括实际的准备数据和/或准备数据的地址(或 指向其的指针)。指向准备数据的指针可以例如被用于指示在娱乐场设备的只读存储器中 的何处可以找到用于该娱乐场设备的预先定义的准备数据。在另一实施例中,指向准备数 据的指针可以被用于指示在娱乐场服务器的存储器内何处可以找到对应于特定使用者的 配置数据。术语"特征(feature)"可以指游戏(或其他)设备的操作、或者使用者对游戏 (或其他)设备的体验的各个方面。各个特征可以包括巻轴速度、支付百分比或者在投币 式游戏机的视频屏幕的对比度。此外,各个特征可以包括为一个或更多个具体使用者支配 以下内容的限制或规则(i)可以允许的投注的类型(例如在投币式游戏机上哪些支付线 可以被激活;最大的每次下拉的投注量),(ii)最大的每时间段净投注量,(iii)最大 的每时间段净损失量,(iv)最大的每时间段净赢利量,(v)可以允许的下拉的最大速 率,(vi) —个或更多个游戏机可操作的最大时间段(例如从触发下拉开始),(vii)每 时间段允许的最大下拉次数,(viii) —个或更多个游戏机可以操作的日子和/或小时数, (ix)可以用来投注的资金来源(例如,某玩家可以仅用储值或者借记卡玩;在投注了阈 值量的现金后,某些玩家仅可以用"赢得的"钱来玩),(x)可以允许的游戏类型(例如 仅投币式游戏;除视频扑克外的所有游戏);(xi)可以被允许或者可以不被允许的游戏 机的身份或类型(例如,仅在机器号"1234651"上;仅在二十五美分($0.25)面值的投币 式游戏机上),和/或(xii)任何其他博弈属性。如本文所讨论的,预期了其他特征。放 在一起的一组特征表示用于游戏设备的配置。术语"博弈保险方针"、"游戏保险"和"博弈保险定约(contract)"总地应是同义 的,并且可以指使用者和娱乐场之间,和/或使用者和保险业者之间的具有以下规定中的 一些或所有的协议(i)使用者预先支付保险业者一固定量;(ii)使用者必须作出预先 确定次数的下拉,不多不少;(iii)使用者在购买了博弈保险定约后无需支付任何额外的金钱;(iv)在已经完成所有下拉后,使用者保留任何净赢利;(v)如果在下拉已经完 成后使用者有净损失,则由保险业者向娱乐场支付损失量,并且向玩家退还该损失量。存 在很多这些规定的可能的变体,并且额外的规定是可能的。博弈保险定约可以保证使用者 对抗过量损失,并且可以给使用者与其他方式下对于博弈保险定约价格来说可能的次数更 多的下拉。同样,因为在使用者已经购买了博穽保险定约后可以不需要额外的使用者决策, 所以使用者不需要针对该定约的执行而出现。术语"定约"可以包括博弈保险定约和/或博弈定约,其中以单个价格购买固定 次数的下拉或者下拉"块(block)"和/或时间量或时间"块"。在一些实施方案中,这些下 拉"±央"可以被称为"博弈阶段(session)"。术语"博弈圈"和"游戏圈"总地应该是同义的,并且可以指这样的一组人,其中 至少一人博弈或者玩游戏,并且该组人的成员基于该博弈者/玩家的结果接收收益。例如,
使用者可以到拉斯维加斯,而几个朋友留在使用者的家乡。使用者可以签署所述朋友为该 使用者的博弈圈的部分。在一些实施方案中,所述朋友随后可以接收该使用者赢的任何累 积奖金的百分比。
III.系统图1A中描绘了系统100A的示例性实施方案。根据一些实施方案,系统100A 可以包括通过网络(例如因特网104)或者通过另一通信连接与一个或更多个娱乐场服务 器112、 114 (其实施例在图3中描绘); 一个或更多个使用者终端106、 108、 110 (其实 施例在图4中描绘);和/或一个或更多个营销者设备128、 130 (其实施例在图6中描绘) 单向或双向通信的中心控制器102 (其实施例在图2中描绘)。娱乐场服务器112、 114 又分别与一个或更多个游戏设备120、 122、 124、 126 (其实施例在图5中描绘)通信。尽 管未描绘,但是除了游戏设备120、 122、 124、 126之外的其他娱乐场设备可以连接到娱 乐场服务器112、 114,并且与中心控制器102通信(和/或受其控制)。如图1A中被描述 为直接连接在一起的所述设备还可以或者可替换地通过网络(例如局域网、因特网104) 和/或通过另 一通信链路连接。在操作中,中心控制器102可以在娱乐场、商家或其他实体(例如非盈利组织、 顾问、司法人员、保险业者、债权人、管理人员)的控制下起作用,所述娱乐场、商家或 其他实体还可以完全或部分控制游戏设备120、 122、 124、 126的使用。例如中心控制器 102可以是商家网络中的服务器。在一些实施方案中,中心控制器102和娱乐场服务器112、 114可以包括同一设备。参照图1B,根据一些实施方案的可替换系统100B还包括一个或更多个第三方 服务提供商服务器118。第三方服务提供商服务器118还可以与中心控制器102单向或双 向通信。然而,如图1B中描绘的实施方案中所示,第三方服务提供商服务器118可以被设置在中心控制器102和使用者终端106、 108、 110之间。可替换地,第三方服务提供商 服务器118可以被设置在中心控制器102和娱乐场服务器112、 114之间。图1A和图1B中描绘的两个可替换实施方案之间的注意区别在于系统100B 包括第三方服务提供商服务器118,所述第三方服务提供商服务器118可以被不同于操作 中心控制器102的实体和/或物理上为操作中心控制器102的实体远程的实体所可操作。 在操作中,第三方服务提供商服务器118可以通过向中心控制器102发送要被中继到使用 者终端106、 108、 IIO的信号来执行本文描述的方法。例如,营销公司可以操作与投币式 游戏机制造公司服务器(起到中心控制器102的作用)通信的第三方服务提供商服务器 118,以基于通过使用者终端106、 108、 110、营销者设备128、 130和/或游戏设备120、 122、 124、 126搜集的玩家信息向玩家提供营销许诺。在另一实施例中,对便利限制或防 止一个或更多个玩家的游戏感兴趣的实体(例如政府机构)可以操作第三方服务提供商服 务器118来从使用者终端106、 108、 110和/或从另一设备接收准备数据(例如游戏规则 准备数据)。在系统100A中,第三方服务提供商服务器118的功能可以被合并到中心控 制器102和/或另一设备。这两个实施方案之间的另一区别与系统100A和100B之间的物理拓扑相关。 在两个所描绘的实施方案中,每个节点可以通过例如虚拟私用网络(VPN)安全地与系统 IOOA、 100B中的每一个其他节点通信。因此,所有节点可以在逻辑上连接。然而,系统 100B可以允许第三方服务提供商服务器118可选地充当通常将在一个或更多个娱乐场(以 及娱乐场位置内的玩家)控制下的节点与系统100B中的其他节点(即可以是由在该娱乐 场位置之外的玩家操作的节点)之间的单个网关。在一些实施方案中,从该拓扑所自然产 生的集中化、安全性和控制可以在监控玩家使用系统100A、 IOOB来作出这些如哪些准备 为最流行或者多少使用者当前正活动地计划或准备造访娱乐场的确定时是有用的。此外, 在一些实施方案中,营销者设备128、 130可以通过因特网104连接到系统100B而不是直 接连接到中心控制器102。这在物理上将使它们定位在第三方服务提供商服务器118网关 的"公用(public)"站点,并且例如允许在第三方服务提供商服务器118网关的"私用"站 点上安全得多的网络。在一些实施方案中,娱乐场服务器112、 114可以分别被不同的娱乐场(和/ 或其他游戏实体)控制。中心控制器102可以被这样的实体操作,所述实体根据一个或更 多个玩家和/或其他方(例如家庭成员、朋友、管理人员、司法人员、保险业者、债权人 和顾问)的指令使用系统100A、 IOOB来例如命令娱乐场限制或防止一个或更多个玩家的 游戏活动。中心控制器102还可以或者可替换地被这样的实体操作,所述实体使用系统 IOOB来例如将玩家运送到不同娱乐场。如果存在第三方服务提供商服务器118,则它可以 被不相关的实体操作,所述不相关的实体仅仅允许中心控制器102的运营商具有对正操作 使用者终端106、 108、 110或者游戏设备120、 122、 124、 126的玩家的访问权。因此, 在这样的示例性实施方案中,系统100A、 IOOB可以包括多个娱乐场(操作娱乐场服务器 112、 114、 116)、诸如消费者获取服务机构的商家(操作中心控制器102)、消费者获取服务机构的商家客户(操作营销者设备128、 130)、第三方网络运营商(操作第三方服务 提供商服务器118)和使用者(操作使用者终端106、 108、 110和游戏设备120、 122、 124、 126)。在可替换的实施方案中,娱乐场可以直接操作组合的中心控制器/娱乐场服务器102、 112、 114,并且系统100A、 IOOB可以仅包括娱乐场和使用者。在图1A和图1B所描画的两个实施方案中,中心控制器102,娱乐场服务器 112、 114,使用者终端106、 108、 110,游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130和/或第三方服务提供商服务器118之间的通信可以是直接的和/或通过网络(例如因 特网104)。参照图1A和图1B两者,中心控制器102 (图1B的第三方服务提供商服务器 118),娱乐场服务器112、 114,游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130, 使用者终端106、 108、 IIO中的每一个可以例如包括适于互相通信的计算机,例如那些基 于Inte應处理器的计算机。任何数量的第三方服务提供商服务器118、娱乐场服务器112、 114,游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130,和/或使用者终端106、 108、 110可以与中心控制器102通信。此外,使用者终端106、 108、 IIO可以与娱乐场服务器 112、 114,营销者设备128、 130,和/或游戏设备120、 122、 124、 126直接或间接地进行 单向或双向通信。中心控制器102,第三方服务提供商服务器118,娱乐场服务器112、 114, 游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130,和/或使用者终端106、 108、 110 可以分别在物理上相互接近或者在地理上相互为远程。如本文所描述的,中心控制器102, 第三方服务提供商服务器118,娱乐场服务器112、 114,游戏设备120、 122、 124、 126, 营销者设备128、 130,和/或使用者终端106、 108、 110可以分别包括输入设备202、 302、 402、 412、 502、 510、 512、 602、 610、 700、 800和输出设备202、 302、 402、 408、 502、 508、 602、 608、 700、 800。如指示的,中心控制器102,第三方服务提供商服务器118,娱乐场服务器112、 114,游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130,和/或使用者终端106、 108、 IIO之间的通信可以为直接或间接的,例如通过因特网协议(IP)网络,例如因特网104、 内网(intranet)或者在远程服务器上通过中心控制器102 (和/或第三方服务提供商服务器 118)维护的网站的外网(extranet),或者通过包括商业在线服务提供商、公告板系统、 路由器、网关等等的在线数据网络。在一些实施方案中,节点可以在包括以太网、令牌环 等的局域网上、RF通信、IR通信、微波通信、有线电视系统、卫星链路、WAN、异步传 输模式(ATM)网络、公共交换电话网络(PSTN)、其他无线网络等等上互相通信。互相通信的设备不需要连续地互相进行传输。相反,这些设备仅需要在必要时 互相传输,并且可以实际在大多数时间避免交换数据。例如,通过因特网104与另一设备 通信的设备可以一次在数周不向另 一设备传输数据。中心控制器102 (和/或第三方服务提供商服务器118)可以起到呈递和/或产生网页的"网络服务器"的作用,所述网页是储存在连接因特网的计算机上、使用诸如超级文 本传输协议(HTTP)的协议通过万维网可访问的文档。这些文档通常包括一个或更多个 超级文本标记语音(HTML)文件、相关联图形和脚本文件。网络服务器允许以本领域已 知的方式与中心控制器102通信。游戏设备120、 122、 124、 126和使用者终端106、 108、 110可以使用网络浏览器(例如NETSCAPE⑧公布的NAVIGATOR )来访问中心控制器 102和/或第三方服务提供商服务器118所产生或维护或者代表其的HTML表格。如指示的,中心控制器102,第三方服务提供商服务器118,娱乐场服务器112、 114,游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130,和/或使用者终端106、 108、 110中的任何或所有可以包括例如基于处理器的收银机、电话、诸如Missing Link Interactive Voice Response System 设计的ML400-IVR的交互式语音响应(IVR)系统、蜂窝/无线 电话、自动贩卖机、寻呼机、包括投币式游戏机的游戏设备、个人计算机、便携式计算机, 例如膝上型计算机、可穿戴计算机、掌上型计算机、手持式计算机、智能卡和/或PDA。 中心控制器102,第三方服务提供商服务器118,娱乐场服务器112、 114,游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130和使用者终端106、 108、 110的进一步的细节在本 文提供。如上面指示的,在一些实施方案中,中心控制器102 (和/或第三方服务提供商 服务器118)可以包括娱乐场服务器112、 114和/或使用者终端106、 108、 110。此外, 中心控制器102可以通过游戏设备120、 122、 124、 126直接与游戏设备120、 122、 124、 126通信以及玩家通信而不是通过娱乐场服务器112、 114。此外,中心控制器102可以直 接与使用者通信而不是通过使用者终端106、 108、 110或游戏设备120、 122、 124、 126。 尽管未描画,但是中心控制器102,第三方服务提供商服务器118,娱乐场服务器112、 114, 游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130,和/或使用者终端106、 108、 110 还可以与一个或更多个消费者和/或商家信誉协会通信来实施交易,并且可以直接或通过 安全的金融网络(例如美国联邦储备系统维护的联邦储备线路网络(Fedwire network)、 自动清算系统(ACH)网络、银行同业清算系统(CHIPS)等等)来这样做。在操作中,娱乐场服务器112、 114和/或使用者终端106、 108、 110可以通过 中心控制器102交换关于玩家的信息和玩家的准备数据。在具有第三方服务提供商服务器 118的实施方案中,娱乐场服务器112、 114和/或使用者终端106、 108、 110和/或游戏设 备120、 122、 124、 126可以通过第三方服务提供商服务器118关于玩家的信息。娱乐场 服务器112、 114例如可以向中心控制器102 (和/或第三方服务提供商服务器118)提供 与娱乐场特征相关的信息或其他信息。使用者终端106、 108、 110可以向中心控制器102 (和/或第三方服务提供商服务器118)提供使用者准备数据。中心控制器102 (和/或第三 方服务提供商服务器118)可以向娱乐场服务器112、 114提供关于玩家的信息以及他们的 准备数据,还向使用者终端106、 108、 110提供准备码以供之后玩家在娱乐场位置在游戏 设备120、 122、 124、 126使用。在一些实施方案中, 一旦从游戏设备120或其他娱乐场 设备接收到准备码,娱乐场服务器112可以向游戏设备120传送指令,以根据所储存的与该准备码相关联的配置来配置游戏设备本身。 IV.设备图2是图示中心控制器200 (图1A的中心控制器102,和/或图1B的第三方 服务提供商服务器118)的实施例的细节的框图。中心控制器200 —般可以可操作来管理 系统(例如图1A和/或图1B的系统IOOA、 100B)和/或执行本文描述的方法和处理。中 心控制器200例如可以被实现为一个或更多个系统控制器、 一个或更多个专用硬件电路、 一个或更多个适当编程的通用计算机,或者任何其他类似的电子、机械、机电和/或人工 操作的设备。例如,在图1B中,中心控制器102、 200被描绘为耦合到第三方服务提供商 服务器118。在图1B的实施方案中,这两个服务器可以提供与图1A的实施方案中单独的 中心控制器102、 200相同的功能。中心控制器200 (和/或第三方服务提供商服务器118)可以包括处理器201, 例如一个或更多个Intel⑧Pentium⑧处理器。处理器201可以包括和/或被耦合到一个或更多 个时钟或定时器(未描画)和一个或更多个通信端口 202,处理器201通过所述通信端口 202与其他设备(例如,图1A和/或图1B的娱乐场服务器112、 114,使用者终端106、 108、 110,游戏设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130,和/或第三方服务提供 商服务器118)通信。处理器201还可以或可替换地与数据储存设备204通信。数据储存 设备204可以包括任何磁、光和/或半导体存储器的适当组合,并且可以包括例如额外的 处理器、通信端口、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、致密盘(CD)和 /或硬盘。例如,处理器201和储存设备204可以分别是(i)完全位于单个计算机或其 他计算设备中;或(ii)通过远程通信介质,例如串行端口线缆、LAN、电话线、射频收 发器、光线连接等彼此连接。例如,在一个实施方案中,中心控制器200可以包括连接到 一个或更多个可操作来维护数据库的远程服务器计算机的一个或更多个计算机(或处理器 201),其中数据储存设备204构成远程服务器计算机和相关联数据库的组合。数据储存设备204 —般储存用于控制处理器201的程序206。处理器201执行 例如程序206的指令,并且由此根据本发明的实施方案进行操作。 一些实施方案可以被实 施为使用面向对象的语言开发的计算机程序,所述面向对象的语言允许以模块化对象对复 杂系统建模,以创建表示实际世界、物理对象及他们的相互关系的抽象。然而,应该理解, 如本文描述的实施方案可以使用广泛范围的编程技术以及通用硬件系统或者专用控制器 以很多不同的方式实现。程序206可以以压縮的、未编译的和/或加密的格式存储。程序 206还可以包括一般可以是有用的程序要素,例如操作系统、数据库管理系统和设备驱动, 以允许处理器201与计算机外设接口。适当的通用程序要素对本领域的技术人员是己知 的,并且在此不需要详细描述。此外,程序206 —般可操作来执行多个具体的模块或子例程,所述模块或子例 程可以包括(但不限于)用于以下功能的一个或更多个例程(i)将在使用者终端106、108、 110的使用者识别为定制配置的游戏设备120、 122、 124、 126的潜在使用者;(ii) 用于接收关于使用者的信息的一个或更多个例程;(iii)用于向在使用者终端106、 108、 110的使用者提供娱乐场特征信息的一个或更多个例程;(iv)用于产生准备码并且将其 与玩家的准备数据相关联的一个或更多个例程;(v)用于储存玩家的准备数据的一个或 更多个例程;(vi)用于安全地将储存的准备码以及相关联的准备数据传送到娱乐场服务 器112、 114的一个或更多个例程;(vii)用于便利和控制娱乐场服务器112、 114,游戏 设备120、 122、 124、 126,营销者设备128、 130,使用者终端106、 108、 110,中心控制 器102,和/或第三方服务提供商服务器118之间的通信的一个或更多个例程;和/或(viii) 用于控制跟踪关于使用者、娱乐场、商家、其他第三方、使用者终端106、 108、 110、博 弈结果、准备数据、准备码、娱乐场特征、游戏设备120、 122、 124、 126以及对使用者 请求的旅行的信息的数据库或软件对象的一个或更多个例程。这些例程及其操作的实施例 在本文详细描述,例如结合在图14、图15、图16和/或图17描绘并关于所述附图描述的 方法1400、 1500、 1600、 1700的流程描述。根据一些实施方案,程序206的指令可以从另一计算机可读介质读入到处理器 201的主存储器(例如从ROM到RAM)。程序206中指令序列的执行可以导致处理器 201执行本文所描述的处理步骤。在可替换的实施方案中,可以使用硬连线的电路或集成 电路来替代或者组合用于实现本文描述的过程的软件指令。因此,实施方案不限于任何具 体的硬件、固件和/或软件组合。除了程序206外,储存设备204 —般还可以储存(i)使用者数据库208, (ii) 旅途建档数据库210, (iii)博弈圈数据库212,以及(iv)准备数据库214。数据库208、 210、 212、 214在本文中被详细描述,并且在附图中以样例条目(entry)描绘了示例性结 构。如本领域技术人员将理解的,本文给出的样例数据库的示意性图示和相关描述是对所 储存的信息表示的示例性安排。除了所示表格中所提出的那些安排以外,可以采用任何数 量的其他安排。例如,尽管图示了四个(4)单独的数据库,但是实施方案可以有效地使 用一 (1)个、二 (2)个、三(3)个、五(5)个或者更多个功能上等同的数据库来实践。 类似的,所图示的数据库的条目仅表示示例性信息;本领域技术人员将理解,条目的数量 和内容可以不同于在此所示的这些。另外,尽管数据库被描述为表格,但是可以使用面向 对象的模型来存储和操纵本发明的数据类型,并且同样地,可以使用对象方法或行为来实 现本发明的过程。 '转向图3,描绘示例性娱乐场服务器300 (例如图1A和/或图1B的娱乐场服 务器112、 114)的框图包括耦合到通信端口 302的处理器301、储存娱乐场服务器程序306 的数据储存设备304、使用者数据库308的相关条目的本地拷贝,以及准备数据库314的 相关条目的本地拷贝。在其中中心控制器102、 200为不同实体所运营的多个娱乐场服务/ 控制所述多个娱乐场的实施方案中,娱乐场可能想要具有中心控制器的数据库208、 210、 212、 214的包括与该娱乐场相关的条目的部分的本地拷贝,并且排除其他娱乐场对该娱乐 场信息的访问。因此,娱乐场服务器300的示例性实施方案描绘了图2的数据库208、 210、212、 214的一些的本地拷贝,以图示说明这一点。该冗余配置可以通过减少网络通信来提 供改进的系统性能。娱乐场服务器程序306可以包括一个或更多个例程,以对来自游戏设 备120、 122、 124、 126的请求作出响应,所述请求在一些实施方案中是对用于特定玩家 的准备数据的请求,或者在其他实施方案中是对针对指明的准备码的准备数据的请求。换 言之,使用者数据库308的本地拷贝可以向娱乐场服务器程序306提供对关于具体玩家的 信息的访问,而准备码数据库314的本地拷贝可以提供对准备数据的访问。在一些实施方 案中,数据库的本地拷贝不是储存在娱乐场服务器300上,相反,娱乐场服务器程序306 访问在中心控制器102、200上储存并维护的使用者数据库208和准备数据库214。类似地, 在一些实施方案中,数据库可以仅存在于娱乐场服务器300上,并且中心控制器102、 200 针对数据访问娱乐场服务器300。该分布式配置可以通过允许不同娱乐场储存和维护它们 自己的数据库来提供改进的系统安全性。转向图4,描绘了示例性使用者终端400 (例如图1A和/或图1B的使用者终 端106、 108、 110)的框图。根据一些实施方案的使用者终端400可以包括耦合到通信端 口 402的处理器401、储存使用者终端程序406的数据储存设备404、输出设备408和输 入设备412。使用者终端程序406可以包括一个或更多个例程以便利和控制与中心控制器 102、 200的通信和交互,以及包括使用者界面来便利与玩家的通信和交互。这里的图7A、 图7B和图8中提供了这样的使用者界面的示例性显示屏图像。连接到处理器401的可选 的安全性设备(未描画)通过例如加密可以提供用于支持安全通信的便利。此外,使用者终端400可以包括额外的设备来支持其他功能。例如,实施为个 人计算机的使用者终端400可以额外地包括打印设备,用于生成表示准备码的优惠券或条 码。在一些实施方案中,可以向使用者发放非现金游戏收据,他们可以(连同准备码一起) 打印所述非现金游戏收据,作为追随或到赞助性娱乐场位置的动机。在一些实施方案中, 诸如PDA设备或蜂窝电话的使用者设备可以替代于或者附加于使用者终端400来使用。 很多不同类型的输入和输出设备可以连同使用者终端400使用。本文描述了各种不同使用 者终端400部件的使用。转向图5,描绘了示例性游戏设备500(例如图1A和/或图1B的游戏设备106、 120、 122、 126)的框图。除了支持游戏功能的装置外,根据一些实施方案的游戏设备500 可以包括耦合到通信端口 502的处理器501、储存游戏设备程序506的数据储存设备504、 显示屏508、跟踪卡读卡器510、使用者输入设备512,以及,在一些实施方案中,玩家设 备(未描画)。游戏设备程序506可以包括一个或更多个例程以便利和控制与娱乐场服务 器112、 114、 300的通信和交互,和/或在一些实施方案中包括界面来便利与中心控制器 102、 200,第三方服务提供商服务器118和/或使用者终端106、 108、 110、 400的通信和 交互。根据一些实施方案的游戏设备500可以以任何数量的设备实现,例如投币式游 戏机、基于处理器的收银机、电话、IVR系统、蜂窝/无线电话、自动贩卖机、寻呼机、个人计算机、便携式计算机,例如膝上型计算机、可穿戴计算机、掌上型计算机、手持式计 算机和/或PDA。在一些实施方案中,诸如PDA或蜂窝电话的使用者设备可以被用来替代 于或者附加于图5中描绘的游戏设备500部件中的一些或者全部。在操作中,跟踪卡读卡器510可以用来识别对图1A和/或图1B的系统IOOA、 IOOB的玩家。在一些实施方案中,游戏设备程序506可以使用通过跟踪卡读卡器210确 定的玩家身份作为到准备码数据库314中的索引,所述准备码数据库314驻留在娱乐场服 务器112、 114、 300上。因此,在一些实施方案中,游戏设备500可操作来使用玩家的跟 踪卡信息检索与玩家相关联的准备数据。在一些实施方案中,游戏设备程序506可以进一 步操作来基于所检索的准备数据配置游戏设备500。转向图6,描绘了示例性营销者设备600 (例如图1A和/或图1B的营销者设 备128、 130)的框图。根据一些实施方案的营销者设备600可以包括耦合到通信端口 602 的处理器601、储存营销者设备程序606和产品数据库608的数据储存设备604、输入设 备610和输出设备612。营销者设备程序606可以包括一个或更多个例程以便利和控制与 中心控制器102、 200的通信和交互,以及包括使用者界面来便利与商家的通信和交互。 在一些实施方案中,产品数据库608可以被营销者用在基于使用者提供的准备数据来确定 向使用者许诺什么产品中。转向图7,描绘了"偏好"准备菜单屏700A (例如它可以被显示在使用者终端 106、 108、 110、 400的输出设备408上)的示例性实施方案。示例性偏好准备菜单屏700A 一般可以包括数种选择,每一个选择引导使用者到子菜单以开发偏好准备数据。所述选择 可以包括(如所示出的)"游戏类型"、"外观和感觉"、"金融返利"、"定约"、"营销许诺"、 "博弈圈"、"旅行安排"、"意图"、"赠品"、"环境条件"、"梦幻奖励"、"迷信"、"可用额度 线"、"博弈规则"和"剪贴簿"。这些菜单选择中的每一个在本文中关于与一些实施方案相关 联的各个实施方案详细描述。在一些实施方案中,偏好准备菜单屏700A可以在娱乐场外 当使用者正在操作使用者终端106、 108、 110、 400时呈递给使用者,和/或在娱乐场内当 使用者正操作游戏设备120、 122、 124、 126、 500 (或者任何适当的娱乐场设备)时呈递 给使用者。在一些实施方案中,偏好准备菜单屏700A可以实现为远程储存但是通过网络 浏览器本地査看的网页。在一些实施方案中,偏好准备菜单屏700A可以实现为在使用者 终端106、 108、 110、 400和/或在游戏设备120、 122、 124、 126、 500 (或者任何适当的 娱乐场设备)上本地执行的程序。尽管在图7A的示例性偏好准备菜单屏700A上未描绘,但是可以向使用者和/ 或第三方提供额外的选项。例如,在一个或更多个实施方案中,可以向使用者提供允许对 游戏和/或博弈的约束的菜单选项。这样的"游戏规则"和/或"游戏限制"选项的实施例在图 7B中描绘。图7B是图示用于与一些实施方案一起使用的游戏限制准备菜单屏700B的实施例的图。游戏限制准备菜单屏700B例如可以包括游戏类型规则区702、面值规则区704、 允许的游戏时间区706、约束的游戏时间区708、最大投注区710和/或最大损失区712。 如示出的,例如,玩家和/或第三方可以通过以下来约束玩家的游戏活动(i)仅允许玩 家玩投币式游戏(在702) ; (ii)将玩家约束到二十五美分($0.25)面值的游戏机(在 704); (iii)仅允许玩家在周末玩(在706) ; (iv)将玩家的游戏限制到晚上(在708, 例如以不干扰工作);(v)不允许玩家投注多于五美元($5);和/或(vi)不允许玩家 损失多于五十美元($50;在712)。如本文描述的,这样的游戏规则和/或限制可以由玩 家和/或由诸如玩家亲属、雇主、娱乐场、保险业者和/或政府机构或者非盈利组织的第三 方建立。尽管在图7B中图示出游戏规则和/或限制的某些类型和/或配置的实施例,但是应 该清楚,可以类似地管理和/或约束其他游戏和/或博究特征和/或参数。转向图8,描绘了偏好准备子菜单屏800的示例性实施方案。图8中描绘的特 定子菜单是可以例如响应于玩家从图7A的偏好准备菜单屏700A选择"外观和感觉"选项 而呈递的屏幕图像的实施例。偏好准备子菜单屏800呈递五(5)项示例性特征选择控制, 用于为游戏设备120、 122、 124、 126、 500指示(i)音量选择(大、中、柔),(ii)字 号选择(小、中、大),(m)符号选择(水果、宝石、汽车),(iv)对比度选择(大、 中、小)以及(v)语言选择(英语、西班牙语、德语、日语、中文)。在操作中,执行 浏览器程序的使用者终端106、 108、 110、 400 (或娱乐场设备)可以被用来访问中心控制 器102、 200,以检索网页(如图8中所描绘的),所述网页呈递所描绘的对于玩家意图造 访的娱乐场位置可用的特定游戏设备120、 122、 124、 126、 500来说具体的特征选择控制。 使用者可以点击在所述五(5)个特征选择控制的每一中的一个按钮,以指示他的选择。 使用者终端106、 108、 110、 400可以进一步可操作来将玩家的选择和对其他子菜单问题 的响应(一起表示准备数据)传送回中心控制器102、 200,以储存在准备数据库208中。 在一些实施方案中,准备数据通过以准备码为索引的方式被储存,所述准备码通过使用者 终端106、 108、 110、 200提供给使用者。在其中可以向使用者和/或第三方提供允许限制玩家未来的博弈活动的菜单选 项的一个或更多个实施方案中,(一旦从例如图7B的游戏规则准备菜单700B选择该菜 单选项)可以提供用于限定这样的限制的属性和/或范围的子菜单选项。例如,这样的子 菜单选项可以包括,但不限于,允许设置为一个或更多个具体使用者支配以下内容的限制 或规则的选项(i)可以被允许的投注类型(例如在投币式游戏机上哪些支付线可以被 激活;每次下拉的最大投注量),(ii)每时间段的最大净投注量,(iii)每时间段的最 大净损失量,(iv)每时间段的最大净赢利量,(v)可以允许的下拉的最大速率,(vi) 一个或更多个游戏机将可操作的最大时间段(例如从触发下拉开始),(vii)每时间段允 许的最大下拉次数,(viii) —个或更多个游戏机可以操作的日子和/或小时数,(k)可 以用来投注的资金来源(例如,某玩家可以仅用储值或者借记卡玩;在投注了阈值量的现 金后,某些玩家仅可以用"赢得的"钱来玩),(x)可以允许的游戏类型(例如仅投币式 游戏;除视频扑克外的所有游戏);(xi)可以被允许或者可以不被允许的游戏机的身份 或类型(例如,仅在机器号"1234651"上;仅在二十五美分($0.25)面值的投币式游戏机上),和/或(Xii)任何其他博穽属性。如本文所讨论的,预期了其他特征。 V.数据库如上面指示的,应该注意,尽管示例性实施方案一般地描绘了储存在储存设备 204、 304、 604中的五(5)个特定数据库,但是可以使用其他数据库安排,这将仍与本公 开的精神和范围一致。换言之, 一些实施方案可以使用任何数量的与本文一般地描绘的五 (5)个数据库不同的数据库文件或数据库结构实现。此外,各个数据库文件可以被储存 在不同的服务器(例如位于不同地理位置的不同储存设备上,例如在第三方服务提供上服 务器118)。类似地,程序206、 306、 606还可以或可替换地位于储存设备204、 304、 604 的远程和/或在另一服务器上。如所指示的,程序206、 306、 606 —般包括用于根据需要 在数据库208、 210、 212、 214、 308、 310、 608中检索、处理和储存数据的指令以执行本 文描述的方法。
A.使用者数据库转向图9,图示了根据一些实施方案的使用者数据库900 (例如图2中的使用 者数据库208)的实施方案的表格表示。使用者数据库900的该特定的表格表示包括样例 记录或条目,每一所述记录或条目包括关于特定使用者的信息。在一些实施方案中,使用 者数据库900被用于跟踪诸如玩家身份、玩家金融帐户信息、玩家人口统计信息和玩家博 弈表现信息这样的内容,以及用于将玩家与准备码相关联。本领域技术人员将理解,这样 的使用者数据库900可以包括任何数量的条目或者额外的字段。例如,尽管在图9中未描 绘,但是这样的使用者数据库900可以包括关于使用者和/或第三方所设置的博弈限制或 规则的条目或字段。因此,在这样的使用者数据库900中可以指示特定约束,并且还可以 在其中储存特定使用者的使用或博弈历史,从而计算机(例如有游戏设备122、娱乐场设 备112、中心控制器102和/或第三方服务提供商服务器U8,图1A禾B/或图1B中的所有) 可以基于使用或博弈历史来确定是否已经超越或满足了一个或更多个博弈限制或规则,在 这种情况下,这样的计算机可以(例如向投币式游戏机)输出指令或命令以根据所述限制 或规则限制或约束玩家在娱乐场博弈的能力。图9的使用者数据库900的特定表格表示包括针对每个条目或记录的七(7) 个字段。所述字段可以包括(i)独特地标识使用者的使用者标识字段901; (ii)储存 使用者姓名的表示的姓名字段902; (iii)储存对一帐户收费所需的银行帐号、信用卡号 或者其他金融帐户信息的表示的金融帐户标识字段904; (iv)储存关于使用者的人口统 计信息描述的表示的人口统计字段906; (v)储存独特地标识使用者在其上玩的游戏设备 的表示的游戏机标识字段908; (vi)储存使用者寿命期(lifetime)理论赢利的表示的寿 命期理论赢利字段910;以及(vii)储存与使用者相关联的准备码的表示的准备码字段912 (例如充当指向准备数据库214的指针)。
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图9中描绘的示例性使用者数据库900提供示例性数据以图示说明储存在该数 据库实施方案中的信息的含义。玩家标识卯l (例如"P111123", "P22234")可以被用来标 识和索引列在玩家数据库(例如玩家数据可610)中的玩家。提供了玩家信息两个实施例 具有信用卡号"1111 -1111 -1111 -1111 "的"Sam Brown"为在游戏设备"M234"上玩过的"男性, 23岁",并且具有"$2,345.00"的寿命期理论赢利,而具有信用卡号"2222-2222-2222-2222" 的"Linda Jones"为在游戏设备"M532"上玩过的"女性,47岁",并且具有"$765.00"的寿命期 理论赢利。"Sam Brown"已经向娱乐场提供了准备数据,所述准备数据可以使用相关联的 准备码"C8331"从准备数据库检索,并且对"Linda Jones"来说为"C5006"。
B.旅途建档数据库转向图10,图示了根据一些实施方案的旅途建档数据库1000 (例如图2中的 旅途建档数据库210)的实施方案的表格表示。旅途建档数据库1000的该特定的表格表示 包括样例记录或条目,每一所述记录或条目包括关于特定使用者的描述使用者期望他的旅 途被如何建档的准备数据的信息。在一些实施方案中,旅途建档数据库1000被用于跟踪 诸如使用者身份、旅途身份、使用者的照片、记录准则和交付性这样的内容。本领域技术 人员将理解,这样的旅途建档数据库1000可以包括任何数量的条目或者额外的字段。图10的旅途建档数据库1000的特定表格表示包括针对每个条目或记录的六 (6)个字段。所述字段可以包括(i)储存独特地标识使用者的表示的使用者标识字段 1001; (ii)储存独特地标识使用者的娱乐场之旅的表示的旅途标识字段1002; (iii)储 存独特地标识在旅途中已经为使用者照的每张照片的表示的照片标识字段1004; (iv)储 存独特地标识在旅途中已经为使用者记录的使用者的每个结局的表示的结局标识字段
1006; (V)储存对玩家己经请求在旅途期间建档何物的描述的表示的记录准则字段1008;
以及(vi)储存玩家已经请求的旅途建档呈递形式的表示的交付性字段1010。图10中描绘的示例性旅途建档数据库1000提供示例性数据以图示说明储存在 该数据库实施方案中的信息的含义。玩家标识1001 (例如"P111666";"P222777";"P333888"; "P444999")可以被用来将使用者关连到特定的旅途建档准备数据。旅途标识1002 (例如 "T222222"; "T333333"; "T444444"; "T555555")可以被用来指明使用者特定的旅途,例 如当使用者造访一娱乐场多于一次时。照片标识1004(例如"PhlOOOOO"; "Phl00001" ;"Phl00999" ; " Ph200002"; "Ph200010" ; "Ph300333,,; "N/A")可以被用来参考基于记录准则1008 (例如"当我赢得
多于$10时照相";"每个小时照相";"当我赢得$100或更多时照相,并且将照片重叠在投 币式游戏屏幕上")娱乐场已经为使用者照的所有照片。针对照片记录准则1008的交付性
1010可以是例如"具有100张照片的相簿";"具有300张照片的浮雕相簿";"具有100张 照片的相簿";或者"5件有照片的T恤"。
结局标识1006 (例如"OC123456"; "OC500001"; "OC500002"; "OC500003") 可以被用于参考基于记录准则1008 (例如"当我赢得$100或更多时照相,并且将照片重 叠在投币式游戏屏幕上";"记录我的所有结局")娱乐场已经为使用者记录的所有使用者 的结局。针对结局记录准则1008的交付性1010可以是例如"重现所有结局的软件程序"。
C. 游戏圈数据库转向图11,图示了根据一些实施方案的游戏圈数据库1100 (例如图2中的游 戏圈数据库212)的实施方案的表格表示。游戏圈数据库1100的该特定的表格表示包括样 例记录或条目,每一所述记录或条目包括关于特定使用者的游戏圈和/或博弈圈成员的信 息。在一些实施方案中,游戏圈数据库1100被用于跟踪诸如游戏圈成员身份、定约信息 和收益这样的内容,以及用于将玩家与他们的游戏圈成员关联。注意游戏圈和/或博弈圈 可以包括任何数量的成员。本领域技术人员将理解,这样的游戏圈数据库1100可以包括 任何数量的条目或者额外的字段。图11的游戏圈数据库1100的特定表格表示包括针对每个条目或记录的六(6) 个字段。所述字段可以包括(i)储存独特地标识使用者的表示的使用者标识字段1101;
(ii)储存独特地标识使用者游戏圈成员为使用者游戏和/或博穽受益者的表示的受益者标 识字段1102; (iii)储存受益者姓名的表示的姓名字段1104; (iv)电子邮件字段1106 和(V)储存受益者的联系信息的表示的地址字段1108;以及(vi)储存如果有任何收益 则受益者将接收的收益的表示的收益字段1110。图11中描绘的示例性游戏圈数据库1100提供示例性数据以图示说明储存在该 数据库实施方案中的信息的含义。参照第一记录,作为其准备数据的部分,使用者 "P555555"已经指明"B 111111"(更普遍地称为"Adam Finsky")作为该使用者的博究圈的成 员以及"使用者所赢得任何超过$1000的累积奖金的5%"的受益者。"Adam Finsky"具有电 子邮件地址"adamrg),aol.com"并且居住在"美国任何地方"。参照第二记录,作为其准备数据的部分,使用者"P666666"已经指明"B222222" (更普遍地称为"Laura Tanner")作为该使用者的博弈圈的成员以及使用者所赢得"净赢利 的5%"的受益者。"LauraTanner"具有电子邮件地址"Itanner(g,ibm.com"并且居住在"美国某 地"。参照第三记录,作为其准备数据的部分,使用者"P777777"已经指明"B333333" (更普遍地称为"Jack Tinsel")作为该使用者的博穽圈的成员以及针对使用者所赢得"每 $200的毛赢利的自助餐"的受益者。"Jack Tinsel"具有电子邮件地址"tinsel(g,home.com"并 且居住在"美国某地"。
D. 准备数据库
转向图12,图示了根据一些实施方案的准备数据库1200 (例如图2中的准备 数据库214)的实施方案的表格表示。准备数据库1200的该特定的表格表示包括三(3) 条样例记录或条目,每一所述记录或条目包括关于特定使用者的准备数据(例如偏好准备 数据和/或游戏规则和/或限制准备数据)的信息。在一些实施方案中,准备数据库1200被 用于跟踪描述使用者指明的偏好、意图、与使用者博弈假期相关的计划和/或与使用者的 游戏和/或博弈活动相关联的限制或规则的信息。在图12描绘的具体实施例中,准备数据 库1200被构造为储存和跟踪与游戏设备配置(例如游戏类型、默认玩的面值、语言、货 币、噪声水平和字号)相关的使用者指明的偏好。在所描绘的实施例中,准备数据库1200 还被构造为储存与使用者相关联的游戏限制和/或规则。应该理解,其他数据结构,例如 图2中博弈圈数据库212和旅途建档数据210的每一个,可以被用来跟踪其他形式和类型 的准备数据,例如关于与具体玩家相关联的已经被玩家和/或第三方登记的博弈限制或规 则的数据。本领域技术人员将理解,这样的准备数据库1200可以包括任何数量的条目和/ 或额外或可替换的字段。图12中描绘的示例性准备数据库1200的特定表格表示包括针对每个条目或记 录的十三(13)个字段。所述字段可以包括(i)使用者标识字段1201; (ii)储存独特 地标识特定的定制配置的表示的准备码字段1202; (iii)储存所选择的游戏类型的表示的 游戏类型字段1203; (iv)储存所选择的游戏设备将接受的默认面值的标识的面值字段 1204; (v)储存所选择的游戏设备要使用的语言的表示的语言字段1206; (vi)储存所 选择的游戏设备要使用的货币的表示的货币字段1208; (vii)储存对游戏设备音效音量
的描述的表示的噪声水平字段1210; (Viii)储存将在游戏设备上显示的字符大小的表示 的字号字段1212; (ix)储存玩家想要在他中了累积奖金(和/或任何赢的结局)时显示 的图片名称和图片本身的图片字段1214;(X)储存玩家想要在他中了累积奖金(和/或任
何赢的结局)时播放的音乐名称和音乐本身的表示的音乐字段1216; (xi)允许的游戏类 型字段1218; (xii)每月允许的最大净损失字段1220;和/或(xiv)每月允许的最大游戏 量字段1222。图12中描绘的示例性准备数据库1200提供示例性数据以图示说明储存在该数 据库实施方案中的信息的含义。准备码1202 (即"C5006,,; "C9224,,; "C8331")可以被用 来标识和/或索引从使用者接收的准备数据。可以由游戏类型字段1203指示的游戏类型的 实施例可以包括巻轴投币式游戏、视频扑克和二十一点。可以由面值字段1204指示的面 值的实施例可以包括一美元($1) 、 二十五美分($0.25)和五美元($5.00)。可以由语 言字段1206指示的示例性语言可以包括英语和日语,并且可以由货币字段1208指示的示 例性货币可以包括美元和日元。可以由噪声水平字段1210指示的示例性噪声水平可以包 括中、小和大。可以由图片字段1214指示的示例性图片可以包括使用者的狮子狗的图像、 另一使用者的孙子的图像和再另一使用者的仓鼠的图像。可以由音乐字段1216指示的示 例性音乐可以包括"Macarena (马卡丽娜)"、"My Way (我的路)"和"Beethoven's 9th (贝 多芬第九交响乐)"。
在一个或更多个实施方案中,准备数据库可以被配置来为一个或更多个具体使 用者储存关于与具体玩家相关联的已经被玩家和/或第三方登记的博弈限制或规则的信 息,例如(i)可以允许的投注的类型(例如在投币式游戏机上哪些支付线可以被激活; 每次下拉的最大投注量),(ii)最大的每时间段净投注量,(iii)最大的每时间段净损 失量,(iv)最大的每时间段净赢利量,(V)可以允许的下拉的最大速率,(vi) —个或 更多个游戏机可操作的最大时间段(例如从触发下拉开始),(vii)每时间段允许的最大 下拉次数,(viii) —个或更多个游戏机可以操作的日子和/或小时数,(ix)可以用来投 注的资金来源(例如,某玩家可以仅用储值或者借记卡玩;在投注了阈值量的现金后,某 些玩家仅可以用"赢得的"钱来玩),(x)可以允许的游戏类型(例如仅投币式游戏;除 视频扑克外的所有游戏);(xi)可以被允许或者可以不被允许的游戏机的身份或类型(例 如,仅在机器号"1234651"上;仅在二十五美分($0.25)面值的投币式游戏机上),(xii) 任何其他博穽属性;和/或(xiii)它们的任何组合。例如,如图12的示例性准备数据库1200所示,使用者标识(例如"136845"; "918566"; "PT-17364")可以被储存在使用者标识字段1201 ,以指示(独特地)与特定准 备码相关联的玩家和/或使用者。尽管在图12中仅一个准备码被描绘为与一个玩家或使用 者相关联,但是应该理解,该关系可以具有任何可实践的种类,包括一对多和多对一。在 一些实施方案中,玩家标识可以包括任何类型已知或可实践或者变得已知或可实践的玩家 标识。玩家标识可以包括简单的随机生成的字母数字码或串、生物学标识(例如指纹、视 网膜图像和/或面部扫描)。准备数据库1200还可以包括游戏规则和/或限制准备数据。例 如,在允许的游戏类型字段1218,第一使用者(例如由使用者标识"136845"标识)可以被 限制为玩视频扑克和投币式游戏,而第三使用者(例如由使用者标识"PT-17364"标识)可 以被限制为游乐中心游戏(例如非投注游戏)。还可以或可替换地储存其他限制和/或规 则。例如,如在每月允许的最大净损失字段1220中所示,第三使用者可以被限制为每月 (和/或每任何时间段)仅产生五十美元($50)的损失。类似地,如在每月允许的最大游 戏量字段1222中所示,第一使用者可以被限制为每月玩五(5)小时。应该清楚,还可以 或可替换地由准备数据库1200储存和/或指示其他和/或额外的时间范围和/或限制或规则。
E.产品数据库转向图13,图示了根据一些实施方案的产品数据库1300 (例如图6中的产品 数据库608)的实施方案的表格表示。产品数据库1300的该特定的表格表示包括样例记录 或条目,每一所述记录或条目包括关于可以在营销促销中使用的特定产品的信息。在一些 实施方案中,产品数据库1300被营销者用于确定在不同的许诺中向使用者许诺什么产品。 本领域技术人员将理解,这样的产品数据库1300可以包括任何数量的条目或者额外的字 段。图13中描绘的产品数据库1300的特定表格表示包括针对每个条目或记录的五(5)个字段。所述字段可以包括(i)储存独特地标识产品的表示的产品标识字段1301; (ii)储存产品的描述的表示的描述字段1302;(iii)储存产品的制造商或供应商的名称 的表示的制造商字段1304;(iv)储存产品零售价格的表示的零售价格字段1306;以及 (v)储存可用于与营销许诺一起使用的产品单元数的表示的超额库存字段1308。图13中描绘的示例性产品数据库1300提供示例性数据以图示说明储存在该数 据库实施方案中的信息的含义。产品标识1301(例如"PR888";"PR999";"PR222";"PR333") 可以被用来标识和索引在产品数据库608中列出的产品。提供了四(4)个示例性产品信 息条目(i)零售价为"S80"并且由"AnycorpInc.(任何公司)"制造的"45 (台)""八速度 搅拌机"可用于与营销许诺一起使用;(ii)零售价为"S800"并且由"Somecorp Inc.(某公司)" 制造的"0 (台)""洗衣机"可用于与营销许诺一起使用;以及(iii)零售价为"$200"并且由 "Bigcorp"公司制造的"90 (台)""彩电"可用于与营销许诺一起使用;以及(iv)零售价为 "S180"并且由"XYZ广播"公司提供的"非限制"数量的"六个月有线电视服务"可用于与营销 许诺一起使用。
F.娱乐场数据库尽管未图示,但是一些实施方案可以包括娱乐场数据库,所述娱乐场数据库可 以驻留在图1A和/或图1B两者的娱乐场服务器112和/或中心控制器102上。娱乐场数据 库可以被用来储存特定娱乐场的独特的可配置特征,其中存在多种不同的选项类型,例如 多种不同类型的游戏设备120、 122、 124、 126。例如,这样的数据库可以为在特定娱乐场 的由机器标识索引的每种游戏列出不同的可配置特征,以及随后用于每个特征的可能值。 娱乐场数据可以被用作组件看起来像图8的屏幕图像800的网页的数据源。可替换地,在 存在很多不同选项可用的地方,使用娱乐场数据库可以减少和简化产生类似于图8中所示 屏幕图像所需的资源。
VI.处理这里描述的包括硬件组件和数据库的系统和设备对于执行根据一些实施方案 的各种方法是有用的。然而,应该理解,并不需要所有上面描述的组件和数据库来执行任 何具体方法。实际上,在一些实施方案中,可能不需要任何上面描述的系统和/或设备来 实践这里描述的一个或更多个方法。这里描述的系统和/或设备是在实践这里描述的一些 或所有实施方案中可能有用的实施例。例如,这里描述的使用者数据库210对于跟踪使用 者和关于他们的信息可能是有用的,但是可能并非绝对需要具有这种数据库以执行这里描 述的方法。换言之,可以使用常规玩家跟踪列表结合娱乐场的常规记账系统来实践这里描 述的方法。参照图14,示出根据一些实施方案的方法1400的流程图被示出。在一些实施 方案中,方法1400可以由游戏设备或游戏机、中心控制器、外部第三方和/或诸如第三方服务提供商服务器的第三方实体/设备执行,和/或以其他方式与它们相关联。应该理解, 图14的方法1400中要素的特定安排,以及这里描述的各种方法的示例性步骤的顺序并不 意味着暗示固定顺序、次序和/或对于这些步骤的定时; 一般可以用可实践或者变得可实 践的任何顺序、次序和/或定时来实践实施方案。 —般来说,并参照图14,方法1400可以在1402处开始,此处,例如,诸如 中心控制器的设备在玩家或第三方使用使用者终端期间和/或之后,从玩家或第三方接收 配置和/或准备数据。玩家和/或第三方可以利用诸如图7A、图7B禾n/或图8中示出的示例 性显示屏的界面来远程指示配置和/或准备数据(例如可以包括和/或定义一个或更多个游 戏规则或限制)。在1404,方法1400可以继续,此处确定与配置数据相关联的准备码。 在一些实施方案中,该准备码可以简单地包括储存的对准备数据的指示,例如储存的对游 戏规则或限制的指示。根据一些实施方案,方法1400可以在1406继续,此处配置数据和 相关联的准备码被(从中心控制器)传输到娱乐场服务器和/或其他设备或计算机,例如 游戏机或设备。方法1400可以在1408继续,此处中心控制器和/或另一设备(例如游戏 机或使用者计算机)向使用者提供反馈。在一些实施方案中,反馈可以包括娱乐场服务器配置和/或操作游戏设备或其 他娱乐场设备。在一些实施方案中,娱乐场服务器可以响应于通过游戏设备或其他娱乐场 设备从使用者接收到准备码(例如玩家跟踪卡标识;生物学标识)而配置和/或操作该游 戏设备或其他娱乐场设备。在这样的实施方案中,根据与所接收的准备码相关联的配置数 据来配置所述游戏设备或其他娱乐场设备。在以下子章节中,详细讨论了这些处理中的每一个。注意,执行方法1400并 非需要所有这些步骤,并且预期额外的和/或可替换的步骤。还注意,上述一般的处理表 示仅仅一些实施方案的特征,并且它们可以以任意数量的不同方式被组合和/或细分,从 而方法1400包括更多或更少的实际处理和/或要素。例如,在一些实施方案中,很多额外 的处理和/或要素可以被添加,以升级或维护本文描述的数据库,但是如指示的,并非必 须在所有实施方案中使用所描述的数据库。换言之,方法1400可以包含可实践或者变得 可实践的任何数量的处理和/或要素来实现本文描述的实施方案。
A.接收配置数据-1402在一些实施方案中,使用者和/或第三方可以初始向系统(例如图1A和/或图 1B的系统100A、 100B)提交准备数据(或者配置数据)。在一些实施方案中,使用者和 /或第三方可以以使用者终端(例如使用个人计算机)登录到中心控制器。如指示的,其 他适当的使用者终端可以包括PDA设备、电话(包括蜂窝电话)、自主服务机、ATM、 投币式游戏机,和/或包括诸如加油泵的设备的自动贩卖机和销售点终端。使用者和/或第三方可以与中心控制器为宿主的网站交互。为了登录,使用者和/或第三方可以输入姓名、密码、码和/或其他标识。使用者随后可以以各种方式输入准 备数据。在一些实施方案中,使用者从多个菜单选择准备数据,每个菜单覆盖不同的主题 (其实施例在图7A、图7B和/或图8中图示,并且在相关文本中描述)。例如,在"外观 和感觉"类目,第一菜单可以允许使用者选择游戏设备的游戏、字号、巻轴速度、语言、 音量以及关于设备外观和感觉的其他属性。第二菜单可以允许使用者提供关于他自己的信 息,以在游戏设备接收调整的(tailored)营销许诺。菜单可以采用下拉菜单、复选框等形 式。菜单可以列出准备数据的题目,并且允许使用者输入数据。例如,标题可以为"字号", 并且响应于此使用者可以针对"12点"而输入"12"。很多其他菜单系统是可能的,包括与限 制或防止一个或更多个具体玩家的博弈活动相关的菜单系统。在一些实施方案中,使用者 可以以文本形式输入准备。所述文本随后被人工操作员解读和/或被计算机程序解读。在一些实施方案中,使用者可以创建或更改图形作为输入偏好准备数据的手 段。例如,控制器的网站可以在游戏设备的屏幕上呈递图形描绘。使用其鼠标,使用者可 以绘制在其中接收营销许诺的屏幕的一部分,而在其中玩游戏的屏幕的另一部分。使用者 可以使用他的鼠标来绘制要充当对游戏设备的新按钮的屏幕区。例如,使用者可以指定投 币式游戏屏幕上小的方形区为"我接受"按钮,供在接受营销许诺时使用。以下子章节描述使用者可以指定的准备数据的数种不同类目。所述列表不打算 是准备数据的每种可能类目的穷尽枚举,而是准备数据类型的实施例组的图示说明。此外, 尽管一些准备数据被呈递为"偏好"准备数据而一些数据被呈递为"游戏规则"或"游戏限制" 准备数据,应该理解一些数据可以适当地适合于任一或两个类目,取决于使用和/或实现, 并且尽管未显式呈递,但是本文预期了包括两种类目的数据的其他实施例。
1.关于使用者和使用者期望的营销许诺的信息很多公司持续地试图获取新消费者来促进发展。一种获取消费者的有效方式是 公司针对使用者的生意而向使用者进行支付。例如,如果使用者同意将电话公司作为他的 长途电话提供商,则该电话公司可以支付使用者二十五美元($25.00)。这样的交易可以 对电话公司有利,因为消费者对该公司的寿命期价值可以远远超过二十五美元($25.00) 的获取成本。娱乐场是获取消费者的丰产环境。游戏设备能够立即向消费者给付金钱。因此, 在游戏设备的使用者可以同意与一公司的生意,并随后可以理解接收到他的支付,而不是 为以邮件寄到的支票等待一周。此外,娱乐场资助方通常尤其被激励来做金钱交易。例如, 使用者可能正从持续的损失而感到挫败,并且可能希望通过接受营销许诺来覆盖该损失。 娱乐场本身可能乐于便利使用者和营销者之间的这种交易,因为该交易给使用者的手中带 来更多可用的潜在的投注资金。这还愉悦使用者。因此,使用者的准备数据的部分可以有关于使用者与营销者的交互。使用者可以提交营销者可以用来向消费者调整许诺的信息。这样的信息的实施例包括使用者的年 龄、居住地、收入、工作类型、教育水平、婚姻状态、子女数目和其他人口统计信息。使 用者购买历史对营销者可以是有价值的。例如,销售汽车的营销者将想要知道使用者是否 每三年买一辆新车。其他这样的问题可以包括"使用者想要改建他房子的房间吗?"或者 "使用者喜欢什么类型的食品?"使用者的财产可以与营销者有关。例如,使用者当前有 车吗?有洗衣机吗?或者有宽屏电视吗?使用者的预算是有意义的。例如,营销者将想知 道使用者不得不在新的物件上花费多少钱。使用者在其假期是否有伴可以是相关的。例如, 如果使用者的配偶在假期与他一起,则营销者可以定位作为使用者的配偶的礼品的货物。其他准备数据可以包括使用者将想要接收营销许诺的环境。可能的环境包括 使用者刚刚赢了超过某个阈值的支付;使用者已经积累了超过某个阈值的赢利;使用者已 经持续损失超过某个阈值;使用者刚刚将钞票(例如一百美元($100))插入游戏设备; 一日的特定时刻发生,例如时钟指到中午并且使用者想要来自本地饭馆的午餐许诺;是特 定日子;特定气候条件已经发生;以及使用者恰按下了按钮或者以其他方式指示他期望营 销许诺。在这最后一种情况,准备数据可以包括这样的说明,即使用者将如何指示他对营 销许诺的期望。例如,可以指示使用者快速连续地下拉游戏设备的把手两次。使用者还可 以请求游戏设备的触摸屏的特别区显示为"营销按钮",使用者可以触摸所述营销按钮以便 接收营销广告或许诺。额外的相关环境可以是当事件或出现(occumnce)恰好未曾发生。 例如,使用者可能在除了他刚刚赢了最近三次下拉或者中了累积奖金时的任何时候乐于接 收许诺。再其他的准备数据可以包括使用者想要接收的许诺的类型。许诺类型可以包 括对某种产品类目的许诺,例如,使用者想要接收对新的冰箱、新的搅拌机或者使用过 的割草机的许诺;在某个价格范围内的许诺,例如使用者想要营销者许诺以在一百美元 ($100)和二百美元($200)之间的价格销售给使用者物件;对产品相对于服务的许诺, 例如,使用者可能优选仅仅销售产品的许诺,或者仅仅销售服务的许诺;以及提供某种收 益的许诺。使用者可能喜欢给他提供至少二十美元($20)的收益的许诺。例如,使用者 可以针对将长途电话服务转到AT&T⑧而被提供三十美元($30)的收益的许诺。使用者可以事先承诺假设某些条件满足则接受营销许诺。例如,如果使用者在 游戏设备的阶段中或者在旅途结束时损失三十美元($30),则使用者将转换电话服务以 在可用额度接收三十美元($30)。否则,使用者无需转换电话服务。在一些实施方案中, 使用者还可以在到达娱乐场之前完成与营销许诺相关联的文书,从而在娱乐场不浪费时 间。类似地,在其旅途期间,使用者可以在他的旅馆房间或者在饭馆,例如当使用者有空 余时间可用时,发起对许诺的接受。例如,使用者可以读交叉津贴的许诺,其中,如果他 (1)同意为竞争性汽车保险报价提供信息和/或评估该报价,以及(2)同意接受来自汽 车保险代表的电话,则他将从XYZ保险公司接收到二十美元($20)添加到游戏设备的可 用额度计量器。所述许诺可以要求使用者提供诸如他的车辆类型、驾驶者数量、每周驾驶 里程数等的信息。使用者可以在线提供他的信息而无需提供接受的最终签字授权。如果使用者在彼时决定接受许诺,这样的实施方案便利了在博弈阶段期间许诺的最终的容易接 受。可以警告娱乐场员工带着最终签名来完成该协议的文书到使用者的游戏设备处。可替 换地,在一些实施方案中,协议的最终接受可以以电子签名或者通过娱乐场设备或其他设 备确认来进行。使用者可以指明来自许诺的收益置于何处。收益可以直接置于游戏设备处使用 者的可用额度余量中。收益还可以直接存入使用者的金融帐户。收益可以以现金、支票或 非金钱奖励的形式直接发送到使用者的家庭或工作地址。收益可以直接置入使用者在娱乐 场或中心控制器的帐户。准备数据可以进一步包括使用者在游戏设备将如何指示他接收营销许诺的期 望。游戏设备触摸屏的特殊区可以被指定用于营销许诺。当使用者触摸该区,他接收营销 许诺。可替换地,游戏设备上使用者未使用的现有按钮可以使其功能重新分派为营销按钮 的功能。例如,"下注最大可用额度"按钮可以称为用于特定使用者的营销按钮。营销者可以以很多方式将许诺传输给使用者。营销者可以将许诺留给中心控制 器,以之后传输给具有够格性质的使用者。营销者随后可以针对做出的每个许诺、针对所 接受的每个许诺等报偿中心控制器。在一些实施方案中,营销者可以通过中心控制器实时 与使用者通信。营销者可以对关于当前在游戏设备或使用者终端的使用者的数据具有实时 访问权,并且随后可以关于何时做出许诺做出它自己的确定。在向使用者许诺产品时,营 销者可以参考产品数据库。营销者可以从数据库选择定价适合于使用者、满足其他使用者 准则和/或具有超额库存的产品。
2.心理或迷信性质的信息存在与游戏设备相关联的很多迷信。例如,当游戏设备最近已经支付多于其已 经收入的,则它可以被称为"热的"。类似地,最近未曾支付的游戏设备可以被称为"冷的"。 使用者可能想要知道哪些游戏设备是热的,从而他们可以在热的设备上玩。使用者还想知 道什么类型的人在特定设备上有好运,从而使用者可以找到最适合他的游戏设备。例如, 如果使用者是二月出生的五十六(56)岁女性,则她可能想找到之前已经将累积奖金支付 给二月出生的五十六(56)岁女性的游戏设备。此外,使用者可能想了解一游戏设备上之 前的赢家。例如,他们可能想要知道之前的赢家的姓名;年纪;出生日;出生时间;出生 地;星座标记(例如天蝎、白羊);居住地;国际;性别;民族;子女数目;他们赢的日 子和时间等等。当寻找游戏设备时,使用者可能知道特定统计。例如,如果游戏设备在上周对 至少五个天蝎座有很好的支付,则该游戏设备对于另一天蝎座很可能也是有利可图的。然 后,使用者可以将他觉得合乎期望的统计输入中心控制器的网站。为了输入统计,使用者 可以在中心控制器的网页上填表。表格上的一行可以为"为我找到此日期支付了累积奖金
35的机器"。然后,该使用者可以填入期望的日期。中心控制器可以搜索游戏设备统计数据库,以找到满足用户标准的任何游戏设 备。如果存在任何这种游戏设备,中心控制器可以向使用者显示关于它们的信息。例如, 中心控制器可以显示游戏设备位置、外观以及任何参考号。中心控制器还可以显示一个或 更多个地图,以将用户引导到这些游戏设备。例如,地图可以示出娱乐场场地分布,将相 关游戏设备高亮显示。使用者可以选择示出在过去24小时内还未有一千美元($1000)或 更多累积奖金的所有机器的地图。另一地图可以示出该娱乐场在城市中的位置。当然,中 心控制器可以被配置为仅显示位于使用者意图访问的城市中的机器,即使其他机器也满足 用户准则。此时,可能存在大量游戏设备满足用户的标准。中心控制器可以鼓励使用者输 入附加标准或者縮窄已有标准,以减少机器的数目。其他时候,使用者的标准可能未满足, 而中心控制器可以鼓励使用者加宽他的标准。中心控制器还可以向使用者显示它认为接近 使用者标准的游戏设备。可能这些游戏设备满足(10)条使用者标准中的(9)条。在向使用者显示游戏设备中,中心控制器可以为已经向中心控制器支付了更多 钱的娱乐场处的设备给予优先权。例如,如果第一娱乐场已经向控制器支付了每列表两美 分($0.02),而第二娱乐场未向控制器付钱,则使用者可以看到来自第一娱乐场的游戏设 备在来自第二娱乐场的机器之前被列出。与输入针对游戏设备的标准相比,使用者更愿意玩游戏,使用者可以输入关于 他自己的相关信息,并允许中心控制器找出可能合适的游戏设备。例如,使用者可以输入 他自己的姓名、生日、结婚日、大学毕业日、性别、星座标记、子女的生日、牌照号等等。 然后,中心控制器可以搜索为具有与该使用者类似特性的人员有好的支付的设备。例如, 中心控制器可以搜索这样的设备,所述设备在上周内为具有相同结婚日的人单次下拉支付 超过一千美元($1000)。中心控制器还搜索具有与该使用者类似特性的设备。例如,中 心控制器可以寻找制造日期或序列号与使用者生日相同的设备。在一些实施方案中,执行控制器接收使用者信息,但是不向使用者提供关于合 适游戏设备的信息,直到有意义之后才提供。例如,如果使用者正在提前三个月计划到 Atlantic City (大西洋城)的旅行,则它可能并不将该使用者与此时由好的支付的游戏设备 相关。因此,仅在使用者要出发前往大西洋城或即将到达时,中心控制器才可以告知使用 者哪些游戏设备有好的支付,从而使用者可以在出发时具有当前信息。如果使用者目标是赢钱来购买具体商品,则中心控制器可以允许使用者直接为 他期望的商品支付。例如,当使用者在游戏设备处玩游戏时,可以以使用者期望的商品的 形式,而不是以可用额度的形式进行一次支付。可替换地,在游戏设备处玩游戏的同时, 使用者可以被告知他可以通过累积一定数目的可用额度来拥有他期望的商品。使用者需要的可用额度数目可能比该期望的商品的零售价少得到。即使使用者玩游戏的娱乐场并不典 型地分发使用者期望的商品,使用者也能够使用赠送的点数来获得他期望的商品。
3.对使用者来说有情感价值的主题音乐和图片使用者可以远程输入图片或音乐。例如,使用者可以扫描他自己、他孙子和/ 或他的宠物狮子狗的图片。使用者可以使用附接到使用者终端的扫描仪。然后,当使用者 在游戏设备处时,使用者可以选择之前扫描的图片显示在游戏设备上。例如,使用者可以 选择他的狮子狗的图片显示在旋转的投币式游戏机巻轴上方。使用者甚至可以使他的狮子 狗并入为投币式游戏机巻轴的一个符号。为了便于使用者进行图片选择,游戏设备可以显 示使用者已经扫描的每张图片的较小"缩略图"版本。然后,使用者仅需要触摸该图片,来 使它变大并且在视觉上更清晰。可替换地,使用者可以为他扫描的图片提供名称,例如 "Poodle.gif,。然后,使用者可以从游戏设备上显示的名称列表中选择该名称,或者他可以 简单地使用键盘或其他输入设备键入该名称。其他装置可能用于将使用者选择的图像传输到中心控制器。许多胶片显影者 (filmdeveloper)将图片的拷贝传递到网站上。使用者可以获得他从胶片显影者的网站取 得的图片的拷贝,并将它发送到中心控制器。在一些情况中,中心控制器可以用作胶片显 影者。然后,可以激励使用者用中心控制器显影他所有图片,然后,使用者能够在玩游戏 的同时在游戏设备的屏幕上査看这些图片。在一些实施方案中,使用者通过邮递来向中心控制器提交打印的照片。然后, 中心控制器可以扫描这些图片,并使它们可以在使用者的游戏设备上显示。使用者还可以 将照片或照片的底片带到娱乐场。然后,娱乐场可以扫描或显影这些图片,并且使它们数 字化并准备显示在游戏设备上。在位于游戏设备处的同时,使用者可能期望査看和他己经 取得的图片不同的图片。因此,他可以扫描来自书或杂志的图片,或者从网上获得图片。 然后,他可以将这些图片传输到中心控制器。为了远程输入音乐,使用者具有多个选择。使用者可以获得声音文件,例如来 自网站(例如"MP3.com")的MP3。然后,使用者可以将该声音文件传输到中心控制器。 然后,控制器可以将该声音文件储存在预备数据库中。使用者还可以使用附接到他的使用 者终端的麦克风记录他自己的音乐。然后,他可以将该数字化的音乐传输到中心控制器。中心控制器、娱乐场服务器、娱乐场或者游戏设备可以滤出被认为不合适的图 片或声音文件。计算机程序可以检査图片或声音文件,并将它们与预先建立的标准比较, 来决定是否允许在游戏设备处使用它们。可替换地,人可以担当检查员。某些图片或声音 文件可能仅在某些条件下才是可允许的。例如,只有如果使用者采用耳机,或者如果在附 近没有其他人,声音文件才是可允许的。4.保持储备以弥补使用者损失的钱使用者中普遍的恐惧是在娱乐场输掉太多钱。当使用者花光博弈用的所有钱 时,使用者可能会无聊。使用者还可能感到后悔、困窘或者可能甚至体验财政困难。因此, 在本发明的一些实施方案中,使用者可以采取步骤来减少由于在娱乐场过渡损失而痛苦的 可能性。在一些实施方案中,使用者在造访娱乐场之前做工作。作为对其工作的报偿, 使用者可以接收对抗损失的保险。例如,作为做价值五个小时的工作的交换,可以告诉使 用者"如果您损失$100,我们将退还您$100以再次回到平衡"。保险可以以某个量封顶。保 险可以覆盖损失的百分比。保险还可以覆盖仅在某时间段期间招致的损失。工作的其他收 益可以包括现金;可用额度;博弈代币;增加的胜出几率;增加的奖赏表;以二十五美 分玩一美元游戏机的能力;在多硬币投币式游戏机中自由使用多余硬币;免费进行游戏的 能力;使能投币式游戏机上额外的获奖符号;使能投币式游戏机上额外的支付线;以及诸 如免费或补贴的膳食或旅馆房间的附带收益。使用者可以通过因特网进行工作。例如,使用者可以监控安防摄像机的输出, 并且当他看到任何可疑的活动时发送电子邮件警报。使用者由此充当远程安保。使用者可 以回答对营销者重要的调査问题。使用者可以参加在线焦点组。使用者可以进行产品的视 觉对比并且对具有较好包装的提供输出。使用者可以使用中心控制器为宿主的网站来进行 他的工作。中心控制器由此可以监控使用者的工作,并且相应地向使用者提供收益。在一 些实施方案中,使用者在单独的网站上做工作。所述网站可以以与中心控制器相关联的商 家为宿主。在进行工作后,使用者可以从网站接收一码,并且将所述码提交给中心控制器 以便接收针对其工作的可用额度。可替换地,商家可以直接联系中心控制器,并且告知中 心控制器该使用者的工作。使用者还可以离线进行工作。例如,使用者可以工作来帮助百货公司的消费者。 使用者随后从百货公司接收码,将所述码提交给中心控制器,并且因此接收针对其完成工 作的可用额度。取代于做工作,使用者可以通过同意与商家交易来接收对抗损失的保险或其他 收益。例如,使用者可以同意将转长途电话服务或者同意购买新的汽车保险方针。作为交 换,使用者可以接收可以用来弥补在娱乐场的损失的钱。在一些实施方案中,使用者简单 地通过与商家做生意来接收自动收益。例如,对于使用者在Wal-mart⑧花费的每个美元, 使用者可以接收对抗损失的三美分价值的保险。在很多情况下,使用者使挣取的钱在一仅可以用于补偿使用者损失的帐户中。 然而,使用者可以造访娱乐场并且赢利。随后有可能使用者可以将该帐户中的钱用作他用。 例如,使用者可以有能力收集该账户中钱的百分比。使用者可以有能力将该账户中的钱应用于商品、食品、旅馆房间、博弈可用额度或其他货物的购买。 5.使用者可用额度线(credit line)通常,使用者到娱乐场而没有足够的现金来支付他想要的筹码。使用者的一种 选项是去ATM或者现金预付机。然而,对于一些使用者来说,可用额度限制或者日提款 限制不允许他们提取他们想提取那么多的钱。因此,使用者可以在娱乐场建立可用额度线, 并且获取相对于该可用额度线标的(marker)。要取得标的,使用者可以事先给娱乐场打 电话并且向娱乐场请求可用额度线。使用者通常将必须提交一些关于他自己的信息,包括 玩家跟踪卡号和支票帐户信息。当使用者到达娱乐场时,他则可以呈递空白支票和数张识 别表格。 一旦娱乐场授予使用者可用额度线,使用者可以请求标的。标的是使用者签名的 合法的约束文件(binding document),即使用者将偿还娱乐场给使用者用来玩的任何筹码。 如果使用者不偿还,则如果该标的是支票,则娱乐场可以将该标的在银行取现。在本发明的一些实施方案中,使用者可以使用中心控制器的网站远程地设立可 用额度线。使用者可以输入与娱乐场授予可用额度线相关的信息。这些信息可以包括姓名、 家庭地址、电话号码、电子邮件地址、银行名称、支票帐号、支票帐户中的金额、公民身 份、期望的可用额度的量等等。在一些实施方案中,玩家还可以输入欠其他娱乐场的数额。该信息随后可以被发送到娱乐场可用额度行政长官,他可以开始决定是否授予 可用额度线。可替换地,使用者信息可以被自动程序审查。该程序随后可以帮助决定是否 应该授予该可用额度线。在一些实施方案中,娱乐场可用额度行政长官或者控制器可以检 查Central Credit ,以确定该使用者对其他娱乐场的信用历史。如果该使用者被列为Central Credit⑧差信用风险,则可以不授予使用者可用额度线。在一些实施方案中,中心控制器可以充当提供可用额度的实体。中心控制器可 以将可用额度线授予使用者。使用者随后可以在娱乐场获取相对于该可用额度线标的。娱 乐场随后可以立即被中心控制器报偿该标的的量。随后,当使用者偿还该标的的量时,娱 乐场可以偿还中心控制器。娱乐场可以针对担风险而向中心控制器支付费用。使用者保证用于在娱乐场玩的足够资金的另一途径是提前将钱电汇给娱乐场。 使用者可以使用中心控制器的网站通过向中心控制器提供金融账户信息、目的地信息和要 转的金额来电汇钱。在一些实施方案中,可以允许使用者仅用在使用者造访娱乐场前指定、储备、 存入或者"拨款"的钱进行博穽。例如,可以要求使用者给在线账户提供资金,从而一旦在 娱乐场,玩家可以仅用该账户(或者该账户中某个"集合(pool)",例如为特定日留出的 集合)中的资金进行博弈。这样的实施方案对于一旦在娱乐场场地即难以坚持自我设置的 预算的问题或者强迫性博弈者可能是特别有用的。6. 游戏设备的外观和感觉在造访娱乐场之前,使用者可以输入描述期望的机器界面的数据。机器界面的 方面可以包括字号、巻轴速度、语言、屏幕分辨率、奖励轮的长度、下拉发起和出结局之 间的时间量、符号类型等等。机器界面的每个方面可以从菜单选择,或者可以由玩家在中 心控制器的网站上在文本框中输入。多种游戏设备是通用的,因为玩的游戏以及游戏设备 上对所玩游戏的界面被编码在软件中。因此,很多游戏设备具有给使用者提供他期望的界 面的灵活性。这一般可以被描述成一种偏好准备数据,因为他总地与玩家优选的游戏局 (game play)的方面和/或界面外观和/或功能性有关。
7. 使用者想玩哪些游戏设备使用中心控制器的网站,使用者可以具有测试不同游戏设备配置和不同的游戏 设备本身的机会。在一些实施方案中,使用者选择游戏设备配置,然后,中心控制器以所 选配置显示游戏设备的图形表示。例如,如果使用者选择游戏设备配置具有五个巻轴和三 个支付线,则使用者可以在使用者终端上查看具有三个支付线的五巻轴游戏设备的图形表 示。使用者可以用基于仿真的结果仿真可用额度计量器,来在他的使用者终端上仿真旋转。 通过预先测试各种游戏设备配置,使用者具有査看哪些配置令人感觉愉悦的机会。使用者 还可以确定哪些配置对他是幸运的。 一旦使用者已经找到期望的配置,则中心控制器可以 指示使用者它可以在哪里找到能够支持期望配置的实际游戏设备。例如,中心控制器可以 向使用者示出国家、州、城市或娱乐场场地的地图,将相关游戏设备或位置高亮显示。中 心控制器还可以向使用者提供游戏设备的书面指导。在控制器的网站上,使用者还可以取得测试他从没玩过的新游戏的机会。例如, 传统机械巻轴玩家可以测试视频投币游戏机。或者巻轴玩家可以测试视频扑克或二十一点 游戏机。事实上,中心控制器可以针对尝试不经常玩的游戏而鼓励并奖励使用者。例如, 如果使用者在中心控制器的网站上玩了一小时的新词语奖励游戏,则中心控制器可以向该 使用者提供特定餐馆的免费餐。让使用者熟悉新游戏对娱乐场是有益的,因为使用者在娱 乐场舒适的玩多个游戏,而减小了如果一个游戏不再适合他则他离开的可能。因此,娱乐 场可以针对测试新游戏而给使用者的任何收益来报偿中心控制器。在控制器的网站上测试游戏设备配置或新游戏之后,使用者可以预约游戏设备 在娱乐场处使用。通过预约,使用者可以确保他可以在合适的时间靠近具体游戏设备,并 发现其他使用者未使用它。因此,预约的游戏设备可以冻结(保持不可玩),并仅对插入 这样的玩家跟踪卡的使用者解锁,所述玩家跟踪卡具有匹配进行预约的使用者的使用者标 识符的使用者标识符。然而,如果使用者在某一时间段内未解锁游戏设备,则该设备可以 变为对其他使用者可用。使用者可以交钱来预约游戏设备。这些钱可以是当场支付,或者 当使用者出现在游戏设备处时,可以成为使用者可用额度余额的部分。如果没有在预约时间出现,使用者可能被没收这些钱的部分。预约还可以被链接到酒店预约。例如,使用者 在娱乐场处的预约打包计划的部分可以是三个晚上的房间,和从3:00P.M.到6:00P.M的三 天的特定游戏设备。使用者还可以测试还未设置到娱乐场场地上的新游戏。使用者可以提供对这些 游戏的反馈。使用者的反馈可以允许游戏设备制造商做出关于是否继续开发该游戏产品的 决定。反馈还可以帮助娱乐场决定是否购买某些游戏设备。可以针对他对新游戏的反馈来 报偿使用者。例如,当新游戏设备被引入娱乐场场地时,使用者可以赢得第一个玩该新游 戏设备的特权。
8. 游戏设备的金融回报在访问娱乐场之前,使用者可以输入描述从游戏设备支付钱的方式的准备数 据。使用者可以将这些参数指定为设备支付的频率、保留百分比、累积奖金的大小、较少 支付的大小、具体支付发生的频率等等。然而,使用者不必得到他要求的所有内容。例如, 不可以允许使用者具有配置为偿还超过百分之百(100%)的游戏设备。中心控制器可以 基于使用者选择的其他参数来调整某些参数。例如,如果使用者期望较高的支付频率,则 中心控制器可以降低命中累积奖金的几率,而增加命中较低支付的几率。因此,机器的保 留百分比可以保持恒定。如果使用者试图输入迫使机器支付超过插入硬币的百分之百 (100%)的参数,则可以防止使用者这样做。例如,可以使中心控制器的网站上的选择 框灰隐或禁用。在一些实施方案中,使用者可以提交准备数据,来配置游戏设备支付超过插入 硬币的百分之百(100%)。在这些情况中,使用者可能必须支付或者必须接受营销许诺。 在指定配置下,使用者还可以在使用游戏设备时是时间受限的。使用者还可以远程指示他希望在游戏设备处下注的类型。下注的类型可以不是 游戏设备当前使能的类型。例如,使用者可能希望对不支付的结局(即输结局)的出现进 行下注。贝U,如果正常地输结局发生,则使用者可以接收较小支付。使用者可能希望对三 个连续旋转内出现五个樱桃、针对一行中的三个旋转获得赢结局、在中间转轴上获得条等 进行下注。事实上,存在无限多描述游戏设备结局的统计,针对其不存在下注。当使用者创建非标准下注时,中心控制器可以计算使用者赢他的下注的记录, 并然后可以确定针对赢该下注的合适支付。例如,游戏设备可以确定在三个(3)具体连 续旋转内出现五个(5)樱桃的几率为一 (1)比二十一 (21)。为了向娱乐场提供收益, 控制器可以确定,对于在三个(3)具体连续旋转中出现五个(5)樱桃的下注,二十(20) 比一 (1)的支付是合适的。
9. 用户界面
典型的游戏设备可以仅具有几种受限制的机制用于使用者输入。设备可以具有 物理按钮,所述物理按钮具有标记,例如"下注一个可用额度(1 credit)"、"下注最多个 可用额度"、"换现"、"停住"以及"旋转"。可以在触摸屏上重复物理按钮,从而使用者可以 触摸游戏设备的物理按钮或触摸屏,以完成具体功能。然而,为了实践本发明的一些实施 方案,或者为了其他原因,使用者可以对游戏设备要求更丰富的界面。例如,使用者可能 更喜欢在每次游戏设备的下拉时下注七个可用额度。相对于按"下注1个可用额度"按钮七 次,使用者可能期望读出"下注7个可用额度"的特殊按钮。因此,使用中心控制器的网站, 使用者可以针对游戏设备创建期望的使用者界面。以下是使用者可以创建的其他按钮的部 分列表,所述其他按钮用于与游戏设备的交互。营销按钮,例如"给我许诺"或"接受许诺"。这些允许使用者接收并接受营销许 诺,以接收更多博穽资金、对损失的保险、货物交易等等。做出具体类型的下注,或针对具体数目可用额度的下注的按钮。例如,按钮可 以对落于具体财物上的Mo加polyTM游戏的奖励轮中的具体字符下注。按钮可以对输结局 发生进行下注。仅现金支付具体数目或具体百分比的可用额度。例如,使用者可能希望仅现金 支付足够可用额度,以向服务生支付小费。撤销任何上一步动作的按钮。可能使用者错误地击中"下注最多个可用额度" 按钮,但是还未做出下拉。使用者可能希望撤销他的上一步动作,并仅下注二 (2)个可 用额度。重做(redo)之前下注、游戏或动作的按钮。可能使用者上一下注用每条线两 (2)个硬币覆盖了五(5)条支付线。该下注结果是使用者为赢家。因此,使用者可以按 "重做"按钮,以重复该下注。使用者可以在视频扑克机器处,并希望再抽一次同花大顺(之 前手抽的牌不成功)。按"重做"按钮,使用者可以得到机会再抽一次同花大顺。然而,第 二次时,使用者可能必须做出更大投注。使用者可能希望以特定方式重做下注。可能做出 该下注的精确时间是幸运的。例如,分钟标志后的三秒半。可能它是其中下拉的精确方式。 在第二下注中,游戏设备可以自动重复使用者在第一下注上下拉的方式。下注小数可用额度的按钮。例如,使用者可以通过按特殊按钮在下拉上下注三 分之一可用额度。使用者创建的新按钮可以被显示为游戏设备的触摸屏上的区域。可替换地,替 代创建新按钮,游戏设备可以理解当具有新含义时来自旧按钮的输入。例如,当特定使用 者按时,游戏设备上标记为"下注最多个可用额度"的按钮可以被理解为"给我许诺"。因此,中心控制器可以告知使用者,"当您想要得到营销许诺时,请按"下注最大可用额度"按钮, 并忽略写在该按钮上的含义"。在一些实施方案中,用标记为"营销按钮"或"让我得到许诺" 或具有一些类似标记的物理按钮来制造游戏设备。这些按钮可以仅专注于允许玩家请求营 销许诺的目的。
10. 使用者要接收的赠送的形式赠送("comp")系统是大多数娱乐场处的重要推销奖励特征。赠送系统允许 使用者基于使用者的玩游戏的量接收收益。例如,在娱乐场每博弈三千美元($3,000), 使用者可以有资格得到娱乐场餐馆的免费餐食。公开的发明的一个方面是允许使用者选择 他想要接收的赠送收益类型。例如,使用者可以选择接收免费餐食、减少的酒店费用、免 费的表演门票、优先入场(line pass)、现金、可用额度或商品。在使用者选择商品的情 况中,典型地,娱乐场并不送出该商品,娱乐场或中心控制器可以为使用者订购该商品。 事实上,使用者远程选择商品作为赠送项的显著优点在于,娱乐场或中心控制器有时间在 使用者访问娱乐场之前获得该商品。使用者还可以公开他特定量博弈的意图,从而娱乐场 或控制器可以更好地保证使用者将实际挣得足够的赠送点,来接收使用者已经指明的商

叩o除了指定赠送项的形式,使用者还可以指定挣得这些赠送项需要玩游戏的量和 类型。例如,使用者可以说他希望在玩二十五美分币($0.25)投币游戏机六(6)小时中 挣得一些赠送物。下面是使用者可以指定为挣得赠送项的活动的活动的部分列表
1. 使用者玩特定时间量的游戏;
2. 使用者做出特定数目的下拉;
3. 使用者赢特定的净或总量;
4. 使用者输特定的净或总量;
5. 使用者插入特定总量的钱;和/或
6. 使用者做出总共为特定量的投注;除了为自己指定赠送之外,使用者可以为朋友、亲属、第三方和/或其他人指 定赠送。
11. 博弈规则如陈述的,在一个或更多个实施方案中,使用者和/或第三方可以设置为一个
或更多个具体使用者支配以下内容的限制或规则(i)可以被允许的投注类型(例如在 投币式游戏机上哪些支付线可以被激活;每次下拉的最大投注量),(ii)每时间段的最 大净投注量,(iii)每时间段的最大净损失量,(iv)每时间段的最大净赢利量,(v)可 以允许的下拉的最大速率,(vi) —个或更多个游戏机将可操作的最大时间段(例如从触 发下拉开始),(vii)每时间段允许的最大下拉次数,(viii) —个或更多个游戏机可以操作的日子和/或小时数,(ix)可以用来投注的资金来源(例如,某玩家可以仅用储值或 者借记卡玩;在投注了阈值量的现金后,某些玩家仅可以用"赢得的"钱来玩),(x)可 以允许的游戏类型(例如仅投币式游戏;除视频扑克外的所有游戏);(xi)可以被允许 或者可以不被允许的游戏机的身份或类型(例如,仅在机器号"1234651"上;仅在二十五 美分($0.25)面值的投币式游戏机上),和/或(xii)任何其他博弈属性。关于限制可以被允许的投注类型,使用者和/或第三方可以指明例如
1. 使用者可以对其投注的结局的类型,包括但不限于-
(i) 投币式游戏机上哪些/多少支付线可以被激活;和/或
(ii) 某种结局的胜出几率(例如可以防止玩家下"风险大的(long shot)"注);
2. —次或更多次投注的最大或最小经济(例如美元)价值;和/或
3. 某些投注可以被允许的时间(例如仅在7-10PM之间;仅在周六和周日)。关于限制一个或更多个游戏机对于特定玩家将是可操作的最大时间段,使用者
和/或第三方可以指明例如
1.如何限定或确定该时间段,例如通过
(i) 确定指示时间段开始的条件(例如特定玩家特定一天的第一次下拉可以指示在 该天的时段的开始);
(ii) 确定指示时间段结束的条件;和/或
(iii) 确定将触发时间段"耽搁(tolling)"或者"暂停"和/或任何耽搁时段或暂停的持 续时间的条件(例如如果玩家在娱乐场拥有的饭馆出示他的玩家跟踪,则玩家的累计时间 可以被延长半个(1/2)小时以允许他用餐)。关于限制具体玩家可以用来投注的资金来源,使用者和/或第三方可以指明例

1. 可以使用的支付或货币的类型(例如仅现金,仅二十五美分币,非信用卡,仅储 值卡,仅借记卡);和/或
2. 用来投注的资金的性质(例如在投注了阈值量的现金后,玩家仅可以用"赢得的" 钱来玩)。申请人:还认识到使用者和/或第三方(例如赞助者、债权人、诸如美国国内税 局的税务局)可能想在使用者的博弈经验之前指定具体将如何支付任何所得的博弈赢利 (支付给谁,什么量,何时)。通常,使用者已经对如何支配他在娱乐场的赢利或者当他 赢或输时做什么预先有想法。又通常,使用者离开娱乐场,希望当他上升至一百美元($100) 时已经放弃,或者希望他未曾第二次去ATM等等。因此,使用者可以输入将管理他在娱 乐场的动作的规则。远程于娱乐场所的激动或压力,使用者将能够更好地决定如何处理他 的钱。使用者和/或第三方可以输入一组规则,描述使用者将如何在各个因素间分配200780014015. 1
赢利。例如,使用者和/或第三方可以希望将赢利的百分之二 (2%)分配来支付他的旅馆 账单,百分之三(3%)分配来支付他的信用卡账单,百分之十(10%)归为给他妻子的礼 品资金,并且百分之三(3%)归为他子女的大学学费。在具有这些规则的情况下,控制 器可以为该使用者设定多个帐户,并且使娱乐场服务器自动地将使用者的赢利分流到指定 的帐户。例如,在使用者一次下拉赢了一百美元($100)后,娱乐场服务器可以将该信息 传送到中心控制器。中心控制器随后可以将使用者的旅馆账单帐户增加两美元($2),使 信用卡支付帐户增加三美元($3),妻子礼品帐户增加十美元($10),而子女学费帐户 增加三美元($3)。以预先确定的间隔,可以(例如由中心控制器、娱乐场服务器或游戏 设备)询问使用者他指定帐户中的钱是否应该实际应用到指定的目的,例如付清使用者旅 馆账单上的项目。 一旦使用者同意,其旅馆账单帐户中的钱可以被清除,并且从他的旅馆 账单减去对应的数量。类似地,他的妻子礼品帐户里的钱可以实际用于购买礼品(作为其
规则的部分,使用者还可以已经指定礼品)。根据一些实施方案,遵循玩家分配的一些或 所有分发可以是免税的,和/或缓征税的。例如在子女学费帐户是换征税和/或免税帐户的 情况下,IRS可以允许预先指定。以下是可以支配使用者赢利分配的示例性或规则片段(fragment):
1. 使用者赢得的每次支付的固定百分比归入一个或更多个帐户。
因此,如果使用者一把下拉赢两美元($2),则两美分($0.02)可以被分配到特定帐
户;
2. 使用者赢得的每次支付的可变百分比归入一个或更多个帐户。该百分比可以取决 于支付的多少、 一日的时间,使用者至此的净赢利,已经放入一个或更多个帐户的量,等 等;
3. 仅当实现一些随机事件时,支付的部分归入一帐户。例如,规则可以这样支配, 即针对使用者赢得的每个可用额度,产生在一 (1)和一百(100)之间的随机数。如果该 数是五(5)或更小,则可用额度归入第一帐户。如果该数在六(6)和十(10)之间,则 可用额度对如第二帐户,等等;和/或
4. 以固定的间隔从使用者赢利取出一个或更多个可用额度。例如,在使用者赢得九 十九(99)个可用额度后,不管这花多长时间,为该使用者取出第一百个(100th)可用额 度并放入使用者的特定帐户。在另一实施方案中,假设使用者再起游戏设备中有可用额度, 可以以固定时间间隔从使用者设备取出一个或更多个可用额度并放入特定帐户。更一般地,使用者和/或第三方可以设置用于确定和/或触发可以由中心控制器、 娱乐场服务器、游戏设备、使用者终端、第三方服务提供商服务器执行的动作的规则。例 如,使用者和/或第三方可以设置如下用于确定和/或触发动作的规则
1.在某条件已经满足后鼓励使用者放弃;
(i) 所述条件可以是使用者已经损失了某个量;使用者已经在某个次数的连续下拉 中输了;使用者已经赢了某个量;使用者已经完了某个时间量等;
(ii) 一旦条件触发,游戏设备可以通过例如强迫性地使使用者换现并且只要使用者 的玩家跟踪卡被插入即停止操作来严格地实施该使用者定义的规则。可替换或者可附加
45地,可以约束玩家在一个或更多个游戏机上玩预先确定的时间段,例如一个小时或一天;
(iii) 在一些实施方案中, 一旦条件触发,游戏设备可以简单地鼓励使用者放弃。例 如设备可以在投注某个量后提醒玩家他曾经的意图,等等。游戏设备还可以为使用者建议 一些可替换的活动。例如,使用者可以造访娱乐场的饭馆、酒吧或者表演。使用者对中心 控制器的网站的示例性输入为"如果我赢了$100或者如果我少了$100,让我换现"。在另一 实施例中,使用者可以指明"如果我在一个小时内损失多于$100.00,冻结对我的娱乐场储 存资金的访问达二十四小时";和/或
(iv) 在一些实施方案中, 一旦条件触发,游戏设备可以向玩家弹出这样的输出(例 如消息或问题),该输出可以要求特定输入(例如确认或回答)以便玩家继续投注。例如, 游戏设备可以向玩家弹出图示问题博弈的危险的消息,针对其使用者必须输入确认(例如 "我确认该危险")以便继续。在另一实施例中,使用者必须成功地回答与问题博弈相关的 琐细问题以便继续。这样的动作可以增加关于问题博弈的知晓和教育。
2. 在条件已经满足后,游戏设备、娱乐场服务器或另一计算机可以被配置来触发给 第三方的通知消息。例如,如果玩家在某个时间段内投注或损失多于某个美元数,则娱乐 场服务器可以向问题博弈顾问和/或玩家的配偶发电子邮件。或者,如果玩家在某个时间 段内投注多于某个美元数,娱乐场服务器可以触发自动的外向交互式语音响应单元来向玩 家的配偶打电话,其配偶的蜂窝电话号码可以登记在数据库中。此外,如果玩家在某个时 间段内投注多于某个美元数,可以通过系统通知娱乐场代表,从而可以亲身(hands-on) 与该玩家谈话。
3. 在条件已经满足后,游戏设备、娱乐场服务器或另一计算机可以被配置来打开玩 家和第三方之间的通信链路。例如,在一个实施方案中,如果玩家在某个时间段内投注或 损失多于某个美元数,则娱乐场服务器可以命令该玩家正落座的游戏设备打开及时消息程 序,从而可以使问题博弈顾问在线并且对玩家是可获得的。可替换地,可以发起与玩家相 关联的电话的通话,从而可以将玩家连线到问题博弈顾问;
4. 一旦触发条件发生,游戏设备、娱乐场服务器或另一计算机可以被配置来减慢允 许在一个或更多个游戏设备上玩的速率,降低可以在一个或更多个游戏设备上投注的量等 等;
5. —旦触发条件发生,游戏设备、娱乐场服务器或另一计算机可以被配置来允许玩

(i) 仅仅"免费"玩(即其中不可以投注并且不可以赢钱);和/或
(ii) 仅以非常少的"微注(micro-bet)"(例如游戏机面值的百分之一 (1%))玩;
6. —旦触发条件发生,游戏设备、娱乐场服务器或另一计算机可以被配置来要求玩

(i) 牺牲到此为止的任何"赠送"点;和域
(ii) 在恢复前获得第三方的首肯(例如问题博弈顾问或配偶可能必须向网站输入反 映对玩家游戏允许的码);
7. —旦触发条件发生,游戏设备可以被配置来向玩家输出音频或视频素材。所述记 录可以向玩家提供他应该停止游戏的提醒。该音频或视频素材可以是该玩家的朋友或家庭 成员、该玩家的游戏顾问、名流、玩家自己或者某个玩家觉得亲近的其他人的记录。例如,玩家的游戏顾问可以使用视频摄像机来记录玩家朋友或家庭成员鼓励玩家停止游戏的记 录素材。这些视频素材随后可以被提供给娱乐场,从而它们可以在适当的时间输出给玩家;
8. —旦触发条件发生,游戏设备、娱乐场服务器或另一计算机可以被配置来废除已 经或者否则已经提供给玩家的利益。例如,可以防止玩家在其游戏阶段的其余时间挣取任 何"增送"点,玩家可能失去对游戏机上一个或更多个特征(例如自动游戏模式,免费游戏 模式,游戏时的免费电影和通话)的访问权,或者可以防止玩家在游戏时接收免费饮品; 和域
9. 游戏设备、娱乐场服务器或中心控制器管理使用者的投注,从而该使用者不会在 某个时间之前失去他所有的钱。例如,使用者可以说"我不想在三个小时时段内失去我全 部$100的买入"。随后,游戏设备可以在使用者输的时候稳定地减小使用者的投注大小, 以保证他不会在三(3)个小时时段内花光。如果使用者开始赢钱,则游戏设备可以增加 使用者投注的大小。在一些实施方案中,针对具体玩家的博弈规则和/或限制在登记这样的游戏规 则或限制之后一段时间不可以被改变或消除。因此,自愿登记对其博弈能力的限制的玩家 不可以被允许来例如在造访娱乐场之前消除或以其他方式修改这些限制,只要他所计划的 造访在该时段内。尽管各种限制和规则的有效时段可以是固定或或者预先确定的(例如登 记后的数天或数小时),但是这样的时段可以可替换地具有可变长度,例如基于诸如以下 的一个或更多个因素(1)在该时段期间玩家的赢利或损失,(2)在该时段期间玩家的 存款或支付模式,(3)在该时段期间来自第三方的输入(例如问题博弈顾问可以修改规 则的有效时段)等等。例如,如果玩家在该时段期间损失多余两百美元($200),则该时 段可以延长十(10)天。或者,如果玩家已经向计算机系统证明他在该时段期间已经向存 款帐户存入五十美元($50),则该时段可以縮短五(5)天。此外,如果玩家已经证明他 在该时段期间已经支付了各种金融义务(例如贷款、税金、子女抚养等等),则该时段可 以被縮短。此外,如果问题博弈顾问感觉玩家已经(或还未)在控瘾上取得进展,则顾问 可以縮短(或加长)时段。
12.关于玩家想要签署的定约的信息游戏定约是使用者一次购买(或者娱乐场出售)大的下拉块的一种方式。在大 数量的下拉过程中,某些统计变得明显。例如,尽管在小数量的下拉后,使用者可以或可 以不事先出来(come out),但是使用者基本上保证在大数量的下拉后出来。这是因为所 述场所在每个拉把保持小的胜率。因此,在向使用者销售大的下拉块时,娱乐场可以负担 提供折扣或其他收益。 一个吸引人的收益时确保使用者对抗损失。因此,使用者可以支付 来以这样的规定作出两万(20,000)次下拉,即他保留任何赢利,但是不对任何损失负责。 除了能够对定约购买许诺吸引人的动机外,娱乐场还从将使用者锁定到大数量的下拉受 益。使用者也从定约游戏受益。如提及的,使用者可以确保他自己对抗损失。使用
47者还可以通过一次全部购买来保证他可以负担大数量的下拉。随后,他不需要担心钱在他 计划在娱乐场的停留结束之前花完。另一个益处在于,已经一次购买了大数量的下拉,使 用者不必须在所述下拉被执行时出现。因此,在下拉以他的名义做出时,使用者可以离开 去用午餐或者可以甚至离开该州。使用者随后享受到与远程博弈类似的体验。在本发明的一些实施方案中,使用者可以在中心控制器的网站上构造或购买定 约。在构造定约时,使用者可以指定以下中的任何
1. 定约中的下拉数;
2. 每次下拉的投注量;
3. 要玩的游戏(例如IGT⑧的Triple Diamond ,或者Double Bonus Poker );禾口/

4. 定约的价格。使用者还可以或可替换地提供博弈指令,从而游戏设备可以自动为使用者产生 结局。这样的指令可以与定约的结局相关,或者可以与无关于定约的结局相关。示例性指 令可以包括
1. 结局产生的频率(例如每分钟下拉十(10)把);
2. 结局产生的总数(例如进行一千(1,000)次下拉);和/或
3. 独立于旧的结局,新结局产生或者新投注做出的方式(例如"每次我输了即加倍我 的下注",和"当我赢了回到二十五美分每把下拉"。或者"当我己经多于一排五次输则加倍 下拉速率",但是"当我已经赢了多于$10的支付时减半下拉的速率"。或者"在我已经赢或 输$100之后停止")。 —旦使用者已经提交了描述定约和/或博弈指令的准备数据,使用者可以为该 定约定名或定身份。例如,使用者可以称定约为"超级幸运系统"。随后,当使用者个人出 现在游戏设备时,他仅需要选择超级幸运系统来开始定约游戏。
13.旅行安排信息使用中心控制器的网站,使用者可以进行旅行和住宿安排。例如,使用者可以 选择他想要待的旅馆、他想要待的日子数、房间等级、他从机场想要采取的交通方式、他 想要搭乘的航线等等。在一些实施方案中,使用者可以提供旅行日期,并且允许中心控制 器来为该使用者找到适当的旅馆。例如,中心控制器可能找到有空房的旅馆、有最便宜的 房费的旅馆,或者为在那留宿而提供优惠的旅馆(例如免费的餐食)。使用者可以由于使用中心控制器进行旅行安排而获得各种游戏相关的收益。例 如,针对他使用中心控制器进行的每100美元($100)价值的旅游安排,他可以接受五美 元($5)的免费游戏筹码。14. 朋友的电子邮件地址在中心控制器的网站,使用者可以输入朋友、亲属或者该使用者在博弈阶段 (session)期间想要联系的其他人的电子邮件地址。例如,如果使用者刚才有一连串的好 运并且想要与其他人分享其兴奋感,该使用者可能想要与人联系。如果使用者刚才玩得不 是那么好,他也可能想要与其他人联系以寻求鼓励。使用者还可能仅仅是想在玩投币式游 戏时聊天。通过远程输入电子邮件地址,使用者具有对地址簿的访问权,并且例如不需要 记住他所有朋友的地址。远程输入的地址随后在游戏设备处为该使用者可获得。例如,使 用者朋友的姓名可以列在使用者的游戏设备的触摸屏上。随后使用者仅需触摸朋友的姓 名,编写消息,并且触摸该触摸屏上的"发送"按钮以便向他的朋友发送电子邮件消息。除 了朋友或亲属的电子邮件地址,使用者可以输入朋友的AOL Instant Messenger⑧名称、电 话号码或者其他联系信息。在一些实施方案中,使用者给予中心控制器或者一个或更多个娱乐场服务器联 系其一个或更多个朋友的许可。中心控制器随后可以通过例如促使该使用者的朋友来访与
该中心控制器相关联的娱乐场来向该使用者的朋友进行营销。使用者可以由于允许联系其 朋友而获得收益。在一些实施方案中,以该使用者的名义来联系朋友。例如,使用者说, 每当我一把赢了多于40美元($40)时发送电子邮件给我的朋友"JoeSmith"。使用者甚至 可以事先编写消息。该消息可以为"我刚才赢了Sx,你是不是希望你跟我一起来了?"
15. 使用者的游戏圈(gaming circle)使用者可以登记一个或更多个其他人从其游戏和/或博弈受益。如可应用的, 这些登记的受益者被称为该使用者的"游戏圈"和/或"博弈圈"。例如,使用者登记数个朋友, 每个朋友接受该使用者所接受的任何累积奖金(jackpot)的百分之十(10%)。可替换地, 使用者可以指明游戏圈中的一个或更多个朋友,其中所述朋友被登记为接受与该使用者玩 游戏相关联的各种游戏收益,例如点数、可用额度(credit)、演示、作弊代码(cheatcode) 和/或游戏级别的解除锁定。创建朋友圈有几点优势。使用者可以在朋友、亲属或同事的 心理支持下离开去娱乐场。当他赢的时候,他不仅仅因为得到金钱而感觉良好,还由于为 他的博弈圈赢得金钱而感觉良好。此外,当使用者从其旅途返回时,他的博弈圈会对该次 旅途怎么样以及该使用者不得不提的任何有趣故事更感兴趣。向其博弈圈描述其旅途给该 使用者的体验增加了乐趣。使用者可以通过在登录到中心控制器的网站时输入其博弈圈成员的姓名、电子 邮件地址和/或家庭地址来登记其博穽圈成员。这些可以例如储存在图11的博弈圈数据库 1100中。当使用者登记其游戏和/或博弈圈成员时,他可以指明所述成员接受什么收益。 以下是可能收益的部分列举
1. 使用者所赢得的任何累积奖金的百分比;
2. 使用者毛赢利的百分比;3. 使用者净赢利的百分比(美元,可用额度,点数等等);
4. 使用者的累积奖金、净盈利或毛赢利的百分比,以某个数额封顶(例如净盈利的百 分之五(5%),至多五十美元($50));
6. 取决于使用者赢利的非金钱奖励(例如,如果使用者赢得超过一千美元($1,000) 的累积奖金,则五十美元($50)的Amazon.com⑧礼品券);和/或
7. —局或更多局游戏局收益,例如点数、经验级别、免费演示、奖金级别、字符和/ 或能力,和/或对诸如级别的游戏特征的解除锁定。给予使用者游戏和/或博弈圈成员的收益可以从使用者赢得的赢利中减除或者 不从其减除。例如,如果使用者赢得一千美元($1,000)的累积奖金,并且已经签署了一 成员接受任何这样的累积奖金的百分之五(5%),则该使用者尽可以接受该累积奖金的 九百五十美元($950)。可替换地,使用者可以接受全部的一千美元($1,000),并且娱 乐场或其他方(例如营销者)可以提供归该博弈圈成员的额外的五十美元($50)。如果 是娱乐场将提供额外的金钱来报偿博弈圈成员,则该娱乐场可以在提供该金钱之前要求该 使用者或者该博弈圈成员的一些动作。例如,娱乐场可以要求该博弈圈成员到该娱乐场来 领取该五十美元($50)。随后该娱乐场会由于有潜在的消费者来访该娱乐场而受益。提 供该额外的五十美元($50)的营销者可能要求该博弈圈成员试用该营销者的一种产品。 例如,汽车经销商可能要求该博弈圈成员在接受该五十美元($50)之前试驾该经销商的 汽车。在一些实施方案中,给予使用者的博穽圈成员的收益与该使用者的赢利没什么 关系。例如,博弈圈成员可以仅在使用者损失超出某个数量时接受收益。作为另一个实施 例, 一成员在使用者得到"柠檬-樱桃-条"的结局时受益,而该"柠檬-樱桃-条"的结局一般是 未赢的结局。博弈圈成员可以以数种方式接受归其的任何收益。娱乐场可以以邮件方式发送 现金、支票、汇票、娱乐场筹码券或者奖励。娱乐场可以电汇、发送数字现金或者直接往 博弈圈成员的金融账户中存钱。娱乐场可以简单地向使用者博弈圈成员通知该使用者己经
赢得了什么,以及该成员将从该使用者收款的假设。娱乐场或营销者可能使用很多其他方 式来提供收益。
16.意向(intentionality)信息知道使用者意图的活动对于娱乐场或其他营销者来说可能是有价值的。意图的 活动可以包括诸如使用者意图何时来访拉斯维加斯;使用者意图在拉斯维加斯待多久;使 用者意图博弈多少;使用者意图在何处进行博弈;使用者意图在何处用餐以及他意图花费 多少;使用者意图待在哪,他的购物预算是多少;等等。知道使用者的意图,营销者可以 尝试定位适合于使用者意图的产品或服务。例如,如果使用者计划在拉斯维加斯待四天, 旅馆可以向使用者提供一基于四晚留宿的特殊费率。同样,当使用者最后一天待在拉斯维
50加斯时,娱乐场可能乐于向该使用者销售产品。娱乐场一般不想让使用者的钱从博弈转向。 但是,直到该使用者是最后一天待在那,娱乐场可能推论向该使用者销售产品将获得比让 该使用者在其少量的剩余时间里进行博弈所获利润更多的利润。使用者可以通过中心控制器的网站向中心控制器提交其意图。使用者可以通过 键入数字或者通过从多个答案选项(例如"l个"、"2个"、"3个"或"多于3个")中进行选 择来响应例如"您与几人同行?"的特定问题。使用者还可以通过打字或者向麦克风说话来 提供更自由形式的答案。自由形式的答案可以是对诸如"在您的假期期间您计划做什么?" 的问题的答案。随后所述自由形式的答案可以由人或者计算机程序进行解读。使用者可以针对提交其意图而被报偿。例如,使用者可以针对他回答的每个问 题接受报偿。所述报偿可以取决于该使用者的答案对娱乐场或营销者的价值。例如,使用 者可以针对回答"您的博弈预算是多少?"而接受比回答"周日您意图在何处用午餐?"更 多的报偿。当使用者回答问题时,可以基于使用者对老问题的答案来向他提出新的问题。 例如,如果使用者说他到拉斯维加斯的旅途要持续四(4)天,则随后可以问他计划待在 何处。然而,可以不询问暗示其旅途仅仅是一日旅途的使用者他意图待在何处。娱乐场或营销者可能试图以许诺特殊优待(deal)来影响使用者更改其表达过 的意图。例如,如果使用者意图在第一娱乐场进行博弈,则如果该使用者去第二娱乐场, 第二娱乐场可以向该使用者许诺二十美元($20)的免费娱乐场筹码或博弈筹码。如果使 用者仅仅计划待三G)晚,则旅馆可以向其许诺第四(4th)或第五(5th)晚的房费折扣。娱乐场或营销者还可以或者可替换地鼓励使用者对其意图进行承诺。例如,使 用者可以说他意图在一特定娱乐场花费约一百美元($100)购物。知道该使用者总是改变 主意的娱乐场可能请求该使用者对其价值一百美元($100)的购物进行承诺。针对承诺, 该使用者可能接受收益,例如该娱乐场的一个商店的二十美元($20)的礼品券。可以有 各种增强使用者承诺的方式。例如,使用者可能不得不向中心控制器存入某个量的钱。如 果该使用者不能兌现其承诺,他可能会失去这笔钱。使用者可以提交关于其朋友的意图的信息。可能使用者知道其朋友待多长时 间,他们待在何处,他们想在何处博弈,他们想在何处用餐,等等。使用者可能连同其朋 友的意向数据一起提供其朋友的联系信息,从而娱乐场或营销者可以联系该使用者的朋 友。连同关于其意图的信息,使用者可以提交关于其义务(obligation)的信息。义 务可以被视为意图的较强形式,其中对使用者存在一定的心理压力来进行一动作。例如, 使用者有义务在四(4)天后离开,因为他不得不在第五(5th)天去工作。使用者可以类似地针对提交义务而接受报偿。营销者可以无需那么努力地尝试让使用者对其义务进行承 诺,也无需说服使用者不履行其义务。中心控制器可以推断使用者的意图或义务。例如,如果使用者已经预定一娱乐 场旅馆,则中心控制器可以从该娱乐场旅馆接收这样的预定信息。随后中心控制器知道使 用者意图度假多长时间。中心控制器还参考关于该使用者的现有数据。例如,如果中心控 制器有该使用者之前在拉斯维加斯的旅馆留宿记录,并且该使用者已经在过去六(6)年 间每年平均在拉斯维加斯待五(5)天,则中心控制器可以推断该使用者意图在即将到来 的假期期间在拉斯维加斯待五(5)天。知道使用者的意图和义务,中心控制器可以在向使用者提供许诺时采用收入管 理原则。例如,如果中心控制器知道使用者有一百五十美元($150)的食物预算,则中心 控制器可以向该使用者许诺二十美元($20)在一餐馆用一次餐。有五百美元($500)食 物预算的"Sam"可能以三十美元($30)得到相同的一次用餐。中心控制器还可能向使用者 以可能是降低的价格许诺易腐食物或产品。
17. 娱乐信息和便利信息游戏设备可以具有在仅供玩游戏之外提供娱乐或便利特征的能力。例如,游戏 设备可以允许使用者看电视或电影、访问因特网、打电话、进行文字处理、听音乐等等。 因此,使用者可以提交详述他想要的娱乐和便利特征的配制(preparation)数据。以下是 一些使用者请求的实施例
1、 使用者请求在玩投币式游戏的任何时刻对ESPN⑧的连续访问;
2、 使用者请求每博弈三小时向美国任何地方拨打等值于二十(20)分钟的电话;
3、 使用者请求在玩投币式游戏的同时观看首轮放映的电影;
4、 使用者请求在投币式游戏时访问因特网以及访问文字处理软件;
5、 使用者请求在投币式游戏时访问即时消息工具;
6、 使用者请求在玩投币式游戏的同时访问两倍支付网站(two pay website);和/或
7、 使用者请求在玩投币式游戏的同时收听乡村音乐表上的前五十(50)名的歌曲。使用者还可以或者可替换地为他的旅馆房间请求特定的娱乐特征,包括电影和 TV表演。
18. 关于使用者优选的环境条件的信息使用者可以提交关于什么环境条件最适合他的准备数据(preparation data)。 使用者可能提供关于环境温度、环境灯光、游戏机互相之间的接近度、娱乐场场所的拥挤 度、娱乐场噪声水平,以及娱乐场的烟度和通风的准备数据。此外,准备数据可以关于可 用于为使用者服务的娱乐场员工数量。例如,使用者可能期望娱乐场雇员帮忙提行李。使用者可能期望特定的侍应生提供饮品的频率。使用者可以指明关于使用者优选的一种或多 种饮品的准备数据。知道这些,女侍应生可以具有为使用者提供饮品而无需询问该使用者 想要喝什么的能力。使用者还可以提交关于他想要何时上饮品的准备数据。随后,女侍应 生可以向使用者提供饮品而无需该使用者要求。使用者可以指明关于特定配置的娱乐场设 备的准备数据。例如,使用者可能优选在一排尽头的游戏机、隔离的游戏机或者为弧形配 置的游戏机。
19.剪贴簿信息以博弈为中心的旅途可以构成使用者的主要假期。到拉斯维加斯的一般访客在 此花费多于四(4)天。访客通常搭飞机来。此外,拉斯维加斯的访客寻求除了博弈以外 的多种娱乐形式。对于任何假期,使用者希望过得愉快并且希望保留其最好体验的记忆。娱乐场 可以通过以各种方式为使用者的体验建档来帮助保留记忆。娱乐场可以使用安防摄像机来 为使用者照相。娱乐场可以保存使用者在各个特殊时刻的照片,例如在使用者刚刚赢得可 观支付之后。使用者的游戏设备可以与娱乐场服务器或中心控制器通信,警告它们己经赢 得了支付。娱乐场服务器随后可以向监视该使用者的娱乐场安防摄像机发送信号。可以命 令该摄像机捕获和/或保存该玩家胜出时间段期间的一幅或更多幅静止图像。安防摄像机 还可以在低士气的时候从使用者录像,用以充当与使用者之后胜利的照片的对比点。游戏设备还可以记录并储存使用者达到的结局。游戏设备可以向使用者提供其 结局的打印记录。游戏设备还可以将结局记录传送到中心控制器。中心控制器随后可以将 结局的记录发送到使用者的终端。使用图形表示游戏设备的软件,使用者可以具有在其使 用者终端上重温其游戏体验的能力。当游戏设备达到导致使用者表情的结局时,使用者面部表情的照片甚至可以重 叠到游戏设备的图形表示之上。例如,具有欣喜表情的使用者被显示在三个条排在投币式 游戏机上的照片上。可以以数字方式、打印的方式向使用者提供这样的照片,或者这样的 照片可以输出到使用者的T恤或者其他商品上。当使用者达到某些结局时,娱乐场雇员可以聚集在该使用者周围来拍群相。可 能他们直接在安防摄像机前将该使用者抬在他们的肩上。娱乐场可以从使用者录音以及记录图像。例如,游戏设备上的麦克风可以记录 当使用者转运时他悲或喜的呼喊。因为假期的建档对于使用者来说可以是如此重要,使用者可以提交描述如何记 录其假期的准备数据。使用者可以描述娱乐场应该何时为使用者照相或录像。例如,使用者可能请求保存每当使用者赢得超出一百美元($100)的支付时的照片。使用者可能请求 保存使用者所赢得的最好的五次结局,从而使用者之后可以在其计算机上再现所述结局。使用者可能希望制造反映使用者假期的商品。例如,使用者可以要求在使用者 照片之上显示该使用者最好结局的美元数字的杯子。使用者的准备数据的部分还可以是针对其假期建档的支付指令。例如,使用者 可以支付十美元($10),并且有资格接受一百(100)张使用者选择的照片的打印件。使 用者可以支付二十美元($20)来接受两件其上有使用者照片的T恤。使用者的支付可以 预付或者可以不预付。使用者可以承诺或者可以不承诺支付建档的任何要素。在一些实施方案中,使用者的游戏设备被配置为显示"为此拍照"按钮或者"保 存此"按钮。当使用者按压所述按钮(例如通过触摸触摸屏的区域),娱乐场中的摄像机 可以为使用者拍照,或者游戏设备可以保存当前结局用于今后重现。向使用者提供对其假期的免费建档对于娱乐场来说可能是值得的。例如,在为 使用者照了多张照片之后,娱乐场将能够以有逻辑、有组织或者有吸引力的格式,例如以 剪贴簿的格式,来展现这些照片。然而,如果使用者在假期期间要去多个不同的娱乐场, 并且他要从该多个娱乐场接受建档,则来自不同娱乐场的建档将并非必然方便地互相适 合。因此,娱乐场可以通过提供建档而更有效地留住使用者,因为使用者将希望待在该娱 乐场并且使其整个假期以统一的格式建档。在一些实施方案中,多个娱乐场、饭馆和/或其他商家可以在使用者旅途的建 档上互相协调。例如,两个不同的娱乐场可以分别为使用者拍照,并且将照片发送到中心 控制器维护的中心数据库。中心控制器随后可以将所有照片整合到一个影集中并且以统一 的格式将它们展现给使用者。根据一些实施方案,照片、结局和其他建档使用者旅途的数据可以被储存在旅 途建档数据库中。
20.使用者希望购买何物很多到娱乐场的访客享受在娱乐场的大购物中心购物。然而,购物中心并非必 然有使用者希望购买的任何东西。因此,使用者的准备数据可以包括对使用者希望购买的 物件的列表和描述。使用者可能期望定值的物件,例如其上有他的姓名的T恤。当使用者 事先指示他想要购买何物件时,商店有机会获得或者制造该使用者想要的东西。使用者可 以预付,或者可以简单地承诺购买。该使用者请求的物件可以被保存在特定的商店,可以 被直接发送到使用者的家庭地址,或者可以当使用者在游戏设备处或者在其旅馆房间时给 该使用者。在一些实施方案中,商店获得使用者请求的货物,并且在商店中免费或者以大
54的折扣供给使用者。其希望在于使用者将在该商店中购买更多的物件。可以要求使用者购 买更多的物件来免费或者以折扣得到所请求的产品。使用者请求购买的物件还可以作为奖励许诺给使用者。例如,如果使用者在投 币式游戏机上赢得二百美元($200)的奖励,则该投币式游戏机可以许诺给使用者她所请 求的女装来替代她的奖励。显然,大量并且各种准备数据是可能的,并且使用者并非必需提供某些可能提 供的准备数据。例如,使用者并非必需向营销者提供任何使用者的数据,甚至不必要指示 他是否想要接受营销许诺。因此,控制器可以将默认的准备数据与每个使用者相关联。在 上述事实例中,在使用者未曾指示他是否想要接受营销许诺的情况下,默认的可以是该使 用者的确接受营销许诺。默认数据可能并非对每个使用者均相同。相反,默认的准备数据 可以取决于关于使用者的信息,或者其可以取决于中心控制器、娱乐场服务器或营销者的 商业环境。例如,如果营销者正经受处理库存的特定压力,则可以向使用者呈递营销许诺, 否则可以不呈递营销许诺。
B.确定相关联的准备码-1404在一些实施方案中,中心控制器可以向每个使用者的准备数据分派准备码。所 述码可以使任何字母、数字、标点和其他符号的序列。样例码为"123456"、 "C123456", "ABCDEF,n"$%#@Q%"。码可以具有任何长度。在一些实施方案中,码可以是长度和符 号使用受限的,从而它们可以更容易地为人们所记忆。同样,码中的符号可以被约束为那 些易于输入到游戏设备中的符号。例如,投币式游戏机上的玩家跟踪卡读卡器可以包含仅 具有数字的键盘。因此,码可以严格地由数字构成。在一些实施方案中,向每一独特的准备数据组分派一独特的码。因为可能存在 比给定长度的码更多的可能准备数据组,某些码在一时间后可以过期,从而它们可以重新 用于新的准备数据组。即,码"123456"可以仅在三周内对应于第一准备数据组,在这之后 它可以被分派给新的准备数据组。码可以取决于不同环境而对应于不同的准备数据组。一 日中的时刻、地理位置以及接收该码的游戏设备的类型均可以确定对应的准备数据组。有 利的是,这可以允许较少的码来表示较多的独特的准备数据组,因为每个码现在可以表示 多组准备数据。例如,"123456"在大西洋城中可以表示五个巻轴(5个巻轴)、每次下注 一美元($1)的游戏设备配置,而在拉斯维加斯可以表示三个巻轴(3个巻轴)、每次下 注二角五分美元($0.25)的配置。当码被分派给准备数据组时,所述码可以简单地按照使用者定义准备数据组的 顺序依次分派。例如,可以为一准备数据组分派码"000129",而可以为之后紧接着接收的 准备数据组分派码"000130"。
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当码被分派给准备数据组时,可以在数据库(例如图12的准备数据数据库 1200)中为所述码和准备数据创建记录。当游戏设备、娱乐场服务器或者中心控制器之后 接收到码,它可以简单地在该数据库中查看记录以确定对应的准备数据。在可替换的实施方案中,码实际上包含准备数据。例如,码的每个数位可以对 应于游戏设备配置的不同特征。第一数位可以指示游戏类型,第二位指示字号,第三位指 示投注大小等等。随后,当游戏设备接收到码时,它仅需要使用预定义的表来解读码的每 段,以便适当地配置其自身。这样的表可以被储存在游戏设备、娱乐场服务器或者中心控 制器中。在一些实施方案中,如此创建第一码,即所述第一码包含准备数据。然而,该 码可以非常长,尤其是如果存在很多可以定制的特征的话。因此,通过以某种方式压縮第 一码来创建第二码。用于位或数字序列的数字压縮算法是本领域已知的。当游戏设备之后 接收到第二码时,它可以逆向实施压縮算法以恢复所述第一码并且从第一码推导出准备数 据。当然,娱乐场服务器或中心控制器也可以逆向实施所述压縮。准备数据可以与特定使用者相关联。因此,关于使用者的信息可能足以使游戏 设备获得准备数据。例如,使用者的姓名可以储存在对应于一准备数据组的数据库中。当 使用者之后将他的姓名输入到游戏设备(可能通过他的跟踪卡)中时,游戏设备可以在该 数据库中找到使用者的姓名,并且由此获得对应的准备数据。使用者的玩家跟踪卡号可以 起到类似的功能,并且因此可以充当准备码。其他使用者特性可以在数据库中与配置相关 联。使用者的生物学数据,例如声音数据、视网膜数据或者指纹数据,可以与特定的配置 相关联。准备码可以为条码的形式,或者可以为任何其他的机器可读码。使用者随后从 其使用者终端打印所述条码。当使用者之后将该条码插入到游戏设备时,该游戏设备可以 获得该使用者的准备数据。使用者可以自己指明要与特定配置相关联的码。可能他将配置标记为 "203-461-9999",或者"Big Jackpot",或者"xyz"。准备码可以仅描述使用者已经选择的特定特征。其他特征则可以采取默认值。 例如,如果使用者仅已经选择了巻轴数量,则码可以为"NR5",其中"NR"代表"巻轴数量", 而"5"指示期望的数量。该码未描述其他特征,并且因此这些可以采取默认值。
C.将准备数据和码传输到娱乐场服务器(或者其他设备或计算机)-1406 —旦码己经与特定的准备数据组相关联,则所述码和准备数据可以被传输到娱 乐场服务器和/或游戏设备。传输可以通过因特网、电子邮件、电话、传真或其他通信模式发生。在一些实施方案中,码和准备数据在它们已经被生成后立即被传输。在其他实 施方案中,游戏设备可以仅在使用者已经输入了码并且游戏设备已经将所述码发送到娱乐 场服务器和/或中心控制器之后接收准备数据。在准备数据包含关于游戏设备配置的信息的实施方案中,控制器并非必需传输 配置数据和准备码两者,因为游戏设备或娱乐场服务器可以有能力根据预定义的规则从一 个中得出另一个。当使用者在游戏设备处落座时,他可以输入他的准备码,以便使游戏设备确定 使用者优选的特征(例如偏好和/或游戏规则或限制)。他可以以多种方式输入所述码, 所述方式包括但不限于-
1、 通过键盘或触摸屏键入所述码;
2、 向麦克风说所述码,由此所述码使用语音识别软件来解读;
3、 将条码插入到游戏设备,和/或以其他方式扫描或读取条码或其他索引;
4、 将他的玩家跟踪卡插入到设备中;
5、 将任何包含所述码的磁条插入到设备中;
6、 将包含所述码的软盘、CD、 DVD或其他储存介质插入到游戏设备中;
7、 使用蜂窝电话、PDA或者其他通信设备以无线方式将所述码传输到游戏设备;禾口/

8、 向游戏设备的输入设备提供生物学数据(例如指纹、视网膜和/或面部识别数据)。如果游戏设备不能解读所述码,则游戏设备可以将所述码传输到娱乐场服务器 和/或控制器。娱乐场服务器或控制器随后可以在诸如图12的准备数据数据库1200的数 据库中査找所述码,并且可以检索对应的配置信息。随后所述配置可以被发送回游戏设备, 从而游戏设备可以相应地配置其自身。
D.向使用者提供反馈-1408 —般来说,在使用者已经将准备数据输入到中心控制器的网站后,中心控制器 可以对使用者作出响应。以下是包含在中心控制器的响应中的可能信息的部分列举
1、 对于使用者提交准备数据的致谢和/或对所提交准备数据的请求确认;
2、 对使用者感兴趣的任何游戏设备或其他点的地图和/或引导;
3、 用于使用者在娱乐场、饭馆或其他商业设施的代金券(vcmcher)或优惠券(coupon)。 特别地,所述代金券可以用于在使用者意图的目的地附近的商业设施;
4、 关于一个或更多个单独游戏设备的信息。例如,游戏设备的制造日期、对五十三 (53)岁男性的支付百分比等等。该使用者例如可以打印出该信息并且将其拿给他的占星
师作咨询;5、 从使用者输入准备数据的时间以来对游戏设备的更新。如果新的游戏设备最近曾 表现良好,则中心控制器可以请求使用者注意这些新的游戏设备。这样的更新可以周期性 进行;
6、 根据与在游戏设备处从玩家接收的准备数据相关联的配置数据配置游戏设备;和/

7、 针对使用者的营销许诺。所述营销许诺可以针对与在使用者的目的地附近或者任 何其他地方的任何商家作买卖或者同意作买卖向使用者许诺收益。在一些实施方案中,中 心控制器仅仅在使用者同意一营销许诺的情况下尊重该使用者的准备数据。例如,控制器 可能对使用者说"我们将把您请求的支付表提供给您,但是我们想让您使用XYZ航空公司 飞到拉斯维加斯作为回报"。中心控制器可能请求使用者对一些产品或服务进行预付,以 便落实使用者的同意意见。因此,使用者在同意于一旅馆度过其假期之后可能为在该旅馆 的三晚留宿进行预付。应该注意,在一些实施方案中,可以通过本文提及的一台或更多台计算机或设 备进行额外的和/或可替换的一个或更多个步骤。这样的一个或多个额外的步骤可以在使 用者尝试在一娱乐场建筑处使用游戏设备或机器时进行。遵循这样的一个或多个步骤,游 戏设备和/或机器,和/或与其相关联的计算机(娱乐场服务器、中心控制器、第三方服务 提供服务器、使用者设备或终端)可以(a)识别使用者,(b)识别任何可应用的博穽规 则、约束或限制(例如本文描述的那些),和/或(c)(例如如本文描述的那样)执行适 当的动作。在这样的额外的一个或多个步骤中, 一旦使用者呈递定制码或准备码(例如玩 家跟踪卡号或者生物学标识),则可以识别该使用者。例如,使用者可以将其玩家跟踪卡 插入到游戏机的玩家跟踪卡读卡器(例如图5的玩家跟踪卡读卡器510)。为了识别任何 可应用的博弈规则、约束或限制,游戏机和/或与其相关联的计算机可以基于定制码或准 备码査询本地或远程数据库。例如,游戏机和/或与其相关联的计算机可以确定在数据库 (例如图12的图示说明性准备数据数据库1200)的记录中是否存在所呈递的码,以确定 是否已经(由其本身或第三方)登记了对应的规则来限制使用者的博弈行为。如果规则已 经被登记为与使用者相关联,并且如果任何可应用的条件已经被满足(例如已经在给定时 段段中投下了阈值数量的投注),则游戏机和/或与其相关联的计算机可以例如通过以下 方式执行适当的动作
1、 约束使用者使用游戏机的能力;
2、 约束使用者资金或投注的能力;
3、 约束使用者使用、获取或者清算赢利的能力;
4、 以鼓励使用者停止或者限制投注活动的消息(通过输出设备)向玩家发信号;
5、 以向第三方通知关于使用者的投注活动的消息(通过输出设备)向第三方发信号;
6、 在两个或更多个设备之间打开通信会话;和/或
7、 执行本文描述的任何其他动作。
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—些实施方案可以涉及根据预定义(例如第三方预定义)的游戏规则和/或限 制来操作游戏设备和/或进行游戏阶段。例如,转向图15,示出图示根据一些实施方案的 方法1500的流程图。根据一些实施方案,方法1500可以由任何可实践的设备、系统和/ 或如本文描述的实体进行。在一些实施方案中,方法1500可以由娱乐场服务器或游戏设 备进行。方法1500 —般可以在1502处发起,以接收对游戏规则的指示。例如,所述指 示可以从使用者和/或第三方设备接收,和/或可以基于玩家的身份确定。该指示可以包括 规则或限制本身,和/或可以包括指向所述规则和/或限制被储存的位置的指针。方法1500 可以在1504继续,以接收对执行游戏阶段的请求的指示。由于本文描述的方法的处理和 要素的顺序不是固定的,或者不受这些处理和/或要素在本文中描述和/或给出的顺序所限, 因此,根据一些实施方案,1504处的处理可以在1502处的处理之前和/或与1502处的处 理基本上同时发生。例如,在一些实施方案中,对游戏规则的指示可以基于对执行游戏阶 段的请求的指示和/或与其相关联的信息(例如玩家的身份)來确定。根据一些实施方案, 对所述请求的指示可以由游戏设备接收和/或通过游戏设备接收,和/或可以由娱乐场(和/ 或其他)服务器接收和/或通过娱乐场(和/或其他)服务器接收。例如,玩家可以将玩家 跟踪卡插入到游戏设备,这构成对请求执行游戏阶段的指示的接收。可替换地,玩家的选 择和/或按压"旋转"和/或其他可执行按钮和/或设备(例如软键)可以提供这样的指示。在1506,可以确定游戏阶段是否与游戏规则一致。任何在1502确定和/或接收 的游戏规则例如可以被评估和/或与阶段参数进行比较,以确定所请求的阶段是否是可允 许的。如果该游戏阶段与所述游戏规则一致和/或满足所述游戏规则,和/或如果没有游戏 规则可应用,则方法1500可以前进到1508,以(例如如所请求的那样)执行该阶段。在游戏阶段被确定为未与所述游戏规则一致的情况下,可以在1510提供非一 致的通知。例如,可以向尝试执行该阶段的玩家通知该玩家不被允许执行该阶段,和/或 可以向第三方(例如配偶、父母、雇主和/或管理机构)通知该玩家已经尝试了执行被禁 止的阶段(例如对该玩家来说已经受约束的参数所定义的游戏阶段)。在一些实施方案中, 该通知还可以或者可替换地包括指令,例如引导玩家何种类型的游戏是允许的和/或引导 玩家可以如何调整和/或改变当前阶段以落入游戏规则所建立的可接受准则中的指令。在一些实施方案中,如关于方法1500所指出的,可以例如基于特定玩家和/或 特定游戏阶段来确定游戏规则(和/或由此定义的限定)。例如,参照图16,示出图示根 据一些实施方案的方法1600的流程图。方法1600 —般可以在1602开始,以接收对执行 游戏阶段的请求的指示。在一些实施方案中,这可以类似于在方法1500中在1504处接收 的对请求的指示。根据一些实施方案,方法1600—般可以在1604继续确定游戏规则。尽管这可 以类似于和/或包括方法1500中在1502处对游戏规则的接收,这还可以或者可替换地包括各种其他用于确定游戏规则的方法。例如,生物学标识可以被接收和/或识别为在1602 处对请求的接收的部分。在一些实施方案中,例如,可以在游乐中心游戏机和/或投币式 游戏机处进行对玩家的面部扫描,以确定该玩家的身份。这样的面部扫描技术及相关方法 在以CIAS, Inc.的名义于2002年12月20日递交并且于2003年7月24日公开、标题为 "COMBINATION CASINO TABLE GAME AND IMAGING SYSTEM FOR AUTOMATICALLY RECOGNIZING THE FACE OF PLAYERS-AS WELL AS TERRORISTIS AND OTHER UNDESIRABLES-AND FOR RECOGNIZING WAGERED GAMING CHIPS(用于自动识别玩家以及恐怖分子及其他不期望者的面孔和用于识别投注 的游戏筹码的组合娱乐场桌面游戏和成像系统)"的WO 03/060846中描述,其中的面部识 别描述和概念在这里通过引用被包括在本文中。基于玩家的身份,游戏设备可以访问和/ 或查询数据库,以查找任何可以与该玩家相关联的游戏规则和/或限制。还可以或者可替 换地以动态方式(例如随机地)和/或基于各种记录的和/或已知的玩家特性确定和/或定义 游戏限制和/或规则。例如,基于玩家在过去一周已经博弈和/或花费的量,可以自动定义 和/或施加一条或更多条游戏限制。在一些实施方案中,可以基于尝试跟踪、识别和/或先 发制问题博弈行为而建立的准则来确定这样的限制。方法1600—般可以在1606继续,以确定该阶段是否与任何可应用的规则一致。 这可以以与方法1500中在1506处的一致性判决类似的方式进行。例如,可以将可应用游 戏规则所建立的任何游戏限制(例如投注量)与一个或更多个与所请求的游戏阶段的相关 联的参数(例如所投注的量)进行比较,以确定一致性。例如,在所请求的投注量大于允 许的投注限制的情况下,该阶段可以被确定为非一致的。尽管在本文中一致性被一般性地 描述为与游戏阶段相关联,但是还应该理解,可以基于对该游戏阶段的请求和/或该玩家 所进行的其他动作将该玩家视为一致的和/或非一致的。请求非一致的游戏阶段的玩家例 如可以是非一致的玩家。在所述阶段被确定为一致的情况下,该阶段可以在1608被执行。在一些实施 方案中,可以仅要求该阶段是基本上一致的。例如,在投注量和/或其他参数以少量和/或 微量违反可应用规则的情况下,该阶段仍旧可以被确定为是一致的。例如,如果最大损失 限制为十美元($10),并且所请求的阶段可以允许玩家损失将导致该玩家招致十美元五 美分($10.05)的损失的量,该五美分($0.05)的超出量可以被确定为是微量的和/或无 关紧要的,并且该阶段可以(例如在1608)被执行。在一些实施方案中,这样的"宽限量 (margin)"可以被定义(例如由玩家、由第三方和/或由游戏设备定义),和/或可以基于 下层限制(对每条限制和/或某些限制可以允许某个小百分比的背离)。在所述阶段被确定为非一致的情况下,方法1600可以在1610继续,以提供非 一致通知。这可以类似于在方法1500的1510处提供的通知。该游戏阶段还可以或者可替 换地由于违反任何可应用规则而被更改、取消和/或以其他方式被防止执行。根据一些实 施方案,该游戏阶段和/或游戏设备可以被重新配置,以主动地和/或反应性地保证游戏规 则一致性。
转向图17,例如,示出图示根据一些实施方案的方法1700的流程图。方法1700 一般可以在1702开始,以接收对执行游戏阶段的请求的指示(如方法1600的1602处)。 在一些实施方案中,方法1700可以在1704继续以确定游戏规则(如方法1600的1604处)。 在1706,可以确定所请求的游戏阶段是否与所确定的规则一致(如方法1600的1606处)。 在确定一致性的情况下,方法1700可以简单地在1708处继续执行所述阶段(如方法1600 的1608处)。在一些实施方案中,例如在所述阶段被确定为非一致的情况下(例如在1706 处),方法1700可以在1712继续来调整所述阶段,以使其一致。例如,所述阶段被确定 为违反由任何可应用游戏规则所建立的游戏限制的任何或者所有参数可以根据这些限制 被调整。例如,在玩家已经请求在当前4:58PM的时刻执行所述阶段并且该玩家的父母已 经设置了限定游戏时间为在5:00 PM到9:00 PM之间的游戏限制的情况下,可以迫使该玩 家等待余下的两(2)分钟来使得该阶段一致(例如,从而该阶段在可接收的受限时间窗 期间被执行)。根据一些实施方案,玩家的等待可以以娱乐和/或广告材料补充,以帮助 度过该时间和/或防止玩家只是离开。例如,还可以或者可替换地向玩家隐瞒该等待时段, 从而,玩家并未意识到一"故意的"等待已经开始。在这样被隐瞒的等待期间,游戏设备可 以允许玩家玩一个或更多个非投注性的游戏(例如其中限制是针对投注性游戏和/或投注 的情况下),询问玩家一个或更多个琐碎的和/或人口统计性的问题,播放一个或更多个 娱乐性媒体文件,和/或以其他方式占用玩家时间而使玩游戏延迟到可接受的时段。玩游戏的其他参数可以类似地被调整以迫使和/或导致一致。在一些实施方案 中,这样的调整可以自动做出(例如无需玩家赞同和/或知道),或者可以作为允许所请 求的游戏的选项呈递给玩家。在可以以多种方式改变参数来达到一致的情况下向玩家提供 选择可以是尤其有利的,从而玩家可以被允许选择实现这些方式中的一种或更多种。在任何情况下, 一旦所述阶段已经针对一致性被调整,方法1700可以继续到 1708,以执行所述调整过的阶段。例如,以这样方式,即使是非一致的阶段可以被执行, 和/或非一致的玩家(例如问题博弈者)可以被迫使和/或引导为执行与预先建立的游戏规 则相一致的游戏阶段。尤其是在这样的规则是由第三方所建立、定义和/或管理的情况下, 玩家的游戏习惯可以受到这些规则的影响和/或塑造,这又可以便利减少和/或防止问题博 弈行为。
VII.实施例提供以下具体实施例来图示说明本文描述的特定实施方案,尤其是从图1A和/ 或图1B的系统IOOA、 100B的潜在使用者(包括玩家和/或诸如娱乐场的潜在控制器操作 者)的角度来说。A. 实施例A Sarah想要在她即将到来的拉斯维加斯之旅期间,保持与其兄长的联系。因此, 她登录到网站Vegasvacationplanner.com,并且提供她的玩家跟踪卡号。随后她提供这样的 指令,即她所实现的所有结局将每一个小时一次被电邮给她的兄长。她提供她兄长的电子 邮件地址。 Sarah到达拉斯维加斯的当日,她在一投币式游戏机处落座。她插入她的玩家 跟踪卡。该投币式游戏机将该玩家跟踪卡号传送到中心控制器。中心控制器在数据库中查 找该号码,并且找到Sarah已经提供的指令,连同她兄长的电子邮件地址。中心控制器随 后命令投币式游戏机在产生结局时将所述结局传输到中心控制器。在Sarah作出拉的操作 时,投币式游戏机将结局传输到中心控制器。中心控制器储存所述结局。每个小时,中心 控制器将新近储存的结局以电子邮件发送给Samh的兄长。
B. 实施例B Sam计划一周的拉斯维加斯之旅。Sam由于工作和家庭义务而没有太多时间离 开他在佛罗里达的家。因此,这将是他这一年的一次大假。他想要它是难忘的,并且他想 要它进展顺利。 Sam通过登录到URL http:〃www.Vegasvacationplanner.com所定义的网站来开 始他的计划。他看到他可以计划他的假期的很多方面。他通过输入他的姓名、年龄、电子 邮件地址和家庭地址来向该网站设立帐户。首先,Sam决定找到他感觉舒服的投币式游戏机游戏。他从可能的投币式游戏 列表中选择,选了名为Crazy Jewels (疯狂宝石)的游戏。在他的监视器上出现新的窗口 , 包含一机械式三巻轴投币式游戏的图形再现。Sam点击"旋转"图标并且使该图形投币式游 戏机旋转并显示一结局。Sam再迸行了几次旋转,而后发现疯狂宝石是无聊的,并且尝试 新的游戏。Sam尝试了几种不同的游戏,而后找到他喜欢玩的一种。该游戏名为Camel Quarters (骆驼二十五美分)。他喜欢它部分是因为他似乎大多数时间是赢的。Sam在该 网站上在Camel Quarters旁边选上复选框。 Sam的一项担心是在他的假期中快速地损失太多的金钱。他知道他会试图限制 他的博弈预算,但是如果他快速地损失全部预算,在假期的剩余时间他会无聊。因此,Sam 浏览网站上的一些营销许诺。很多商家许诺弥补博穽损失,或者针对与它们做买卖而当场 给Sam钱。Sam同意这样的许诺,在该许诺中他试驾一款越野旅行车而有三十美元($30) 的回报,仅当Sam在娱乐场损失了至少三十美元($30)的博弈时他能得到该三十美元。 Sam还同意了数个其他的许诺。
÷
Sam决定他在玩投币式游戏时是开放接受更多的营销许诺的,以防万一 Sam接 受的营销许诺最后不足以覆盖潜在的损失。他输入一些关于他自己的信息,包括他拥有一 一处房产、有两个小的孩子,有一辆三年的车,以及他喜欢高尔夫。随后在Sam玩的任 何投币式游戏机的触摸屏上将出现营销按钮。Sam希望接受更多金钱的任何时候,他可以 按下该按钮并且接受另一个营销许诺。接受许诺会给Sam更多博弈用的钱。在该网站上,Sam有机会选择他在投币式游戏机上玩的奖励。Sam —直想要 Porsche ,所以他选择他最喜欢的模型来玩。如果Sam随后在任何累积奖金超过三万美 元($30,000)的游戏机上赢得最大的累积奖金,他将得到Porsche 来替代金钱。 Sam注意到该网站允许他扫描输入随后要显示在他的投币式游戏机上的照片。 通过它,Sam将极好地在投币式游戏机的巻轴上显示他的狗Woofie。 Sam甚至可以这样 安排,从而排列的三个Woofie会使他得到大的支付。Sam使用他的家庭扫描仪扫描输入 Woofie的照片并且将该照片作为附件在电子邮件中发送到pics@vegasvactionplanner.com。 随后该照片被储存在数据库,供Sam之后在投币式游戏机处访问。 Sam看到实际上可以在玩投币式游戏时为他拍照,并且花费二十美元($20), 所述照片即可以为他做成相簿并发给他。因为这对Sam来说是一次大假,所以他非常想 要为该假期建档。因此,Sam输入他的信用卡号并且同意支付该二十美元($20)。他要 求每当他赢得多于一百美元($100)的支付的时候为他拍照。他还要求,对于任何超过五 百美元($500)的支付,他的照片重叠在投币式游戏的巻轴的图像之上。当Sam已经完成他在网站上的选择时,他被要求输入他母亲的婚前姓氏,以 及他长大所在的街道名称。该答案随后将被用于在投币式游戏机处确认Sam的身份。Sam 按所要求的输入。随后该网站给Sam两个地图的链接。Sam点击一个链接,并且在其屏幕上显 示拉斯维加斯的地图。在地图上高亮显示(NewAge)新世纪娱乐场。另一链接给Sam所 述New Age娱乐场的娱乐场场地地图。两排投币式游戏机被高亮显示。这些是玩Camel Quarters的游戏机。Sam打印出这两个地图,从而他可以找到去Camel Quarters游戏机的 路。当Sam到拉斯维加斯时,他搭乘出租车到New Age娱乐场。使用他的娱乐场 场地地图,他容易地找到Camel Quarters投币式游戏机。他在一台处落座。触摸屏显示问 题,问Sam是否曾作出任何提前定制。Sam触摸"是"按钮,并被询问其姓名。Sam使用触 摸屏的健输入他的姓名。随后问他其母亲的婚前姓氏以及他长大所在的街道名称。他成功 地回答这些问题,并且随后得到欢迎。令他高兴的是,他的狗Woofie的照片显示在触摸 屏上。Woofie随后显示在Camel Quarters游戏的巻轴上。
玩了一小时,Sam损失了三十美元($30)。在他的触摸屏上显示一消息。"Bob 的SUV经销商乐意负责您的损失。这是另外的$30"。 Sam游戏机上的可用额度(credit) 计量器随后增加三十美元($30)。不幸的是,在接下来的数个小时中,Sam耗尽了他从 营销者曾储备的所有钱。所以他在他触摸屏上按下按钮"使您的许诺增加。您的资助方!"。 随后Sam针对在他家乡的Golden Days Country Club (金色时光乡村俱乐部)试玩一局免 费的高尔夫而被许诺二十五美元($25) 。 Sam同意,在触摸屏上一区域签名,并且看到 他的可用额度计量器增加二十五美元($25)。在第二天,Sam得到排列的三个Woofie,并且赢得二百五十美元($250)。 他被告知向上看天花板,那儿的安防摄像机捕获了他的笑容。他的脸重叠在三个Woofie 的图像之上,并且该照片是在他之后接收到的相簿中的最光彩部分。
C. 实施例C玩家A自我意识到在本地娱乐场中以超出他可以承担的方式进行博弈的倾向, 并且因此他使用他的个人计算机登录娱乐场的网站,以登记各种自我施加的限制(例如定 义和/或选择一条或更多条游戏规则或限制)。 一旦在该网站,玩家A输入他的玩家跟踪 卡号,并且随后增选各个对应于不想要允许其玩的游戏的复选框视频扑克和视频二十一 点。玩家A还输入每月一百美元($100)的预算。因为玩家不想在不赚取赠送点的情况下 玩,所以他例常地在每次投注机会时呈递他的玩家跟踪卡,并且他玩家跟踪卡的提交将由 此允许娱乐场的计算机系统保证他不会(a)玩视频扑克或者视频二十一点,或者(b)每 月博弈多于一百美元($100)。当玩家A随后在视频扑克游戏机处呈递他的玩家跟踪卡时, 该视频扑克游戏机在其屏幕上输出消息"抱歉,玩家A,您不被允许在此时玩视频扑克"。
D. 实施例D Smith夫妇想要一起造访本地娱乐场,但是有时Smith先生在Smith夫人工作 时想造访娱乐场。因为他们一致认为Smith先生独自一人时可能有点更激进地进行博弈, 所以他们向娱乐场的网站登记Smith先生的玩家跟踪卡,并且登记这样的规则,即一旦 Sm池先生在工作日在任何一个(1)小时内博弈超过五十美元($50),则该规则允许Sm池 夫人从她的蜂窝电话收到(娱乐场的自动外向IVR单元呼出的)电话。在接收到Smith先 生在周三在二十(20)分钟博弈了七十五美元($75)的电话后,Smith夫人呼叫Smith先 生的蜂窝电话来讨论此事。
VII.额外的和/或可替换的实施方案以下是可替换的变体,它们图示说明额外的和/或可替换的实施方案。应该理 解,以现在或将来实际的方式,在该章节描述的特定变体可以与上述的不同实施方案组合, 或者是不同实施方案的部分。这些实施例不构成对所有可能实施方案的限定或列举。此外,
64尽管为了清楚而简要地描述了以下实施例,本领域技术人员将理解,如果可能的话如何对 上述装置和方法作出任何改变,以适应这些和其他实施方案和应用。已经在博弈体验的上下文中描述了准备数据的提交。然而,使用者还可以提交 准备数据来定制视频游戏体验。例如,在造访视频游乐中心之前,使用者可以选择游戏、 音量水平、字符运动相对于控制器运动的灵敏度水平,等等。使用者可以提交准备数据来 定制他在ATM机上的体验。随后,在输入他的密码后,该使用者立即接收到指定量的现 金。已经提交了准备数据,该使用者无需选择语言、选择存款还是取款、选择支票还是储 户、键入数量等等。准备数据还可以应用到销售点终端。当顾客使用频繁顾客卡或者信用 卡使其自己被识别时,POS终端可以响应该顾客储存的预报数据。POS终端随后可以某方 式格式化该顾客的收据,在该顾客的收据背后打印某些优惠券,提供折扣,或者向该顾客 呈递某些营销许诺。在一些实施方案中,准备数据包括对订购产品或服务的描述。例如, 使用者可以指示他想要以每加仑十美分($0.10)的折扣在十二 (12)周中每周买一次奶。 随后,当该使用者在销售点终端为奶进行支付时,给予该使用者十美分($0.10)的折扣。很多可替换的系统是可能的。例如,中心控制器可以直接与游戏设备通信而无 需投币式游戏服务器的介入。中心控制器可以额外地起到投币式游戏服务器的作用。可以 不存在营销者设备。例如,在一些实施方案中,中心控制器仅仅营销该控制器所在的娱乐 场中销售的物件。中心控制器可以告知使用者在特定游戏设备处一收益(例如免费的可用额度) 正在等待他。该使用者随后仅需要插入他的玩家跟踪卡,或者提供一些其他的标识,以便 要求所述收益。有利的是,鼓励了该使用者出现在他很可能进行博弈的地方。因此,娱乐 场有能力承担提供该免费的收益作为对进行博弈的一种吸引。使用者可以安排使其上有他的姓名的定制的硬币架在娱乐场是为他可用的。使 用者还可以请求其他定制的产品,例如包含他选择的姓名、短语或照片的T恤或杯子。中心控制器可以与多个娱乐场服务器通信。知道使用者意图造访拉斯维加斯, 数个娱乐场可能想要吸引该使用者到它们的旅馆。因此,娱乐场可以针对该使用者进行商 业竞争。例如,第一娱乐场可以向使用者许诺吸引人的打包,包括折扣的房费、免费的表 演票、免费的餐食、博弈可用额度等等。第二娱乐场可以许诺它自己的吸引人的打包。使 用者或者中心控制器随后可以决定哪家的打包最好。使用者的博弈体验的建档对于授权在电视上播出来说可以是足够有娱乐性的。 在中心控制器的网站上,使用者可以赞同使用他的声音和/或图像进行公共广播。如果该 使用者旅途的选段被播出,则该使用者之后接收到报酬。使用者可以提交对特定餐食的请求。中心控制器可以告知饭馆,从而厨师知道
65如何准备该使用者的餐食。饭馆还可以有机会在使用者到来之前获得特殊的配料,或者确 保针对有食物过敏的使用者避免某些配料。
准备数据可以包括对旅馆房间的期望的安排或者布置。使用者可能想要窗户面 向某个方向、丝绸亚麻、房间迷你吧中某些类型的食物、某种类型的洗发精等等。
准备数据可以包括一个人在投币式游戏机处想要观看的何电影或电视表演。例 如,使用者可能想要追看他最喜欢的情境喜剧上一季中所有错过的片段。中心控制器或娱 乐场随后可以获得这些表演并且在该使用者的投币式游戏机上播放它们。
准备数据可以包括使用者特别的医疗需求。使用者可能需要轮椅、助步器、供 氧器,或者待在娱乐场时的助理。使用者可以请求,如果使用者需要则使药物为该使用者 可用。例如,如果使用者是糖尿病患者,该使用者可以请求娱乐场手头有胰岛素,以防万 一使用者需要它。使用者可以请求他被娱乐场安防摄像机尤其密切地监控,从而如果他需 要医疗帮助即可快速地获得。
准备数据可以与信用卡账户相关联。当使用者使用信用卡进行购买时,使用者 可以接收在使用者的准备数据中所描述的某些收益。例如,使用者可以要求针对使用该信 用卡的每个美元的购买接收两美分($0.02)用于购置新船。使用者为购置新船所累积的金 钱可以由信用卡公司保存在特别的账户中,并且当使用者有足够的钱购置该船时发放给该 使用者。作为另一个实施例,如果信用卡订单总额超过五十美元($50),使用者的购买 可以接收特殊折扣。
在中心控制器的网站上,使用者可能想要找到娱乐场或其他地方性能最差以及 性能最好的投币式游戏机。很多使用者相信性能不良的游戏机是表现提升的原因。
使用者可以配置其游戏设备以允许他订购饮品或其他服务或产品。例如,随后 他可以简单地按下他触摸屏上的"上饮品"按钮来使女侍应生给他上啤酒。
使用者可以在他的旅馆房间安排速拨按钮。例如,在中心控制器的网站上,是 用者安排第一按钮呼叫皮萨店,第二按钮呼叫公司,第三按钮呼叫家里等等。
使用者可以安排直拨使用他的长途服务提供商。这可以使使用者节省不得不拨 "800号码"、输入Pin码并且输入信用卡号以使用他的长途服务提供商的时间。
使用者可以远程地观看正在进行的游戏。观看其他人玩游戏可以允许使用者比 他自己玩游戏更轻松。例如,使用者可以看到从二十一点桌上方的安防摄像机馈送的视频。 随后他可以观看其他人玩二十一点。出于隐私的原因,是用者仅可以看牌和庄家,而不能 看桌上其他玩家的脸。
使用者可以安排借用各种物件,包括租用汽车、数码相机、蜂窝电话、西服等等。
使用者可以在开始假期之前减少或消除他旅馆帐单的收费。为了如此,使用者 可以接受营销许诺。例如,使用者可以在旅馆联营的在线零售商处进行购买。该零售商则 支付该使用者在旅馆第一晚留宿的费用。使用者还可以输入提前承诺。例如,使用者可以 承诺未来在该旅馆留宿,并且由此得到比他要留宿的房间低价的房间帐单。
使用者可以査找他的朋友已经玩过的游戏机。玩家可以发现该游戏机的身份, 或者甚至他朋友在该游戏机上达到的结局。使用者随后可以在他朋友曾玩得好的游戏设备 上玩,或者甚至可以试图在某些游戏机上胜过朋友。使用者的朋友可以己经登记为该使用 者朋友圈的一部分。因此,该使用者査找他们的结果不会侵犯他们的隐私。
使用者可以安排他对要发送给他的朋友或同事的旅行日程的持续更新。随后, 如果使用者在假期期间改变计划,他的同事还将知道如何与他联系。
本发明可以包括验证玩家是合法允许博弈的额外的步骤。例如,如果使用者不 能够证明他超过二i^一岁,则可能他不被允许访问定制网站。因此,中心控制器例如可以 咨询公共可用的生日记录数据库。可替换地,可以要求玩家提供ID的扫描件或照片,例 如属于该玩家的驾驶执照或者护照。此外,如果玩家拥有例如已知是仅基于严格的基础发 放的某个物件,例如信用卡,则中心控制器可以从玩家对该物件的拥有权而推论该玩家的 资格。
在一些实施方案中,远程控制器可以被装备为打印一般性文档或者描述玩家定 制的配置和/或定制码的定制文档,以登入游戏设备。该文档可以包括具有条码的非现金 游戏收据或者优惠券,例如以给玩家提供携带该文档到娱乐场的动机。消费者可以插入该 文档或其拷贝件到游戏设备中,以激活游戏设备的定制和/或兑现该优惠券。
在一些实施方案中,诸如无线PDA的玩家设备可以被用于激活对游戏设备的 定制,并且它可以使用例如无线协议(例如在http:〃www.bluetooth.com/dev/specifications.asp 上描述的Bluetooth )在玩家近旁更改游戏设备。 一旦被识别,消费者的定制配置信息可 以被自动地转移到游戏设备。可替换地,该设备可以被编程为能够将ID (例如玩家跟踪 信息)、定制码和/或整个配置转移到娱乐场的游戏设备、自助服务机或者投币式服务器。 例如,玩家可以将投币式游戏机定制程序载入到他的组合式蜂窝电话/PDA (例如型号为 6035的Kyorcera⑧SmartPhone )。在已经针对投币式游戏机创建了配置后,玩家可以在 娱乐场走动,在投币式游戏机处(通过红外传输)"放送(beam)"他的配置。与本发明的 系统兼容的游戏设备可以通过亮起和/或通过播放以姓名欢迎玩家的音频并邀请玩家玩"他 的"个人定制游戏来作出响应。如上面指出的,使用支持诸如Bluetooth⑧的无线协议的设备将消除对主动放送玩家配置的需要。仅仅通过接近被使能的游戏设备,玩家的设备可以 触发游戏设备自己配置为玩家定制的配置。蜂窝电话/PDA可以针对给定配置跟踪并记录 玩家的表现和胜利信息,并且允许他调整所述配置或者整个新的配置。
在一些实施方案中,玩家可以直接登录到娱乐场服务器,旁路中心控制器。可 替换地,玩家可以直接登录到游戏设备,旁路娱乐场服务器。
尽管所述系统已经被描述为一个或更多个游戏设备联网到娱乐场服务器,但是 实施方案适用其他游戏和游戏环境。例如, 一些实施方案可以应用于桌面游戏,例如桌面 扑克和二十一点。在这样的实施方案中,玩家可以将他们的玩家跟踪卡插入到对应于例如 扑克桌周围的座位的读卡器。娱乐场服务器可以访问针对该玩家的玩家偏好数据和娱乐场 偏好数据,并且将所述数据传输到位于庄家处的数据终端。庄家随后则可以根据所述偏好 修改游戏或者奖金支付。
—些实施方案还可以应用于其他包括一个或更多个数据终端联网到中心服务 器以配置可识别使用者或者运营商的终端的环境或系统。例如,本发明可以容易地被调适 以应用于联网的视频游戏系统、具有销售点终端的系统和ATM。这消除了使用者或运营 商在每一阶段和每次阶段期间手动输入配置信息来配置终端的需要。
在一些实施方案中,中心控制器接收的准备数据可以被转发到一个或更多个投 币式游戏机制造商以结合到新近制造的游戏设备中。例如,如果大多数的玩家优选较大的 字体,则新的游戏机可以被设计为以较大的字体作为默认。
中心控制器的网站可以充当新游戏的测试场地。设备制造商或娱乐场可以展示 他们正考虑介绍而针对其他们期望玩家反馈的游戏或者配置。玩家可以测试配置,给它们 评分。可以针对这样做而向玩家支付或者玩家可以接收其他特殊的优惠。
—旦玩家已经选择了配置,中心控制器可以向玩家提供关于如何找到能够支持 该配置的游戏设备的指导。中心控制器可以演示通过娱乐场位置的路径和/或显示以视觉 方式示出玩家可以去哪找游戏设备的地图。所述地图可以是大比例尺的,显示例如全世界、 美国或特定州。该地图可以显示较小的区域,例如拉斯维加斯城,或者甚至特定娱乐场位 置的场地规划。该地图可以包含其他信息,例如在每个区域有多少期望的游戏设备,有多 少当前是可用的,有多少可能将是可用的,它们已经支付得如何,等等。
在可替换的实施方案中,关于玩家在定制的游戏设备处的游戏体验的信息可以 被向上传输到娱乐场服务器或者中心服务器,并且可以给玩家一码,玩家之后可以使用该 码从他的使用者终端访问所述信息。例如,如果玩家赢二十一点的视频记录被游戏设备中 或者附近的摄像机和录像机捕获,则该游戏设备可以向玩家提供允许他在家通过他的使用 者终端访问娱乐场服务器来观看该视频的码。可以被传输的其他信息类型包括博弈表现统计、在玩家使用游戏设备期间该游戏设备所产生的结局的记录、帐户信息、定制配置性能 数据、玩家在玩游戏期间(例如在视频扑克设备处)所作的决定的记录、对玩家博弈表现 的分析、来自其他玩家的竞争数据等等。在其中目标营销信息在游戏设备处呈递给玩家的 一些实施方案中,可以存在来自于玩家的反馈或调查响应,所述反馈或调査响应可以储存 在或者传送回游戏设备、娱乐场服务器、中心控制器和/或第三方服务提供商服务器。还 可以使这种类型的信息是通过提供给玩家、娱乐场和/或第三方的码而可访问的。
以下子章节详述方法的额外的或可替换的实施方案。A.从使用者终端接收配置数据玩家用使用者终端106登录到中心控制器102并且传送他的配置数据。使用者终端106 可以包括个人计算机、个人数字助理、电话、自助服务机、ATM、投币式游戏机、自动贩 卖机等等。中心控制器102可以包括通过使用者终端106可访问的网站,其中使用者可以 选择用于游戏设备102的多个定制选项。通过定制游戏设备120,使用者有机会选择他喜 欢的游戏。他还有机会预先配置游戏设备来以从他的感觉来看方便和宜人的方式进行操 作。例如,使用者可以预先配置游戏设备120来以他的母语打印文本。使用者可以设置游 戏设备音效的分贝水平,从而使它们既不太响也不太柔。 一些其他的可能的定制包括诸如 以下的可配置特征所玩游戏的类型(纸牌戏、花牌扑克、视频巻轴等)、巻轴旋转的速 度、作为默认的所玩的硬币数(游戏面值)、游戏规则、游戏变量、游戏音量、游戏所产 生的声音类型、游戏色彩、游戏照明、游戏所提供的帮助量、达到奖励级别的频率、奖励 级别的持续时间、两个累积奖金是一次付清还是分期给付、当玩家中了支付时组队成员是 否接收奖励、所接收的赠送收益的形式(例如现金、商品、频繁飞机搭乘者里程等等)、 支付结构(例如针对同花为六(6)个硬币并且针对满堂红为九(9)个硬币,而不是针对 同花为五(5)个硬币并且针对满堂红为十(10)个硬币)、额外的支付选项(例如针对 四张牌的同花顺为少的支付)、语言或货币选择、游戏开始点(例如总是从两对或者三张 花牌开始)、自动玩家决策(例如抓一张牌到同花,除非有一对jack或更好,在这种情况 下保留jack)。除了玩家选择的特征以外,娱乐场还可以为玩家设置诸如以下的多个参数 游戏机的收入百分比(holdpercentage)、赠品累积的比例(例如投入硬币的百分之二 (2%) 而不是百分之一 (1%))、游戏资格(例如锁住防止除挥金如土者(high roller)以外的 任何人玩的游戏),以及赠奖规则(例如如果一个玩家在一 (1)个小时损失超过一千美 元($1,000)则得到送到他房间的一瓶酒,而另一个玩家在任何纸牌戏游戏机上每次错过 抓一张牌到花牌同花则得到免费的旋转)。
存在很多玩家可以选择定制的可能方式。中心控制器102上的网站可以显示多 个菜单,每个菜单提供对如图4中描绘的特定特征的实施方案的选择。例如,语言菜单可 以具有对英语、西班牙语、中文或日文的选择。字号菜单可以具有大、中或小的选择。菜 单还可以具有"其他"选择,允许使用者从不那么普遍的选择(斯瓦希里语)进行选择或者 根据他们自己选择的关键字进行选择,例如针对字形的特定点大小。
在一些实施方案中,不是在留驻在中心控制器102上的网站上作选择,玩家可以将允许定制的软件下载到使用者终端106 (或者玩家设备512)。该软件可以通过一系列特征菜单以及储存和/或上传玩家的选择来指导玩家。在一些实施方案中,玩家可以通过例如听预先记录的特征选择菜单并且随后在电话的键盘上按下对应于期望选择的数字来在电话上选择特征。例如,当要求玩家选择优选的巻轴数时,玩家可以按"5"来选择五巻轴投币式游戏。当要求玩家选择优选的累积奖金多少时,玩家可以按"O"来选择百万美元的累积奖金。玩家还可以通过键入相关的数字序列来不在任何预先记录的菜单上的特征。例如,玩家可以键入"175000"来选择十七万五千美元($175,000)的最大累积奖金,甚至在不存在对十七万五千美元($175,000)的累积奖金的预先记录选择时。在一些实施方案中,玩家可以从多个之前定制的配置进行选择。例如, 一个配置可以描述一种二十五美分面值的五巻轴视频投币式游戏机,具有标准的符号、三条支付线以及四 个硬币(4-硬币)的最大投注。玩家可以整体选择该配置而无需各个选择硬币面值、巻轴数等等。事实上,任何时候玩家定制游戏设备120配置时,所述配置可以列在中心控制器的网站上供另一玩家选择。当然, 一旦玩家选择了配置,他可以自由改变各个特征。列在中心控制器网站上或任何其他地方的配置可以具有相关联的性能指示。例如,玩家可以报告,使用"配置#329",他赢得两千美元($2,000)。看到"配置#329"的高性能,另一玩家可以为他自己而选择对它进行选择。可以使用美元数字、变化数量的星、色彩、投票数等等来指示性能。例如,五颗星、金色和一万(IO,OOO)票可以全部指示特定配置曾性能良好。性能可以由玩家自己报告,或者可以由游戏设备120在玩家一使用特定配置完成博弈阶段时自动报告。玩家还可以用游戏设备106自己报告,提供对玩家报告的准确性的偶然验证。各个玩家可以获得在配置游戏设备106上作为专家的声誉。可以之后寻求他们的建议和他们的配置。玩家因此可以有他们自己的打分,以美元数字、星、色彩、投票数等指示。对某种配置的使用可以是有意受约束的。可以这样做来限制尝试在娱乐场内数量有限的游戏设备106上玩的玩家数。此外,对某种配置的使用可以是有意受约束的,因为在给定娱乐场位置仅仅某个数量的游戏设备106可以有支持这些配置的能力。例如,机械式投币式游戏机将不能够支持视频特征。如果太多玩家要选择特定配置,或者甚至特定特征,则一些可能难以定位可用游戏机来支持他们的配置。可以通过允许玩家为他们的博弈活动选择时间、日期和地理区域来使配置更广泛地可用。随后,在不同时间或不同地方博弈的玩家不需要为支持类似配置的相同游戏及竞争。配置的使用有意受约束的另一原因在于,作为唯一的或少数中的一个"拥有"特定配置的玩家可能在心理上对于玩家来说是愉悦的。因此,可以约束其他玩家查看或者使用他的配置。可能第一玩家将针对访问另一玩家的配置而向该另一玩家进行支付。玩家还可以针对访问一配置或者关于高性能配置的信息而向中心控制器进行支付。特定娱乐场或者特定设备制造商可以享受对某配置的排他权,甚至当其他娱乐场或制造商在技术上能够支持该配置时。期望使用某配置的玩家随后可以有理由在一家娱乐场玩而不在另一家玩。在一些实施方案中,在选择各种特征或配置时,玩家可以有机会使用使用者终端106测试配置。例如,当使用者选择符号大小时,他可以在他的使用者终端106上以符
号实际上会在游戏设备上出现的大小査看符号。当玩家选择巻轴速度时,他可以以巻轴在实际游戏设备上会有的相同速度査看图形巻轴旋转。在一些实施方案中,使用者终端106可以显示游戏设备120的全面或完整的图形表示,以帮助选择特征值。当仿真结局产生时,玩家可以使用图形界面控制,即通过点击、拖拽或者其他方式选择游戏设备图形表示的某个区域来改变各种特征。例如,假设巻轴正在使用者终端的显示屏上旋转。玩家可以用他的鼠标沿旋转巻轴的表面向下拖拽它,就像人们可以沿自行车轮手拽来使其旋转一样。该效果将是要增加巻轴的旋转速度。玩家可以通过点击例如柠檬符号的一角并且将该角从符号中心拖拽开,导致整个符号扩大,来改变符号大小。玩家可以通过点击一个巻轴并且拖拽它向右,创建另一个巻轴来创建额外的巻轴。可替换地,玩家可以点击一个巻轴并且使用复制粘贴功能,就像在很多文字处理程序中的那些一样。当然,对于玩家来说存在很多方式来与游戏设备的图形表示进行交互以定制特征值。游戏设备120的图形表示还允许玩家使用他选择的配置参与模仿的博弈阶段。如果一种配置在模仿阶段中未使玩家胜出,则玩家可以选择另一配置。他可以持续选择不同的配置,直到他已经找到他认为幸运的一种。在一些实施方案中,游戏设备120处的玩家可以由于多种原因而成为吸引人的营销目标。首先,玩家一般是受迷惑的观众,眼睛盯在近旁的游戏上。其次,营销者可以具有来自玩家的玩家跟踪卡的关于该玩家的先验知识。这允许营销者更好地为广告定目标并且向玩家进行许诺。第三,游戏设备给营销者这样的机会,即向玩家提供立即的收益作为他的关注或生意的交换。这些收益可以为现金、博弈代币、额外的奖励符号等等的形式。第四,玩家可以被高度激励来从营销者接受所许诺的收益以及他们的相关联条件。玩家例如可能己经蒙受大的博弈损失并且想要通过接受营销许诺来弥补该损失。第五,玩家可以在游戏设备120作出支付。因为游戏设备是营销者向玩家促销的最佳地方,玩家可以向潜在的营销者提供高级的指引。玩家可以回答关于他的年龄、婚姻状态、金融状态、子女数量、家庭拥有权、车拥有权、医疗条件等等的问题。他可以指示他感兴趣的产品的类型。例如,他可以提及他正指望重盖他的屋顶,或者他正指望新的人寿保险方针。玩家提供的信息是一种用于玩家定制他将接收的广告和许诺的方式。 一旦玩家已经接收到各种促销并且有机会响应或者忽略它们,则中心控制器102可以基于他的响应来更新使用者特性(profile)。对玩家响应的分析可以允许在未来对该玩家更好地为促销定目标。
B.确定相关联准备码中心控制器102—般可以向每种游戏设备配置分派准备码。该码可以为字母序列、数字、标点和其他符号的形式。根据本发明的码的实施例包括"123456"、 "C123456","ABCDEF,Q"$%#@Q%"。码可以具有任何长度。在一些实施方案中,码可以是长度和符号使用受限的,从而它们可以更容易地为人们所记忆。例如,可以使用玩家的电话号码或者社会安全号。同样,码中的符号可以被约束为那些易于输入到游戏设备120中的符号。例如,投币式游戏机上的玩家跟踪卡读卡器可以包含仅具有数字的键盘。因此,用于该游戏机的码可以限于数字的。在一些实施方案中,向每一独特的配置分派一独特的码。因为可能存在比给定长度的码更多的可能的独特配置,某些码在一时间后可以过期,从而它们可以重新用于新的配置。即,码"123456"可以仅在三周内对应于第一配置,在这之后它可以被分派给新的配置。码可以取决于不同环境而对应于不同的配置。例如, 一日中的时刻、地理位置以及接收该码的游戏设备的类型均可以确定对应的配置。有利的是,这可以允许较少的码来表示较多的独特的游戏设备配置,因为每个码现在可以表示数个设备配置。例如,"123456"在大西洋城中可以表示五个巻轴(5个巻轴)、每次下注一美元($1)的配置,而在拉斯维加斯可以表示三个巻轴(3个巻轴)、每次下注二角五分美元($0.25)的配置。当码被分派给配置时,所述码可以简单地按照玩家定义配置的顺序依次分派。例如,可以为一配置分派码"000129",而可以为之后紧接着接收的配置分派码"000130"。当码被分派给配置时,可以在数据库(例如准备数据库214)中为所述码和配置创建记录。当游戏设备120、娱乐场服务器112或者中心控制器102之后接收到码时,它可以简单地在该数据库中查看记录以确定对应的配置。在可替换的实施方案中,码可以实际上包含配置信息。例如,码的每个数位可以对应于配置的不同特征。第一数位可以指示游戏类型,第二位指示字号,第三位指示投注大小等等。随后,当游戏设备120接收到码时,它仅需要使用预定义的表来解读码的每段,以便适当地配置其自身。这样的表可以被储存在游戏设备120、娱乐场服务器112或者中心控制器103中。在一些实施方案中,如此创建第一码,即所述第一码包含配置信息。然而,该码可以非常长,尤其是如果存在很多可以定制的特征的话。因此,通过根据压縮算法压縮第一码来创建第二码。用于位或数字序列的数字压缩算法是本领域已知的。当游戏设备120 之后接收到第二码时,它可以逆向实施压縮算法以恢复所述第一码并且从第一码推导出配 置信息。当然,娱乐场服务器112或中心控制器103也可以逆向实施所述压縮。特定的配置可以与特定玩家相关联。因此,关于玩家的信息可能足以使游戏设 备120获得配置信息。例如,玩家的姓名可以储存在对应于一特定配置的数据库中。当玩 家之后将他的姓名输入到游戏设备120 (可能通过他的跟踪卡)中时,游戏设备120可以 在该数据库中找到玩家的姓名,并且由此获得对应的配置。其他玩家特性可以在数据库中 与配置相关联。玩家的生物学数据,例如声音数据、视网膜扫描数据或者指纹数据,可以 与特定的配置相关联。当玩家随后向游戏设备120提供生物学数据时,游戏设备120可以 在配置数据库中查找所述数据以确定玩家优选的配置。准备码可以为条码的形式,或者可以为任何其他的机器可读码。玩家随后从其 使用者终端106打印所述条码。当玩家之后将该条码插入到游戏设备120时,该游戏设备 可以获得该玩家定制的配置。在一些实施方案中,玩家可以指明他自己的要与特定配置相关联的码。例如, 玩家可以使用易于记忆的术语"samurai",或者"Big Jackpot",或者"xyz"来标记配置。在一 些实施方案中,准备码可以仅描述玩家已经选择的特定特征。其他特征则可以采取默认值。 例如,如果玩家仅已经选择了巻轴数量,则码可以为"NR5",其中"NR"代表"巻轴数量", 而"5"指示期望的数量。由于该码未描述其他特征,这些可以釆取默认值。
C. 将配置数据和准备码传输到娱乐场服务器 —旦码已经与特定的配置相关联,则所述码和配置数据可以被传输到娱乐场服 务器112和/或游戏设备120。传输可以通过因特网、电子邮件、电话、传真或任何其他通 信模式发生。在一些实施方案中,码和准备数据在它们已经被生成后立即被传输。在其他 实施方案中,游戏设备120可以仅在使用者已经输入了码并且游戏设备120已经将所述码 发送到娱乐场服务器112和/或中心控制器102之后接收配置。在准备码包含关于游戏设备配置的信息的实施方案中,中心控制器102并非必 需传输配置数据和准备码两者,因为游戏设备120或娱乐场服务器112可以有能力根据预 定义的规则从一个中得出另一个。
D. 在娱乐场服务器从游戏设备接收准备码接下来,系统等待来自玩家的配置请求。当玩家在游戏设备120处落座时,他 可以输入他的准备码,以便使游戏设备采取使用者优选的特征。玩家可以以多种方式输入 所述码,所述方式包括通过键盘或触摸屏键入所述码;向麦克风说所述码,由此所述码
73使用语音识别软件被解读;将条码插入到游戏设备120;将包含所述码的磁条插入到游戏
设备120中;将包含所述码的软盘、CD、 DVD或其他储存介质插入到游戏设备120中; 和/或使用诸如蜂窝电话、PDA、双向寻呼机或者其他通信设备的玩家设备512以无线方 式将所述码传输到游戏设备120。如果游戏设备120不能解读所述码,则游戏设备120可以将所述码传输到娱乐 场服务器112和/或中心控制器102。娱乐场服务器112或中心控制器103随后可以在诸如 图12中描绘的准备码数据库1200中查找所述码,并且可以检索对应的配置信息。
E.基于对应于准备码的配置数据配置游戏设备从娱乐场服务器112和/或中心控制器102接收的配置数据被传输到游戏设备, 从而游戏设备可以相应地配置它自己。在一些上面描述的实施方案中, 一旦初始从玩家接 收到准备码,游戏设备120已经具有它自我配置所需的全部信息。因此,在一些实施方案 中,这些最终的步骤不是完成本文描述的方法所必须的。以下是一般地涉及解决与强迫性博弈相关联的问题的再额外的实施方案操作游戏机可以是为问题博弈者开出的疗程。例如,诸如玩家的博弈顾问的第 三方可以确定对于玩家特别吸引的结局的脚本(例如一系列几乎胜出),并且可以将该脚 本登记为与特定玩家相关联。该脚本随后可以为游戏机可检索或者可下载到游戏机,从而 它可以被用来以训练模式支配游戏机的操作。当玩家以训练模式操作游戏机时,结局脚本 可以吸引玩家作出低劣的决策(例如对于输的结局不理性地下注大量金钱)。通过认识到 他作出低劣决策的环境,玩家可以有能力在未来避免博弈问题。在实际娱乐场中向玩家提 供该种类的疗程证明是尤其有效的,因为它准确地仿真了玩家在游戏时体验的环境和吸 引。签署这种游戏疗程的玩家可以知道疗程脚本正在游戏机上运行,或者玩家可以不知道 游戏机上的哪些结局是脚本的部分(例如来自其博弈顾问的用于验证他的确作出良好决策 的"测试")而哪些是真正的结局。可以鼓励玩家在游戏时与游戏机谈话并且以语言方式提供其游戏行为的解释。 例如,玩家可能说"我要再存$20,因为我认为该游戏机必然要支付"。迫使玩家将其游戏 决策语言化可以帮助使玩家更意识到他正作出的决策并且由此避免成瘾行为。此外,玩家 的语言化可以被游戏机记录以供以后传输到诸如游戏顾问、娱乐场运营商、管理人员等的 第三方并被第三方检査。预期与在焦点组或治疗师办公室中会晤玩家相比,来自娱乐场场 地的这种记录可以提供对问题博弈者的心智的更好洞察。在一个实施方案中,玩家谈及游 戏的记录可以向玩家自己回放作为提醒(例如"这是您在一个小时前所说的",或者"这是 您现在的模样")。为了继续游戏,要求玩家在娱乐场场地进行治疗性活动。例如,可以要求玩家参与至诸如顾问、朋友或爱人的第三方的电话,观看自助视频,或者短暂地停止游戏来用 餐或沐浴休息。可以禁止忽视或者拒绝进行这些治疗性活动的玩家进一步游戏。
IX.解读规则在本专利申请中描述了多种实施方案,并且所述多种实施方案仅出于图示说明 目的而给出。所描述的实施方案不打算在任何意义上是限制性的。如从本公开很明显的那 样,本发明广泛地可应用于多种实施方案。本领域技术人员将认识到,所公开的发明可以 以各种修改和更改来实施,例如结构、逻辑、软件和电气修改。尽管可以参考一个或更多 个特定实施方案和/或附图来描述本发明的特定特征,但是应该理解,除非明确说明,否 则这些特征不限于在描述它们所参考的一个或更多个特定实施方案或附图中使用。本公开既非对本发明所有实施方案的字面描述也非对必须存在于所有实施方 案中的本发明特征的列举。标题(在本专利申请的第一页的开始处给出)或摘要(在本专利申请的结尾处 给出)都不以任何方式被视为限制所公开的一个或多个发明的范围。除非以其他方式明确指出,否则如35 U.S.C§101预期的,术语"产品"意思是 任何机器、制造品和/物质的组成。除非以其他方式明确指出,否则术语"一实施方案"、"实施方案"、"多个实施 方案"、"所述实施方案"、"所述多个实施方案"、"一个或更多个实施方案"、"一些实施方 案"、和"一个实施方案"等等意指"所公开发明的一个或更多个(但不是所有)实施方案"。除非以其他方式明确指出,否则在描述的实施方案中提及"另一个实施方案" 并不意味着所提及的实施方案与另一个实施方案相互地排斥(例如,在所提及的实施方案 之前描述了一实施方案)。除非以其他方式明确指出,否则术语"包括"、"包含"和其变体的意思是"包括 但不限定于"。除非以其他方式明确指出,否则术语"一"、"一个"和"所述"意思是"一个或更 多个"。除非以其他方式明确指出,否则术语"多个"意思是"两个或更多个"。除非以其他方式明确指出,否则术语"在此"意思是"在本发明中,包括任何通 过引用可以包括的"。
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除非以其他方式明确指出,否则短语"至少一个(种)",当这样的短语修饰多 个事情(诸如事情的枚举)时,意思是任何一个或更多个那些事情的组合。例如,短语构 件、 一辆车和一个车轮中的至少一种意思是(i )构件,(ii)车,(iii)车轮,(iii) 构件和车,(v)构件和车轮,(vi)车和车轮,或(vii)构件、车和车轮的任一。除非以其他方式明确指出,否则短语"基于"意思不是"仅仅基于"。换句话说, 短语"基于"描述"仅仅基于"和"至少基于"两者。术语"由此"在此仅被用在仅表达想要的结果、目标或先前明确叙述的某事的结 论的从句或其他词组之前。因此,当术语"由此"被使用在权利要求书中时,术语"由此"修 饰的从句或其他词不对该权利要求进行进一步的具体限定或以其他方式限制该权利要求 的意义或范围。在第一权利要求的限定可以覆盖一个特征以及多于一个的特征的地方(例如, 诸如"至少一个构件"的限定覆盖一个构件以及多于一个的构件),并且在从属于第一权 利要求的第二权利要求中,第二权利要求使用定冠词"所述"以表示限定(诸如"所述构 件"),这不意味着第一权利要求仅仅覆盖一个特征,并且这不意味着第二权利要求仅仅 覆盖一个特征(例如,"所述构件"可以覆盖一个构件和多于一个构件两者)。每个过程(不管被叫做方法、算法或其他)固有地包括一个或更多个步骤,并 且因此所有对过程的"步骤"或"多个步骤"的提及在纯粹引用术语"过程"或相似的术语时具 有固有的前叙基础。相应地,任何在权利要求书中提及过程"步骤"或"多个步骤"具有充分 在先基础。当序数词(诸如"第一"、"第二""第三"等等)被作为形容词使用在术语之前时, (除非以其他方式明确指出)该序数词仅用来指示特定特征,诸如以区别特定特征与被同 样的术语或相似的术语描述的另一个特征。例如,可以命名"第一构件"以仅仅区别它与例 如"第二构件"。从而,序数词"第一"和"第二"在术语"构件"之前的单纯的使用不指示两个 构件之间的任何其他关系,并且同样地不指示任一或两个构件的其他特性。例如,序数词 "第一"和"第二"在术语"构件"之前的单纯的使用(1 )不指示任一构件在顺序或位置上在 另一构件之前或之后;(2)不指示任一构件在时间上在另一构件之前或之后出现或行动; (3)不指示任一构件在重要程度或质量上等级高于或低于另一构件。另外,序数词的单 纯的使用不给用序数词标识的特征限定数量限制。例如,序数词"第一"和"第二"在术语"构 件"之前的单纯的使用不指示必须有不多于两个构件。当单个设备或制品在此被描述时,多于一个的设备或制品(无论它们是否协作) 可以可替换地用来代替所描述的单个设备或制品。相应地,被描述为由一设备所有的功能 性可以可替换地由多于一个的设备或制品所有(无论它们是否协作)。
类似地,在多于一个的设备或制品在此被描述(无论它们是否协作)的地方, 单个设备或制品可以可替换地被用来代替所描述的多于一个的设备或制品。例如,多个基 于计算机的设备可以用单个基于计算机的设备取代。相应地,被描述为由多于一个的设备
或制品所有的多种功能性可以可替换地由单个设备或制品所有。单个设备的功能性和/或特征可以可替换地通过被描述但没有由明确地描述为 具有这样的功能性和/或特征的一个或更多个其他设备实施。从而,其他实施方案不需要 包括所描述的设备本身,而是可以包括该一个或更多个在那些其他实施方案中将具有这样 的功能性/特征的其他设备。除非以其他方式明确指出,否则相互通信的设备不需要相互连续通信。相反, 如必要或需要的,这样的设备只需要向彼此传输,并且可以事实上在大部分时间不交换数 据。例如,经由因特网与另一个机器通信的机器每次可以几周不传输数据给其他机器。例 如,相互通信的设备可以直接或通过一个或更多个中间介质间接通信。对具有几个部件或特征的实施方案的描述不意味着所有或甚至任何这样的部 件和/或特征是必需的。相反,描述了各种可选的部件以示出本发明的可能的实施方案的 广泛种类。除非以其他方式明确指出,否则没有部件和/或特征是关键的或必需的。另外,尽管过程步骤、算法等等可以按顺序地描述,但这些过程可以被配置成 按不同的顺序来工作。换句话说,可能明确描述的步骤的任何次序(sequence)或顺序(order) 并不表示要求所述步骤按该顺序来进行。在此描述的过程的步骤可以按任何实际顺序进 行。另外, 一些步骤可以同时进行,尽管被描述或表示为非同时发生的(例如,因为一个 步骤被描述成在另一步骤之后)。此外,通过在附图中的描绘对过程的图示说明不表示所 图示的过程排斥对其的其他变体或修改,不表示所图示的过程或其任何步骤对本发明是必 要的,并且不表示所图示的过程是优选的。尽管过程可以被描述为包括多个步骤,那并不指示所有的甚至任何步骤是关键 的或必需的。落入所描述的发明范围内的多种其他的实施方案包括省略一些或所有被描述 的步骤的其他过程。除非以其他方式明确指出,否则没有步骤是关键的和必需的。尽管产品可以被描述为包括多个部件、方面、质量、特性和/或特征,那并不 指示这多个中的所有是关键的或必需的。落入所描述的发明范围内的多种其他实施方案包 括其他省略所描述这多个中的一些或所有的产品。除非以其他方式明确指出,对项目(item)的枚举(其可以被标号或可以不 被标号)并不表示任何或所有项目互相排斥。类似地,除非以其他方式明确指出,对项目 的枚举不表示任何或所有项目穷尽任何种类。例如,枚举"计算机、膝上型计算机、PDA"不意味着所列举的任何或所有的三个项目互相排斥并且不意味着所列举的任何或所有的 三个项目穷尽任何种类。在本专利申请中提供的章节的标题和本专利申请的标题仅是为了方便,并且不 以任何方式要被作为限制本公开。"确定"一些事情可以以多种方式被执行并且因此术语"确定"(和相似的术语) 包括运算、计算、导出、査找(例如,在表格、数据库或数据结构中)、探知等等。很很显然,在此描述的各种方法和算法可以通过例如适当编程的通用计算机和 计算设备来实现。典型地,处理器(例如微处理器)将从存储器或类似设备接收指令,并 执行那些指令,由此进行那些指令所定义的过程。另外,实现这些方法和算法的程序可以 使用各种介质(例如计算机可读介质)来存储和传输。在一些实施方案中,硬连线电路或 定制硬件可以代替或与用于实现多种实施方案的程序的软件指令组合使用。从而,实施方 案不限定于任何特定的硬件和软件的组合。"处理器"意思是任何一个或更多个微处理器、CPU设备、计算设备、微控制器、 数字信号处理器或类似设备。术语"计算机可读介质"指参与提供可以由计算机、处理器或类似设备读取的数 据(例如指令)的任何介质。这样的介质可以采用许多形式,包括但不限于非易失性介质、 易失性介质以及传输介质。非易失性介质包括例如光盘或磁盘以及其他永久存储器。易失 性介质包括DRAM,其通常构成主存储器。传输介质包括同轴线缆、铜线和光纤,包括这 样的导线,所述导线包括耦合到处理器的系统总线。传输介质可以包括或传送声波、光波 和电磁发射,诸如在射频(RF)和红外(IR)数据通信期间生成的那些。计算机可读介质 的一般形式包括例如软盘、柔性盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、CD-ROM、 DVD、 任何其他光学介质、穿孔卡、纸带、具有孔图样(pattern)的任何其他物理介质、RAM、 PROM、 EPROM、 FLASH-EEPROM、任何其他存储器芯片或卡带、如之后所描述的载波, 或计算机可以读取的任何其他介质形式。计算机可读介质的各种形式可以被包括来将指令序列运载到处理器。例如,指 令序列(i)可以从RAM递送到处理器,(ii)可以在无线传输介质上被运载,和/或(iii) 可以根据各种格式、标准或协议(诸如蓝牙TM、 TDMA、 CDMA和3G)格式化。在描述数据库的地方,本领域的普通技术人员将理解(i)可以容易地采用本 文所描述的那些数据库结构的可替换数据库结构,(ii)可以容易地采用其他存储器结构。 在此给出的任何样本(sample)数据库的任何示意性图示说明和相关描述是所储存的信息 表示的示例性安排。除由所示的表格所建议的以外,可以采用任何数量的其他安排。类似 地,数据库的任何图示说明性条目仅表示示例性信息;本领域的技术人员将理解所述条目的数量和内容可以不同于在此所图示的。另外,尽管对数据库的任何描绘为表格,但是可 以使用其他格式(包括关系数据库、面向对象模型和/或分布式数据库)来存储和操作在 此所描述的数据类型。同样地,可以使用数据库的对象方法或行为来实现本发明的过程。 另外,所述数据库可以以已知的方式相对于从这样的数据库访问数据的设备来本地储存或 者远程储存。 —些实施方案可以被配置为在包括经由通信网络与一个或更多个设备通信的 计算机的网络环境中工作。计算机可以与设备直接或经由有线或无线介质(诸如因特网、 LAN、 WAN或以太网、令牌环)或经由任何适当的通信装置或通信装置的组合间接通信。 每个设备可以包括计算机,诸如那些适于与计算机通信的基于Intel⑧Pentimn⑧或 Centrino (迅驰)的计算机。在因特网上的通信可以是通过远程服务器上计算机所维护 的网站,或者在包括商业在线服务提供商、公告板系统等等的在线数据网络上。在再另一 个实施方案中,设备可以在射频、有线电视、卫星链接等等上相互通信和/或与计算机通 信。本公开内容为本领域的普通技术人员提供多数个实施方案和/或发明的启示性 的描述。这些实施方案和/或发明的一些在本申请中可以不要求保护,但仍然可以在一个 或更多个要求本申请的优先权权益的继续申请中要求保护。申请人打算提交附加的申请以 针对在本公开中已经公开和启示但未要求保护的主题寻求专利权。
权利要求
1. 一种方法,包括接收对与玩家相关联的游戏规则的指示,其中所述游戏规则由第三方定义,并且其中所述游戏规则允许所述玩家执行受至少一条游戏限制支配的游戏局;接收对为所述玩家执行所述游戏局的请求的指示;确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制一致;以及执行所述游戏局。
2. 如权利要求1所述的方法,还包括 确定所述玩家的身份。
3. 如权利要求l所述的方法,还包括 确定所述第三方的身份。
4. 如权利要求l所述的方法,还包括 提供对一致性的指示。
5. 如权利要求4所述的方法,其中所述对一致性的指示被提供给所述玩家。
6. 如权利要求4所述的方法,其中所述对一致性的指示被提供给所述第三方。
7. 如权利要求l所述的方法,其中所述确定操作包括-将所述游戏局的参数与所述游戏限制进行比较。
8. 如权利要求l所述的方法,其中所述第三方包括以下中的至少一种(i) 所述玩家的配偶;(ii) 所述玩家的雇主;(iii) 非盈利性组织;(iv) 政府机构;以及 (V)保险业者。
9. 如权利要求l所述的方法,其中所述游戏局包括游戏阶段。
10. —种方法,包括接收对与玩家相关联的游戏规则的指示,其中所述游戏规则由第三方定义,并且其中 所述游戏规则允许所述玩家执行受至少一条游戏限制支配的游戏局; 接收对为所述玩家执行所述游戏局的请求的指示; 确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制不一致;以及提供关联于与所述游戏规则非一致的通知。
11. 如权利要求IO所述的方法,还包括 确定所述玩家的身份。
12. 如权利要求IO所述的方法,还包括 确定所述第三方的身份。
13. 如权利要求IO所述的方法,还包括 提供对一致性的指示。
14. 如权利要求13所述的方法,其中所述对一致性的指示被提供给所述玩家。
15. 如权利要求13所述的方法,其中所述对一致性的指示被提供给所述第三方。
16. 如权利要求10所述的方法,其中所述确定操作包括 将所述游戏局的参数与所述游戏限制进行比较。
17. 如权利要求10所述的方法,其中所述第三方包括以下中的至少一种(i) 所述玩家的配偶;(ii) 所述玩家的雇主;(iii) 非盈利性组织;(iv) 政府机构;以及 (V)保险业者。
18. 如权利要求10所述的方法,其中所述游戏局包括游戏阶段。
19. 如权利要求IO所述的方法,其中所述通知包括对可以如何将所述游戏局更改为与所述游戏规则一致的指示。
20. —种方法,包括接收对为玩家执行游戏局的请求的指示;确定与所述玩家相关联的游戏规则,其中所述游戏规则由第三方定义,并且其中所述 游戏规则允许所述玩家执行遵循至少一条游戏限制的所述游戏局; 确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制一致;以及 执行所述游戏局。
21. —种方法,包括接收对为玩家执行游戏局的请求的指示;确定与所述玩家相关联的游戏规则,其中所述游戏规则由第三方定义,并且其中所述 游戏规则允许所述玩家执行遵循至少一条游戏限制的所述游戏局; 确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制一致;以及 提供关联于与所述游戏规则非一致的通知。
22. —种方法,包括接收对与玩家相关联的游戏规则的指示,其中所述游戏规则由第三方定义,并且其中 所述游戏规则允许所述玩家执行受至少一条游戏限制支配的游戏局; 接收对为所述玩家执行所述游戏局的请求的指示; 确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制不一致;在确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制不一致之后,将所述游戏局调整为与所述 至少一条游戏限制一致;以及 执行所述调整过的游戏局。
23. —种方法,包括 接收对为玩家执行游戏局的请求的指示;确定与所述玩家相关联的游戏规则,其中所述游戏规则由第三方定义,并且其中所述 游戏规则允许所述玩家执行遵循至少一条游戏限制的所述游戏局; 确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制不一致;在确定所述游戏局与所述至少一条游戏限制不一致之后,将所述游戏局调整为与所述 至少一条游戏限制一致;以及 执行所述调整过的游戏局。
全文摘要
实施方案总地涉及便利与玩家相关联的游戏规则和/或限制的建立和/或管理。在一些实施方案中,第三方可以建立和/或管理这些规则和/或限制。一些实施方案通过进行根据这些规则和/或限制的游戏局和/或游戏阶段来实现这些规则和/或限制。
文档编号A63F9/24GK101522269SQ200780014015
公开日2009年9月2日 申请日期2007年4月10日 优先权日2006年4月20日
发明者D·E·特德斯科, J·S·沃克, P·W·小尼, R·C·特德斯科 申请人:沃克数字有限责任公司
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