一种虚拟现实排球运动体验设备的制作方法

文档序号:12076713阅读:288来源:国知局
一种虚拟现实排球运动体验设备的制作方法与工艺

本发明属于虚拟现实设备技术领域,尤其涉及一种虚拟现实排球运动体验设备。



背景技术:

虚拟实境,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。

随着生活水平的提高,普通的运动模式已经远远满足不了人们的运动需求,现在,随着科技的进步,运动的方式进入虚拟现实时代,参与者可以穿戴虚拟现实头盔在运动中的场景做出相应的动作而产生的真实感,给体验者不一样的体验。

目前还没有一种虚拟现实排球运动类体验设备,其他的排球运动体验设备存在体验效果不佳、趣味性低的缺点,因此亟需研发一种体验效果佳、趣味性高的虚拟现实排球运动体验设备。



技术实现要素:

(1)要解决的技术问题

本发明为了克服目前还没有一种虚拟现实排球运动类体验设备,其他的排球运动体验设备存在体验效果不佳、趣味性低的缺点,本发明要解决的技术问题是提供一种体验效果佳、趣味性高的虚拟现实排球运动体验设备。

(2)技术方案

为了解决上述技术问题,本发明提供了这样一种虚拟现实排球运动体验设备,包括有放置台、支撑杆、安装架、支杆、电动绕线轮、拉线、第一橡胶球、放置框、虚拟现实头盔、第二橡胶球、弹簧、固定板、右轴承座、螺母、伺服电机、丝杆和左轴承座,安装架内顶部左侧焊接有支撑杆,支撑杆顶部焊接有放置台,放置台顶部左侧焊接有支杆,支杆顶端焊接有电动绕线轮,电动绕线轮可以转动,电动绕线轮上绕有拉线,拉线右端通过挂钩连接的方式连接有第一橡胶球,第一橡胶球放置在放置台上,安装架内右壁上部焊接有放置框,放置框内放置有虚拟现实头盔,安装架内顶部从左至右依次通过螺栓连接的方式连接有伺服电机、左轴承座和右轴承座,左轴承座和右轴承座内的轴承通过过盈连接的方式连接有丝杆,丝杆上通过螺纹连接的方式连接有螺母,螺母与丝杆配合,丝杆左端与伺服电机的输出轴通过键连接的方式连接,螺母底部通过螺栓连接的方式连接有固定板,固定板底部通过挂钩连接的方式连接有弹簧,弹簧底端通过挂钩连接的方式连接有第二橡胶球。

优选地,还包括有橡胶垫,放置框内胶接有橡胶垫。

优选地,还包括有风机和连接杆,安装架内右壁下部焊接有连接杆,连接杆左端通过螺栓连接的方式连接有风机。

优选地,安装架材料为不锈钢。

优选地,放置框材料为Q235钢。

优选地,放置台为优质钢材,表面覆镀锌层。

工作原理:当体验者需要进行排球运动体验时,体验者站在安装架内,并戴上虚拟现实头盔,根据虚拟现实头盔显示的场景,体验者跟随做一些动作,控制伺服电机顺时针转动,带动丝杆顺时针转动,进而带动螺母向左运动,从而带动固定板及其上装置向左运动,控制伺服电机逆时针转动,带动丝杆逆时针转动,进而带动螺母向右运动,从而带动固定板及其上装置向右运动,如此,可以调节第二橡胶球与体验者手臂的相对位置,当体验者手臂向上摆动碰到第二橡胶球时,弹簧收缩,当体验者手臂向下摆动离开第二橡胶球时,弹簧伸长复位,如此,碰到第二橡胶球通过触觉让体验者感受到垫球的逼真感觉。当虚拟现实头盔显示发球场景时,控制电动绕线轮顺时针转动,拉线放线,体验者用一只手将第一橡胶球拿起,并抛向空中,然后控制电动绕线轮逆时针转动,拉线收线,通过带动第一橡胶球复位,体验者用另一只拍打第二橡胶球,如此,让体验者逼真地感受到发球动作,给体验者带来非凡的真实感。

因为还包括有橡胶垫,放置框内胶接有橡胶垫,橡胶垫可以更好地保护虚拟现实头盔。

因为还包括有风机和连接杆,安装架内右壁下部焊接有连接杆,连接杆左端通过螺栓连接的方式连接有风机,风机可以给体验者带来舒适感,提高用户体验。

因为安装架材料为不锈钢,不锈钢耐腐蚀性和耐酸性强,使装置的使用寿命更长。

因为放置框材料为Q235钢,Q235钢硬度高且不容易变形,使装置的使用寿命更长。

因为放置台为优质钢材,表面覆镀锌层,使得装置不易腐蚀,提高使用寿命。

(3)有益效果

本发明达到了体验效果佳、趣味性高的效果,并且制造成本低,结构合理,易于维护维修,使用方便,减少人力物力的投入,提高了工作效率,具有较高的推广价值。

附图说明

图1为本发明的第一种主视结构示意图。

图2为本发明的第二种主视结构示意图。

图3为本发明的第三种主视结构示意图。

附图中的标记为:1-放置台,2-支撑杆,3-安装架,4-支杆,5-电动绕线轮,6-拉线,7-第一橡胶球,8-放置框,9-虚拟现实头盔,10-第二橡胶球,11-弹簧,12-固定板,13-右轴承座,14-螺母,15-伺服电机,16-丝杆,17-左轴承座,18-橡胶垫,19-风机,20-连接杆。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。

实施例1

一种虚拟现实排球运动体验设备,如图1-3所示,包括有放置台1、支撑杆2、安装架3、支杆4、电动绕线轮5、拉线6、第一橡胶球7、放置框8、虚拟现实头盔9、第二橡胶球10、弹簧11、固定板12、右轴承座13、螺母14、伺服电机15、丝杆16和左轴承座17,安装架3内顶部左侧焊接有支撑杆2,支撑杆2顶部焊接有放置台1,放置台1顶部左侧焊接有支杆4,支杆4顶端焊接有电动绕线轮5,电动绕线轮5可以转动,电动绕线轮5上绕有拉线6,拉线6右端通过挂钩连接的方式连接有第一橡胶球7,第一橡胶球7放置在放置台1上,安装架3内右壁上部焊接有放置框8,放置框8内放置有虚拟现实头盔9,安装架3内顶部从左至右依次通过螺栓连接的方式连接有伺服电机15、左轴承座17和右轴承座13,左轴承座17和右轴承座13内的轴承通过过盈连接的方式连接有丝杆16,丝杆16上通过螺纹连接的方式连接有螺母14,螺母14与丝杆16配合,丝杆16左端与伺服电机15的输出轴通过键连接的方式连接,螺母14底部通过螺栓连接的方式连接有固定板12,固定板12底部通过挂钩连接的方式连接有弹簧11,弹簧11底端通过挂钩连接的方式连接有第二橡胶球10。

还包括有橡胶垫18,放置框8内胶接有橡胶垫18。

还包括有风机19和连接杆20,安装架3内右壁下部焊接有连接杆20,连接杆20左端通过螺栓连接的方式连接有风机19。

安装架3材料为不锈钢。

放置框8材料为Q235钢。

放置台1为优质钢材,表面覆镀锌层。

工作原理:当体验者需要进行排球运动体验时,体验者站在安装架3内,并戴上虚拟现实头盔9,根据虚拟现实头盔9显示的场景,体验者跟随做一些动作,控制伺服电机15顺时针转动,带动丝杆16顺时针转动,进而带动螺母14向左运动,从而带动固定板12及其上装置向左运动,控制伺服电机15逆时针转动,带动丝杆16逆时针转动,进而带动螺母14向右运动,从而带动固定板12及其上装置向右运动,如此,可以调节第二橡胶球10与体验者手臂的相对位置,当体验者手臂向上摆动碰到第二橡胶球10时,弹簧11收缩,当体验者手臂向下摆动离开第二橡胶球10时,弹簧11伸长复位,如此,碰到第二橡胶球10通过触觉让体验者感受到垫球的逼真感觉。当虚拟现实头盔9显示发球场景时,控制电动绕线轮5顺时针转动,拉线6放线,体验者用一只手将第一橡胶球7拿起,并抛向空中,然后控制电动绕线轮5逆时针转动,拉线6收线,通过带动第一橡胶球7复位,体验者用另一只拍打第二橡胶球10,如此,让体验者逼真地感受到发球动作,给体验者带来非凡的真实感。

因为还包括有橡胶垫18,放置框8内胶接有橡胶垫18,橡胶垫18可以更好地保护虚拟现实头盔9。

因为还包括有风机19和连接杆20,安装架3内右壁下部焊接有连接杆20,连接杆20左端通过螺栓连接的方式连接有风机19,风机19可以给体验者带来舒适感,提高用户体验。

因为安装架3材料为不锈钢,不锈钢耐腐蚀性和耐酸性强,使装置的使用寿命更长。

因为放置框8材料为Q235钢,Q235钢硬度高且不容易变形,使装置的使用寿命更长。

因为放置台1为优质钢材,表面覆镀锌层,使得装置不易腐蚀,提高使用寿命。

以上所述实施例仅表达了本发明的优选实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形、改进及替代,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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