一种虚拟对象的外挂资源获取的方法及装置与流程

文档序号:12076717阅读:367来源:国知局
一种虚拟对象的外挂资源获取的方法及装置与流程

本发明涉及交互式应用技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的外挂资源获取的方法及装置。



背景技术:

目前,在多个用户在线使用同类别的交互式应用中,用户若需要获取新的外挂装备,只能在交互式应用的基础应用界面或者用户状态失效时,用户才可以去获取新的外挂装备,并且用户需要打开装备界面,寻找到需要的外挂装备,才可以去获取外挂装备,这种操作方式无法会中断用户使用交互式应用。

为了避免在获取外挂装备时中断用户使用交互式应用的情况,在交互式应用中设置了用户可以在使用交互式应用的过程中随时获取外挂装备的功能,用户需要获取外挂装备时,只需要在应用界面打开装备界面即可进行获取外挂装备的操作。但如果用户在使用交互式应用过程中进行多次获取外挂装备的操作,就需要频繁打开装备界面,这样会降低交互式应用的流畅度。由此可见,目前的机制中获取外挂装备不便捷。



技术实现要素:

本发明提供了一种虚拟对象的外挂资源获取的方法及装置,能够解决现有技术中无法在保证交互式应用的流畅度前提下快速的获取外挂装备的问题。

第一方面提供一种虚拟对象的外挂资源获取的方法,方法包括:

确定虚拟对象的资源外挂方式;

根据确定的所述资源外挂方式确定至少一个满足外挂条件的外挂资源;

在应用界面上显示所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标,以使所述虚拟对象在所述应用界面上获取至少一个满足所述外挂条件的外挂资源。

本发明第二方面提供一种装置,具有实现对应于上述第一方面提供的虚拟对象的外挂资源获取的方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块,所述模块可以是软件和/或硬件。所述装置包括:

处理单元,用于确定虚拟对象的资源外挂方式,并根据确定的所述资源外挂方式确定至少一个满足外挂条件的外挂资源;

显示单元,用于在应用界面上显示所述处理单元确定的所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标,以使所述虚拟对象在所述应用界面上获取至少一个满足所述外挂条件的外挂资源。

相较于现有技术,本发明提供的方案中,确定虚拟对象的资源外挂方式,然后根据确定的所述资源外挂方式确定至少一个满足外挂条件的外挂资源,不需要虚拟对象自行搭配外挂资源,可以降低使用交互式应用的门槛。然后在应用界面上显示所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标,使得虚拟对象能够在应用界面上直接获取满足外挂条件的外挂资源,不需要另外打开新的窗口,先找到要使用的外挂资源、再进入获取界面等繁琐流程,本方案能够提高获取外挂资源的效率。

附图说明

图1为本实施例中虚拟对象的外挂资源获取的方法的示意图;

图2为本实施例中购买装备的一种流程示意图;

图3为本实施例中装备购买方式的一种界面示意图;

图4为本实施例中装备购买方式的另一种界面示意图;

图5为本实施例中装备购买方式的另一种界面示意图;

图6为本实施例中获取外挂资源的装置的一种结构示意图;

图7为本实施例中获取外挂资源的手机的一种结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种虚拟对象的外挂资源获取的方法及装置,用于交互式应用通信技术领域。能够提高交互式应用的流畅度和提高获取外挂资源的效率。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块,本文中所出现的模块的划分,仅仅是一种逻辑上的划分,实际应用中实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合成或集成在另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行,另外,所显示的或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,模块之间的间接耦合或通信连接可以是电性或其他类似的形式,本文中均不作限定。并且,作为分离部件说明的模块或子模块可以是也可以不是物理上的分离,可以是也可以不是物理模块,或者可以分布到多个电路模块中,可以根据实际的需要选择其中的部分或全部模块来实现本发明实施例方案的目的。

本发明实施例提供了一种虚拟对象的外挂资源获取的方法及装置,用于交互式应用,能够不影响交互式应用的流畅度前提下,快速、便捷的完成外挂装备的获取操作。以下进行详细说明。

本发明中的终端设备安装了交互式应用(或称为客户端),交互式应用包括应用界面,虚拟对象是指运行交互式应用的虚拟角色,例如游戏中的英雄角色。

资源外挂方式是指在使用交互式应用的整个过程中,所需要向虚拟对象推荐的外挂资源的信息,以及推荐外挂资源的顺序。外挂资源是指在虚拟对象使用交互式应用时,交互式应用中设计的一类能够对虚拟对象的操作起到辅助性、增强性等功能的资源。例如,在游戏中,外挂资源可以是某种装备,该装备能够提高英雄的能力参数。

其中,资源外挂方式对应的图标和外挂资源对应的图标均可直接显示于应用界面上,两者可显示在同一个区域或不同的区域,具体显示方式和显示位置本发明不作限定。实际应用场景中,可以在应用界面设置一个外挂资源面板,在该面板上可以分区显示推荐的外挂资源的图标,以及显示资源外挂方式的图标。或者还可以在该面板上显示资源外挂方式的入口,可通过该入口编辑资源外挂方式中的外挂资源的信息,例如增加某个新的外挂资源或删除冗余的外挂资源,使得该种资源外挂方式更加适用战斗,同时也是对资源外挂方式的一种优化;若配置了两个以上的资源外挂方式,那么,还可以通过该入口实时切换到另一种资源外挂方式,只需要简单的点击选择即可,无需再打开新的界面,从而能够简化操作,以及提高应用界面的流畅度。

本发明中,各虚拟对象可登录交互式应用的应用界面,然后在应用界面上与其他虚拟对象交互。

其中的终端设备可以是手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文简称:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,)英文简称:POS)、车载电脑等任意终端设备。

为解决上述技术问题,本发明实施例主要提供以下技术方案:

在局外备战系统,终端设备设置至少一种资源外挂方式,该资源外挂方式可以是终端设备自己编辑,也可以是由系统推荐的,还可以是来自大神推荐的,具体本发明不作限定。终端设备在进入战局后,首先确定虚拟对象的资源外挂方式,然后根据该资源外挂方式确定满足外挂条件的外挂资源,再在应用界面上显示该资源外挂方式对应的图标和这些外挂资源对应的图标,使得所述虚拟对象可以在应用界面上随时获取显示中的外挂资源,不需要另外打开获取外挂资源的界面以及寻找需要的外挂资源。由此可见,通过采用本方案,能够保证交互式应用的流畅度和提高获取外挂资源的效率。

需要说明的是,本发明中的用于获取外挂资源的装置可以是设置在装置端,在有些场景下,也可以设置在终端设备中作为具备获取外挂资源的客户端,本发明的下述实施例主要是以该装置设置于终端设备端作为服务端为例,若该装置为设置于终端设备中的客户端,那么,在获取虚拟对象的外挂资源时,获取外挂资源的操作均可由该客户端完成,具体该装置设置于哪些类型的设备,本发明不作限定。

请参照图1,以下对本发明提供一种虚拟对象的外挂资源获取的方法进行举例说明,该方法由安装了客户端的终端设备执行,具体的外挂资源信息和资源外挂方式可通过客户端从服务器获取,或由客户端提供,具体本发明不作限定。本发明实施例包括:

101、确定虚拟对象的资源外挂方式。

其中,所述资源外挂方式包括外挂资源的信息和外挂资源的获取顺序。例如,外挂资源为装备等虚拟物品时,该资源外挂方式可以是包括装备的信息以及装备的购买顺序。

102、根据确定的所述资源外挂方式确定至少一个满足外挂条件的外挂资源。

103、在应用界面上显示所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标,以使所述虚拟对象在所述应用界面上获取至少一个满足所述外挂条件的外挂资源。

其中,所述外挂条件包括:达到外挂资源的获取顺序、虚拟对象的账户余额充足,以及与所述虚拟对象已有的外挂资源不同类型且不同级别。例如,外挂资源为装备等虚拟物品时,该外挂条件可称之为购买条件,该购买条件可以包括:达到装备的购买顺序、虚拟对象的账户余额充足,以及与所述虚拟对象已有的装备不同类型且不同级别。

其中,关于与所述虚拟对象已有的装备不同类型且不同级别这一条件可以理解为:若虚拟对象之前已经购买过类型A的装备,而当前选用的资源外挂方式所推荐的装备也是类型A的装备,如果这两个装备的级别也相同,由于不会为虚拟对象带来叠加的效果,那么就不需要再购买该设备;如果当前资源外挂方式所推荐的类型A的装备的级别比已经购买过的类型A的装备的级别高,那么是满足这一购买条件的,相应的,会将该装备的图标显示在应用界面上,以供虚拟对象进行正常购买操作。当然,若虚拟对象之前并未购买过类型A的装备,而当前选用的资源外挂方式所推荐的装备为类型B的装备,那么也满足这一购买条件,同样会将类型B的装备的图标显示在应用界面上。

与现有机制相比,本发明实施例中,由于预先设置了至少一个资源外挂方式,使得在进入应用界面后,终端设备即可先确定一种资源外挂方式,根据资源外挂方式即可确定满足外挂条件的外挂资源,不需要操纵虚拟对象的玩家实时的自行去搭配外挂资源,可以引导玩家去获取适合当前战况的外挂资源,因此,一定程度上可以降低使用交互式应用的门槛。然后在应用界面上显示资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标,使得虚拟对象能够在应用界面上直接获取满足外挂条件的外挂资源,不需要另外打开新的窗口,先找到要使用的外挂资源、再进入获取界面等繁琐流程,能够减少虚拟对象获取外挂资源的操作,让战斗更加顺畅,由此可见,本方案能够提高获取外挂资源的效率。

此外,若某些外挂资源需要多个组件才能组合成一个完整的外挂资源,那么,资源外挂方式中推荐的外挂资源具备一定的引导性,不需要玩家去搭配各种组件才可生成一个完整的外挂资源,从而能够节省查找、搭配和生成完整的装备的时间。

可选的,在一些发明实施例中,在应用界面上显示所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标之后,若所述虚拟对象当前的已有外挂资源发生变化,例如失效,那么,根据选定的资源外挂方式,则会向虚拟对象推荐新外挂资源。

终端设备可通过遍历选定的资源外挂方式来确定需要继续推荐的满足外挂条件的新外挂资源。

具体来说,当确定存在达到外挂资源的获取顺序、虚拟对象的账户余额充足以及与所述虚拟对象已有的外挂资源不同类型的目标外挂资源时,终端设备可将所述目标外挂资源添加到资源队列,并更新所述资源队列。当应用界面上的外挂资源被虚拟对象获取后,资源队列中的外挂资源则会替补上,显示在应用界面上。其中,资源队列可以是指待显示在应用界面的外挂资源的队列,资源队列中的各外挂资源按照资源外挂方式中指示的获取顺序依次排列。例如在外挂资源为装备等虚拟物品时,资源队列可以是装备的购买队列,该购买队列是指满足购买条件、待显示在应用界面的装备的队列,当应用界面上的装备被购买后,购买队列中的装备则会替补上,显示在应用界面上。当确定存在达到某个装备的购买顺序、虚拟对象的账户余额充足以及与所述虚拟对象已有的装备不同类型的目标装备时,终端设备可将所述目标装备添加到购买队列,并更新该购买队列。

下面以外挂资源为装备,以作为交互式应用的客户端,以及以资源外挂方式为装备购买方式对遍历举例,客户端安装于终端设备,客户端当前的界面为战争界面,战争界面上显示当前的战况和装备购买面板。如图2所示,对战过程中,玩家控制的虚拟角色的局内金币或已有装备发生变化时,客户端都需要根据当前玩家所选择的装备购买方式判断当前是否有能够进行快捷购买的装备,若有能够进行快捷购买的装备,则刷新装备购买面板,也就是将购买队列的几个装备显示在装备购买面板,以供玩家购买。

若购买队列发生改变,则刷新战争界面上的装备购买面板,显示某些新加入的装备图标,或隐藏某些失效装备图标,玩家只需要点击对应的装备图标即可完成购买操作。若某些装备需要多个组件才能组合成一个完整的装备,那么,装备购买方式中推荐的装备具备一定的引导性,不需要玩家去搭配各种组件才可生成一个完整的装备,从而能够节省查找、搭配和生成完整的装备的时间。

图2中,客户端可以监控玩家操纵的虚拟角色的装备变化情况,在装备变化时可以实时遍历当前选择的装备购买方式指示的下一个装备A,若该装备A在本局中被该玩家购买过,那么继续遍历该装备购买方式中指示的下一个装备,直至判断出某个装备在本局未被该玩家购买过时,进入购买条件的判断流程。若该装备A在本局中未被玩家购买过,那么先判断该装备是否达到购买条件,若达到购买条件,则将该装备A添加到购买队列;若该装备A不能被购买,则可通过递归算法判断是否可以购买装备A的组件,如果可以购买装备A的组件,那么将该装备A的组件也加入购买队列。然后,客户端判断装备购买面板中的装备图标是否已满,若已满,则退出遍历装备的流程,若未满,则继续遍历下一个可购买的装备。

在实际应用场景中,由于虚拟对象在使用交互式应用与其他虚拟对象对战时,该虚拟对象的能力属性也会随着战况而变化,可能其他虚拟对象的能力参数比本虚拟对象要强大,如果再继续使用当前的资源外挂方式,可能会影响本虚拟对象的战斗发挥,甚至失去战斗。所以,考虑到终端设备选定的资源外挂方式可能不再试用于当前战况,那么,在将所述资源外挂方式对应的图标和至少一个所述外挂资源对应的图标显示在所述应用界面上之后,操纵本虚拟对象的用户可以在应用界面根据当前战况灵活的选择切换到另一种合适的资源外挂方式,以迅速的应对当前战斗。具体来说,虚拟对象针对应用界面上的资源外挂方式对应的图标输入操作指令,终端设备接收所述虚拟对象的操作指令,所述操作指令为所述虚拟对象根据所述虚拟对象的战况信息确定当前选定的资源外挂方式不适合当前战况时发送的指令;

然后,终端设备会响应于所述操作指令,更新所述虚拟对象的资源外挂方式,例如切换到另一种适合当前战况的资源外挂方式,或者修改当前使用的资源外挂方式。

可选的,在一些发明实施例中,上述资源外挂方式可由终端设备自行配置,也可由服务器配置好推荐给终端设备。其中,服务器推荐的资源外挂方式可以是来自系统智能推荐,也可以是来自大神,由服务器推荐资源外挂方式,能够降低操纵虚拟对象的门槛,使得新手也能够根据服务器推荐的资源外挂方式在交互式应用中取得比较好的成绩,能够提高操纵效率。其中大神推荐是指服务器通过大量的数据统计得到的,服务器可通过统计各种操纵虚拟对象的用户实际战况时所使用的外挂资源以及获取外挂资源的顺序等得出。具体如下:

所述虚拟对象和其他虚拟对象实时将虚拟对象的交互数据发送给所述服务器。

然后所述服务器根据所述交互数据和其他终端发送的交互数据计算对应的资源外挂方式的综合参数值,根据资源外挂方式的综合参数值对各资源外挂方式的优先级进行排序,并将综合参数值高于预设阈值的资源外挂方式发送给终端设备。

其中,交互数据包括使用的虚拟对象、资源外挂方式的胜场次数、资源外挂方式的胜场率和虚拟对象获取的外挂资源。

由此可见,由于大神推荐的资源外挂方式是通过多局实战的战局进行的综合计算得到的,所以得出的大神推荐的资源外挂方式更贴合适用域实战,真实性、客观性和可靠性较高,使得操纵虚拟对象的玩家即使不懂整个战局,也能够根据推荐的资源外挂方式的指导快速的熟悉整个战局,学习到什么时候该使用什么外挂资源可以提高战斗的胜算率,从而降低门槛。具体来说,服务器计算综合参数值的计算方式如下:

综合参数值=min(胜场数,A)+胜场率*[(胜场数>=B)?C:0]+玩家的评分*D

其中,A,B,C,D均为可配置的权重参数,可为固定或非固定的值,具体取值可灵活配置。

A=资源外挂方式的最大胜场数=1000000

B=资源外挂方式的最小胜场数=100

C=资源外挂方式的胜场率加成系数=10000

D=使用资源外挂方式的玩家的评分加成系数=100

通过对以上4个权重参数的设置,能够有效地平衡胜场与胜率的权重,同时可结合玩家的意见对资源外挂方式进行更新,使得推荐的资源外挂方式更加适应实战,且更加具备客观性、引导性和有效性。此外,本发明中给出的综合参数值的计算公式仅仅为一种实施方式,实际场景中还可以基于该计算公式进行变形,具体形式本发明不作限定。

然后,在计算出各种资源外挂方式的综合参数值后,服务器可按照综合参数值的大小从大至小排序,并将排名靠前的资源外挂方式推荐给终端设备,使得玩家在局外备战系统的初始化状态时,可以直接从服务器所推荐的资源外挂方式中选择合适的方式用于接下来的战局,从而能够节省玩家配置资源外挂方式的时间,还能够真正的有利于战斗。

其中,大神推荐的装备购买方式可参考图3描述的界面,图3中显示了坦克和两种级别的法师的装备,每个类别的装备都相应提示该装备所具备的功能,以供玩家了解和选择。例如,在第一个类别的法师所在的面板中,有7个装备,所具备的功能为“生存和持续输出”。玩家只需要先选中该面板中的任意装备的图标,然后点击该类别的装备所在的面板中的“使用”按钮,即可获取该装备。

图4为显示大神推荐的装备购买方式的各种综合参数值的界面,图4中,在每类别的装备所在的面板上,均针对各类别的装备分别进行了玩家评价、胜场数、胜场率和玩家评分的描述,这样便可以供玩家快速的筛选出想要的装备。此外,在每类别的装备所在的面板上,还提供对该类别的装备的“使用”和“评价”的按钮,玩家只需要点击“使用”按钮即可完成购买操作,在本局中或者在本局结束后,玩家还可以点击面板上的“评价”按钮,即可进入如图5所示的评价的界面,以对该装备在本局中的表现进行评价。

图5为本局选择的装备购买方式的评分的界面,图5中,玩家可以对本局选择的某个装备购买方式进行评价,具体的细节如图5所示,此处不再赘述。

以上对本发明中一种虚拟对象的外挂资源获取的方法进行说明,以下对执行上述虚拟对象的外挂资源获取的方法的终端设备进行描述。

一、参照图6,对终端设备60进行说明,终端设备60包括:

处理单元601,用于确定虚拟对象的资源外挂方式,并根据确定的所述资源外挂方式确定至少一个满足外挂条件的外挂资源;

显示单元602,用于在应用界面上显示所述处理单元601确定的所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标,以使所述虚拟对象在所述应用界面上获取至少一个满足所述外挂条件的外挂资源。

其中,所述资源外挂方式包括外挂资源的信息和外挂资源的获取顺序;

所述外挂条件包括:达到外挂资源的获取顺序、虚拟对象的账户余额充足,以及与所述虚拟对象已有的外挂资源不同类且不同级别。

本发明实施例中,处理单元601确定虚拟对象的资源外挂方式,然后根据确定的所述资源外挂方式确定至少一个满足外挂条件的外挂资源,不需要虚拟对象自行搭配外挂资源,可以降低使用交互式应用的门槛。然后由显示单元602在应用界面上显示所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标,使得虚拟对象能够在应用界面上直接获取满足外挂条件的外挂资源,不需要另外打开新的窗口,先找到要使用的外挂资源、再进入获取界面等繁琐流程,本方案能够提高获取外挂资源的效率。

可选的,在一些发明实施例中,所述处理单元601在所述显示单元602在应用界面上显示所述资源外挂方式对应的图标和至少一个满足所述外挂条件的外挂资源对应的图标之后,还用于:

在所述虚拟对象当前的已有外挂资源发生变化时,遍历选定的资源外挂方式;

当确定存在达到外挂资源的获取顺序、虚拟对象的账户余额充足以及与所述虚拟对象已有的外挂资源不同类且不同级别的目标外挂资源时,将所述目标外挂资源添加到资源队列,并更新所述资源队列。

可选的,在一些发明实施例中,所述终端设备包括收发单元603,在所述显示单元602将所述资源外挂方式对应的图标和至少一个所述外挂资源对应的图标显示在所述应用界面上之后,所述处理单元601还用于:

通过所述收发单元603接收所述虚拟对象的操作指令,所述操作指令为所述虚拟对象根据所述虚拟对象的战况信息确定当前选定的资源外挂方式不适合当前战况时发送的指令;

响应于所述操作指令,更新所述虚拟对象的资源外挂方式。

可选的,在一些发明实施例中,所述收发单元603还用于:

将所述虚拟对象的交互数据发送给所述服务器,以使所述服务器根据所述交互数据和其他终端发送的交互数据计算对应的资源外挂方式的综合参数值,根据资源外挂方式的综合参数值对各资源外挂方式的优先级进行排序,并将综合参数值高于预设阈值的资源外挂方式发送给终端设备;

其中,交互数据包括使用的虚拟对象、资源外挂方式的胜场次数、资源外挂方式的胜场率和虚拟对象获取的外挂资源。

上面从单元化功能实体的角度对本发明实施例中的装置进行了描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中的装置进行描述。

本发明实施例还提供了一种终端设备,该终端设备具体为一种虚拟对象的外挂资源获取的方法中描述的终端设备,如图7所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。下面以终端设备为手机为例:

图7示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图7,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文简称:RF)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、传感器750、音频电路740、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文简称:Wi-Fi)模块760、处理器780、以及电源790等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:Low Noise Amplifier,英文简称:LNA)、双工器等。此外,RF电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文简称:GSM)、通用分组无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(英文全称:Code Division Multiple Access,英文简称:CDMA)、宽带码分多址(英文全称:Wideband Code Division Multiple Access,英文简称:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long Term Evolution,英文简称:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Short Messaging Service,英文简称:SMS)等。

存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:Liquid Crystal Display,英文简称:LCD)、有机发光二极管(英文全称:Organic Light-Emitting Diode,英文简称:OLED)等形式来配置显示面板741。进一步的,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路740、扬声器741,传声器742可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路740可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器7641,由扬声器741转换为声音信号输出;另一方面,传声器742将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路740接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经RF电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。

Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机通过Wi-Fi模块760可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了Wi-Fi模块760,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。

手机还包括给各个部件供电的电源790(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该手机所包括的处理器780还具有控制执行虚拟对象的外挂资源获取的方法中由终端设备执行的方法流程。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。

所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-Only Memory,英文简称:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上对本发明所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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