便携式电子装置的制作方法

文档序号:1602077阅读:116来源:国知局
专利名称:便携式电子装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种便携式电子装置,尤其涉及一种具有游戏功能的便携式电子装置。
背景技术
随着无线通信与信息处理技术的发展,越来越多移动电话、PDA (Personal Digital Assistant,个人数字助理)等便携式电子装置大多具备了丰富的游戏功能。随着电 子游戏的发展,游戏的操作日趋复杂,往往需要在便携式电子装置上设置较多的按键、 滚轮、操纵杆等输入设备,才能在游戏过程中方便快捷地输入指令及数据。但这样很容 易增加便携式电子装置的体积和重量,不符合便携式电子装置小型化的发展趋势。另 外,由于便携式电子装置大多体积较小,即使在便携式电子装置上增加较多的游戏输入 设备,这些输入设备的尺寸与专用的游戏机相比也显得较小,在使用该便携式电子装置 进行游戏操作时容易造成不便,从而不具有较佳的操作手感和操作体验,缺乏游戏中的 人机互动。发明内容
针对上述问题,有必要提供一种体积小重量轻、且操作方便的具有游戏功能的 便携式电子装置。
一种便携式电子装置,其包括一壳体和设置于该壳体内且依次电性连接的一感 测单元、一信号转换单元及数据处理单元。该壳体包括一具有弹性的操作部,该操作部 作为所述壳体的一部分而形成于该壳体的一端,该感测单元设置于壳体的操作部内,其 感测该操作部于不同方向上的弹性形变而产生一感测信号,该信号转换单元将该感测信 号转换后传输至数据处理单元,该数据处理单元根据输入信息而产生一控制信息,从而 实现对应于上述弹性形变而产生的操作。
相较于现有技术,本发明的便携式电子装置的壳体上形成具有弹性的操作部, 在使用该便携式电子装置玩电子游戏时,可以用该操作部作为游戏操纵杆。通过对该操 作部直接施加作用力使其在不同方向上发生弹性形变,所述感测单元感测该弹性形变产 生的加速度和相对位移,从而实现对应于弹性形变的操作和信息输入。如此,该便携式 电子装置无需额外设置多个操作按键,减小了该便携式电子装置的体积和重量,而且比 普通游戏机具有更佳的操作手感和操作体验,以带来全新的游戏乐趣。


图1为本发明便携式电子装置较佳实施例的功能模块图。
图2为本发明便携式电子装置较佳实施例的主视图。
图3为本发明便携式电子装置的操作部转向第一方向的状态示意图。
图4为图3所示的操作部转向第二方向的状态示意图。
图5为图3所示的操作部转向第三方向的状态示意图。
图6为图3所示的操作部转向第四方向的状态示意图。
具体实施方式
请参阅图1及图2,本发明的较佳实施例提供一种便携式电子装置100,其可为 移动电话、PDA等,本较佳实施例移动电话为例加以说明。该便携式电子装置100包括 一壳体10,和设于该壳体10内部的一感测单元20、一信号处理单元30、一信号转换单元 40、一数据处理单元50、一存储单元70及一显示单元80。所述感测单元20、信号处理 单元30、信号转换单元40、数据处理单元50及所述显示单元80依次电性连接,所述存 储单元70与数据处理单元50电性连接。
所述壳体10整体上大致呈长方体状,其包括一容置部12及与该容置部12邻接 的一操作部14,该容置部12可与操作部14 一体成型而形成该壳体10。该容置部12用 于容置上述信号处理单元30、信号转换单元40、数据处理单元50、存储单元70及显示 单元80于其内。所述操作部14可由橡胶(Rubber)、热塑性弹性体橡胶ahermoplastic Polyurethanes, TPU)等弹性材料制成。该操作部14作为壳体10整体的一部分,其具有 较好的弹性,可在外力的作用下发生弹性形变。可以理解,所述容置部12也可以依据设 计或结构需要由上述弹性材料制成,只要不影响该便携式电子装置100的现有功能和操 作方式即可。
所述感测单元20可使用三轴加速度传感器(G-sensor)等加速度感测装置,其设 置于上述壳体10的操作部14内,该感测单元20通过感测操作部14的弹性形变而感测其 三维方向上的位置变化及移动速度,从而产生一相对应的感测信号。在三维空间中,根 据三个坐标轴上正负方向的不同可以将物体的位置分为六种状态,分别是上下、左右和 前后。当操控该操作部14时,感测单元20根据操作部14的形变方向和相对位移而产生 相应的感测信号,例如,在赛车游戏中,横向握持该便携式电子装置100,向前扭转该操 作部14时,感测单元20根据其形变方向而产生一表示前进的感测信号,并可根据操作部 14因扭转而产生的相对位移及移动速度来确定使用者操作14的力度,通过计算使用者的 操作力度确定游戏中虚拟前进速度的大小。类似地,向后扭转该操作部14时,感测单 元20根据其形变方向而产生一表示后退的感测信号,并根据操作部14因扭动而产生的相 对位移及移动速度,从而来确定游戏中虚拟后退速度的大小;向左、右扭转该操作部14 时,则感测单元20根据其形变方向而产生一表示行进方向的感测信号,并根据操作部14 因扭转而产生的相对位移及移动速度,从而来确定游戏中虚拟的转速大小。如此,使用 该操作部14即可代替现有的游戏操纵杆使用。
所述信号处理单元30可采用现有的信号调理电路等,其用于对上述感测单元20 输出的感测信号进行放大、缓冲、改善信噪比(Signal Noise Ratio,SNR)等调理,以适合 于信号转换单元40的信号输入。所述信号转换单元40可为现有的模数转换器(Analog to Digital Converter, ADC),其用于将信号处理单元30输出的信号经采样后转换为数字信号。
所述数据处理单元50可与该便携式电子装置100的中央处理器(Central Processing Unit, CPU)整合,其用于控制该便携式电子装置100及其操作系统的主要运行。该数据处理单元50接收信号转换单元40输出的数字信号,经过计算、分析等 处理而产生一控制信息,以控制系统运行。所述存储单元70可与现有的存储装置如 闪存(Flash)、电可擦写编程只读存储器(Flectrically Erasable Programmable Read Only Memory, EEPROM)等存储装置整合,其存储有对应于该便携式电子装置100各种操作 信息指令的控制程序。
所述显示单元80包括一触控模块82、一显示模块84及一显示驱动模块86。该 触控模块82可采用现有的电阻式触控面板、电容式触控面板、电磁式触控面板等,作 为使用者的信息输入界面。该显示模块84可采用现有的液晶显示模组(Liquid Crystal Display Module, LCM)或阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)显示器等,其作为使用 者输出界面,用于显示数据处理单元50控制的各种信息和操作指令,同时也可显示对该 便携式电子装置100进行触控操作所需的各种图标。该显示驱动模块86可选用现有的显 示驱动器,其用于驱动上述显示模块84显示各种信息和操作指令。
请一并参阅图3、图4、图5及图6,使用该具有游戏功能的便携式电子装置100 进行如游戏操作时,可在任意预定方向上向所述壳体10的具有弹性的操作部14施加作用 力,使该操作部14产生弹性形变,并产生相对位移。感测单元20根据操作部14的位置 变化和移动速度而产生相应的感测信号,该感测信号经由上述信号处理单元30调理后输 出至上述信号转换单元40。该信号转换单元40将信号处理单元30输出的信号经采样后 转换为数字信号,并将该数字信号输出至数据处理单元50。该数据处理单元50计算、分 析等处理该数字信号,并调取存储单元70内相应的控制程序,从而并产生控制信息以控 制各种操作信息显示于上述显示单元80上。如此,通过在不同的方向操控该具有弹性的 操作部14,配合上述感测单元20,并在数据处理单元50的控制下,可方便地操作该便携 式电子装置100。
本发明便携式电子装置100的较佳实施例中,该具有游戏功能的便携式电子装 置100的壳体10上形成一具有弹性的操作部14,通过其该操作部14在不同方向发生的弹 性形变,所述感测单元20感测该弹性形变产生的相对位移和移动速度,从而实现该便携 式电子装置100对应于弹性形变方向及操作力度的操作和信息输入。如此,该操作部14 作为该便携式电子装置100壳体10的一部分,可以同时作为游戏操纵杆使用,从而有利 于减小该便携式电子装置100的体积和重量,而且操作手感和操作体验更佳,以获取全 新的进入游戏的乐趣。
另外,本领域技术人员还可在本发明权利要求公开的范围和精神内做其他形式 和细节上的各种修改、添加和替换。当然,这些依据本发明精神所做的各种修改、添加 和替换等变化,都应包含在本发明所要求保护的范围之内。
权利要求
1.一种便携式电子装置,其特征在于所述便携式电子装置包括一壳体和设置于该 壳体内、且依次电性连接的一感测单元、一信号转换单元及数据处理单元;该壳体包括 一具有弹性的操作部,该操作部作为所述壳体的一部分而形成于该壳体的一端,该感测 单元设置于壳体的操作部内,其感测该操作部于不同方向上的弹性形变而产生一感测信 号,该信号转换单元将该感测信号转换后传输至数据处理单元,该数据处理单元根据输 入信息而产生一控制信息,从而实现对应于上述弹性形变而产生的操作。
2.如权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于所述感测单元包括一加速度 传感器,该加速度传感器通过感测上述壳体的操作部的弹性形变而感测其位移和移动速 度的变化,以产生相对应的感测信号。
3.如权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于所述便携式电子装置进一步 包括一与感测单元和信号转换单元电性连接的信号处理单元,该信号处理单元用于调理 上述感测单元输出的感测信号,以适合于信号转换单元的信号输入。
4.如权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于所述便携式电子装置进一步 包括一与数据处理单元电性连接的存储单元,该存储单元用于存储对应于各种操作信息 指令的控制程序。
5.如权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于所述便携式电子装置进一步 包括一与数据处理单元电性连接的显示单元,该显示单元包括一触控模块,其作为信息 输入界面,用于输入各种信息指令。
6.如权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于所述便携式电子装置进一步 包括一显示模块,该显示模块作为输出界面,其用于显示上述数据处理单元对应于壳体 弹性形变而产生的操作信息。
7.如权利要求6所述的便携式电子装置,其特征在于所述便携式电子装置进一 步包括一显示驱动模块,该显示驱动模块用于驱动上述显示模块显示各种信息和操作指 令。
8.如权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于所述壳体进一步包括一邻接 于所述操作部且位于壳体另一端的容置部,其用于容置上述信号处理单元和数据处理单 元于其内。
9.如权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于所述操作部由橡胶或热塑性 弹性体橡胶制成。
10.如权利要求8所述的便携式电子装置,其特征在于所述容置部由橡胶或热塑性 弹性体橡胶制成。
全文摘要
本发明提供一种具有游戏功能的便携式电子装置,其包括一壳体和设置于该壳体内且依次电性连接的一感测单元、一信号转换单元及数据处理单元。该壳体包括一具有弹性的操作部,该操作部作为所述壳体的一部分而形成于该壳体的一端,该感测单元设置于壳体的操作部内,其感测该操作部于不同方向上的弹性形变而产生一感测信号,该信号转换单元将该感测信号转换后传输至数据处理单元,该数据处理单元根据输入信息而产生一控制信息,从而实现对应于上述弹性形变而产生的操作。该便携式电子装置无需额外设置多个操作按键,减小了该便携式电子装置的体积和重量,而且比普通游戏机具有更佳的操作手感和操作体验,以带来全新的游戏乐趣。
文档编号A63F13/08GK102025814SQ20091030690
公开日2011年4月20日 申请日期2009年9月11日 优先权日2009年9月11日
发明者于子正, 叶国梁, 张尹励 申请人:深圳富泰宏精密工业有限公司
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