1.一种电竞比赛信息图生成方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;
根据所述赛程数据确定目标赛事;
向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;
根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
根据所述角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图;
根据所述对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图;
根据所述选手信息,生成对阵双方的选手信息图;
将所述角色阵容图、所述对比图、所述选手信息图确定为电竞比赛信息图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色选取的信息的提取方法包括:
当从所述比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从所述比赛数据中获取对阵双方角色选取的信息;
所述对战信息的提取方法包括:
当从所述比赛数据中判断出比赛已结束后,从所述比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述比赛数据包括:所述电竞比赛的比赛数据帧合集;
所述对战信息的提取方法为:
解析所述比赛数据帧合集中的每一数据帧,确定每一数据帧对应的对阵双方的差别,将所确定的差别确定为对阵双方在比赛过程中的对战信息;
所述对比图的生成方式为:
以各数据帧对应的对阵双方的差别为纵坐标,以各数据帧对应的比赛时间为横坐标生成对阵双方的差别随比赛时间变化的曲线图。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方的战队信息;
从预设模板中选取与所述战队信息相匹配的目标模板;
根据所述比赛数据生成对阵信息图;
将所述对阵信息图导入所述目标模板,得到电竞比赛信息图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
对所提取的信息进行文档对象模型dom树渲染,得到dom树;
通过canvas画布绘制所述dom树,得到电竞比赛的信息图。
7.一种电竞比赛信息图生成装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
赛程接收单元,用于向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;
赛事确定单元,用于根据所述赛程数据确定目标赛事;
比赛接收单元,用于向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;
图片生成单元,用于根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述图片生成单元,包括:
信息获取子单元,用于从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
阵容图生成子单元,用于根据所述角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图;
对比图生成子单元,用于根据所述对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图;
选手图生成子单元,用于根据所述选手信息,生成对阵双方的选手信息图;
图片确定子单元,用于将所述角色阵容图、所述对比图、所述选手信息图确定为电竞比赛信息图。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述信息获取子单元,具体用于:
当从所述比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从所述比赛数据中获取对阵双方角色选取的信息;
当从所述比赛数据中判断出比赛已结束后,从所述比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线;
其中,所述处理器、所述通信接口、所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信,
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现权利要求1至6任一项所述的电竞比赛信息图生成方法。