游戏装置的制作方法

文档序号:1585444阅读:141来源:国知局
专利名称:游戏装置的制作方法
游戏装置相关申请的交叉引用本申请要求2008年8月17日提交的美国临时专利申请No. 61/089,563的优先权, 其内容通过引用结合于此。
背景技术
已知游戏装置是为了向所有年纪的玩家提供乐趣和娱乐。年轻的孩子可享受游戏,同时可以从有助于开发关联和认知技能以及改善运动技能的游戏中获益。希望提供一种既提供娱乐又提供学习体验的游戏装置。

发明内容
本文公开了一种游戏装置,该游戏装置具有多个棋子,包括多个子集,每个子集中的棋子具有公共标识符和第一标识符,每个子集的每个公共标识符至少与另一子集的至少一个公共标识符相同;用于可移动地接收和保留多个棋子的结构;结构中的开孔,用于在玩耍的棋子被替换棋子替换时使棋子滑入到结构中,替换棋子是通过匹配玩耍的棋子的第一标识符或公共标识符与替换棋子的第一标识符或公共标识符来确定的。本文公开了一种具有可移动地接收和保留多个棋子的结构的游戏装置。该多个棋子包括子集,每个子集中的棋子至少具有第一标识符和公共标识符。子集中的每个公共标识符与另一子集中的至少一个其它公共标识符相同。该结构还包括棋子台面,其中每个玩耍棋子按照顺序被独立放置在棋子台面上,其中通过匹配棋子台面上的棋子的第一或公共标识符与不在棋子台面上的棋子来判断该顺序。在另一实施例中,公开了一种玩游戏的方法,该方法包括从结构移走预定数量的棋子以确定多个棋子玩家组,多个棋子中的每一个具有公共标识符和第一标识符,每个第一标识符对于多个棋子的多个离散子集其中之一是唯一的,且多个离散子集其中每一个的公共标识符与另一子集中的至少一个公共标识符相同;将第一玩耍棋子放置在棋子台面上,靠近结构中的开孔;通过匹配棋子台面上的第一玩耍棋子的第一标识符或公共标识符与来自多个棋子玩家组之一的玩耍棋子的第一标识符或公共标识符,使用该来自多个棋子玩家组之一的玩耍棋子来替换棋子台面上的第一玩耍棋子,其中玩耍棋子被放置在棋子台面上,且第一玩耍棋子被替换到结构中;连续地使用来自多个棋子玩家组中的每一个的另一玩耍棋子替换棋子台面上的玩耍棋子,直到第一玩家不再具有任意棋子,由此确定游戏的赢家,通过匹配棋子台面上的玩耍棋子的第一标识符或公共标识符与另一玩耍棋子的第一标识符或公共标识符来替换玩耍棋子,其中该另一玩耍棋子被放置在棋子台面上,而玩耍棋子被替换到结构中。


下面将会结合附图并根据优选和示例性实施例来更加详细地描述本发明及其其它目的和优点,在附图中
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图1是本发明的一个实施例的正视图;图2是图1的实施例的透视图;图3是本发明的另一实施例的正视图;图4是本发明的另一实施例的透视图;图5是图4的实施例的棋子的示意图。
具体实施例方式下面示出了具有供孩子玩耍的特定应用的游戏装置10。参考图1和2,游戏装置 10的非限制性实施例具有限定内部存储空间18的结构12。该结构尤其适于在其中可移动地接收和保留多个棋子。在图3中示出的另一非限制性实施例中,其中相同的数字用于描述本发明的相似特征,结构12包括封闭底部以及圆柱形壁17。根据本发明的示例性实施例,结构、棋子等可以由容易模塑成型的材料制成,诸如,塑料或其它等效材料。结构12具有第一开孔20,可以通过罩子或盖子22来封闭该第一开孔20。盖子22 可枢转地连接到结构12的边缘M,允许在不玩游戏时容易关闭盖子,且防止盖子丢失或错位。在一个实施例中,游戏装置10包括棋子台面观。结构12可用于支撑台面观,且在图 1和2所示的一个实施例中,穿透游戏结构12的侧面16的第二开孔沈支撑棋子台面28。 在另一实施例中,棋子台面观可以由以枢轴方式开启的门(未示出)来限定,使得当玩家打开门时,该门限定棋子台面观。在另一备选示例性实施例中,第二开孔(如图1的虚线所示)位于结构的侧壁或侧面部分,使得由结构的被支撑的表面(例如,桌面、地板等)来限定棋子台面,且在玩游戏过程中,棋子通过侧壁中的开孔滑入到结构中。在一个实施例中,通过玩家玩耍的替换棋子,替换棋子匹配各标识符(公共标识符或第一标识符)中的至少一个,使棋子台面上的棋子滑入到结构中,且替换棋子现在被放在棋子台面上。该过程一直持续到一玩家打出了其全部棋子而获胜为止。在一个备选实施例中,门可以关闭,将棋子留在棋子台面观上,由此该棋子30被放到结构的存储空间18中。当再次打开门时,棋子台面上可以接收后续棋子。在图3中示出的另一实施例中,台面观可以夹置到或啮合到结构的上边缘24,由此被上边缘M所支撑,且如上面所讨论的那样,替换棋子将台面上的棋子推入到结构中,且替换或玩耍棋子被留在棋子台面上。如上所述,棋子台面观被配置成在玩游戏装置10的过程中支撑棋子30。图1、4和5中的棋子30被提供和配置成容易被孩子操作。如图所示,棋子可以被配置成具有三维外观(高度、宽度)的球体,但也可以是块体、盘状、圆柱状或其它容易操作的形状。另外,棋子的特定子集中的每个棋子可以具有唯一的结构配置,例如,类似于附图中示出的那些形状,或者诸如方块、三角形、圆柱形等其它形状,或者能够与一组匹配的独特的有别于其它子集或组的其它合适形状。球状棋子30可以包括平坦表面或平坦表面部分31,其允许棋子被放置到台面上而不滚动。棋子30的数目可以根据特定游戏规则变化; 然而,棋子总数将是容易放置在结构12的存储空间18中的数量。换句话说,游戏结构12 具有将棋子30容纳在其中的尺寸。图1、4和5的棋子30具有至少一个表面32,其可以容纳在上面布置第一标识符34 和公共标识符36。在一个实施例中,表面32基本是平坦的以容易被玩家查看。在一个实施例中,通过打印、绘制、模塑成型,通过使用背部粘合贴布或永久地将标识符施加到棋子30 上的任意合适的其它方法,来固定标识符34、36。如上面所讨论的,棋子可以被配置成对于每个子集而言唯一的配置,其中每个子集还将具有该组共有的标识符34以及匹配至少一个其它组的至少一个其它公共标识符的公共标识符36。棋子可以包括多个子集,每个子集至少包括具有该子集共有的第一标识符34,以及标识符36。一个子集中的每个标识符36 与另一子集中的至少一个其它标识符36相同。游戏装置10还包括专用棋子38,每个专用棋子在玩游戏过程中具有特定用途。在玩游戏的一个实施例中,棋子30在结构12的内部存储空间18内被混合,且如有必要,棋子台面观被展开,且每个玩家从存储空间18内抽取预定数目的棋子30。每个玩家将棋子放置在他或她的面前,带有标识符的表面32面朝上以便于观看。在玩游戏的一个版本中,一个玩家可能希望让其它玩家看不到他的棋子,使得其它玩家不知道你所具有的棋子。为了隐藏棋子,在一个实施例中,每个玩家将具有隔离物(partition) 33,以便隐藏其棋子不让其它玩家看到。为了开始玩游戏,第一玩家或“庄家”从存储空间18内抽取单个棋子,且将棋子放置在棋子台面观上。第二玩家观察台面观上支撑的棋子30,将该棋子的标识符34、36与他或她先前抽取的那些棋子进行比较。如果台面观上的棋子的任意标识符匹配第二玩家先前抽取的棋子集合中的棋子的标识符,玩家可以打出该棋子,将他或她的匹配棋子放置到台面上,且使用打出的棋子使先前的棋子滑入结构12的存储空间中,这样,使用来自其集合的棋子(例如,打出的棋子)改变了台面上的棋子,从而使得其棋子数减1。现在,下一玩家必须匹配台面上的新棋子。另一方面,如果第二玩家先前抽取的棋子的集合中没有匹配的棋子,则玩家必须通过开孔20从结构观中的多个棋子之中取出另一个棋子30,如果它匹配台面上的棋子则打出抽出的棋子,或者,如果不匹配,则将其添加到他或她的棋子集合。此时,轮到下一玩家。备选游戏变形例可以包括从结构抽取棋子直到发现匹配为止。在任一情况中,新棋子30被放置在台面观上,或者先前的棋子继续留在台面上, 下一玩家必须匹配台面上的棋子,其中可以放置在棋子台面的新棋子是通过棋子标识符来确定的。用于玩耍的一个示例性格式或者用于玩该游戏的一组规则与UNO类似。另一示例格式是可以被称为“shedding games”的一类游戏的格式,其中游戏的整体目标是第一玩家将他或她的所有棋子30返回到结构12中。取决于特定的游戏规则,专用棋子38可允许玩家做出上面没有描述的特定行为。例如,专用棋子可以作为通配棋子或者王牌,允许它们匹配位于台面上的任意棋子,还允许用户拣选或选择下一标识符(例如,颜色和/或字母)。 这样,这些棋子可能比其它棋子更有价值。还应当理解,在多个棋子中可以有不止一个专用棋子,并且可以提供不同的专用棋子。非限制性示例包括使下一玩家跳过他或她的这一轮的棋子、从结构中拣出一定数量棋子并跳过他们这一轮的棋子、游戏的反方向进行(例如, 改变谁是下一个玩家)、改变台面上的棋子的至少一个标识符等。专用棋子为游戏增添了额外的刺激和吸引力。尽管一个实施例描述了从结构拉出棋子,和当棋子被新棋子替换时,通过将棋子滑到结构中来将它们丢弃回结构中,还可以预见,可以采用单独的丢弃堆,其中使用过的棋子不再参与游戏,或者可替代地,单独的抽取堆被放置在结构外,只有被丢弃的棋子被放置在结构中,且一旦游戏开始,它们不能再次被拉出。在这些变型其中任一个中,游戏的目标是第一玩家打光他们所有的棋子,并使用结构作为接收玩耍或不玩耍的棋子的容器。参考图4,公开了一种备选示例性实施例,其中相似的数字代表参考其它实施例已经描述的相似特征。这里,游戏装置10具有结构12,其被配置成仿造可以在农场里见到的那种牲畜仓房。结构具有限定内部存储空间18的封闭的底部14和侧面16。可替代地,结构的底部是开放的,且支撑结构的表面提供了底部。侧面16被装饰成,例如,仿造在常规仓房的构造中常使用的墙板110。结构12具有开放端20,其可以通过罩子或盖子22可移动地被打开和关闭。盖子22可以配置成仿造具有木瓦114的仓房屋顶112或者仓房屋顶构造中常用的其它类型的屋顶(例如,金属的)。盖子22可以被可枢转地连接到侧面16之一的上边缘M,允许在不玩游戏时容易关闭盖子,并防止棋子以及盖子的丢失或错位。干草仓116通过游戏结构12的侧面16打开。在该非限制性实施例中,干草仓116限定了棋子台面观,其中棋子台面被配置成在玩游戏装置10的过程时支撑棋子30。图4和5中的棋子30具有至少一个表面32,其上容纳着布置在该表面上的诸如农场动物图像118的标记,以及颜色或公共标识符36。另外,在该实施例中,隔离物被配置成仿造干草堆,从而与农场主题相一致。在一个非限制性实施例中,参考图5,在若干子集31a、31b、31C、31d、31e、31f和 31g中提供了棋子(例如,子集31a、31b、31C、31d、31e、31f和31g均代表子集中的一行棋子),使得每个子集的多个棋子30上面将印刷有每个子集单独的农场动物图像,并具有不同的颜色或公共标识符36r、36b、36g和36y (例如,公共标识符36r、36b、36g和36y分别代表一列彩色的棋子,其中每个子集的一个棋子具有相同的颜色)。换句话说,图5示出了 7个子集,每个子集具有4个棋子,每个棋子具有不同的颜色,例如,列36r中的棋子代表红色棋子(即,公共标识符是红色),列36b中的棋子代表蓝色棋子(例如,公共标识符是蓝色),列36g中的棋子代表绿色棋子(例如,公共标识符是绿色),并且列36y中的棋子代表黄色棋子(例如,公共标识符是黄色)。作为示例,子集可以包括4个棋子,这4个棋子,其图像118是奶牛122。在奶牛子集中,每个棋子将包括红色、 黄色、蓝色和绿色背景颜色或公共标识符36,第一标识符是代表奶牛的标记(例如,指示奶牛的印花、颜色等)。当然,可以使用任何颜色,且本发明不限于此处描述的特定颜色或颜色数目。第二子集可以包括4个棋子,这4个棋子的图像118是臭鼬124,其将用作专用棋子。在臭鼬子集中,每个棋子将包括红色、黄色、蓝色和绿色背景颜色或者公共标识符36。 诸如猪、鸡、绵羊、狗、猫、马等其它农场动物等也可以构成若干序列之一。在上面描述的两个子集中,动物标记包括子集中的第一标识符,每个棋子的颜色或背景颜色包括每个特定子集的公共标识符。另外,第一标识符可以包括各种颜色和指示农场动物或其它符号的标记(例如,黑色和白色指示红色、蓝色、绿色和黄色的背景颜色(公共标识符)上的奶牛或臭鼬)。公共标识符可以布置在任意特定位置,且仅提供用于与另一子集的公共标识符匹配的手段。如上所述,在备选实施例中,第一标识符可以包括或者就是棋子的配置。诸如臭鼬 124和农民棋子126的专用棋子也可以包括在游戏装置10中,每个专用棋子在游戏玩耍过程中具有特定用途。下面提供根据本发明的示例性实施例的游戏装置和玩游戏的一个非限制性实施例。在一种配置中,一套游戏装置将包括观个农场动物棋子4个奶牛形状的棋子一红色、 黄色、蓝色、绿色;4个猪形状的棋子一红色、黄色、蓝色、绿色;4个鸡形状的棋子一红色、 黄色、蓝色、绿色;4个羊形状的棋子一红色、黄色、蓝色、绿色;4个猫形状的棋子一红色、 黄色、蓝色、绿色;4个臭鼬形状的棋子一红色、黄色、蓝色、绿色;4个农民形状的棋子--棕色。当然,棋子的数目、形式和颜色仅是被提供用来作为本发明的说明性示例,本发明的示例性实施例并不受本文公开的特定实施例的限制。在该示例中,游戏的目标是第一玩家将他们所有仓房场地上的动物放回仓房。为了准备开始游戏,所有的农场动物棋子被放置在仓房中混合起来。每个玩家从仓房抽取相同数目的棋子(例如,5个棋子或其它数目)。如果多于4或5个玩家,则应抽取更少的棋子。每个玩家将其棋子放在他们面前,使得他们能够看见棋子,然而,当棋子被放置在玩家的隔离物后面时,其它玩家或对手将看不到该玩家的棋子。剩余的棋子现在保留在仓房中。 此处,干草堆平板门被打开以显示棋子台面。第一玩家或庄家从仓房拉出动物,将动物放置在干草堆平台或棋子台面上。庄家之后的玩家则通过查看他们手中先前收集的棋子来查找与干草堆或棋子台面上的棋子颜色或符号相匹配的棋子,从而开始游戏。一个示例如下如果棋子台面上的动物是蓝色奶牛,则玩家可以打出任意蓝色动物或任意颜色的奶牛棋子。除了打出匹配的动物或颜色外,玩家可以通过打出农民棋子且调出它们希望打的颜色而改变棋子的颜色。农民是通配棋子或者专用棋子,允许其持有者改变下一次打出的棋子的颜色和符号。示例如果屋顶上的动物是蓝色奶牛,则玩家可以打出农民棋子且将颜色改为黄色。玩家还可以选择符号或动物的类型(例如,奶牛、猪、狗、绵羊、鸡、臭鼬等)。如果玩家没有匹配或农民棋子,则他们必须从仓房抽取一个动物棋子。如果抽取的棋子匹配屋顶上的棋子的颜色或符号,则它可以被打出,否则该玩家这一轮结束。然后,游戏继续到下一玩家(例如,顺时针或逆时针方向)。打出的每个新棋子将替换干草堆平台或者棋子台面上的先前的动物,其中上一次打出的动物棋子将由于放置到台面上它的位置上的新棋子而被推入到仓房中。如上面所讨论,有附加的专用棋子,一个示例将是臭鼬,其中臭鼬是抽取2个棋子,使得当玩家打出臭鼬棋子时,下一玩家必须抽取2个棋子,且跳过他/她的轮次。臭鼬棋子仅在其匹配先前打出的棋子的颜色或者先前打出的棋子是臭鼬时才可以被打出。另一示例是农民作为通配棋子,其中玩家可以在任意颜色的任意动物上打出农民。当玩家丢出农民时,他们必须“叫出(call)”他们希望打出的颜色和/或动物。如果愿意,玩家甚至可以叫出当前的颜色。即使手头有可以打出的棋子,玩家也可以打出农民。其它预期的专用棋子将是反顺序、通配棋子、通配棋子加下一玩家丧失轮次并取出更多棋子、下一玩家丧失轮次等。在一个非限制性实施例中,在倒数第二个棋子接触棋子台面或者仓房屋顶之前, 当玩家只有一个棋子时,他必须说出“UN0-M000000000000 ! ”或者“UN0-M00 ! ”( “UNO”表示“一”)。如果玩家不叫出“UN0-M00 ! ”且另一玩家在下一玩家打出或抽取动物棋子之前抓到他们,则在玩游戏之前,该玩家必须从仓房抽取一个棋子或两个棋子或者游戏前决定的任意数目的惩罚性棋子,且因而他们现在具有两个或更多棋子。
如果玩家没有说“UN0-M00 !,,且没有人在下一玩家开始其轮次之前抓到他们,则玩家不必抽取一个或两个棋子。玩家通过打出或抽取棋子来开始轮次。打光所有他/她的动物的第一玩家赢得游戏。在一个实施例中,仓房必须足够结实以用于游戏玩耍,且屋顶将铰接在一侧以存取内容物。仓房还将在一端(例如,干草堆)具有窗户,且干草堆门(塑料)将通过铰链放下,以形成在其上玩耍动物的平台或棋子台面。当关闭时,它将关闭打开的窗户以将棋子保持在其内部。尽管使用仓房作为游戏结构12描述了农场动物游戏装置10,但可以预期,其它结构也可以用作游戏结构。例如,诸如图3所示的圆柱形结构可以表示农场筒仓。另一非限制性示例包括鸟巢,其中棋子与鸟巢相关,或者动物园,其中动物与动物园相关,或者运动相关主题,其中结构的形状是类似于足球、棒球、篮球或橄榄球形状且棋子是小球或可以放置在结构中的其它相关物品(例如,运动人物),其它示例可以涉及动漫人物或名人。上述内容仅作为说明性示例提供,且本发明的示例性实施例并不旨在限制于此处公开的特定实施例。因此,在不偏离此处的教导的条件下可以预见到棋子和/或结构的其它结构或配置。 因而,也可以将多种结构用在游戏装置10中,因此,本发明的实施例不限于此处公开的特定结构。在另一备选实施例中,棋子包括颜色和数字以及其它专用棋子(通配卡、取出两个棋子、失去一轮),其中,除非打出专用棋子之一,棋子颜色或数目必须被匹配。尽管参考示例性实施例描述了本发明,本领域技术人员应当理解,可以做出各种变化,且在不偏离本发明的范围的条件下,等价可以替换此处的要素或元件。另外,在不偏离本发明的本质范围的条件下,可以做出很多修改,以根据本发明的教导调适特定情形或材料。因此,旨在表明,本发明不限于作为用于实施本发明的最佳模式公开的特定实施例, 而是,本发明将包括落在本申请的保护范围内的所有实施方式。
权利要求
1.一种游戏装置,包括多个棋子,所述多个棋子包括多个子集,每个子集中的棋子具有公共标识符和第一标识符,每个子集的每个公共标识符与另一子集的至少一个公共标识符相同;用于可移动地接收和保留所述多个棋子的结构;所述结构中的开孔,用于在玩耍的棋子被替换棋子替换时,使所述玩耍的棋子滑入到所述结构中,所述替换棋子是通过匹配所述玩耍的棋子的第一标识符或公共标识符与所述替换棋子的第一标识符或公共标识符来确定的。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,还包括与所述结构相关联并且位于所述开孔附近的棋子台面,其中,每个玩耍的棋子按照顺序被独立放置在所述棋子台面上,并且所述顺序是通过匹配所述棋子台面上的所述玩耍的棋子的第一标识符或公共标识符与当前不在所述棋子台面上的棋子的第一标识符或公共标识符来确定的。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中所述第一标识符是布置在棋子上的标记。
4.根据权利要求2所述的游戏装置,其中所述第一标识符选自由布置在棋子上的第一标记、布置在棋子上的第二标记、颜色、棋子形状、图案及其组合所组成的组。
5.根据权利要求2所述的游戏装置,其中所述多个棋子包括专用棋子的子集,每个专用棋子在玩游戏过程中具有专门用途,其中所述专门用途之一是允许玩家打出专用棋子而不考虑玩耍的棋子或替换棋子的第一标记或公共标识符。
6.根据权利要求2所述的游戏装置,其中所述结构中的所述开孔被提高到所述结构的底部之上,并且所述棋子台面被可枢转地安装到所述结构上,并且能够从所述棋子台面关闭所述开孔的第一位置移动到所述棋子台面从所述结构伸出的第二位置,以提供用于在所述开孔附近放置棋子的表面。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中所述结构被配置成仿造仓房,其侧面被配置成墙壁,并且所述结构还包括被配置成屋顶的可移动的盖子,其中所述棋子台面被配置成仿造干草仓的一部分。
8.根据权利要求2所述的游戏装置,其中所述结构被配置成仿造仓房,其侧面被配置成墙壁,并且所述结构还包括被配置成屋顶的可移动的盖子,其中所述棋子台面被配置成仿造干草仓的一部分。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中所述第一标识符是布置在棋子上的标记,并且所述公共标识符是颜色。
10.根据权利要求2所述的游戏装置,其中所述多个棋子被配置成具有三维外观的球体,并且所述多个棋子中的每一个具有平坦表面部分。
11.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述多个棋子是三维物体,所述第一标识符是仿造动物或农民的标记,所述公共标识符是颜色,并且所述多个棋子包括在游戏中具有独特功能的专用棋子。
12.根据权利要求1所述的游戏装置,还包括与所述结构相关联并且位于所述开孔附近的棋子台面,其中每个玩耍的棋子按照顺序被独立地放置在所述棋子台面上,其中所述顺序是通过匹配放在所述棋子台面上的玩耍的棋子的第一标识符或公共标识符与当前不在所述棋子台面上的棋子的第一标识符或公共标识符来确定的,并且其中所述棋子台面被可枢转地安装到所述结构上,并且能够从所述棋子台面关闭所述开孔的第一位置移动到所述棋子台面从所述结构伸出的第二位置,以提供用于在所述开孔附近放置棋子的表面。
13.根据权利要求12所述的游戏装置,其中所述结构被配置成仿造仓房,其侧面被配置成墙壁,并且所述结构还包括被配置成屋顶的可移动的盖子,并且其中所述棋子台面被配置成仿造干草仓的一部分。
14.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述多个棋子是三维物体,所述第一标识符是标记,所述公共标识符是颜色,并且所述多个棋子包括在游戏中具有独特功能的专用棋子。
15.一种玩游戏的方法,包括从结构中移走预定数量的棋子,以确定多个棋子玩家组,多个棋子中的每一个具有公共标识符和第一标识符,每个第一标识符是所述多个棋子的多个离散子集中的一个子集唯一具有的,并且所述多个离散子集中的每一个的公共标识符与另一子集中的至少一个公共标识符相同;将第一玩耍棋子放置在棋子台面上靠近结构中的开孔处;通过匹配所述棋子台面上的第一玩耍棋子的第一标识符或公共标识符与来自所述多个棋子玩家组之一的玩耍棋子的第一标识符或公共标识符,使用来自多个棋子玩家组之一的所述玩耍棋子来替换所述棋子台面上的所述第一玩耍棋子,其中所述玩耍棋子被放置在所述棋子台面上,并且所述第一玩耍棋子被替换到所述结构中;连续地使用来自所述多个棋子玩家组中的每个棋子玩家组的另一玩耍棋子来替换玩耍棋子,直到第一玩家不再具有任意棋子为止,由此确定游戏的赢家,通过匹配所述棋子台面上的玩耍棋子的第一标识符或公共标识符与另一玩耍棋子的第一标识符或公共标识符来替换所述玩耍棋子,其中所述另一玩耍棋子被放在所述棋子台面上,并且所述玩耍棋子被替换到所述结构中。
16.根据权利要求15所述的方法,其中所述棋子台面被可枢转地安装到所述结构上, 并且能够从所述棋子台面关闭所述开孔的第一位置移动到所述棋子台面从所述结构伸出的第二位置,以提供用于在所述开孔附近放置棋子的表面。
17.根据权利要求16所述的方法,其中所述结构被配置成仿造仓房,其侧面被配置成墙壁,并且所述结构还包括被配置成屋顶的可移动的盖子,并且其中所述棋子台面被配置成仿造干草仓的一部分。
18.根据权利要求17所述的方法,其中所述第一标识符选自由农场动物组成的组,所述公共标识符是颜色,并且所述多个棋子包括在游戏中具有独特功能的专用棋子。
19.根据权利要求15所述的方法,其中所述多个棋子是三维物体,所述第一标识符是标记,所述公共标识符是颜色,并且所述多个棋子包括在游戏中具有独特功能的专用棋子, 其中所述独特功能之一是允许玩家打出专用棋子而不考虑玩耍棋子或替换棋子的第一标记或公共标识。
全文摘要
本发明公开了一种游戏装置,该游戏装置具有多个棋子,该多个棋子包括多个子集,每个子集中的棋子具有公共标识符和第一标识符,每个子集的每个公共标识符至少与另一子集的至少一个公共标识符相同;可移动地接收和保留多个棋子的结构;结构中的开孔,用于在玩耍棋子被替换棋子替换时使棋子滑入到结构中,该替换棋子可以通过匹配玩耍的棋子的第一标识符或公共标识符与替换棋子的第一标识符或公共标识符来确定。
文档编号A63F3/00GK102307632SQ200980141069
公开日2012年1月4日 申请日期2009年8月17日 优先权日2008年8月17日
发明者泰勒.B.肯尼 申请人:美泰有限公司
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