游戏系统的制作方法

文档序号:1565680阅读:199来源:国知局
专利名称:游戏系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏控制技术,特别是涉及一种游戏系统。
背景技术
目前,通常情况下是通过游戏控制装置对游戏实现装置中正在运行的游戏进行控制的。游戏实现装置如计算机主机、以及游戏机等。游戏控制装置如计算机键盘、计算机鼠标、游戏手柄、以及各种游戏道具(如游戏枪、游戏刀等)等等。发明人在实现本实用新型过程中发现游戏实现装置通常是通过游戏控制装置实现单人游戏,即便是游戏实现装置能够实现多人游戏,其实现方式通常是根据游戏中固定设置的游戏玩家所使用的游戏控制装置来进行游戏,从而使游戏实现方式不灵活。一个具体的例子游戏玩家A只能使用游戏控制装置A、游戏玩家B只能使用游戏控制装置B来进行游戏(如游戏玩家A使用主手柄、游戏玩家B使用辅手柄);另一个具体的例子游戏玩家A使用游戏控制装置的部分区域、游戏玩家B使用游戏控制装置的另一部分区域来进行游戏。如果能够使游戏玩家根据自己的意愿来选择游戏控制装置,则能够提高游戏实现的灵活性,并提高人们的游戏体验。有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的游戏系统,能够克服现有的游戏实现方式存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本实用新型。
发明内容本实用新型的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供一种新型结构的游戏系统,所要解决的技术问题是,可以提高游戏实现的灵活性,并提高人们的游戏体验,非常适于实用。本实用新型的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本实用新型提出的一种游戏系统,所述系统包括多个游戏控制装置和一游戏实现装置;一个游戏控制装置包括游戏控制装置本体;与所述本体固定连接的收发模块;所述游戏实现装置包括与所述各游戏控制装置中的收发模块进行信息交互的收发模块;根据所述游戏实现装置中的收发模块接收到的游戏控制装置的地址信息动态设置各游戏控制装置信息与各游戏玩家信息的对应关系信息,并将该对应关系信息提供给游戏实现装置的设置模块。本实用新型的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的游戏系统,其中所述收发模块包括无线收发模块、或者有线收发模块。[0010]较佳的,前述的游戏系统,其中所述游戏控制装置还包括设置于所述游戏控制装置本体外表面的激活开关。较佳的,前述的游戏系统,其中所述游戏控制装置还包括设置于所述游戏控制装置本体中的加速度传感器。较佳的,前述的游戏系统,其中所述游戏控制装置还包括突出于所述游戏控制装置外表面的用于光源定位的发光源。较佳的,前述的游戏系统,其中所述游戏控制装置还包括设置于所述游戏控制装置本体中的扬声器。较佳的,前述的游戏系统,其中所述游戏控制装置还包括设置于所述游戏控制装置本体中的震动装置。较佳的,前述的游戏系统,其中所述游戏控制装置还包括设置于所述游戏控制装置本体上的用于回馈的发光源。较佳的,前述的游戏系统,其中所述游戏控制装置还包括设置在所述游戏控制装置本体内并提供电力资源的电源部分。较佳的,前述的游戏系统,其中所述电源部分包括碱性电池或者可充电电池。借由上述技术方案,本实用新型的游戏系统至少具有下列优点及有益效果本实用新型通过游戏实现装置中的设置模块,可以根据游戏控制装置的地址信息动态的设置游戏控制装置与游戏玩家的对应关系,使游戏玩家可以自由选择其需要使用的游戏控制装置,从而提高了游戏实现的灵活性,并提高了人们的游戏体验。综上所述,本实用新型在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本实用新型技术方案的概述,为了能够更清楚了解本实用新型的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本实用新型的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。

图1为本实用新型的游戏系统示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本实用新型为达成预定实用新型目的所采取的技术手段及功效,
以下结合附图及较佳实施例,对依据本实用新型提出的游戏系统其具体实施方式
、结构、特征及功效,详细说明如后。图1示出了本实用新型具体实施例的一种游戏系统,该系统包括多个游戏控制装置100和一游戏实现装置200。各游戏控制装置100可以通过有线连接方式或者无线连接方式与游戏实现装置200连接。游戏实现装置200可以具体为计算机或者游戏机等。图1中虽然示出了四个游戏控制装置100,但是,在实际应用中,游戏控制装置100 的数量可以更多或者稍少一些。本实用新型中的任一个游戏控制装置100包括游戏控制装置本体1和收发模块 2。另外,该游戏控制装置100还可以包括激活开关、控制模块、加速度传感器(G-sensor)、用于光源定位的发光源、扬声器、震动装置、用于回馈的发光源、以及电源部分等。其中的游戏实现装置200包括与收发模块2进行信息交互的收发模块3、以及用于动态设置各游戏控制装置信息与各游戏玩家信息的对应关系信息的设置模块4。本实用新型的主要改进点在于在游戏实现装置200中增设了设置模块4,通过设置模块4的动态设置使游戏玩家可以根据其意愿自主的选择其希望使用的游戏控制装置 100。下面对游戏控制装置100和游戏实现装置200中的各元件进行逐一说明。游戏控制装置本体1可以包括游戏控制装置的外壳、紧固件、以及芯片线路等,游戏控制装置本体1可以采用现有的游戏控制装置的本体。游戏控制装置本体1的外在形状是游戏控制装置的主体形状,该游戏控制装置本体1可以呈枪形、或者刀形、或者剑形等等。本实用新型不限制该游戏控制装置本体1具体包括的部件、以及所表现出来的具体形状等。收发模块2与游戏控制装置本体1固定连接。收发模块2向游戏实现装置200发送的信息中包括有游戏控制装置的地址信息。该收发模块2可以具体为无线收发模块,也可以为有线收发模块。具体的,收发模块2可以为蓝牙、2. 4GHz模块、WIFI模块、或者红外模块等等。本实用新型不限制收发模块2的具体实现方式。激活开关设置于游戏控制装置本体1的外表面,即从游戏控制装置本体1的外部能够触摸到激活开关,以方便游戏玩家进行游戏控制装置的激活操作。激活开关可以具体包括一个开关或者两个开关。激活开关可以为按压式按钮开关,也可以为左右拨动式开关等。游戏玩家通过按压或者拨动激活开关,可以在游戏实现装置已经正式开始游戏之后,使用该游戏控制装置来参与到该已经正式开始的游戏当中,如使游戏中的被控制对象的手中握持该实体的游戏控制装置对应的游戏道具等。一个具体的例子在激活开关为两个开关的情况下,其中一个开关能够触发游戏中的被控制对象的左手握持该实体的游戏控制装置对应的游戏道具,其中另一个开关能够触发游戏中的被控制对象的右手握持该实体的游戏控制装置对应的游戏道具。另一个具体的例子在激活开关为一个开关的情况下,在按下该开关的持续时间不超过两秒时,能够触发游戏中的被控制对象的左手握持该实体的游戏控制装置对应的游戏道具,在按下该开关的持续时间超过两秒时,能够触发游戏中的被控制对象的右手握持该实体的游戏控制装置对应的游戏道具。控制模块与激活开关和收发模块2分别连接。控制模块能够通过收发模块2与游戏实现装置200建立正常的连接,并与游戏实现装置200进行双向的信息交互。控制模块主要用于通过收发模块2向游戏实现装置200发送游戏控制装置的地址信息。另外,控制模块还可用于监测激活开关当前所处的状态,该状态即开状态和关状态。控制模块可以采用现有的多种技术来实现对激活开关的状态的监测。控制模块在监测到激活开关的状态由关状态变为开状态时,控制模块产生激活请求信号,该激活请求信号主要用于请求激活该游戏控制装置,以使游戏控制装置参与到正在进行的已经正式开始的游戏中。上述激活请求信号可以包括游戏控制装置的类型信息和启用游戏控制装置信号。游戏控制装置的类型信息主要用于使游戏实现装置能够有效的识别该游戏控制装置, 启用游戏控制装置信号主要用于通知游戏实现装置该游戏控制装置需要参与正在进行的游戏。本实用新型中的激活请求信号还可以包括其它信号,如将游戏控制装置100所具有的各项功能(如具有扬声器、震动装置、以及光源等)注册在游戏实现装置200中的注册信号等等。控制模块可以将上述激活请求信号中具体包括的不同信号分批次的通过收发模块 2传输至游戏实现装置,也可以将上述激活请求信号中具体包括的所有信号同时通过收发模块2传输至游戏实现装置200。本实用新型不限制激活请求信号具体包括的内容、激活请求信号具体采用的通讯协议、以及激活请求信号的具体传输方式等。电源部分(即电源模块)设置在游戏控制装置本体1内。电源部分主要用于为游戏控制装置100中的各用电元件提供电力资源,例如为控制模块、收发模块2、加速度传感器、发光源、扬声器、以及震动装置等提供电力资源。电源部分可以包括碱性电池或者可充电电池等。当然,电源部分也可以与交流电源连接并为游戏控制装置100中的用电元件提供直流电力资源。加速度传感器设置于游戏控制装置本体1中,并与电源部分连接。加速度传感器主要用于产生加速度传感信号。该产生的加速度传感信号通过收发模块2传输至游戏实现装置200。具体的,该加速度传感信号可以先由控制模块获取,并由控制模块将该信号通过收发模块2传输至游戏实现装置200。发光源与电源部分连接。本实用新型中的发光源可以包括用于光源定位的发光源和用于回馈的发光源中的至少一个或两个。用于光源定位的发光源应当突设在游戏控制装置100的外表面上,即用于光源定位的发光源应设置在游戏控制装置100的明显易被游戏实现装置200的摄像头捕获到的位置,以方便游戏实现装置200进行光源定位。用于回馈的发光源设置于游戏控制装置本体上。用于回馈的发光源主要用于根据游戏的需要而发光,以增加游戏的氛围,因此,用于回馈的发光源在游戏控制装置本体上的位置可以选择易被游戏玩家看到的位置。控制模块可以根据收发模块2从游戏实现装置 200处接收到的信号来控制用于回馈的发光源是否发光、以及发光的方式(频闪或者长亮)寸。扬声器设置于游戏控制装置本体中。扬声器主要用于根据游戏的需要而发声,以增加游戏的氛围。控制模块可以根据收发模块2从游戏实现装置处接收到的信号来控制扬声器是否发声、以及发出的具体声音等。震动装置设置于游戏控制装置本体中。震动装置可以为马达等。震动装置主要用于根据游戏的需要而震动,以增加游戏的氛围。控制模块可以根据收发模块2从游戏实现装置处接收到的信号来控制震动装置是否产生震动、以及震动方式(如震动的时长、轻重
寸J寸°游戏实现装置200中的收发模块3主要用于与各游戏控制装置100中的收发模块 2进行信息交互。游戏实现装置200中的设置模块4在收发模块3接收到游戏控制装置的地址信息时,动态设置各游戏控制装置信息与各游戏玩家信息的对应关系信息,并将该对应关系信息提供给游戏实现装置200,例如,设置模块4将该对应关系信息提供给游戏实现装置200 中的正在运行的游戏逻辑。一个具体的例子在游戏正式开始之前,游戏实现装置200显示游戏控制装置100的注册画面,在该画面中包括多个游戏玩家,在选中一个游戏玩家后,等待接收游戏控制装置的地址信息,在接收到地址信息后,将该地址信息与选中的游戏玩家信息绑定,之后,再选择另一个游戏玩家,并等待接收游戏控制装置的地址信息,在接收到地址信息后,将该地址信息与本次选中的游戏玩家信息绑定,依此类推,直到设置了各游戏玩家与游戏控制装置的对应关系(其设置结果如图1中的两个游戏控制装置100的地址信息与一个游戏玩家信息对应,图1中的另两个游戏控制装置100的地址信息与另一个游戏玩家信息对应)。经过上述设置后,在游戏过程中,可方便的区分出某个游戏玩家使用了怎样的游戏控制装置。需要说明的是,在设置对应关系过程中设置模块4可以采用容错机制, 如设置模块4禁止不同游戏玩家信息对应同一游戏控制装置的地址信息等,设置模块4可以使游戏实现装置显示出错信息等。 以上所述仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本实用新型,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本实用新型技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本实用新型技术方案的内容, 依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。
权利要求1.一种游戏系统,其特征在于,所述系统包括多个游戏控制装置和一游戏实现装置;一个游戏控制装置包括游戏控制装置本体;与所述本体固定连接的收发模块;所述游戏实现装置包括与所述各游戏控制装置中的收发模块进行信息交互的收发模块;根据所述游戏实现装置中的收发模块接收到的游戏控制装置的地址信息动态设置各游戏控制装置信息与各游戏玩家信息的对应关系信息,并将该对应关系信息提供给游戏实现装置的设置模块。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述收发模块包括无线收发模块、或者有线收发模块。
3.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏控制装置还包括设置于所述游戏控制装置本体外表面的激活开关。
4.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏控制装置还包括游戏控制装置本体中的加速度传感器。
5.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏控制装置还包括游戏控制装置外表面的用于光源定位的发光源。
6.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏控制装置还包括游戏控制装置本体中的扬声器。
7.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏控制装置还包括游戏控制装置本体中的震动装置。
8.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏控制装置还包括游戏控制装置本体上的用于回馈的发光源。
9.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏控制装置还包括游戏控制装置本体内并提供电力资源的电源部分。
10.如权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,所述电源部分包括碱性电池或者可充电电池。设置于所述 突出于所述 设置于所述 设置于所述 设置于所述 设置在所述
专利摘要本实用新型是有关于一种游戏系统,该系统包括多个游戏控制装置和一游戏实现装置;一个游戏控制装置包括游戏控制装置本体、以及与所述本体固定连接的收发模块;所述游戏实现装置包括收发模块和设置模块;所述收发模块与所述各游戏控制装置中的收发模块进行信息交互;所述设置模块根据所述游戏实现装置中的收发模块接收到的游戏控制装置的地址信息动态设置各游戏控制装置信息与各游戏玩家信息的对应关系信息,并将该对应关系信息提供给游戏实现装置。本实用新型提供的技术方案能够提高游戏实现的灵活性,并提高人们的游戏体验,非常适于实用。
文档编号A63F13/02GK202070133SQ201120059928
公开日2011年12月14日 申请日期2011年3月8日 优先权日2011年3月8日
发明者吴冠廷 申请人:德信互动科技(北京)有限公司
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