在壳体内具有玩偶的组合件的制作方法

文档序号:11937808阅读:199来源:国知局
在壳体内具有玩偶的组合件的制作方法与工艺

本实用新型总体上涉及玩偶(toy character),并且更具体地涉及在成形为类似蛋的壳体内的玩偶。



背景技术:

一直希望提供一种与使用者进行交互的玩具以及该玩具能够基于交互来奖励使用者。例如,对于一些机器宠物而言如果它们的主人抚摸其头部若干次,则这些机器宠物会显示模拟的爱意。虽然这种机器宠物被其主人所喜爱,但是一直希望能够提供新颖且创新类型的玩具以及尤其是与其主人互动的玩偶。



技术实现要素:

在一个方面,提供一种玩偶组合件,其包括:壳体;设置在壳体内的玩偶,其中玩偶包括破壳机构,所述破壳机构可操作以打破壳体来露出玩偶;设置在所述壳体或所述玩偶上的至少一个传感器,所述至少一个传感器可检测所述玩偶组合件与使用者的交互;以及设置在所述玩偶上的控制器,所述控制器与所述至少一个传感器和所述破壳机构相关联,以便所述控制器操作所述破壳机构打破壳体来露出玩偶。所述控制器配置成基于与所述使用者的至少一次交互确定所选择的条件是否已被满足,并且配置成如果满足条件则操作破壳机构打破壳体来露出玩偶。可选地,条件是基于与使用者进行了选定次数的交互来满足的。

根据另一个方面,提供用于管理使用者与玩偶组合件之间交互的一种方法,其中所述组合件包括壳体和在壳体内的玩偶。所述方法包括:

a)从使用者接收玩偶组合件的注册;

b)在步骤a)之后从使用者接收玩偶组合件的第一进度扫描;

c)显示处于虚拟发育的第一阶段的玩偶的第一输出图像;

d)在步骤c)之后从使用者接收玩偶组合件的第二进度扫描;以及

e)显示处于虚拟发育的第二阶段的玩偶的第二输出图像,该第二输出图像不同于第一输出图像。

在另一个方面,提供一种玩偶组合件,其包括:壳体;设置在所述壳体内的玩偶;破壳机构,其与壳体相关联,并且其可操作以打破壳体来露出玩偶;以及破壳机构动力源,其与所述破壳机构相关联,并且所述破壳机构由所述破壳机构动力源提供动力。可选地,破壳机构在壳体内。作为另一选项,破壳机构可从壳体外部操作。可选地,破壳机构包括与玩偶相关联定位的锤,其中所述破壳机构动力源可操作地连接到锤以便驱动锤打破壳体。可选地,破壳机构动力源可操作地连接到锤以便使得锤往复运动来打破壳体。

在另一个方面,提供一种玩偶组合件,其包括壳体和在壳体内的玩偶,其中壳体具有在其中形成的多个不规则的裂开路径,使得所述壳体配置成当受到足够大的力时沿着至少一个裂开路径裂开。

在另一个方面,提供一种玩偶组合件,其包括壳体和在壳体内处于破壳前位置的玩偶。玩偶包括功能性机构套件。玩偶可从壳体移除并且可定位在破壳后位置。当玩偶处于破壳前位置时,功能性机构套件能够操作以执行第一组运动。当玩偶处于破壳后位置时,功能性机构套件能够操作以执行不同于第一组运动的第二组运动。在一个示例中,玩偶还包括破壳机构、破壳机构动力源、至少一个肢体和肢体动力源,所有这些共同形成功能性机构套件的一部分。当玩偶处于破壳前位置时,肢体动力源可操作地从至少一个肢体断开连接,因此肢体动力源的运动不驱动至少一个肢体的运动。然而,在破壳前位置,破壳机构动力源驱动破壳机构的运动,以打破壳体和露出玩偶。当玩偶在破壳后位置时,肢体动力源可操作地连接到所述至少一个肢体,并且可驱动肢体的运动,但破壳机构不由破壳机构动力源驱动。

附图说明

为了更好地理解本文所述的各种实施例以及为了更清楚地示出它们如何可以付诸实施,现在将仅仅通过示例的方式参照附图,其中:

图1a和图1b是根据非限制性实施例的玩偶组合件的透明侧视图;

图2是在图1a和图1b中示出作为玩偶组合件一部分的壳体的透明透视图;

图3是在图1a和图1b中示出作为玩偶组合件一部分的玩偶的透视图;

图4是图2中所示的玩偶处于破壳前位置、与作为破壳机构一部分的锤接合之前的侧剖视图,;

图5是图2中所示的玩偶处于破壳前位置、与作为破壳机构一部分的锤接合之后的侧剖视图;

图6是导致玩偶在壳体内旋转的玩偶的部分的透视图;

图6a是图6中所示的玩偶的部分的侧剖视图;

图7是图2中所示的玩偶在破壳后位置示出锤延伸的侧剖视图;

图8是图2中所示的玩偶在破壳后位置示出锤缩回的侧剖视图;

图9是在图1a和图1b中所示的玩偶组合件的部分的透视图,示出作为玩偶组合件一部分的传感器;

图10a是玩偶组合件一部分的前视图,示出当其定位在壳体内时的处于非功能性的破壳前位置的玩偶的肢体;

图10b是玩偶组合件一部分的后视图,进一步示出当其定位在壳体内时的处于非功能性的破壳前位置的玩偶的肢体;

图10c是在玩偶的肢体和玩偶框架之间的接头的放大正视图;

图10d是玩偶组合件一部分的透视图,示出当其定位在壳体外时的处于功能性的破壳后位置的玩偶的肢体;

图11是玩偶组合件和用于扫描玩偶组合件的电子装置的透视图;

图12是示出玩偶组合件的扫描上传到服务器的示意图;

图13a是示出从服务器传送输出图像以便电子显示地示出玩偶的第一虚拟发育阶段的示意图;

图13b是示出从服务器传送输出图像以便电子显示地示出玩偶的第二虚拟发育阶段的示意图;以及

图14是基于图11和图13中所示的步骤从电子装置接收扫描并示出玩偶的方法流程图。

具体实施方式

参照图1a和图1b,其示出根据本公开实施例的玩偶组合件10。玩偶组合件10包括壳体12和定位在壳体12内的玩偶14。为了示出在壳体12内的玩偶14,在图1a和图1b中壳体12的部分被示出为是透明的,然而壳体12在物理组合件中在典型的环境照明条件下可以是不透明的,使用者将不能通过壳体12看到玩偶14。在所示实施例中,壳体12为蛋壳的形式以及在壳体12内的玩偶14为鸟的形式。然而,壳体12和玩偶14可具有任何其它合适的形状。为了制造的目的,壳体12可由多个壳体构件构成,分别示出为第一壳体构件12a、第二壳体构件12b和第三壳体构件12c,它们固定地结合到一起以便基本上包封所述玩偶14。在一些实施例中,壳体12可替代地仅部分地包封玩偶14,使得玩偶能从某些角度看到,即使当它处于壳体12内时。

玩偶14配置成从壳体12内打破壳体12,以露出玩偶14。在其中壳体12为蛋形式的实施例中,壳体12的打破动作将给使用者呈现为仿佛玩偶14从蛋孵化出来一样,特别是在其中玩偶14为鸟,或通常从蛋孵化出来的一些其它动物,诸如海龟、蜥蜴、恐龙,或一些其它动物形式的实施例中。

参照图2中的透明视图,壳体12可包括在其中形成的多个不规则的裂开路径16。其结果是,当玩偶14打破壳体14时,其呈现给使用者壳体12由玩偶14随机打破,以便使打破壳体的过程具有真实感。不规则的裂开路径16可具有任何合适的形状。例如,裂开路径16可以是大致弧形的,从而抑制在壳体12由玩偶14打破的过程中在壳体12中存在尖角。不规则的裂开路径16可以任何合适的方式形成。例如,裂开路径可直接模制到一个或多个壳体构件12a至12c内。在所示的示例中,裂开路径16设置在壳体12的内面(以18示出)上,以便在壳体12破裂之前使用者看不到所述裂开路径16。由于裂开路径16,壳体12配置成当经受足够的力时沿着至少一个裂开路径16裂开。

在图3中玩偶14被示出为仅安装到壳体构件12c上。参照图4和图5,玩偶14包括玩偶框架20、破壳机构22、破壳机构动力源24和控制器28。破壳机构22能够操作以打破壳体12(例如,沿着裂开路径16的至少一个使壳体12裂开)以露出玩偶14。破壳机构22包括锤30、致动杆32和破壳机构凸轮34。锤30可在缩回位置(图4)和前进位置(图5)之间移动,其中在缩回位置锤30从壳体12间隔开,而其中在前进位置所述锤30定位成打破壳体12。

致动杆32经由销接头40可枢转地安装到玩偶框架20且可在锤缩回位置(图4)和锤驱动位置(图5)之间移动,其中在锤缩回位置,致动杆32定位成允许锤30移动到缩回位置,而其中在锤驱动位置,致动杆32驱动锤30。致动杆32通过致动杆偏置构件38朝向锤驱动位置偏置。换言之,致动杆32通过偏置构件38朝向将锤30驱动到延伸位置的状态偏置。致动杆32具有第一端42和第二端46,其中凸轮接合表面44在第一端42上,以及其中锤接合表面48在第二端46上,这将在下面进一步描述。

破壳机构凸轮34可直接放置于马达36的输出轴(以49示出)上,因此可通过马达36旋转。破壳机构凸轮34具有凸轮表面50,其与在致动杆32第一端42上的凸轮接合表面44接合。当破壳机构凸轮34通过马达36旋转(在图4和图5中所示视图的顺时针方向上)以从图4中所示的位置旋转到图5中所示的位置时,以51示出的在凸轮表面50上的梯级区域导致凸轮表面50突然下落远离致动杆32,允许偏置构件38来加速致动杆32以便以相对较高的速度与锤30碰撞,从而从框架20以相对高的速度向前(向外)驱动锤30,当锤30撞击壳体12时,这提供高的碰撞能量,以便促使壳体12破裂。在一些实施例中,这将呈现为鸟啄开蛋而从中出来的景象。

当破壳机构凸轮34继续旋转时,凸轮表面50将致动杆32拉回到图4中所示的缩回位置。致动杆32的锤接合表面48可具有在其中的第一磁体52a,其被吸引到锤30中的第二磁体52b。其结果是,在拉回致动杆32的过程中,致动杆32将锤30拉回到图4中所示的缩回位置。

破壳机构凸轮34可通过马达36旋转以周期性地导致致动杆32从锤30缩回,然后释放致动杆32以便通过致动杆偏置构件38被驱动到锤30内。因此,马达36和致动杆偏置构件38可一起构成破壳机构动力源24。

破壳机构偏置构件38可以是如图中所示的螺旋线圈拉伸弹簧,或可替代地它可以是任何其它合适类型的偏置构件。

此外,玩偶14包括以图6中的53所示的旋转机构。旋转机构53配置成使得玩偶14在壳体12中旋转。控制器28配置成当操作破壳机构时来操作旋转机构53以便在多个地方打破壳体12。

旋转机构53可以是任何合适的旋转机构。在图6中所示的实施例中,旋转机构53包括齿轮54,其固定地安装到底部壳体构件12c上。马达36的输出轴49是双输出轴,其从马达36的两侧延伸,并驱动第一轮56a和第二轮56b。驱动齿58处于轮之一上(在所示的示例中,在第一轮56a上)。当马达36使得输出轴49转动时,每次输出轴49转动一圈,在第一轮56a上的驱动齿58就啮合齿轮54一次,并驱动玩偶14相对于壳体12旋转。衬套60支撑玩偶14围绕齿轮54的轴线(以Ag示出)旋转。在所示的示例中,衬套60可滑动地、可旋转地与齿轮54的轴62接合,并且轴向地支撑在底部壳体构件12c的支撑表面64上,如图6a中所示。玩偶14可通过与玩偶框架20上的孔68接合的衬套60上的突起66可释放地保持到衬套60。当期望玩偶14从衬套60移除时,使用者可将玩偶14从突起66拉出。衬套60还支撑轮56a和56b离开壳体12。其结果是,当玩偶14在壳体12内时,玩偶14的旋转转位通过使得衬套60在底部壳体构件12c上滑动以及轮56a和56b不接合到壳体构件12c上而进行。

如从上述说明中可以看出的那样,每次输出轴49转动一圈,旋转机构53就使得玩偶14旋转通过选定的角度量(即旋转机构53使得玩偶14旋转地转位),以及致动杆32被拉回到缩回位置,然后被释放以向前驱动锤30,使其接合并打破壳体12。因此,马达36的继续旋转使得玩偶14最终破开壳体12的整个周长。

一旦玩偶14破开壳体12,使用者可协助玩偶14从壳体12释放。应当注意的是,壳体构件12c可保留用作适于玩偶14的基座,如果在一些实施例中需要的话。一旦玩偶14从壳体12释放以及不再需要锤30破开壳体12,则使用者可将至少一个释放构件从破壳前位置移动到破壳后位置。在图5中所示的示例中,存在两个释放构件,即第一释放构件70a和第二释放构件70b。在打破壳体12以露出玩偶14之前,释放构件70a和70b处于破壳前位置。当处于破壳前位置时,第一释放构件70a将致动杆偏置构件38的第一端(以72示出)连接到玩偶框架20。偏置构件38的第二端(以74示出)连接到致动杆32,因此偏置构件38连接以便向前驱动锤30(经由致动杆32的致动)来打破壳体12。在示例中所示的释放构件70a到破壳后位置的移动导致释放构件70a被移除,使得偏置构件38被禁用而不能驱动致动杆32以及因此不能驱动锤30,如图7中所示。其结果是,当马达36旋转时,其导致破壳机构凸轮34旋转,通过凸轮表面50的梯级区域51不导致致动杆32被驱动到锤30内。

参照图4,第二释放构件70b当处于破壳前位置时保持锁定杆78处于锁定位置,以便保持锤偏置结构80处于非使用位置。在非使用位置,锤偏置结构80固定地保持到致动杆32,并与致动杆32作为一体产生作用。参照图7和图8,当第二释放构件70b从破壳前位置移动到破壳后位置时,锁定杆78释放锤偏置结构80。锤偏置结构80包括枢转臂82和枢转臂偏置构件86,枢转臂82可枢转地连接到致动杆32(例如,经由销接头84),枢转臂偏置构件86可以是压缩弹簧或任何其它合适类型的弹簧,其在致动杆32和枢转臂82之间作用以便迫使枢转臂82进入到锤30内,从而朝向图7中所示的延伸位置推压锤30。其结果是,锤30可整合到玩偶的外观内。在所示的实施例中,其中玩偶14为鸟的形式,锤30是鸟的喙。由于锤30通过偏置构件86向外推压而没有锁定在延伸位置,其可通过外力(例如,通过使用者)克服偏置构件86的偏置力而被推压,如图8中所示,这可降低戳伤玩耍玩偶14的儿童的危险。

任何合适的方案可由玩偶14使用来引发壳体12的破壳。例如,如图9中所示,至少一个传感器可设置在玩偶组合件10内,特别是设置在壳体12或玩偶14上,其在玩偶14处于壳体12内的同时检测玩偶组合件10与使用者的交互。例如,电容传感器90可设置在壳体构件12c的底部上,从而检测由使用者握持。麦克风92可设置在玩偶框架20上以检测由使用者的音频输入。按钮94可设置在玩偶14的前部上。倾斜传感器96可设置在玩偶14上以检测玩偶14由使用者倾斜。控制器28与至少一个传感器和破壳机构22相关联,以便控制器28操作破壳机构22打破壳体12来露出玩偶14。具体地,控制器28可对使用者与玩偶组合件10交互的次数进行计数并且操作破壳机构22,从而如果满足选定的条件,则打破壳体12和露出玩偶14。例如,所述条件可以是与使用者交互的选定次数,如120次交互。使用麦克风92与玩偶14交互可要求使用者说出由控制器28识别的命令,或者替代性地其可进一步要求使用者发出任何种类的噪声,诸如拍手或轻拍,其将由麦克风92接收。交互可要求使用者握持或触碰处于电容传感器可接收的位置处的壳体12。在另一示例中,交互可要求使用者通过按压壳体12上的合适部位来推压玩偶14的按钮94,壳体12上的合适部位可具有足够的柔韧性和弹性以便将按压力传递到按钮94。按钮94可控制发光二极管(LED)95的操作,发光二极管95在玩偶14内且足够明亮以通过壳体12看到。LED 95可以不同的颜色点亮(由控制器28控制),以向使用者指示玩偶14的“情绪”,这可能取决于各种因素,包括已在玩偶14和使用者之间发生的交互。

当玩偶14在壳体12外部时,玩偶14可进行不同于在壳体12内所进行那些的运动。例如,玩偶14可具有至少一个肢体96。在所示的示例中,设置有两个肢体96,它们被示为翅膀,但它们也可以是任何适当类型的肢体。当在壳体内,翅膀96定位在破壳前位置,在破壳前位置它们是非功能性的,如图10a、图10b和图10c中所示,而当在壳体外部时,翅膀96定位在破壳后位置,在破壳后位置它们是功能性的,如图10d中所示。如图10d中所示,翅膀96经由翅膀连接器连杆100连接到玩偶框架20,翅膀连接器连杆100在一端部处可枢转地安装到相关联的翅膀96,以及在另一端部处连接到玩偶框架20。对于每个翅膀96而言,翅膀驱动臂104在一端部处可枢转地连接到相关联的翅膀96并在另一端部处具有翅膀驱动臂轮106。当玩偶14处于破壳后位置时,翅膀驱动臂轮106搁置于玩偶的主轮56a和56b上。玩偶的主轮56a和56b具有在其上的凸轮轮廓,其具有在每个轮上的至少一个凸耳108(在图6中示出,其中两个凸耳108设置在每个轮上)。凸耳108用于两个目的。首先,当马达36转动时,轮56a和56b沿着地面驱动玩偶14,而凸耳108使得玩偶14摆动,以便当其沿着地面滚动时赋予其更加逼真的外观。其次,当轮56a和56b转动时,凸耳108的存在使得轮56a和56b用作翅膀驱动凸轮,当翅膀驱动臂轮106遵循主轮56a和56b的凸轮轮廓行进时,翅膀驱动凸轮上下驱动翅膀驱动臂104。翅膀驱动臂104的上下运动进而驱动翅膀96上下枢转,当玩偶14沿着地面行进时赋予玩偶14扇动其翅膀的外观。优选地,在第一轮56a上的凸耳108可相对于第二轮56b上的凸耳108旋转地偏移,这样当玩偶滚动时,玩偶14具有侧向上的摆动,以增强其运动的逼真外观。

对于每个翅膀连接器连杆100而言,翅膀连接器连杆偏置构件102(图10c)偏置相关联的翅膀连接器连杆100以迫使相关联的翅膀96向下,从而当玩偶处于图10d中所示的破壳后位置时保持在驱动臂轮106和主轮56a和56b之间的接触。

在示出的示例中,其中肢体96是翅膀,驱动臂104被称为翅膀驱动臂,驱动臂轮106被称为翅膀驱动臂轮106,以及轮56a和56b被称为翅膀驱动凸轮。然而,应当理解的是,如果翅膀96是任何其它合适类型的肢体,驱动臂104和驱动臂轮106可分别更广泛地被称为肢体驱动臂104和肢体驱动臂轮106,以及轮56a和56b可被称为肢体驱动凸轮。

在示出的示例中马达36通过驱动轮56a和56b而驱动肢体96。因此,当肢体96处于破壳后位置时,马达36可操作地连接到肢体96。

马达36因而是肢体动力源。然而,马达36仅仅是合适的肢体动力源的一个示例,以及备选地任何其它合适类型的肢体动力源都可用于驱动肢体96。

当翅膀96处于破壳前位置时(图10a至图10c),连杆100根据需要可相对于玩偶框架20转动,使得翅膀装配在壳体12的范围内。在所示的示例中,翅膀连接器连杆100克服偏置构件102的偏置力向上转动。而在壳体12中,翅膀96由此保持在其非功能性位置,其中在非功能性位置翅膀驱动臂104保持成使得翅膀驱动臂轮106从玩偶的主轮56a和56b脱开接合。因此,当肢体96处于破壳前位置时,马达36(即,肢体动力源)可操作地从肢体96断开连接。其结果是,当玩偶14处于壳体12内以及马达36旋转时(例如,以导致破壳机构22运动),主轮56a和56b的旋转不导致翅膀96的运动。其结果是,在玩偶14处于壳体12内的情况下在马达36的操作过程中翅膀96不导致对壳体12的损坏。

在附图中所示的马达36包括能量源,其可以是一个或多个电池。

参照图11,其示出玩偶14从壳体12破壳之前使用者玩耍玩偶组合件10的方式。下部壳体构件12b在图11中被示出为透明的,以便示出内部的玩偶14。在第一时间点下,使用者可通过任何合适的方式扫描玩偶组合件10,诸如通过智能手机152上的摄像头150,以产生玩偶组合件10的第一进度扫描153(即,其可以是从智能手机的摄像头150所拍摄的玩偶组合件10的图像)。然后,作为注册玩偶组合件10的一部分,或在注册玩偶组合件10之后,使用者可经由网络诸如以156示出的互联网将扫描153上传到服务器154。服务器156可响应于上传的扫描产生表示玩偶14在壳体12中的发育的第一虚拟阶段的输出图像158a,以便向使用者传达玩偶14是在壳体12内成长的生命体的印象。输出图像158a可电子地显示(例如在智能手机152上)。使用者在之后的第二时间点进行玩偶组合件10的第二进度扫描153,并且可将其上传到服务器154,于是服务器154将产生表示玩偶14在壳体12内的发育的第二虚拟阶段的第二输出图像158b(在图13b中示出)。在发育的第二虚拟阶段中,玩偶14可显示为比发育的第一虚拟阶段得到进一步发育。

图14是根据图11至图13中所示的动作来管理在使用者和玩偶组合件10之间交互的方法200的流程图。该方法200开始于201,并且包括步骤202,其从使用者接收玩偶组合件14的注册。这可通过接收来自使用者的关于玩偶组合件14的型号或序列号的信息而发生。步骤204包括在步骤202之后接收来自使用者的玩偶组合件的第一进度扫描,如在图12中所示。步骤206包括显示处于虚拟发育的第一阶段的玩偶14的图像,如图13a中所示。步骤208包括在步骤206之后接收来自使用者的玩偶组合件10的第二进度扫描,如同样在图12中示出的那样。步骤210包括显示处于虚拟发育的第二阶段的玩偶14的第二输出图像158b,该第二输出图像不同于发育的第一阶段的第一输出图像158a,如图13b中所示。

虽然已经描述成玩偶组合件10包括控制器和传感器以及包括在玩偶14内的破壳机构,许多其它配置也是可能的。例如,玩偶组合件10可以不设置控制器或任何传感器。取而代之的是玩偶14可以通过电动马达提供动力,所述电动马达经由电力开关控制,所述电力开关可从壳体12的外部致动(例如,该开关可由延伸通过壳体12到达壳体12外部的控制杆来操作)。

破壳机构22被示出设置在玩偶14的内部。应当理解的是,该位置只是与破壳机构22可定位在其中的壳体12相关联的位置的示例。在其它实施例中,破壳机构可定位在壳体12的外部,而保持与壳体12相关联。例如,在其中壳体12成形为类似蛋的实施例中(如在附图中所示示例的情况下),可设置用于容纳蛋的“巢”。巢可具有内建于其中的破壳机构,其可致动以便打破蛋来露出其内的玩偶14。因此,在一个方面,可提供玩偶组合件,其包括壳体,诸如壳体12,在壳体内的玩偶,其类似于玩偶14但是其中设置有与壳体相关联的破壳机构,无论破壳机构在壳体内或在壳体外部,或部分地在壳体内和部分地在壳体外部,且其能够操作以打破壳体12来露出玩偶14。破壳机构动力源与破壳机构相关联,并且破壳机构由与壳体12相关联的破壳机构动力源(例如弹簧,或马达)提供动力。在一些实施例中(例如,如图3中所示),破壳机构包括锤(诸如锤30),该破壳机构动力源可操作地连接到锤从而驱动锤打破壳体12。在一些实施例中(例如,如图4中所示),破壳机构动力源可操作地连接到锤以便使得锤往复运动来打破壳体12。

本实用新型的另一方面涉及玩偶14当在破壳前位置时和当在破壳后位置时的运动。更具体地,玩偶14可被描述成包括功能性机构套件,其包括玩偶14的所有运动元件,包括例如肢体96、主轮56、肢体连接器连杆100和相关联的偏置构件102、肢体驱动臂104、驱动臂轮106、锤30、致动杆32、破壳机构凸轮34、马达36和致动杆偏置构件38。玩偶14可从壳体12移除并可定位在破壳后位置。当玩偶14处于破壳前位置时,功能性机构套件能够操作以执行第一组运动。在所示的示例中,肢体动力源(即,马达36)可操作地从肢体96断开连接,因此肢体动力源36的运动不驱动肢体96的运动。然而,在破壳前位置,破壳机构动力源驱动破壳机构22的运动(通过使得锤30往复运动以及使得在玩偶14在壳体12中在周向上转位)以便打破壳体12和露出玩偶14。当玩偶14处于破壳后位置时,功能性机构套件能够操作以执行不同于所述第一组运动的第二组运动。例如,当玩偶14处于破壳后位置时,肢体动力源36可操作地连接到肢体96并且可驱动肢体96的运动,但破壳机构22不由破壳机构动力源驱动。

适于玩偶组合件的玩耍模式的一些可选方面如下所述。虽然玩偶14在壳体12内(当玩偶14仍处于发育的破壳前阶段),但是使用者可以多种方式与玩偶交互。例如,使用者可轻拍壳体12。轻拍可由玩偶14上的麦克风拾取。控制器28可对麦克风的输入进行解释,并当确定输入来自轻拍时,控制器28可从扬声器输出为轻拍声的声音,以便呈现为仿佛玩偶14将轻拍返回给使用者一样。备选地,或附加地,控制器28如上所述可启动锤30的运动,取决于控制器28是否可控制锤30的速度,以便使得锤30敲击到壳体12的内壁上,足够轻使得它可由使用者感测到,但没有那么强以至于没有打破壳体12的风险。控制器28可被编程(或以其它方式配置)以在使用者在一定的时间量内轻拍过多次数或根据一些其它标准发出指示恼怒的声音。可选地,如果使用者第一次使得玩偶组合件10上下颠倒转动,则控制器28可被编程以从玩偶14的扬声器发出“喂(Weee)!”的声音。如果使用者在一定的时间段内上下颠倒转动玩偶组合件10多于选定的次数,则控制器28可被编程为发出指示玩偶14处于眩晕状态的声音(或一些其它输出)。可选地,当控制器28经由电容式传感器检测到使用者握住壳体12时,控制器28可被编程以发出来自玩偶14的心跳的声音。可选地,控制器28可配置成使用任何合适的标准指示它冷,并且可被编程为当控制器28检测到使用者正在握住或摩擦壳体12时停止指示它冷。可选地,控制器28被编程以发出指示玩偶14打嗝的声音,并在从使用者接收到足够的轻拍次数之后停止指示打嗝。控制器28可被编程以向使用者指示玩偶14无聊、想玩,以及可编程为当使用者与玩偶组合件10交互时停止这种指示。

可选地,当控制器28已确定已经满足标准使其可离开发育的破壳前阶段并破开壳体12时,控制器28可导致LED以选定的序列闪烁。例如,可导致LED以彩虹序列(红色,然后橙色,然后黄色,然后绿色,然后蓝色,然后紫色)闪烁。在此之后,该玩偶14可开始敲击壳体选定的次数,之后它可停止并在再次开始敲击壳体12之前等待使用者与其进行选定次数的进一步交互。

可选地,在玩偶14已开始破开壳体12之后,控制器28可被编程以便在“孵化”之后(即玩偶14从壳体12释放之后)在发育的第一阶段中作用,以发出婴儿般的声音以及以便以婴儿般的方式运动,例如诸如像仅能够以圆圈旋转。在此第一阶段中,控制器28可被编程为需要使用者与玩偶14以选定的方式交互,所述方式象征着抚摸玩偶14、饲养玩偶14、给玩偶14拍嗝、安慰玩偶14、当玩偶14发出指示生病的输出时护理玩偶14、把玩偶14放下小睡一会,以及当玩偶14发出指示无聊的输出时候与玩偶14玩耍。在该第一阶段中,玩偶14可发出指示超过所选响度的恐惧声音的输出。在该阶段中,玩偶可通常发出婴儿般的声音,诸如当使用者试图与其口头交流时的咕噜音。

可选地,在第一阶段中满足某些标准之后(例如足够的时间量已经过去,或已经在使用者与玩偶14之间进行足够的交互次数(例如120次交互),控制器28可被编程为在“孵化”之后(即在玩偶14从壳体12释放之后)将其操作模式转变到第二阶段。可选地,LED会再次以彩虹序列发光以指示该标准得到满足以及玩偶正在改变它的发育阶段。

在发育的第二阶段中,玩偶14可以直线移动以及以圆圈移动。此外,从玩偶14发出的声音听起来更加成熟。在孵化之后在发育的第二阶段初始时,控制器28可编程以驱动玩偶14直线移动,但不平稳,马达38可被驱动并以随机的方式停止,以赋予幼崽学走路的外观。随着时间的推移,马达38以较少停止的方式驱动以赋予玩偶14更成熟能够“步行”的外观。在发育的第二阶段中,玩偶14可以能够以使用者对玩偶14说话时使用的节奏发出声音。此外,在发育的该第二阶段中,涉及与玩偶14互动的游戏可由使用者解锁并由使用者玩该游戏。

本领域技术人员将理解的是,还存在更多的可能的替代实施方式和变型,并且上述示例仅是一个或多个实施方式的示例。

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