一种智能足球娱乐设备的制作方法

文档序号:12615126阅读:200来源:国知局
一种智能足球娱乐设备的制作方法与工艺

本申请涉及体育娱乐器材技术领域,尤其涉及一种智能足球娱乐设备。



背景技术:

足球运动是一种娱乐性极高的运动,它在使运动者的身体得到充分锻炼的同时,还给运动者带来了很大的乐趣。

结合足球运动的体育思想,如何将足球运动的娱乐性进一步提高,满足现代人的娱乐需求成为当前需要解决的问题。



技术实现要素:

有鉴于此,本申请提供一种智能足球娱乐设备,以进一步提高足球运动的娱乐性,满足现代人的娱乐需求。技术方案如下:

本申请提供一种智能足球娱乐设备,包括:

设备主体;

设置在所述设备主体四周边缘位置的边框;

设置在所述边框上的至少一个球门;

至少两个球体;

在每个所述球体上设置信号发射器,并在所述边框上、以及每个所述球门上设置信号识别器,所述信号识别器用于接收并识别所述信号发射器发射的数据信号。

优选地,所述设备主体的长度范围为4-15米,宽度范围为3-10米。

优选地,所述边框的高度不大于1米。

优选地,所述球门的个数为6个,6个球门均匀对称地设置在所述边框上;所述球门的宽度不大于1米。

优选地,所述球体的个数为大于等于2,且小于等于16的正整数;所述球体的直径不大于0.5米。

优选地,所述设备主体铺设底板及带阻尼、防水的耐磨面材,且所述设备主体的水平方向可调。

优选地,所述信号发射器和信号识别器包括如下至少一种组合:

所述信号发射器为无线电磁信号发射装置,所述信号识别器为无线电磁信号识别装置;

所述信号发射器为红外线发射器,所述信号识别器为红外线识别器;

所述信号发射器为激光发射器,所述信号识别器为激光识别器。

优选地,所述无线电磁信号发射装置为无线射频识别RFID电子标签,所述无线电磁信号识别装置为RFID识别器。

优选地,所述信号识别器与服务器通信连接。

优选地,还包括:

设置在所述边框上,和/或所述球门上的视频采集设备;

所述视频采集设备与服务器通信连接。

本申请提供的智能足球娱乐设备包括设备主体、设置在所述设备主体+四周边缘位置的边框、设置在所述边框上的至少一个球门、至少两个球体。其中,在每个所述球体上设置信号发射器,并在所述边框上、以及每个所述球门上设置信号识别器,所述信号识别器用于接收并识别所述信号发射器发射的数据信号。本申请通过设置在球体上的信号发射器,设置在边框上、球门上的信号识别器,能够实现对球体运动的检测,用户在实际应用过程中,通过控制一个球体的运动来触碰另一个球体,进而借助于本申请提供的智能足球娱乐设备中的信号发射器和信号识别器实现对该两个球体的运动情况的监控,例如球体进入球门、球体飞出边框等,大大提高了足球运动的娱乐性,满足了现代人的娱乐需求。

且本申请提供的智能足球娱乐设备不会受天气、环境、参与人数等条件的限制,可以应用于多种应用场景。且本申请可以实现多人或者远程对战、个人运动数据的公告、排名、分享等功能,可以真正意义上实现设备智能化及体育社交,提升用户的参与兴趣和体验度。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为本申请提供的一种智能足球娱乐设备的结构示意图;

图2为本申请实际应用的一个场景说明图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

请参阅图1,其示出了本申请提供的一种智能足球娱乐设备的结构示意图,包括:

设备主体100。本申请中设备主体100的长度范围可以为4-15米,宽度范围可以为3-10米。作为优选的,设备主体100的长度具体可以为6.6米,宽度为3.6米。本申请中设备主体100可铺设底板及带阻尼、防水的耐磨面材,且所述设备主体100支持水平方向可调,使得本申请可以模拟出不同的应用场景。

边框200,所述边框200设置在所述设备主体100的四周边缘位置,该边框200在设备主体100上围绕构成的区域即为用户进行足球运动的实际场地。由于边框200是围绕设置在设备主体100的四周边缘位置,因此优选的,边框200的长度可以与主体100的长度等同,边框200的宽度与主体100的宽度等同,且边框200的高度不大于1米。当然,本申请中边框200的尺寸可调,由此可以灵活地控制足球运动的实际场地的大小,增加了足球运动的挑战性和娱乐性。

球门300,其中球门300设置在边框200上。如图1所示,本申请中的边框200具有一定的高度和宽度,球门300可具体设置为内嵌入所述边框200中,球门300的宽度不大于1米。

本申请提供的智能足球娱乐设备包括至少一个球门300,优选的本申请可以一共设置6个球门300,该6个球门300均匀对称地设置在边框200上,其设置方式可以为类似于台球运动中台桌的设置方式,在边框200的四个角上,以及在对称的两个边框200的中心位置分别设置一个球门300。本申请对于球门300的具体设置方式不做限定。

球体400。本申请提供的智能足球娱乐设备包括至少两个球体400。作为优选的,本申请中球体400的个数为大于等于2,且小于等于16的正整数,具体在本申请中可以选定球体400的个数为16。其中球体400的直径不大于0.5米。

在此申请人需要说明的是,出于本申请实际应用的考虑,球体400的直径应保证小于球门300的宽度,才能使得球体400进入球门300。

特别的,本申请中球体400不仅作为用户的运动对象,且在每个所述球体400上设置有信号发射器500,在边框200上、以及每个球门300上均设置有信号识别器600,其中信号识别器600用于接收并识别信号发射器500发射的数据信号,本申请依据信号发射器500和信号识别器600间进行信息交互能够实现对球体400的运动情况的检测。其中,球体400的运动情况例如包括:球体400是否进入球门300,球体400是否飞出边框200等。

且作为本申请进一步优选的,信号识别器600与服务器700通信连接,由此本申请实现了互联网接入功能。具体的,信号识别器600将其检测到的球体400的运动情况的结果发送至服务器700,以使得服务器700依据信号识别器600发送的球体400的运动情况的结果来实现计分、公告、裁判、排名、分享等功能。可参阅图2,其示出了本申请在实际应用过程中,将足球运动与台球运动相结合后,服务器涉及的计分、轮换等功能。其中,母球为至少两个球体400中的任意一个。

具体在本申请中,信号发射器500和信号识别器600可以包括如下至少一种组合:

(1)信号发射器500为无线电磁信号发射装置501,无线电磁信号发射装置501可以具体为RFID(Radio Frequency Identification,无线射频识别)电子标签501,信号识别器600为无线电磁信号识别装置601,无线电磁信号识别装置601可以具体为RFID识别器601。

具体的,当设置有RFID电子标签501的球体400进入球门300上设置的RFID识别器601的检测范围内,RFID识别器601便可确定当前有球体400进入球门300;当设置有RFID电子标签501的球体400进入边框200上设置的RFID识别器601的检测范围内,RFID识别器601确定当前有球体400飞出边框200。

(2)信号发射器500为红外线发射器502,信号识别器600为红外线识别器602。

具体的,当设置有红外线发射器502的球体400进入球门300上设置的红外线识别器602的检测范围内,红外线识别器602通过对红外线发射器502发射的红外线进行检测从而实现检测到球体400,进而确定当前有球体400进入球门300。当设置有红外线发射器502的球体400飞出边框200时,设置在边框200上的红外线识别器602可以识别到球体400飞出边框200的情况。

(3)信号发射器500为激光发射器503,信号识别器600为激光识别器603。

本实施例利用激光发射器503和激光识别器603,基于激光发射、识别技术实现对球体400的检测,从而确定出球体400进入球门300、球体400飞出边框200等情况。

当然在本申请上述本实施例中,信号识别器600还可以识别出信号发射器500中的相关信息,例如RFID识别器601还可以识别出RFID电子标签501中的相关信息,例如用于表示不同球体400的标识,如标识1表示球体401,标识2表示球体402,当RFID识别器601识别到有球体400进入球门300,且进一步获取到该球体400的标识为1时,可以进一步确定出是球体401进入球门300。

更进一步的作为本申请优选的,本申请提供的智能足球娱乐设备还可以包括:

视频采集设备800。该视频采集设备800可以设置在边框200上,和/或球门300上,与服务器700通信连接。本申请中的视频采集设备800可以具体为摄像机,将摄像机具体设置在边框200的内侧边缘位置,和/或将摄像机具体设置在球门300的上边沿外侧的中心位置处。当视频采集设备800设置在球门300上时,视频采集设备800可用于对球体400是否通过球门300的情景进行录制,并将录制的内容以直播的方式同步播放,并且还支持用户回看球体400的进球情况。当视频采集设备800设置在边框200上,视频采集设备800可用于对用户的运动过程进行实时录制,并将录制的视频数据实时发送至服务器600,以便服务器600依据接收到的视频数据来分析用户的运动数据、球体400的运动情况,如球体400是否进入球门300,球体400是否飞出边框200等。

作为更优的,本申请提供的智能足球娱乐设备还可以包括:

用于检测用户的运动状态参数,并将所述用户的运动状态参数发送至服务器700的检测装置900。该检测装置900可以为穿戴式设备901,所述穿戴式设备901穿戴在用户的身上,和/或电子设备902。更具体的例如,穿戴式设备901为运动手环,该运动手环佩戴在用户的手腕上,电子设备902为智能手机。在用户的运动过程中,运动手环和智能手机都可以实现对用户的运动状态参数的获取。

因此本申请提供的智能足球娱乐设备包括设备主体100、设置在所述设备主体100四周边缘位置的边框200、设置在所述边框200上的至少一个球门300、至少两个球体400。其中,在每个所述球体400上设置信号发射器500,并在所述边框200上、以及每个所述球门300上设置信号识别器600,所述信号识别器600用于接收并识别所述信号发射器500发射的数据信号。本申请通过设置在球体400上的信号发射器500,和设置在边框200上、球门300上的信号识别器600,能够实现对球体运动的检测,用户在实际应用过程中,通过控制一个球体的运动来触碰另一个球体,进而借助于本申请提供的智能足球娱乐设备中的信号发射器500和信号识别器600实现对该两个球体的运动情况的监控,例如球体进入球门、球体飞出边框等,大大提高了足球运动的娱乐性,满足了现代人的娱乐需求。

且本申请提供的智能足球娱乐设备不会受天气、环境、参与人数等条件的限制,可以应用于多种应用场景。且本申请可以实现多人或者远程对战、个人运动数据的公告、排名、分享等功能,可以真正意义上实现设备智能化及体育社交,提升用户的参与兴趣和体验度。

以上对本申请所提供的一种智能足球娱乐设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

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