雅瑞游戏(yarigame)(一种棋盘游戏)的制作方法

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专利名称:雅瑞游戏(yari game)(一种棋盘游戏)的制作方法
“雅瑞”是一种棋盘游戏,它是由约旦内科医生、萨拉姆·阿·何雅瑞博士发明的。雅瑞游戏主要取决于思考和机会,游戏使用一套六枚骰子,由骰子的“点数”指示竞赛者的棋子沿棋盘上预定的路线移动的格数。
从儿童起的任何年龄的棋迷都可以玩雅瑞,只要他们会计数。但是,骰子的某种组合所表示的选择引入一定程度的玄妙,这可产生类似于国际象棋那样的策略和技巧的和谐。
游戏至少需要两个人,但如果分成队,则可容纳更多的人。
除一些图象外,游戏不需要特别的语言或符号。因此,它没有任何文化限制。但是,掷骰子产生的每种不同的组合都有唯一的名称,这些名称只起创始术语的作用,实际语言中是不存在的,它们增加了游戏的神秘性。
除了学习这些名称和各种组合的意义之外,游戏的规则和程序是浅显易懂的,易教易学。
从生产的观点,棋盘可用从包装纸板到铜板,丙烯材料,织物等各种材料制造。而骰子最初是用稍加琢磨的天然物品做的,它可用树脂或其他材料复制。棋子的形状和大小不很重要。棋盘的尺寸和棋子的大小没有什么关系。在小型化的磁性旅行棋盘上玩和在豪华的室内游戏台上玩同样激动人心。
对于参加者和旁观者来说,雅瑞都是一种高尚的、竞争性的、令人激动的棋盘游戏。目标是游戏者使自己的所有棋子先于对于进入目的区。
对各种年龄的人都简单易学,可由两人或多人玩,可以自始至终玩或只玩一半。
游戏者可以是文盲,受过教育的或其他人。只要他知道如何计数就可以玩。本游戏可在汽车或飞机上,室内或户外的任何地方玩。可用简单方式玩,也可应用于电视机,可以是手动的,也可以是电动的,甚至计算机化。还可以分成队在庭院或运动场上玩。
棋盘大小可制成各种尺寸,甚至小型化。
根据成本要求可用各种材料制造。
本游戏与语言、文化,国家都无关系,是一个世界性的游戏。
游戏由四部分组成Ⅰ)棋盘;Ⅱ)骰子;Ⅲ)游戏的策略,如何玩或游戏规则;Ⅳ)棋子(以移动进入目的区)。
Ⅰ棋盘它是游戏的主要部分(如

图1,5所示),分为五个区域A,B,C,D和G(沿逆时针方向)。棋盘上共有98个格子,分属A、B,C,D四个区,G为目的区。
A区(图1)有32个格子,分为4列,每列有8个格子游戏从这个区开始,通过所有其他区域后进入目的区G结束。A区的4列从右到左编号为1,2,3,4。
第1列有8个格子。从顶数第3格是起始格(它是受保护的,是安全格)。
第2列(从右向左数)有8个格子,当游戏者决定利用一个Decano把他的一枚棋子投放到棋盘上时,这是另一种可供选择的起始方法。
第3列有8个格子。顶端第一格是棋盘上对于一个游戏者来说最危险的格子或位置。为什么呢?因为如果一枚棋子以某种方式进入这一格,而被对手在此吃掉,那末你必须从头开始走起。这一列的其余七格是进入目的区的最安全的区域。
第4列有8个格子。从顶端数头两格是特别危险的,因为如果棋子在此被吃掉,游戏者必须从头开始再走。第3格是受保护的安全格。
B区位于A区的对面(图1),与A区完全相同。游戏者也可以从这一区开始,而以进入目的区结束游戏。
C区有2列(图1),每列有8格,加上该区上部两列之间的另外一格,该区共有17格。面向目的区从右至左编为第1和第2列。
第1列顶端第1格是雅瑞格(YARIBOX),从顶端数第3格是安全格。
D区与C区完全相同(图1),在C区的对面。
Ⅱ骰子(如图2,3,4所示);骰子必须总是一套六枚。每个游戏者可以自己有一套骰子(总是6枚),或者共用一套骰子。骰子的棱要有一定程度的园形,以便掷时,它们能滚动。骰子必须是一面开口,一面几乎封闭。
骰子特点命名(如图2,3,4所示)当一些骰子是开口面,而另一些是封闭面时,有一个特殊的名称。每个名称表示一个数字,在棋盘上就表示游戏者移动棋子的格数。这些名称或点数如下
NI等于2-两个骰子是封闭面,四个是开口面。
TRE等于3-三个骰子是开口面,三个是封闭面。
ARBA等于4-四个骰子是封闭面,两个是开口面。
YARI等于23+DECANO-五个骰子是封闭面,一个是开口面。
DASA等于10+DECANO-一个骰子是封闭面,五个是开口面。
SHITA等于6-骰子全是开口面。
VAYA等于12-骰子全是封闭面。
DECANO等于1-它的数值是1,与骰子的位置无关,只有YARI和DASA时才有。
Ⅲ棋子棋子可以有任意形状,图案和数字,但是对每个游戏者它们必须是相等的,特别是数字。
棋子数可以是3+3=6;4+4=8;5+5=10。另一种方法是棋子上可刻上数字,对每个游戏者数字应相等。例如一套5+5个棋子,可以刻上数;7,24,41,58,75,五个棋子总数215;也可不刻数字。
棋子的图案可以是马头,鹰,旗子,塔,城堡等。如果给孩子们玩,可以是“汤姆和杰丽”的图形。
游戏的策略取决于计划和运气。
1)游戏者努力使自己的所有棋子先于对手进入目的区。
2)玩的时候,游戏者总是试图尽可能地把自己的棋子保持在安全格子内,这样他的棋子就不会被对手吃掉。
3)游戏者尽可能设法吃掉对手的棋子,迫使对手被吃掉的棋子从头开始起步走。
4)游戏的最佳状态是游戏者可以选择,如要么吃掉对手的一个棋子、要么移动自己的一个棋子。这种可供选择的办法,计划和机会都是与被掷的骰子有关的。
如何玩游戏实例1)有如上所述的一套六枚骰子。
2)掷得最好的是得到YARI或DASA。
3)只有当你掷到YARI或DASA时才可以开始玩(把一个棋子投放到棋盘上)。
4)只要你掷到YARI,DASA,SHITA,VAYA中的任何一个,你都可以重复再掷一次。
5)每个游戏者都可以自己有一套骰子,但它们必须是六枚,而且形状,图案,大小与对手的一套完全相同。
假设由X和Y两人玩。
谁先走?可用猜硬币的方法来决定。譬如说X赢了,他先走。如果他有运气,掷到YARI或DASA。他就可把他的一枚棋子放到棋盘上A区的起始格上(如果掷到DASA);或把一枚棋子放到C区的YARI格上(如果掷到YARI)。如果他掷到DASA,YARI,SHITA,或VARA,X可以继续掷。如果他第一次掷到NI,TRE或ARBA,掷骰子的权利就转到Y了。
假设X掷到DASA和NI,他把一个棋子放到A区的起始格上并向前移动该子2格。而骰子转到Y手中,假设Y掷到DASA和ARBA;他把他的一个棋子放在B区的起始格上并向前移动4格。
现在该X掷骰子了,他已经有一个棋子在棋盘上了。假如他掷到DASA和TRE,此时他有两种选择或者把他的另外一个棋子放在A的起始格上并向前移动3格;或者把他的已经在棋盘上的那个棋子移到A区第2列从下数第1格上(紧靠目的区的那一格)。此时,X已使用了他所得到的DASA的DECANO,同时还移动了该子10格(这10格是用掉了DASA的DECANO后所剩的)。
假设Y的一个棋子在X的棋子前面4格;如果X掷到ARBA,他可以把他的棋子前移4格而吃掉Y的那枚棋子。当然他也可以走别的子,而不吃Y的棋子。如果X掷到YARI和TRE,他仍然可以使用YARI的DECANO(1格)和移动他的棋子TRE格(3格)去吃掉Y的棋子,而同时还可以移动该棋子或任何别的棋子23格(这23格是YARI所剩的)。
假设X的所有棋子都在棋盘上了,其中一枚棋子已到达位于A区第三列第三格的安全区域,这意味着他需要一个ARBA(4)或一个TRE(3)和一个DECANO(从DASA或YARI得来)而进入目的区,并使用YARI剩下的23或DASA剩下的10来移动他的其余棋子(除非这是他的最后一枚棋子)。
假设X除最后一枚棋子到达位于A区第3列第二格的安全区域外,而其余的棋子都已在目的区了,从下数,他还需要一个NI使这最后一个棋子进入目的区,但是他掷到一个YARI或DASA,他必须使用DECANO,即移动棋子一格。这种情况称为僵棋,进入目的区的唯一方法是掷到YARI或DASA。这样,X可以利用DECANO。
如果一个游戏者的所有棋子都进入目的区了,他就是胜利者。即使对手有部分棋子在目的区,而仍有一个或多个棋子在棋盘上,比赛已告结束。如果对手没有一枚棋子在目的区,赢者获大胜,算他赢了两盘。
如果棋子上刻有数字,可有另一种计算胜负的方法。
游戏者努力使刻有大数字的棋子进入目的区,同时尽可能把大数字的棋子保持在安全格内。另一方面尽可能设法吃掉对手的大数字棋子,被吃掉的棋子不再进入棋盘。
如果游戏者所有的棋子都在棋盘上,但是对于在目的区的棋子的数字之和比他的更高,则对手为胜者,如果游戏者所有的棋子都进入目的区,当然他的棋子数字之和更大,他将获大胜,算他赢了两盘。
参加者可多于两人,在一队中,一些人可负责掷骰子,其他的人负责走子。
游戏和骰子由下列图解说明图1是棋盘的俯视图,包括有全部格子、区域和一些特定的线条。
图2,3,4显示的是骰子的形状和部分不同的组合。
图5是棋盘的基本轮廓和尺寸比例,未画出98个格子。
本游戏和其六枚骰子是先有技术中没有的,我是这种棋盘、这种骰子和游戏方法的唯一发明者。
权利要求
1.如附图所示的棋盘和棋盘图,包括有五个区域,98个格子,分属4个区域(A、B、C、D),(G是目的区域或第5区),以及棋盘的各种形状,各种变种,各种改进型和将来制造棋盘的各种材料,如用绢,纸,纸板,木材,钢磁化棋盘,电动的,以及画在运动场或类似地方的棋盘。
2.如附图所示的六枚特定形状的骰子,包括各种大小,各种形状,各种图案及其各种变种,各种改进型,可用任何材料制造的骰子。
3.本游戏的概念,玩法及其各种变种。
4.在本说明书中所叙述的本游戏的策略及其任何变种、改进型。
5.如本说明书中所说的由六枚骰子的不同组合产生的各种命名,各种组合有一个来源于一种不存在的语言的唯一的名称。
全文摘要
“雅瑞”游戏(YARI GAME)是一种棋盘游戏,它主要取决于思考和机会,目标是游戏者使自己的所有棋子先于对手进入目的区。游戏使用一套六枚骰子,由骰子的“点数”指示竞赛者的棋子沿棋盘上预定的路线移动的格数。该游戏适合于各种年龄的人,且棋盘、棋子、骰子等可根据成本要求用各种材料制造。
文档编号A63F3/00GK1040149SQ88104899
公开日1990年3月7日 申请日期1988年8月6日 优先权日1988年8月6日
发明者塞里姆·阿德基德·塞里姆·奥-海耶里 申请人:塞里姆·阿德基德·塞里姆·奥-海耶里
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