本实用新型涉及一种用于游戏的虚拟现实系统。
背景技术:
目前,虚拟现实(VR)技术方兴未艾,各种应用系统层出不穷,已在大型游戏等领域得到越来越广泛的应用。然而,现有的用于游戏的虚拟现实应用系统中,由于游戏体验者所座的游戏座椅随游戏情境进行晃动的自由度偏少,且晃动不能与游戏情境保持完全同步,导致用户体验效果欠佳,影响大范围推广。
技术实现要素:
本实用新型的目的是解决目前用于游戏的虚拟现实应用系统中,由于游戏体验者所座的游戏座椅随游戏情境进行晃动的自由度偏少,且晃动不能与游戏情境保持完全同步,导致用户体验效果欠佳的技术问题。
为实现以上实用新型目的,本实用新型提供一种用于游戏的虚拟现实系统,包括中控系统、显示设备和游戏座椅;所述显示设备和游戏座椅分别连接至所述中控系统;
首先,所述中控系统将所述游戏的画面分屏传送至所述显示设备上播放,接着,所述中控系统根据所述游戏的运行进度实时调取所述游戏中预设的姿态数据;同时,所述中控系统将所述姿态数据转换成控制指令,并将所述控制指令传送至所述游戏座椅上的电动执行机构,所述电动执行机构在所述控制指令的控制下将所述游戏座椅的姿态调整至预设状态;
所述姿态数据为所述游戏座椅在横摇、偏摇、纵摇、横移、纵移和起伏六个自由度上的位移量;
所述中控系统包括画面传输模块、姿态数据获取模块和控制指令生成模块;
所述画面传输模块连接至所述显示设备,用于将所述游戏的画面分屏传送至所述显示设备上播放;
所述姿态数据获取模块用于实时获取所述游戏中预设的所述姿态数据;
所述控制指令生成模块输入端连接至所述姿态数据获取模块,输出端连接至所述游戏座椅上的电动执行机构,用于将所述姿态数据转换成所述控制指令,并控制所述电动执行机构将所述游戏座椅的姿态在所述六个自由度上调整至所述预设状态。
进一步地,所述显示设备为VR一体机或显示屏。
进一步地,所述游戏座椅为空战游戏椅、赛车游戏椅或蛋形游戏椅。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:
本实用新型根据游戏的运行进度实时提取与游戏情境相匹配的游戏座椅六个自由度的姿态数据,根据姿态数据同步晃动游戏座椅,虚拟效果非常逼真刺激,游戏座椅的晃动时间与游戏情境完全同步,用户体验效果好,便于大规模应用推广。
附图说明
图1是本实用新型的原理框图;
图2是本实用新型一个实施例的原理框图。
图中,中控系统1;状态数据获取模块101;控制指令生成模块102;画面传输模块103;显示设备2;游戏座椅3。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步说明。
如图1-2所示,本实用新型的用于游戏的虚拟现实系统,包括中控系统1、显示设备2和游戏座椅3;显示设备2和游戏座椅3分别连接至中控系统1;
显示设备2为VR一体机或显示屏;
游戏座椅3为空战游戏椅、赛车游戏椅或蛋形游戏椅;
中控系统1包括画面传输模块103、姿态数据获取模块101和控制指令生成模块102;画面传输模块103连接至显示设备2,用于将游戏的画面分屏传送至显示设备2上播放;姿态数据获取模块101用于实时获取游戏中预设的姿态数据;控制指令生成模块102输入端连接至姿态数据获取模块101,输出端连接至游戏座椅3上的电动执行机构,用于将姿态数据转换成控制指令,并控制电动执行机构将游戏座椅3的姿态调整至预设状态,其中,姿态数据为游戏座椅3在横摇、偏摇、纵摇、横移、纵移和起伏六个自由度上的位移量。
工作时,首先,画面传输模块103将游戏的画面分屏传送至显示设备2上播放,接着,姿态数据获取模块101根据游戏的运行进度实时调取游戏中预设的姿态数据;同时,控制指令生成模块102将姿态数据转换成控制指令,并将控制指令传送至游戏座椅3上的电动执行机构,电动执行机构在控制指令的控制下同时将游戏座椅3在横摇、偏摇、纵摇、横移、纵移和起伏六个自由度上的姿态分别调整至预设状态。
以上述依据本实用新型的理想实施例为启示,通过上述的说明内容,相关工作人员完全可以在不偏离本项实用新型技术思想的范围内,进行多样的变更以及修改。本项实用新型的技术性范围并不局限于说明书上的内容,必须要根据权利要求范围来确定其技术性范围。