棋盘式游戏器的制作方法

文档序号:1626759阅读:348来源:国知局
专利名称:棋盘式游戏器的制作方法
技术领域
本发明创造涉及一种由棋盘和一些棋子所组成的棋盘式游戏器。
有多种多样关于盘和棋子组成的棋盘游戏器的发明,作为利用由绘成纵横的线段构成的几何学性的棋眼或区域的棋类,典型的有围棋、将棋、奥赛劳(注册商标)。这些典型棋的共同特征是棋盘的棋眼或区域由直角四边形的顶点或者四边所规定。
本发明创造的目的是要脱离以往基于正交座标系统的棋类,从崭新观点出发提供一种引入几何学性图形游戏的棋。
为达到上述目的,本发明中棋盘上的棋眼由互相具有相同间隔和成60角度交叉的至少为二群平行且等间隔的线段的交点所形成。另外,把棋子做成使可选择的正反面向上时便能在棋盘上使用,而且棋子上带有识别正反面的标记。
另外,在本发明创造中,还通过沿所有线段依次重复地加上三种标记来区别上述各棋眼。
用上述构成的棋盘式游戏器,可进行这样的游戏将棋子置于棋盘的棋眼上,用3个棋子就能形成以所置棋眼为顶点的正三角形,去争夺被此正三角形的三边所围的被置于中间棋眼上的对方棋子。由于连结3个棋眼所形成的正三角形的大小有多种,其位置、方向也多样,因此能开展充分发挥人们洞察力、想像力和创造力的比赛。现举实施例如下第1图是表示关于本发明的棋盘游戏器的实施例的棋盘的正面图。第2图是同一实施例的棋子的正面和反面图。
图中10表示由布、纸、金属、木、树脂等材料制成的棋盘,其上面画着一个个圆形棋眼12、12、……。这些棋眼12实质上是图中横线14、左下斜线16以及右下斜线18的交点所形成。14是水平方向等间隔地平行画出的横线。16是具有与横线14一样间隔并且相对横线14成60角度交叉地等间隔画出的左下斜线。18是具有与横线14一样的间隔并且相对横线14成60角度,还通过横线14与左下斜线16的交点那样地等间隔画出的右下斜线。也就是说,棋眼12位于由线14、16、18形成的正三角形的各顶点。
本实施例中,各条14、16、线的中间画有辅助线14S、16S、18S。或区别性地标上不同色彩,而且,棋盘10的周环上设有表示棋眼12座标的拉丁字母序列20及数字序列22。例如,左下角的棋眼12,用(A、1)表示,其右上方的棋眼12,用(A、2)表示。
第2图中,30与40是正反两面为平坦圆盘状的棋子。棋子30的基体32为红色,其内圆34的正面为白色而反面为绿色。棋子40的基体为黑色,其内圆44的正面为白色而反面为绿色。不过,图上没让涂颜色,而是用斜线等来表示区别。
为了使对奕的双方增强趣味,上述棋子的正反面各为半数贴或绘有如图7的太阳标记再如图8的月亮标记。
下面介绍一个使用上述结构的棋盘10及棋子30、40的游戏方法例。
这种游戏,像围棋和将棋那样有选手二人对峙,让棋子30、40能构成正三角形那样地将棋子30或40对局形式地放置在棋盘10的棋眼12上,正三角形形成时,就取走置于该三角形三边上或其中间的棋眼12上的对方的棋子30、40。
用于这种游戏的物品有一块棋盘10、棋子30和棋子40各20个。
这种游戏的胜负决定于(1)当一方选手将对方选手的棋子30、40从棋盘上全取走时就决出胜负,取走棋子30、40一方的选手为胜者。
(2)结局前,即使不置棋子30、40,胜负也变得明朗化,则一方放弃(认输)时,也决定胜负,放弃的选手为败者。
这种游戏的进行过程如下(1)将棋盘10置于两位选手的中间。
(2)每位选手拿棋子30、40各10个。
(3)用猜拳或抽签等方式决定先行和后行者。先行者将棋子30和40的绿色置上,后行者将棋子30和40的白色置上;按先行、后行的顺序交替地将棋子30、40逐一放置或移动到任意的棋眼12上。
这种游戏的方法(1)轮到自己下的时候,可以将1个棋子30、40置于任意空着的棋眼12上,或者将己置于棋眼12上的自己的棋子30、40移到相邻的棋眼12上。
例如第3图中(D,6)上的棋子30可以移至其周围6处的棋眼12上。但是,当这(D,6)处的棋眼12上有棋子30、40时,无论那棋子30、40是自己的棋子还是对方的棋子,都不能移到那棋子30、40上或取走它后移动,也不能飞过那子置于前面的眼12上。
(2)用自己的同种棋子30或者40组正三角形,倘若这个正三角形围住对方的棋30、40,就能取走其所围的棋子30、40。但是,组正三角形有下列规则Ⅰ)正三角形必须用仅3个棋子30或者仅3个棋子40的同种棋子形成。
Ⅱ)正三角形中可含自己的棋子,但在包含对方的棋子是红棋子30及黑棋子40二种棋子情况下,不能取。
Ⅲ)对最边上棋眼12上的棋子,用2个棋子也可以取。例如,第3图中,在(F,8)及(F,9)上放中白棋子40,也可取走(D,9)上的中黑棋子30;在(F,5)及(F,4)或者(F,6)上放中白棋子40,也可取走(G,5)的中黑棋子30。
(3)取走的棋子30、40,可作为自己的棋子使用。
游戏中正三角形的种类(1)正立或者倒立的正三角形连接3个棋眼12,构成这种正三角形的各边分别是横线14,左下斜线16和右下斜线18。这种正三角形如第3图的棋盘10的左下方所示那样具有一条水平边。
(2)横向正三角形分别通过3个棋眼12的横线14、左下斜线16、右下斜线18在这种正三角形的中心点上相交。它像第3图中棋盘10中央所示的具有一条垂直边的正三角形。
(3)隐蔽正三角形这种正三角形的三条还没有一条与线14、16、18相一致,也不呈水平者垂直。以任意2个棋眼12为三角形的二顶点,必存在一个形成正三角形的棋眼。但是,此棋眼不一定存在于棋盘10上。
本棋盘10上,上述三种正三角形大致约有780个。
隐蔽正三角形的证明证明第4图所示△def是正三角形,则△abc也是正三角形。
证明△fbc与△dca相等。……(1)因为fc=dafb=dc∠cfb=∠abc=120∴由于二边夹角相等,△fbc与△dca相等。
同样,△eab与△fbc相等。……(2)根据(1),(2)△fcb≡△dca≡eab……(3)据(3)式,ab=bc=ca∴由于三边长度相等,△abc为正三角形。
因此证明了假设。
下棋时间通常的游戏不特别规定时限。
但是,在比赛中要决定时限。以下表示一时限例。
(1)一方30秒内轮到自己下的时候(将棋子放到盘上或移动盘上棋子时),从对方选手下好起算,必须在30秒钟以内下好。
(2)10分钟以内的思考时间下棋时间超过30秒的情况下,其后给予各方选手10分钟思考时间。
当思考时间累计过10分钟时,必须在之后30秒内下好,否则,超过30秒后便成超时,该方为负者。
按上述说明就能进行使用本棋盘10、棋子30,40的游戏。
当然,对初学者来说,判别隐蔽正三角形的组成是困难的,有时难以判断棋子30、40是否在正三角形的边上或者在内部。因此,备有将棋盘10上能形成的所有正三角形画在透明的乙烯薄膜上的刻度尺50(参见第5图)。平行线中,实线对应隐蔽正三角形;虚线对应一边呈垂直的正三角形;一点一划线对应一边呈水平的正三角形。
为了用这个刻度尺50的顶点O对准在一个棋子30、40的中心(棋眼12)上,让一条斜边通过别的棋子30、40的中心那样安置。由于这样安置,在刻度尺50的正三角形内必存在通过别的棋子30、40的中心(棋眼12)的底边,于是根据其底边上是否存在第三个棋子的中心,就能容易地判断是否形成正三角形。
还有,让刻度尺50的顶点O对准在已下棋子30、40新组成正三角形。
第6图是表示使判断正三角形是否组成变得更容易的棋盘10的实施例的正面图。此棋盘基本上与第1图所示的棋盘相同,相同部分上带相同符号,故省略有关相同部分的说明。
此棋盘与第1图所示的不同之处是用涂在棋眼四周最小六角形部分上的3种颜色(例如红、绿、黄)区别各棋眼12。3种颜色必须沿所有线依次重复地涂上。不过附图
上不能上颜色,因此用斜线等以示区别。
此实施例的优点是当置于棋眼12的3个棋子组成正三角形时,这三个棋眼12总是全同一颜色或是3个颜色各不相同。因此,可以用这个性质作为判断是否组成正三角形的标准。第6图中示出了第3图及第4图所示的正立或倒立正三角形、横向正三角形、隐蔽正三角形这三种正三角形。由图可知,它们都满足上述条件。
以上根据附图对本发明创造的实施例作了说明,就本发明创造的设想范围言,棋盘10的构成,例如棋眼12的间隔、数量、纵横比或者棋子30、40的形态,可以有各种各样的变化。特别要注意的是不用图示实施例那样的3群线段也行,可以用互相具有相同间隔且成60角度交叉的至少2群平行且等间隔的线段的交点来形成所希望的棋眼。
另外,用于区别棋子正反面的措施或者将第6图所示棋盘上的棋眼依次成3种类的区别措施不只限于图示实施例那样的色彩,包括花样、记号等全部标记。而且,同一种类所包含的标记也不必完全相同,只要同类包含的且其它类不包含的能认出来就行。
再有,游戏规则变更自由,为适于初学者或者缩短游戏时间,可以减少持有的棋子数量,也可以规定取走的棋子不能使用。
上述说明已讲清使用本发明的游戏器,是让人一边思索盘上包含的许多正三角形一边进行游戏,因此它能培养人们的洞察力、直接觉察力和注意力因此,对预防思维力降低和培养孩子的智力有很好的效果。
另外,虽然是平面游戏,但由于作为边不用线连接的通常正三角形的镜像,在不同地方以一个个隐形正三角形出现,因此它能开展以宇宙空间为题那样的简单又富有变化的游戏。
再有,根据第6图所示那样的区别棋眼的实施例,即使没有第5图所示那样的刻度尺50也能容易地判断正三角形是否组成,这样,幼儿也能容易地进行游戏。
权利要求
1.一种棋盘式游戏器,它由使下棋的棋眼形成在线段交点上的棋盘和一些棋子所组成,其特征在于上述棋眼由互相具有相同间隔及成60角度交叉的至少为二群平行而且等间隔的线段的交点所形成;另一方面,上述棋子做成使可选择的正反面向上时便能在棋盘上使用,而且棋子上带有可识别正反面的标记。
2.根据权利要求1.所述的棋盘式游戏器,其特征是上述棋眼为正三角形格子的各顶点,正三角形格子由互相具有相同间隔和成60角度交叉的三群平行且等间隔的线段所形成,再有,在上述各线段中间平行地画有辅助线段。
3.根据权利要求1所述的棋盘式游戏器,其特征是上述棋子为圆盘形而且正反面的中央绘有不同颜色的小圆。
4.一种棋盘式游戏器,它由使下棋的棋眼形成在线段交点上的棋盘和一些棋子所组成,其特征是上述棋眼由互相具有相同间隔而且成60角度交叉的至少为二群平行且等间隔的线段的交点所形成,并且通过沿所有线段依次重复所加的三种标记能够区分上述各棋眼;另一方面,上述棋子做成使可选择的正反面向上时便能在棋盘上使用,而且棋子上带有可识别正反面的标记。
5.根据权利要求4所述的棋盘式游戏器,其特征是上述棋眼为正三角形格子的各项点,正三角形格子由互相具有相同间隔和成60角度交叉的三群平行且等间隔的线段所形成,再有,在上述各线段中间平行地画有辅助线段。
6.根据权利要求4所述的棋盘式游戏器,其特征是上述棋子为圆盘形而且正反面的中央绘有不同颜色的小圆。
7.根据权利要求6所述的棋盘式游戏器用棋子,其特征是圆盘形棋子的正反面各为半数贴或绘有太阳标记和月亮标记。
8.根据权利要求4所述的棋盘式游戏器,其特征在于棋盘上所有线段依次重复三种颜色的标记,其相同颜色的线段构成以棋眼为中心的、同一颜色的最小六角形图案。
全文摘要
一种棋盘式游戏器,它的棋盘特徵是摒弃了传统棋盘上的棋眼或区域是由直角四边形的顶点或四条直角边所构成。新棋盘的棋眼是由相互具有相等间隔及成60度角交叉的、至少为二群平行而且等间隔的线段的交点所形成。游戏器用的棋子上带有可识别正反面的标记。使用这种由新型的棋盘和棋子构成的棋盘式游戏器能开展充分发挥人们洞察力、想像力和创造力的游戏比赛。
文档编号A63F3/00GK1043267SQ8810561
公开日1990年6月27日 申请日期1988年12月14日 优先权日1988年12月14日
发明者中山∴弘, 立木智子 申请人:株式会社日高兴产
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