一种进行棋盘游戏的器具及方法

文档序号:1604144阅读:286来源:国知局
专利名称:一种进行棋盘游戏的器具及方法
技术领域
本发明涉及一种棋盘类游戏,更具体地说,涉及一种在多个玩家之间进行 棋盘游戏的方法和器具。
背景技术
目前市场上存在的棋盘游戏虽然种类繁多,但大多都是对弈各方相互搏 杀,缺乏"合作"、"双贏"的游戏理念。
虽然有些游戏也设定了问答环节, 一般问及参与游戏的玩家对某些事物的 意见和爱好,当记录下玩家提供的答案后,根据游戏规则要求每个玩家相互猜 测对方的答案,接着计算得分,最后决定胜负。但这类游戏主要有两个不足之

第一.由于问答环节中所提到的问题多半涉及玩家的意见和爱好,这类问 题带有很强的主观性,因而难以判断玩家是否对问题诚实作答。而这一点在问 答游戏中又是颇为重要的,玩家的胡乱作答不但影响到游戏的趣味性,也不能 达到相互了解的目的,违背了游戏设计者的初衷。
第二.此类游戏一般只是对猜对问题的玩家进行奖励,尽管这是由于作答 的玩家诚实作答才能实现的,但作答的玩家不能获得任何的奖励,这样的规则 使得作答的玩家失去诚实作答的动力,还有可能导致玩家为了不让其它的人答 对问题而故意胡乱作答,这样不但影响到游戏的趣味性,也不能达到相互了解
的目的,违背了游戏设计者的初衷。
因此,需要一种通过游戏规则的设置,使得玩家在游戏过程中对问题能够
自愿、乐意的诚实作答;增进玩家之间相互了解;培养玩家"合作"和"双贏"观 念并且趣味性十足的棋盘游戏。

发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对传统的棋盘游戏的缺陷,提供一种玩 家在游戏过程中对问题能够自愿、乐意的诚实作答;增进玩家之间相互了解; 培养玩家"合作"和"双贏"观念并且趣味性十足的棋盘游戏器具。
本发明所要解决的另 一技术问题在于,提供一种玩家在游戏过程中对问题 能够自愿、乐意的诚实作答;增进玩家之间相互了解;培养玩家"合作,,和"双 贏"观念并且趣味性十足的棋盘游戏方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是构造一种棋盘游戏器具,包 括至少一组设定的题目,玩家提供并保密所述题目的答案;设有不同棋盘格 的棋盘,所述棋盘格至少包括提问格Q和分值格8;用于代表各位玩家及其搭 档状态的棋子;用于掷数的骰子;多个旗子,用于玩家标记其所占据的棋盘格; 多个分值卡以及多个硬币,单身的玩家不能获得或拥有硬币;玩家获得分值卡 的积分与获得的硬币数的乘积为该玩家的最后得分;玩家根据所掷骰子的点数 用棋子在棋盘上移动,玩家进入提问格Q时提问,根据其搭档以及其他玩家猜 测题目答案的情况重新确定其搭档以及硬币的得失。
所述题目可有多套,每套题目依据一定的故事场景设置,所述题目和玩家 提供的答案一起组成趣味性十足的故事。
所述单个棋子代表玩家处于单身状态;任意两个棋子可相互连接,用于
代表连接的两位玩家处于搭档状态。
当进入分值格8时,该玩家根据分值格的占据情况和自身的搭档状况决定 其应获的分值。
所述棋盘进一步包括好运格Friendo;当进入好运格Friendo时,玩家根据自 身的搭档状况和投掷骰子的状况决定其所获的硬币。
所述棋盘游戏,还包括至少一张包括一组设定问题的故事卡,用于玩家 在游戏之前阅读、作答,并在游戏过程中用于提问;多张包括不同数字序列的 随机卡,用于确定位于提问格Q的玩家应提的问题;多张答案卡,用于分别记 录各位玩家的答案。
一种进4亍棋盘游戏的方法,包括以下步骤,在游戏开始之前,所有玩家均 为单身Sl.玩家根据问题进行回答并记录答案;S2.设置具有多个不同的棋盘 格的棋盘,所述棋盘格至少包括提问格Q和分值格8; S3.玩家根据所掷骰子的 点数在棋盘格上前进;S4.根据玩家所在的棋盘格、所述棋盘格的状况、玩家 自身状态、玩家搭档猜测题目答案的状况决定在此位置玩家及其搭档所获得或 失去的硬币和积分;S5.游戏结束后,玩家所获的积分乘以其所获的硬币为玩 家的最后得分;其中,所述步骤S4包括猜对问题的玩家可与提问的玩家搭档, 搭档的玩家可获得硬币;玩家可与已有的4荅档分开;单身的玩家不能获得或拥 有硬币。
所述的步骤S4中,还包括猜对问题的玩家可获得旗子;获得旗子的玩家可 占据任一分值格8。
所述的步骤S4中,还包括已经搭档并且搭档没有答对问题的玩家和其搭档 均被扣除硬币;没有硬币可扣的搭档玩家要强制分开。
所述的步骤S4中,还包括已搭档的玩家可自行分开,分开的两位玩家硬币
数清零。
所述步骤S4中,还包括进入无人占据分值格8的玩家及其搭档均获得积分; 接着由下一位玩家才更掷骰子,继续游戏。
所述步骤S4中还包括进入已被占据的分值格8的玩家付给所有占据所述分 值格8的玩家积分;进入已被占据的分值格8的玩家的搭档也要付给所有占据所 述分值纟各8的玩家积分;所述获得积分的玩家和其4荅档均分所获积分。
所述步骤S4中,还包括进入好运才各Friendo且已有搭档的玩家与其搭档各掷 一次骰子,玩家及其搭档所掷点数相同时均获硬币;接着由下一位玩家投掷骰 子,继续游戏。
实施本发明所述的游戏方法和器具,只有在玩家所提的问题被猜对之后, 玩家才能获得硬币,而游戏的总分是硬币和积分的乘积,玩家为了赢得游戏, 自然期望自己的问题能够被其它玩家猜对,因而所有玩家都会对问题诚实作 答;此外,由于单身的玩家不能获得或拥有硬币,玩家为了贏得游戏,会在游 戏过程中尽力寻找搭档,并与搭档合作。
更进一步地,由于搭档的玩家一旦猜不出搭档的问题,将受到处罚,因而 在游戏过程中,玩家会努力了解搭档,培养了搭档玩家"合作"和"双贏"观念; 并且使得趣味性十足。


下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中 图l示出了本发明棋盘游戏的组成器具示意图; 图2是本发明棋盘游戏方法的流程图; 图3是本发明棋盘游戏一个具体实施例的流程图。
具体实施例方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实 施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅 仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明是至少在四个玩家之间进行的可供多人参与的棋盘游戏。图l示出 了本发明棋盘游戏组成器具,至少一组设定的题目,玩家提供并保密所述题目
的答案;设有不同棋盘格的棋盘,所述棋盘格至少包括提问格Q和分值格8; 用于代表各位玩家及其搭档状态的棋子;用于掷数的骰子;多个旗子,用于玩 家标记其所占据的棋盘格;多个分值卡以及多个硬币,单身的玩家不能获得或 拥有硬币;玩家获得分值卡的积分与获得的硬币数的乘积为该玩家的最后得 分;玩家根据所掷骰子的点数用棋子在棋盘上移动,玩家进入提问格Q时提问 根据其搭档以及其他玩家猜测题目答案的情况重新确定其搭档以及硬币的得 失。所述单个棋子代表玩家处于单身状态;任意两个棋子可相互连接,用于代 表连接的两位玩家处于搭档状态。当进入分值格8时,该玩家根据分值格的占 据情况和自身的搭档状况决定其应获的分值。所述棋子和旗子可分别有多种颜 色,不同的颜色的棋子代表不同的玩家,旗子的颜色代表其所属的玩家。如绿 色的棋子代表玩家A,那么玩家A可获取绿色的旗子用于标志其占据的分值格 8。
所述棋盘进一步包括好运格Friendo;当进入好运格Friendo时,玩家根据自 身的搭档状况和投掷骰子的状况决定其所获的硬币。所述棋盘还可包括一个游 戏起始格,所有玩家均从这一格开始游戏。
本游戏还可包括至少一张故事卡、多张随机卡和多张答案卡。所述故事卡
包括一组按一定的故事情节设定的问题,用于玩家在游戏开始之前阅读、作答,
在游戏过程中用于提问;通过提问和猜答案可以增进玩家之间地相互了解。所 述随机卡标有不同数字序列,其中第一位数代表将要提问的问*号,如该问 题已作答则按序号顺延。所述的多张答案卡用于记录各位玩家的答案,可以防 止玩家作弊。每张答案卡上一般只填写一个问题的答案,玩家在填写完以后秘 密保管自己的答案卡,防止别的玩家偷看。故事卡的题目可以根据玩家需要来 自行设计,或者玩家随意设定一^^目,而不局限于故事卡的形式。题目一般 设置在一定的故事场景中,通过玩家提问和所猜的答案,可组成趣味十足的故 事。
下面给出了 一套设定的问题 你正在拉斯维加斯度假。 问题l:你会选择住在哪家酒店?
问题2:到开牌的时候了。当你下注的时候,你希望是独自一人还是和朋 友在一起?
A.独自一人。 B.身边至少有一个朋友。
问题3:你愿意玩下列游戏中的哪一种?
A.轮盘 B.21点C.朴克 D.老虎机 E.掷骰子 问题4:在游戏中输多少钱你才会退出?
A.少于100美元。B. —个月薪水。 C. 2到12个月的薪水。 D.我 不知道。E.没有限制,要看当时的情况而定。
问题5:你没有零钱了。你离开轮盘,正走过老虎机。你的朋友看你在那 就接给你0.25美分。你马上用它来玩老虎^L并中了头奖,贏了l, 000, OOO美 元。拿到钱以后你问借你钱的朋友他想要什么。他说由你来定。那你将怎样回
报你的朋友?
A. 给他一半-500, 000美元。
B. 还他0.25美分。
C. 给他IOO, OOO美元。
D. 为他的旅行买单,而且从现在开始每一样东西都要最好的。
E. 为他买一份贵重的礼物。
图2示出了本发明实施棋盘游戏的方法流程,该方法流程基于图l所示的器 具,具体过程如下在游戏开始之前,所有玩家均为单身,玩家根据问题进行 回答并记录答案;设置具有多个不同的棋盘格的棋盘,所述棋盘格至少包括提 问格Q和分值格8;玩家根据所掷骰子的点数在棋盘格上前进;根据玩家所在 的棋盘格、所述棋盘格的状况、玩家自身状态、玩家搭档猜测题目答案的状况 决定在此位置玩家及其搭档所获得或失去的硬币和积分;游戏结束后,玩家所 获的积分乘以其所获的硬币为玩家的最后得分。
图3示出了四位玩家进行本发明棋盘游戏一个具体实施例的方法流程,该 方法流程基于图l所示的游戏器具,具体过程如下
在游戏开始之前,玩家A、 B、 C、 D均为单身,所有玩家均阅读故事卡, 回答故事卡上的所有问题,并把每个问题的答案分别写在一张答案卡上。玩家 各自收藏好自己的答案卡,防止别人<俞看。
玩家依次根据所掷骰子的点数,在棋盘上行进代表自己的棋子。以玩家A 为例介绍本发明棋盘游戏的具体玩法。
当玩家A落入好运格Friendo时,如果此时玩家A没有搭档,则由下一位玩 家投掷骰子。如果此时玩家A有搭档B,则两人各掷一次骰子,如所掷点数相 同,则各获一个硬币;如所掷点数不同,则由下一位玩家投掷骰子。
当玩家A落入提问格Q时,玩家A抽取一张随机卡,并按卡上的数字序列选 择问题向其它玩家提问。若此时这一题已经答过,则提问随机卡上下一数字所 对应的故事卡上的问题,依次类推。如果玩家A已经没有答案卡了,下一位玩 家投掷骰子,否则由其它玩家猜测玩家A提出问题的答案。
若玩家A提问以后,没有人猜对问题,玩家A将答案卡放到盒子中,并将 所抽到的随机卡放到所有随机卡的最底处,接着由下一位玩家投掷骰子。若玩 家A提问时,玩家A已经与玩家B搭档并且玩家B没有猜对问题,则要分别扣掉 玩家A和玩家B三才文硬币。如被扣后玩家A和玩家B的石更币全部扣完或不够,#荅 档关系解除,两家的棋子分开。
若玩家A提问以后,玩家A的搭档玩家B猜对问题,则玩家B贏一只旗子;玩 家B可把这只旗子放在任何一个分值格8中;玩家A和玩家B都可以赢得一枚硬 币。玩家A将答案卡放到盒子中,并将所抽到的随机卡放到所有随机卡的最底 处,接着由下一位玩家投掷骰子。
若玩家A提问以后,玩家A的4荅档玩家B没有猜对问题而其它玩家猜对问 题,则猜对的玩家贏得一只旗子,并可把这只旗子放在任何一个分值格8中; 若有多个玩家猜对,则猜对的玩家分别投掷骰子,点数最大者算猜对,贏得一 只旗子,并可把这只旗子放在任何一个分值格8中。
若玩家C猜对问题并赢得旗子,玩家C可以选择和玩家A搭档。若此时玩家 C没有选择和玩家A搭档,玩家A则将答案卡放到盒子中,并将所抽到的随机 卡放到所有随机卡的最底处,接着由下 一位玩家投掷骰子。
若玩家C选择和玩家A搭档且此时玩家A和玩家C均没有搭档,玩家C移动 到玩家A所在的棋盘格,玩家A和玩家C各得一枚硬币,两人的积分相加后平 分,不足l的部分舍去。若玩家C选择和玩家A搭档且此时玩家C和玩家A都有
搭档,玩家C和玩家A均与其搭档分开,玩家C和玩家A以及他们搭档的硬币均 清零;然后玩家C移动到玩家A所在的棋盘格,玩家A和玩家C各得一枚硬币, 两人的积分相加后平分,不足l的部分舍去。接着玩家A将答案卡放到盒子中, 并将所抽到的随机卡放到所有随机卡的最底处,接着由下 一位玩家投掷骰子。
当玩家A落入分值格8时,若此分值格8没有设置旗子,玩家A获得8分。若 玩家A有搭档玩家B,则玩家B也获得8分;接着由下一位玩家投掷骰子。若此 分值格8仅设有玩家A的旗子,玩家A的得分不变;接着由下一位玩家投掷骰子。 若此分值格8设有其它玩家的旗子,玩家A要纟^个旗子8分。若玩家A有搭档 玩家B,则玩家B也要^^个旗子8分。设置旗子的玩家和其搭档平分所获积分, 接着由下一位玩家投掷骰子。
等所有的答案卡全部放到盒子中时,游戏结束,各玩家将自己所获的硬币 和积分相乘,获得自己最后的得分。得分最高者获胜。
为了更好的说明本发明,下面描述一个四个玩家A、 B、 C、 D的进行本发 明所述游戏过程的实施例
全部的玩家要读过同一张故事卡,然后回答卡上的问题。如果故事卡上有 5个问题,每个玩家须把自己回答的答案分别写在5张答案卡上(每张答案卡内 容包括自己的名字,问题号数,答案),那么4个玩家就一共要准备20张答 案卡。玩家秘密保管自己的答案卡不让其他玩家知道自己的答案。
把棋盘平放在台上,把玩家A、 B、 C 、 D的4个棋子放在起始格,游戏开 始4个玩家各有40积分。
玩家A第一个掷骰子,移动自己棋子,掉进提问格Q里,玩家A抽一张随机 卡,根据卡上的数字顺序要求其他玩家猜自己在故事卡里对应问题的答案。玩 家B是唯——个猜中的玩家,那么玩家B贏得一个和自己棋子颜色相同的旗子,
玩家B可把旗子放在任何一个积分格8里,往后任何不是和B搭档的玩家掉进该 格都要上交8积分给玩家B 。接着玩家B还可以选择是否和玩家A搭档,选择和 玩家A搭档后,则玩家B的棋子移动到玩家A的棋子所在格,并和玩家A的棋子 连接起来。连接起来后玩家B和玩家A成为搭档,两者各得一只硬币,此时玩 家A和B的积分必须均分,那么此时他们的总分=积分*硬币数,即玩家A和B 的总分都为40 = 40*1。 4妄着下一玩家B掷骰。
玩家B掷骰子,移动自己棋子,和搭档玩家A—起掉进提问格Q里,玩家B 抽一张随机卡,根据卡上的数字顺序要求其他玩家猜自己在故事卡里对应问题 的答案。玩家A猜中答案,那么玩家A赢得一个和自己棋子颜色相同的旗子, 玩家A可把旗子放在任何一个积分格8里,往后任何不是和玩家A搭档的玩家掉 进该格都要上交8积分给玩家A。因为玩家A和B已是搭档,互相猜中答案后两 人各得一只硬币。那么现在玩家A和B的总分都为80-4(^2。下一玩家C掷骰。
玩家C掷骰子,掉进一个没有旗子的积分格8里,C得到8积分。那么玩家C 现在总分是0 = 48*0。下一玩家D掷骰。
玩家D掷骰子,移动自己棋子,掉进一个有玩家A的旗子的积分格8里。玩 家D上交8积分给玩家A,因为玩家A和B是搭档,玩家A要把收到的8分给玩家 B4分。现在0的总分是0 = 32*0,玩家A和B的总分是88-4W2。下一玩家A掷 骰。
玩家A掷骰子,移动自己棋子,和搭档B—起掉进好运格Friendo里。因为 玩家A和B为搭档,获得各掷一个骰子机会,玩家A掷骰子点数为3,玩家B掷 骰子点数为3,由于点数相同,则玩家各得一只硬币。玩家A和B的总分是132 =44*3。下一玩家掷骰。
玩家B掷骰子,移动自己棋子,和搭档玩家A—起掉进提问格Q里,玩家B
抽一张随机卡,根据卡上的数字顺序要求其他玩家猜自己在故事卡里对应问题
的答案。因为玩家B的搭档玩家A猜错,但是玩家D猜中,所以玩家A和B要各 扣三个硬币。玩家A和B硬币全部扣完,搭档关系解除,恢复单身,两玩家的 棋子分开。玩家D贏得一个和自己棋子颜色相同的旗子,玩家D把旗子放在一 个已经有玩家A的旗子的积分格8里(不同颜色的旗子可以放在同一个积分格8 里)接着玩家D还可以选择是否和B搭档,玩家D选择和B搭档,则玩家D的棋 子移动到玩家B的棋子所在格,并和玩家B的棋子连接起来。连接起来后玩家D 和B成为搭档,两者各得一只硬币,并把两者的积分加起来再均分,玩家D和 8总分都为38= (32+44) /2*1。玩家A的总分是0 = 44*0。下一玩家C掷骰。
玩家C掷骰子,移动自己棋子,掉进一个有玩家A和D旗子的积分格8里。 玩家C要上交8分给玩家A, 8分给玩家D,玩家D收到8分后要分4分给纟荅档B。 玩家八的总分为0 = 52*0,玩家B和D的总分为42 = 42*1,玩家C的总分为O-32*0。下一玩家D掷骰。
玩家D掷骰子,移动自己棋子,和搭档B—起掉进一个有玩家A和D旗子的 积分格8里。玩家D和B不用上交积分8给D,但是要各上交积分8给玩家A。玩 家八的总分为0 = 68*0, B和D的总分为34-34", (^的总分为0 = 32*0。
以此类推,直到所有的答案卡被猜完,游戏结束。
如有任何玩家的积分被扣至零,只余下三个玩家拥有积分,游戏亦会即时 结束。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发 明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明 的寸呆护范围之内。
权利要求
1、一种进行棋盘游戏的器具,其特征在于,包括至少一组设定的题目,玩家提供并保密所述题目的答案;设有不同棋盘格的棋盘,所述棋盘格至少包括提问格Q和分值格8;用于代表各位玩家的棋子;用于掷数的骰子;多个旗子,用于玩家标记其所占据的棋盘格;多个分值卡以及多个硬币,单身的玩家不能获得或拥有硬币;玩家获得分值卡的积分与获得的硬币数的乘积为该玩家的最后得分;玩家根据所掷骰子的点数用棋子在棋盘上移动,玩家进入提问格Q时提问,根据其搭档以及其他玩家猜测题目答案的情况重新确定其搭档并得到或失去硬币。
2、 根据权利要求1所述棋盘游戏的器具,其特征在于,所述题目可有多套, 每套题目依据一定的故事场景设置,所述题目和玩家提供的答案一起组成趣味 性十足的故事。
3、 根据权利要求l所述棋盘游戏的器具,其特征在于,所述单个棋子代表 玩家处于单身状态;任意两个棋子可相互连接,用于代表连接的两位玩家处于 搭档状态。
4、 根据权利要求l所述棋盘游戏器具,其特征在于,当进入分值格8时, 该玩家根据分值格的占据情况和自身的搭档状况决定其应获的分值。
5、 根据权利要求l所述棋盘游戏器具,其特征在于,所述棋盘进一步包括 好运格Friendo;当进入好运格Friendo时,玩家根据自身的搭档状况和投掷骰子的状况决定 其所获的硬币。
6、 根据权利要求l所述棋盘游戏器具,其特征在于,还包括 至少一张包括一组设定问题的故事卡,用于玩家在游戏之前阅读、作答,并在游戏过程中用于提问;多张包括不同数字序列的随机卡,用于确定位于提问格Q的玩家应提的问题;多张答案卡,用于分别记录各位玩家的答案。
7、 一种进行棋盘游戏的方法,包括以下步骤,在游戏开始之前,所有玩 家均为单身Sl:玩家根据问题进行回答并记录答案;S2:设置具有多个不同的棋盘格的棋盘,所述棋盘格至少包括提问格Q和 分值格8;S3:玩家根据所掷骰子的点数在棋盘格上前进;S4:根据玩家所在的棋盘格、所述棋盘格的状况、玩家自身状态、玩家搭 档猜测题目答案的状况决定在此位置玩家及其搭档所获得或失去的硬币和积分;S5:游戏结束后,玩家所获的积分乘以其所获的硬币为玩家的最后得分; 其中,所述步骤S4包括猜对问题的玩家可与提问的玩家搭档,搭档的玩家 可获得硬币;玩家可与已有的搭档分开;所有单身的玩家不能获得或拥有硬币。
8、 根据权利要求7所述进行棋盘游戏的方法,其特征在于,所述的步骤S4 中,包括进入提问格Q的玩家向其他玩家提问;猜对问题的玩家可以选择与提问的玩家搭档;猜对问题并选择与提问的玩家搭档的玩家可移动到其搭档所在的棋盘格, 在分开以前一起在棋盘格上前进,玩家和其搭档均获得石更币并且均分积分; 由下一位玩家4殳掷骰子,继续游戏。
9、 根据权利要求8所述进行棋盘游戏的方法,其特征在于,所述的步骤S4 中,还包括猜对问题的玩家可获得旗子;获得旗子的玩家可占据任一分值格8。
10、 根据权利要求8所述进行棋盘游戏的方法,其特征在于,所述的步骤 S4中,还包括已经搭档并且搭档没有答对问题的玩家和其搭档均被扣除硬币;没有硬币可扣的搭档玩家要强制分开。
11、 根据权利要求8所述进行棋盘游戏的方法,其特征在于,所述的步骤 S4中,还包括已搭档的玩家可自行分开,分开的两位玩家硬币数清零。
12、 根据权利要求7所述进行棋盘游戏的方法,其特征在于,所述步骤S4 中,还包括进入无人占据分值格8的玩家及其搭档均获得积分;接着由下一位玩家投掷骰子,继续游戏。
13、 根据权利要求12所述进行棋盘游戏的方法,其特征在于,所述步骤S4 中还包括进入已被占据的分值格8的玩家付给所有占据所述分值格8的玩家积分;进入已被占据的分值格8的玩家的搭档也要付给所有占据所述分值格8的 玩家积分;所述获得积分的玩家和其搭档均分所获积分。
14、根据权利要求7所述进行棋盘游戏的方法,其特征在于,所述步骤S4 中,还包括进入好运格Friendo且已有搭档的玩家与其搭档各掷一次骰子,玩 家及其搭档所掷点数相同时均获硬币;接着由下一位玩家投掷骰子,继续游戏。
全文摘要
本发明涉及一种棋盘游戏,提供了一种在多个玩家之间进行棋盘游戏的方法和器具。所述方法包括在游戏开始之前,所有玩家均为单身;A.玩家根据问题进行回答并记录答案;B.设置具有多个不同的棋盘格的棋盘,棋盘格至少包括提问格Q和分值格8;C.玩家根据所掷骰子的点数在棋盘格上前进;D.根据玩家所在的棋盘格、棋盘格的状况、玩家自身状态、玩家搭档猜测题目答案的状况决定在此位置玩家及其搭档所获得或失去的硬币和积分;E.游戏结束后,玩家所获的积分乘以其所获的硬币为玩家的最后得分。实施本发明的游戏方法,使得玩家在游戏过程中对问题能够自愿、乐意的诚实作答;增进玩家之间了解;培养玩家“合作”和“双赢”观念并且趣味性十足。
文档编号A63F3/02GK101391143SQ200710077190
公开日2009年3月25日 申请日期2007年9月18日 优先权日2007年9月18日
发明者李守田 申请人:李守田
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