一种可自动判别的棋盘游戏之结构的制作方法

文档序号:1590759阅读:241来源:国知局
专利名称:一种可自动判别的棋盘游戏之结构的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种棋盘游戏,具体为一种可自动判别的棋盘游戏之结构。
背景技术
惟,现今传统的棋盘都是以木质、塑料、纸类等之有形物作为棋盘的棋子,但实有许多缺失无法突破。
因此,本创作人在研发过程中乃再精心加以钻研、探究,创作出更优异之处,而不断再行创新、突破传统,加以研发,其具体说明如下(一)传统棋子最大的缺失,就是容易让小孩误食,造成生命危险。(二)使用时更容易遗失;传统棋盘的棋子都有数十个不等的数量,若遗失掉其中一个的棋子,就会影响游戏规则的完整性,有时甚至无法再使用比赛,必需要重新购买,而原本不完整那一套棋子就要丢弃,既可惜,又造成浪费。(三)一般棋盘只能有一种功能,若要同时拥用多种的游戏功能,就相对增加整个棋盘的体积和重量,不但笨重、占空间,更造成收藏不易的困扰。(四)传统的纸张棋盘,虽然较容易携带,但却也因折叠纸张而容易损坏,影响消费者的使用乐趣,更是无法达到有效的经济效益。(五)因为传统棋盘的棋子是可以移动的,所以在比赛过程中,就会有作弊、反悔的情形发生,大大影响了比赛的公平、公正性。
以上这些缺失即是传统棋盘游戏产品所无法突破的长期缺弊。

发明内容
本实用新型的目的在于针对上述传统棋盘游戏产品的缺陷,提供一种无需棋子、功能齐全、可增加使用者游戏乐趣和比赛公平性的电子式棋盘游戏之结构。
该电子式游戏棋盘于棋盘上设有至少一可通过颜色区分使用者身份的发光体,发光体的周围设有至少一按键感应开关,发光体和按键感应开关分别与微电脑CPU连接,使得藉由触压至少一按键感应开关的方式,使该发光体产生亮光。
如上所述的电子式游戏棋盘,其发光体上设有至少一透光组件,配合触压感应开关使之产生亮光或颜色,进而将光线反射出该可透光组件的表面,并可藉由透光组件所产生出来的亮光颜色或亮光强度,再以相关之棋盘游戏及排列方法,加以配合声光、语音、音乐、LED、LCD、背光板等各种微电脑自动计分的游戏方式显示模式。
如上所述的电子式游戏棋盘,其透光组件是可滑动并可被按压的状态,以至于使得感应开关装置被触压,产生电性讯号,以配合微电脑CPU作判别,编辑出更多游戏功能,并精准地统计出游戏胜负的局数和分数;其游戏的模式及游戏的种类,都可依据需要来设计在同一电子式棋盘游戏之结构上。
该电子式游戏棋盘于棋盘主体上可设有塑胶薄板,该塑胶薄板的适当位置直接设为至少一透光组件;透光组件下方设有按键感应开关,按键感应开关连接感应开关装置,感应开关装置与微电脑CPU连接,微电脑CPU连接可通过颜色区分使用者身份的发光体。
本实用新型的特点有三(一)该透光组件是可滑动并可被按压的状态,进而使得感应开关装置被触压,产生导通电性讯号;(二)该透光组件的周围设有至少一按键,藉由按压按键感应开关后,产生导通电性之讯号;(三)该发光体,可藉由按压按键感应开关后,产生亮光或颜色,以供微电脑CPU作为辨别并配合游戏以达到自动计分及判别输赢的功能,其结构精简新颖、实用性高、更具优越性,是棋子游戏史无前例的一大创新、科技性的新突破,一定能普遍受到消费者喜爱。


图1系本实用新型棋盘主体外型参考示意图(一)。
图2系习用的棋盘游戏之参考示意图。
图3系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(一)。
图4系本实用新型发光体和按键感应开关之侧面示意图(一)。
图5系本实用新型发光体和按键感应开关之侧面示意图(二)。
图6系本实用新型发光体和按键感应开关之侧面示意图(三)。
图7系本实用新型发光体和按键感应开关之侧面示意图(四)。
图8系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(二)。
图9系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(三)。
图10系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(四)。
图11系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(五)。
图12系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(六)。
图13系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(七)。
图14系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(八)。
图15系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(九)。
图16系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(十)。
图17系本实用新型透光组件和按键感应开关之侧面示意图(十一)。
图18系本实用新型棋盘主体外型参考示意图(二)。
图19系本实用新型棋盘主体外型参考示意图(三)。
图20系本实用新型棋盘主体外型参考示意图(四)。
图中(10)电子棋盘主体 (11)使用者的显示器(12)分数显示器 (13)功能按键(15)喇叭 (20)透光组件(200)使用者的身份颜色(21)使用中第一个使用者的颜色
(210)使用中的第一个使用者的身份颜色显示(22)使用中第二个使用者的颜色(220)使用中的第二个使用者的身份颜色显示(23)按键间隙(30)按键感应开关(40)PC板(42)导电层(50)感应开关装置(51)导电第一层(52)导电底层(53)隔板(54)拨杆(55)感应开关(60)发光体 (600)显示中的发光体(61)发光芯片(62)发光芯片(70)传统棋盘(71)第一种棋子(72)第二种棋子 (80)塑胶薄板具体实施方式
请参阅图1所示,为本实用新型可运用于电子棋盘主体10,在电子棋盘主体10的周围可设使用者的显示器11、分数显示器12、使用者的身份颜色200、功能按键13、喇叭15等可供本实用新型自动计分之语音和计分显示的功能;在棋盘的中央位置可设有显示之透光组件20和按键感应开关30;该透光组件20作为比赛者的身份,而按键感应开关30是经触压后,会藉由CPU将讯号传递,而使透光组件底下的发光体60发亮,进而使游戏能经由比赛者手动选择的方式,配合微电脑自动辨别来产生输赢;其中透光组件20的周围亦可设有按键感应开关30;其中透光组件20的外围可环设有按键感应开关30;其中透光组件20的中央位置可设有按键感应开关30;其中透光组件20可为半圆形,而另一半圆形则设为按键感应开关30;由以上创作得知透光组件20和按键感应开关30的造型、外形结构、大小与数量可因需要来设计变化;本实用新型的发光体,在没有透光组件的设置之情况下,也可以配合按键感应开关30,使微电脑CPU作自动计分等声光语音游戏之运用。
请参阅图2所示,本图是传统棋盘70中的三子棋的范例,该三子棋棋盘的特点是先完成三个棋子连成一条线就算胜利。范例中,第一种棋子71最多只有二个棋子成一排,所以是输家;而第二种棋子72已完成三个棋子成一排,就是胜利者。
请参阅图3所示,电子棋盘主体10上设有透光组件20,该透光组件20底部的PC板40上之两端分设有各一个发光体60;其中透光组件20的正中央结构中另设有一个可供触压的按键感应开关30;当触压按键感应开关30后,其底端的感应开关装置50的导电第一层51会往下凹陷,并藉由隔板53的间隔而去触压导电底层52,使得微电脑可以接收感应讯号,并使其中的发光体60产生发亮,成为显示中的发光体600的效果,来代表使用者的游戏身份。
请参阅图4,电子棋盘主体10上设有发光体60,该发光体60的周围环设有一按键感应开关30;当按下按键感应开关30时会触压到感应开关装置50的导电第一层51,以至使导电第一层51去触压导电底层52,使得微电脑可以接收感应讯号,而让发光体60产生成为显示中的发光体600;本实用新型按键感应开关30的形状大小可依据需要的设计变化。
请参阅图5,在发光体60的周围设有按键感应开关30,当按下按键感应开关30时,会触压到感应开关装置50使得微电脑可以接收感应讯号,进而达到所需要的自动计分棋子游戏;本实用新型的感应开关装置50亦可配合需要来设计变化。
请参阅图6,在发光体60的周围,设有复数的按键感应开关30,当按下按键感应开关30时,会触压到感应开关装置50,使得微电脑可以接收感应讯号,而让发光体60产生成为显示中的发光体600。
请参阅图7,在复数的发光体60的周围,设有复数的按键感应开关30,当按下按键感应开关30时,会触压到感应开关装置50,使得微电脑可以接收感应讯号,而让发光体60产生成为显示中的发光体600;该按键感应开关30亦可与感应开关装置50设为同一模块,而成为一感应开关装置50。
请参阅图8,电子棋盘主体表面上可设有一塑胶薄板80,该塑胶薄板80上直接设有复数的透光组件20;当触压塑胶薄板80的至少一透光组件20周围的适当位置时,其透光组件20也可是一种感应开关装置50,该感应开关装置50的结构是以塑胶或橡胶薄膜作为感应的功能,该塑胶或橡胶薄膜的适当位置可分设有导电第一层51和导电底层52;其中导电第一层51和导电底层52也是与可透光组件20一样,有透光功能;当触压导电第一层51去触碰到导电底层52时,透光组件下的发光体60会产生发亮,成为显示中的发光体600,其光线会穿透出导电第一层51和导电底层52,进而判别出使用者的游戏身份。
请参阅图9,电子棋盘主体10上设有透光组件20,该透光组件20与PC板40之间可设有感应开关装置50;该感应开关装置50的结构是以习用的磁簧开关的方式作为感应的功能,该磁簧开关的适当位置可分设有导电第一层51和导电底层52之导电片;其中的透光组件20除了有透光的功能外,亦可滑动至使导电第一层51去触压导电底层52,使得微电脑可以接收感应讯号,并使发光体60产生发亮的效果,来代表使用者的游戏身份;该发光体的本体中可设有两组发光芯片61、发光芯片62,使其达到同一发光体能有至少二种颜色的发光显示效果;同理,发光芯片的材质及结构及颜色显示亦可使用习用功能结构之发光芯片来替代;同理,同一个发光体60可有至少一颜色的发光显示来表现或代表游戏者的身份;本实用新型的透光组件20及感应开关装置50的形状大小、或结构都可依据需要来变化。
请参阅图10,电子棋盘主体10上设有透光组件20,该透光组件20与PC板40之间有感应开关50;该感应开关装置50的结构是习用的导电塑胶(或橡胶)开关的方式作感应的功能,该导电塑胶(或橡胶)开关的底部设有导电第一层51和PC板40上的导电层42;其中的透光组件20除了能透光功能外,亦可滑动至使导电第一层51去触压PC板40上的导电层42,使得微电脑可以接收感应讯号,并使发光体60产生发亮的效果,来代表使用者的游戏身份;其中本实用新型设有三个发光体60、显示中的发光体600;该发光体60、显示中的发光体600可以以任何一种习用的发光体作为发光之结构。
请参阅图11,电子棋盘主体10上设有透光组件20,该透光组件20与PC板40之间有感应开关装置50;该感应开关装置50的结构是以习用的微动开关的方式作为感应的功能;其中的透光组件20除了有透光功能外,亦可滑动至使感应开关装置50上的拨杆54去触压感应开关55,使得微电脑可以接收感应讯号,并使发光体60产生发亮成为显示中的发光体600的效果,来代表使用者的游戏身份。
请参阅图12、图13所示,电子棋盘主体10上直接设有感应开关装置50,该感应开关装置50的顶端同样设有可透光组件20,在透光组件20内部也设有至少一发光体60;当可滑动的透光组件20往下按压后,其按键间隙23会变的较为短小,使得微电脑可以接收感应讯号,并使至少一发光体60产生成为显示中的发光体600,来代表使用者的游戏身份。
请参阅图14,电子棋盘主体10上设有透光组件20,该透光组件20为固定不动;其中透光组件20的周围环设有按键感应开关30;该按键感应开关30是可滑动并去触压感应开关装置50至PC板40上的导电层42。
请再参阅图15,电子棋盘主体10上设透光组件20,该透光组件20是固定不动的;在透光组件20的周围设有至少一按键感应开关30,当按键感应开关30往下触压感应开关装置50时,该感应开关装置50会再触压到PC板40上的导电层42;使得微电脑可以接收感应讯号,并使发光体60产生成为显示中的发光体600,来代表使用者的游戏身份。
请参阅图16所示,电子棋盘主体10表面上可设有一塑胶薄板80,该塑胶薄板80上直接设有复数的透光组件20;当触压塑胶薄板80的至少一透光组件20周围的适当位置时,会间接按压到下方的按键感应开关30,而使按键感应开关30去触动到感应开关装置50,再使发光体60发亮,成为显示中的发光体600的效果,进而判别出使用者的游戏身份。
请参阅图17所示,电子棋盘主体10表面上可设有一塑胶薄板80,该塑胶薄板80上直接设有复数的透光组件20;当触压塑胶薄板80的至少一透光组件20周围的适当位置时,会间接按压到下方的按键感应开关30,当去触压按键感应开关30后,其底端的感应开关装置50的导电第一层51会往下凹陷,并藉由隔板53的间隔而去触压导电底层52,使得微电脑可以接收感应讯号,并使其中的发光体60产生发亮,成为显示中的发光体600的效果,来代表使用者的游戏身份,进而计算出比赛者的胜负。
请参阅图18所示,本图标是传统五子棋的游戏功能,运用在本电子棋盘主体10上的图标范例。
请参阅图19,本图标是传统黑白棋的游戏功能,运用在本电子棋盘主体10上的图标范例。
请再参阅图20所示,本图标是传统围棋的游戏功能,运用在本电子棋盘主体10上的图标范例。
以上几种传统棋盘游戏,皆可以使用在本电子棋盘主体10上,配合的各种透光组件20的透光性,再藉由按键感应开关30的触压功能,来使透光组件20产生不同的颜色显示及发光强度,来代表并区分出各种不同游戏者之身份;同理,本实用新型亦可利用发光体及按键感应开关30的触压功能,在没有透光组件的结构上,使发光体60产生不同的颜色显示及发光强度,来代表并区分出各种不同游戏者之身份;本实用新型同时可将各种不同结构及各种游戏玩法,设计在同一本电子棋盘主体10上,配合声光、语音等微电脑自动计分,不但使得棋子游戏更加安全、公平、公正,还能提高棋子游戏的娱乐性。
综合上述实用新型结构说明得知,本实用新型结构新颖性及进步性有(一)、其中棋盘上设有至少一可透光组件,该透光组件的背面设有至少一发光体;该发光体可因触压感应开关装置后,使其产生亮光,进而将光线反射出可透光组件;其中可透光组件的光线可依至少一颜色或至少一发光体来区分出使用者的身份,来使微电脑CPU作为辨别而产生出不同的棋盘游戏效果;(二)该透光组件是可滑动并可被按压的状态,以至使得感应开关装置被触压,产生导通电性讯号;(三)该透光组件的周围设有至少一按键感应开关,藉由去触压感应开关装置后,所触压后的导通电性之讯号使微电脑CPU作为辨别,而产生出语音与自动计分显示,并计算出使用者游戏之局数输赢;(四)该发光体在没有透光组件的设置下,亦可配合按键感应开关,使发光体产生亮光,依至少一颜色或至少一发光体来区分出使用者的身份,来使微电脑CPU作为辨别而产生出不同的棋盘游戏效果;(五)本实用新型中感应开关装置的结构与原理皆可运用传统的感应开关之方法;(六)透光组件和按键感应开关的结构也可因需要来设计变化;(七)透光组件的表面可印刷各种不同图案来配合游戏之需要和设计变化。
权利要求1.一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于于棋盘上设有至少一可通过颜色区分使用者身份的发光体,发光体的周围设有至少一按键感应开关,发光体和按键感应开关分别与微电脑CPU连接,使得藉由触压至少一按键感应开关的方式,使该发光体产生亮光;在发光体的上方可设有至少一可透光的透光组件。
2.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于感应开关装置可为塑胶薄板,以装设或黏贴的方式设在棋盘主体的表面上。
3.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于感应开关装置可为导电膜开关。
4.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于感应开关装置可为习用的感应开关、磁簧开关或簧片开关或导电片感应开关或微动开关。
5.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于该感应开关装置的结构是习用的导电塑胶(或橡胶)开关的方式作感应的功能。
6.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于该发光体的结构中,可设至少一组发光结构。
7.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于该感应开关装置上直接设有至少一发光体。
8.如权利要求1或2所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于该透光组件的周围设有至少一按键感应开关。
9.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于该透光组件是可滑动并可被按压的状态,以至于使得感应开关装置被触压,产生导通电性讯号,来使微电脑作为辨别,并计算出使用者游戏之输赢。
10.如权利要求1所述的一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其特征在于于棋盘主体上可设有塑胶薄板,该塑胶薄板的适当位置直接设为至少一透光组件;透光组件下方设有按键感应开关,按键感应开关连接感应开关装置,感应开关装置与微电脑连接,微电脑连接可通过颜色区分使用者身份的发光体。
专利摘要本实用新型涉及一种可自动判别的棋盘游戏之结构,其中棋盘上设有至少一发光体,藉由触压感应开关的方式使该发光体可产生亮光或颜色;其中该发光体上可设一透光元件,进而将光线反射出该可透光元件的表面;此时依据发光体或可透光元件表面光线的至少一颜色或亮光来区分出使用者的身份,并供微电脑CPU作为辨别来计算出使用者游戏之输赢,其特点为(一)该透光元件是可滑动并可被按压的状态,进而使得感应开关装置被触压,产生导通电性讯号;(二)该透光元件的周围设有至少一按键,藉由按压按键感应开关后,产生导通电性之讯号;(三)该发光体的周围设有至少一按键,藉由按压按键感应开关后,产生导通电性之讯号,使微电脑CPU作为辨别。
文档编号A63F3/02GK2889408SQ20052010752
公开日2007年4月18日 申请日期2005年5月30日 优先权日2005年5月30日
发明者卓钰富 申请人:卓钰富
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